Quelle carte graphique balèze pour usage lourd sous sketchup ?

Quelle carte graphique balèze pour usage lourd sous sketchup ? - Carte graphique - Hardware

Marsh Posté le 06-09-2013 à 10:40:56    

J'ai un client qui va utiliser des gros modèles bien lourds sous sketchup.
 
Je lui ai fait un devis pour une machine à base d'i7 récent, de 16 GB de ram, mais pour la carte graphique je sais pas trop quoi prendre...
 
Là-dedans, qu'est-ce qui est pour vous le meilleur rapport performances/prix ? Si je ne me trompe pas, sketchup utilise OpenGL.
 
http://walcome.net/hfr/sketchupgfx.png
 
Merci ! [:meganne]


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et voilà
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Marsh Posté le 06-09-2013 à 10:40:56   

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Marsh Posté le 06-09-2013 à 10:54:57    

instinctivement, je dirais la 7970 sapphire à 283.33 € ? :o


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et voilà
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Marsh Posté le 06-09-2013 à 12:59:49    

Je suis pas sur que sketchup  soit un jeu ^^


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#mais-chut
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Marsh Posté le 06-09-2013 à 13:03:23    

a ce que je lis, il faut un support de OpenGL 1.5.  
A mon avis elles font quasi toute ca .


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#mais-chut
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Marsh Posté le 06-09-2013 à 13:12:14    

Z_cool a écrit :

Je suis pas sur que sketchup soit un jeu ^^


Merci pour tes réponses qui m'aident beaucoup ! :o


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et voilà
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Marsh Posté le 06-09-2013 à 13:58:57    

Pourtant OpenGL 1.5 était une bonne info.
http://help.sketchup.com/en/article/36252
Chercher des bench. OpenGL par exemple:
http://www.tomshardware.com/review [...] 462-8.html
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=66351

Message cité 1 fois
Message édité par yf38 le 06-09-2013 à 14:03:40
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Marsh Posté le 06-09-2013 à 14:07:36    


Je chercherai même des Bench de cartes professionnel

 


http://doc-ok.org/?p=304


Message édité par Z_cool le 06-09-2013 à 14:13:06

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#mais-chut
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Marsh Posté le 06-09-2013 à 14:20:03    

J'ai finalement trouvé un bench de carte pro 8avec quelque model normaux il me semble :
 
http://www.tomshardware.com/review [...] 93-15.html


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#mais-chut
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Marsh Posté le 06-09-2013 à 14:36:21    

bon ben une fois de plus faudra qu'on m'explique à quoi exactement servent les cartes pro :o
 
en tout cas en OpenGL la réponse est très clairement "à payer trois fois plus cher pour un truc qui marche trois fois moins bien" :o
 
merci :jap:


Message édité par jonas le 06-09-2013 à 14:38:16

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