OpenGL coincé dans un projet - Programmation
Marsh Posté le 06-01-2002 à 15:21:06
hummm devIL peut etre ? (ancienement openIL)
désolé pas de lien a te passer mais ca doit pas etre dur a trouver
Marsh Posté le 07-01-2002 à 11:40:53
il y a peut etre un loader de fichier image dans glaux.
De toute façon, si c'est juste pour charger des TGA, tu peux tres bien écrire un petit parser de fichier. Ce format n'est pas compliqué. pour plus d'infos : www.wotsit.org
Marsh Posté le 07-01-2002 à 14:20:30
Salut pitounet !!!
Pour le format BMP je ferais la même réponse aussi, c'est vrai un format super simple avec peu ou aucune compression sinon y'a DevIL !!!
[edtdd]--Message édité par DarkOli--[/edtdd]
Marsh Posté le 07-01-2002 à 14:24:00
Pour le format BMP y a une fonction dans glaux
pour les tga au pire y a un source sur http://nehe.gamedev.net (pour le bmp aussi d'ailleurs)
Marsh Posté le 07-01-2002 à 14:26:48
BMP -> http://nehe.gamedev.net/tutorials/lesson06.asp
TGA -> http://nehe.gamedev.net/tutorials/lesson34.asp
Marsh Posté le 06-01-2002 à 14:25:59
bonjour je bosse sur un projet sur une station sgi tournant sous irix, je dois appliquer des textures mais je ne sais pas par quelle librairie passer pour charger une image bmp,tga, ou autre ?
Help Merci d'avance
Antoine