Unreal Tournament en OpenGL 32 bits est de possible ??? (v4.36) - Jeux Video
Marsh Posté le 16-04-2001 à 22:21:05
nan nan le 32bit marche tres bien
change tes drivers
change les parametres du jeu
edite le fichier unrealtournament.ini
Marsh Posté le 16-04-2001 à 22:30:52
Oui mes Drivers marchent très bien c juste que UT veux pas et ça me fais térriblement chier !!!! car UT en OGL 16 c vraiment pas beau !!!! j'ai les 6.47 je pense essayer les 6.49 !!! et on verra mais un formatage s'impose et j'ai pas trop envie !!!! VDV c pas VDV stuff par hasard !!! (C toi TAZ !!!))
@++
slicer@free.fr
Marsh Posté le 17-04-2001 à 02:34:07
Ben moi jai les 6.49 avec une GF SDRAM
UT+4.36 + patch opengl pour S3TC et ca marche impec...
Marsh Posté le 17-04-2001 à 03:42:19
reinstalle UT
Marsh Posté le 17-04-2001 à 08:04:38
Moi CPU Toaster j'ai une GF 2 DDRAM O/C au max et j'ai les 6.47 et je suis sous Win2k et merde ça marche pas et ce qui est chiant aussi c que j'au déjà reinstalle UT plein de foix !!!!!!
Marsh Posté le 17-04-2001 à 12:02:28
la solution:
le bug du passage du 16bits au 32bits (ou l inverse) sur unreal est archi connu!
pour ca passe en D3d, passe en 32 bits, quitte, repasse en opengl et la c bon tu seras en 32 bits...mais pas moyen de passer du 16 au 32 direct sur opengl
Marsh Posté le 17-04-2001 à 14:05:10
Euh moi j'ai le meme pb aussi bien en OGL qu'en D3D sur ma TNT2 Ultra
Apparemment ca a deconné depuis que j'ai installé le patch 4.36
Marsh Posté le 17-04-2001 à 14:14:06
Vous avez essayé ma solution?
il me semble quon ne peut pâs changer 16/32 bits en opengl quelquesoit la version!
Marsh Posté le 17-04-2001 à 15:49:37
si on peut changer mais fo changer son renderer opengl, mettre au choix celui de loki, ou les 2 derniers de epic, qui en plus supportent le s3tc.
au fait: je trouve ke opengl 16 ou 32bits c kif-kif (de meme que pour le d3d si y'avait pas les pb de z-buffer du 16bits)
[edit]--Message édité par Arcapt--[/edit]
Marsh Posté le 17-04-2001 à 17:41:41
ouai moi jai le dernier patch opengl de chez epic je crois..
sinan Slicer pour ke ca tourne vite c pas la carte grafik ki compte le plus c le proc...
Marsh Posté le 17-04-2001 à 20:55:09
Slicer a écrit a écrit : VDV c pas VDV stuff par hasard !!! (C toi TAZ !!!)) |
quelle celebrite
Marsh Posté le 17-04-2001 à 22:24:39
eh ben les gars je vais essayer les 6.49 mais bon sinon j'essayerais les autre methode mais le D3D 32 au OGL ça marche pas on peut pas passer !!!!!!
et les render OGL ou je peut les trouver les dernier !!!!!
Marsh Posté le 18-04-2001 à 05:54:03
pour UT d3d est le mieux (apres 3dfix evidemment)
Marsh Posté le 18-04-2001 à 05:54:29
pour UT d3d est le mieux (apres 3dfix evidemment)
Marsh Posté le 18-04-2001 à 08:10:51
regarder chez vous les gars quand vous êtes en OGL 32 !!! tiré avec l'armes n° 3 (GES bio Rifle) vous verrez un beau carré vert clair au tour du truc vers !!!!
Marsh Posté le 18-04-2001 à 21:06:02
Slicer a écrit a écrit : regarder chez vous les gars quand vous êtes en OGL 32 !!! tiré avec l'armes n° 3 (GES bio Rifle) vous verrez un beau carré vert clair au tour du truc vers !!!! |
alors
deja en 16bit ca serait pas un carre
toi tu as carrement le masque du sprite qui s'affiche (un vrai carre tout vert AUTOUR de ce qui devrait etre afficher)
donc, changement de drivers
sinon reinstallation d'ut
et aussi triffouillage de l'ini d'ut
Marsh Posté le 18-04-2001 à 22:26:38
Vous êtes quand même au courant qu'il n'y a aucune différence antre le 16 et le 32 bits en OpenGL ? Non, je demande ça, moi...
Tu chope le dernier driver OpenGL pour UT (un fichier qui fait 124ko), tu le change, tu edite le unrealtournament.ini avec les instructions qu'on te donne, et ça rulezzz : je tourne en 1280*960, en OpenGL, sous Win2k, avec une GeForce 2 Pro, tout a fond, et y a aucun problème.
Marsh Posté le 19-04-2001 à 01:33:03
ben moi c bon koa .. jai pas de pb
ces pbs je les ai eu avec le jeu en demo kil y avait sur le cd d'installation
Marsh Posté le 19-04-2001 à 08:26:54
ben alors faut que je trifouille et j'ai changer de drivers pour les 6.49 a la place des 6.47 et j'en trouve pas de mieux qui marche alors je pense que je vais de voir jouer avec ce moche carré mais les dernier driver OGL Milk je lestrouve ou ?????
Marsh Posté le 19-04-2001 à 08:31:31
j'ai oulier de préciser que je suis avec DX 8.0 NT version (Win2k koi!!!)
Marsh Posté le 19-04-2001 à 11:56:12
tous les derniers renderers sont forcement ici: http://unreal.epicgames.com/
sauf celui de loki qui ne peut plus etre downloadé sur le net a present. je le concerve bien preciseusement pour ma part car c le seul ki marche chez moi!
Marsh Posté le 19-04-2001 à 13:49:38
che pas moi les renderer jai pris ce ki etait linker sur www.nvchips-fr.com
voila et ca marche tres bien
Marsh Posté le 19-04-2001 à 13:53:59
Slicer contacte moi j'ai le rendere loki...Celui de chez Epic avait un prob chez moi.(athlon 750; 256 mo de ram; GTS PRO; et la Force avec moi)
opengl en s3tc c'est trop cool
Marsh Posté le 19-04-2001 à 19:35:44
jofission mon UIN c 106392990 !!! viens dansmon ICQ et donne moi ton render !!!!
Marsh Posté le 19-04-2001 à 21:07:32
Reply
Marsh Posté le 16-04-2001 à 20:05:17
J'ai UT j'ai un GF 2 MX avec les Détonator 6.47 win2k et UT c cool mais dès que je passe en mode 32 bits pouf plus rien il quitte et bug !!!!! Et là je me dit mais pourkoi !!!! C pour cela que je viens sur HFR !!!! Pour de l'aide car si UT vous marque 32 bits en OpenGL eh ben non regarder le beau carré que vous laisse le ges Bio Rifle (armes N° 3) par terre un beau carré de 16 bits !!! arg que c moche !!!
@ ++ et pliz de l'aide !!!!