Finesse des textures pas a la hauteur - Jeux Video
Marsh Posté le 17-07-2001 à 20:52:19
Ouias les fameuses photos comme textures dans unreal, lors du lancement de l's3tc, ont en est encore loin.
Faut voir ce que va apporter Max Payne...
Marsh Posté le 17-07-2001 à 20:52:48
j'ai deja eu l'idée de créer exactement le même topic que toi figure toi
oui en effet je trouve aussi ca tres bizare, je me souviens du niveau d'UNREAL spécial S3T et ben ca déchirait trop, on nous promettait des jeux comme ca a la pelle dans les 6 mois... et 2 ans apres à pars justment UT qui l'utilise de fort belle maniere ben je vois rien du tout à l'horison
syndrome pc
moi je dit qu'on est pas pres d'avoir des jeux avec du pixel shaders ......
Marsh Posté le 17-07-2001 à 20:58:28
Petre pas, Unreal 2 ne marchera que sur un config equipée d'au moins une gforce, on va peut-etre enfin avoir droit a des jeux exclusivement réservés au dernieres cartes graphiques et non pas optimisés seulement.
Marsh Posté le 17-07-2001 à 21:01:04
bin y'en a 2 d'annoncé xisle celui la on sait deja a peu pres comment il sera et Commanche 4 dont les screen m'on beaucoup impressionées de par l'eau et l'herbe
Marsh Posté le 17-07-2001 à 21:17:38
sinon pour max payne les textures des mec sont bien mais pour les murs pour peu qu'on s'approche un peu c'est pas mieux
Marsh Posté le 17-07-2001 à 21:19:59
@chewie a écrit a écrit : Petre pas, Unreal 2 ne marchera que sur un config equipée d'au moins une gforce, on va peut-etre enfin avoir droit a des jeux exclusivement réservés au dernieres cartes graphiques et non pas optimisés seulement. |
non vraiment tu crois que unreal 2 va tourner sur un geforce simple ? nan deja a L'E3 sur une becanne GF3 + athlon 1,4ghz ca tourner au max a 60 fps alors sur moins que ca on peut se coucher
Marsh Posté le 17-07-2001 à 21:25:54
il y a egalement Serious Sam qui utilise de fort belle manière le S3TC, SOF l'utilise un peu (mais pour des textures "bateau" genre un mur) mais bon a part ca, je n'ai pas noté de jeux où cela se voyait specifiquement. et c'est bien dommage
Marsh Posté le 17-07-2001 à 21:37:16
pour ut en general ou SOF c'est pas du s3tc donc une seul texture tres tres fine mais une nouvelle teexture petite qui s'affiche quand on s'approche nuance.c'est bien aussi et meme ca la plupart des jeux le font pas
Marsh Posté le 17-07-2001 à 21:47:36
Parceque les developper sont des pauvres merde et qu'ils ont detournée l'usage du S3TC qui a la base compresse des texture en 2048x2048 pour qu'elle soit aussi rapide et pas lourde a afficher que des texture en 512x512 ... donc des texture photo realistes halucinante comme les demos qui date de ya 2 ans sur Unreal , avec le tombeau egypien a pleurer ...
Ce qu'il font ? ... bah ils compresse les texture deja ridicule en 512x512 avec le S3TC pour gagner encore plus en rapidité voila ... une belle technologie qui changerai radicalement la face de nos jeux gachée par des gens incompetents qui veulent pas trop se fouler le cul sur pc en recherchant la facilité ...
[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]
Marsh Posté le 17-07-2001 à 21:50:45
firebird2> non non tu te trompes pour UT, ce dont tu parles ce sont les "detailtextures" a ne pas confondre avec les textures S3TC qui sont autrement plus belles et détaillées.
pour SOF par contre je n'en suis pas certain, fo dire ke ma religion c UT avant tout
Marsh Posté le 17-07-2001 à 22:25:38
c'est bien ce que je disais mais dans ut y'a pas beaucoup de stages comme le stage egyptien
Marsh Posté le 17-07-2001 à 22:30:10
ok, effectivement je n'avais pas noté le "generalement" dans ton post.
Marsh Posté le 17-07-2001 à 22:31:54
UP Brulons les!!!!!![je vois pas ce que l'on pourrait faire d'autre]
Marsh Posté le 17-07-2001 à 22:35:56
Angelneo > Il sera incomtapible avec des cartes plus faibles, c'est ce que je voulais dire
Marsh Posté le 17-07-2001 à 22:41:11
vous vous rendez compte si toutes les fonctions actuelles sans parler du pixel shader étaient correctement utilisées et réunient dans un meme jeu ce que ca donnerai?
Marsh Posté le 17-07-2001 à 22:46:51
firebird2 a écrit a écrit : vous vous rendez compte si toutes les fonctions actuelles sans parler du pixel shader étaient correctement utilisées et réunient dans un meme jeu ce que ca donnerai? |
bah y'a qu'a voir la xbox, c'est l'image meme de ce que le pc pourrait faire... c vraiment du gachi...
plus serieusemetn pour avoir de + belle texture faut bien reglersa carte et tweaker, bien regler les mipmap, bien mettre l'aniostropic filtring qui donne un rendu vraiment chouette, d'ailleurs on peut aussi le parametrer pour varier la qualite...
bref c important
Marsh Posté le 17-07-2001 à 22:53:28
meme tu aura bo faire tout ce que tu veux les jeux recent qui gere soit disant le s3tc ne seront jamais aussi bo que un vrai bon s3tc de la demo UT.
et meme le bump dans giants est super grossier c'est tout juste visible tellement c'est grossié.
je me souvient d'un truc dans la demo de 3d mark 99 oui 99 ou on voyait un petit vaisseau ou la lumière projettais toutes les ombres en temps réel et ca on le fait pas encore
Marsh Posté le 17-07-2001 à 22:56:23
Bah le Pixel shader quand on vois Xisle et comme ils maitrise les reflet ripple de la flotte ... c'est a pleurer ...
Maintenant perso , je me suis procurer chez des connaissances quelques consoles (dc , ps2 .....) j'ai regardé certain jeux ... quand tu vois code veronica , shenmue , les model , la finesse le detail des visages ... tu trouve inacceptable que sur PC on te sorte des truc a la max payne (c'est bien beau mais ca fait juste un peut rire et pitié a coté) avec des modele ayant de tres bonnes textures certes mais etant pauvres en polygones et en detail ... moi ca m'enrage , surtout quand tu sais que les PC de maintenant afficherai ca les doigt dans le cul ... !
Marsh Posté le 18-07-2001 à 00:22:02
firebird2 a écrit a écrit : meme tu aura bo faire tout ce que tu veux les jeux recent qui gere soit disant le s3tc ne seront jamais aussi bo que un vrai bon s3tc de la demo UT. et meme le bump dans giants est super grossier c'est tout juste visible tellement c'est grossié. je me souvient d'un truc dans la demo de 3d mark 99 oui 99 ou on voyait un petit vaisseau ou la lumière projettais toutes les ombres en temps réel et ca on le fait pas encore |
deja pour la premiere partie
ut a des textures supplementaire en highres pour utiliser avec le s3tc, d'ailleurs vu leur taille on ne peut qu'en s3tc...
la plupart des jeux "compatibles" prennent les textures du jeu et les compresse, ca prend celle de meilleur qualite certe, mais les memes que sans s3tc
alors il pourrait sortir un 2em cd de texture mais...$$$
pour le coup des ombres en temps reel je cale pas
y'a 30000 jeux qui te le font... y'a qu'a voir severance
Marsh Posté le 18-07-2001 à 00:57:40
Citation : pour le coup des ombres en temps reel je cale pas |
Ouais severance... m'a trop déçu graphiquement...les ombre c'est cool..mais je m'attendais a plus..(vous avez joué a rune?? le bump y est térrible)
Marsh Posté le 17-07-2001 à 20:46:35
la plupart des jeux meme soit disant optimisé pour le S3TC et cie n'ont pas une finesse de texture extarodinaire et aujourd'hui ca ne change pas beaucoup de ce coté la.
quand on vu les 1ere images en compressé ca rendait 10 fois mieux.et les images dont je parle datent deja pas mal.
Alors que se passe t il ? les developeurs ne se foulent pas ou koi?
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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !" Montaigne