Comment activer les Textures S3TC dans Tournament ?? - Jeux Video
Marsh Posté le 23-06-2001 à 01:54:14
Tu les as installées avec quoi ? Le 2eme CD ou est-ce que on peut les trouver sur le Net ?
Pour ton prob je crois qu'il y a un patch sur www.joystick.fr , rubrique download qui active les textures compressées...
Marsh Posté le 23-06-2001 à 01:56:50
g acheté le jeux...99fr sur amazon.fr
=> 2CD et 99Fr c pas énorme et il parait que çà vaut le coup !
merci pr le tuyaux g v voir lol
Marsh Posté le 23-06-2001 à 02:08:33
ouais ca vaut le coup !! je crois que je vais le ré-acheter , surtout qu'a la FNAC du coin il est encore a 199f avec 1 CD
Marsh Posté le 23-06-2001 à 02:28:40
héhé t'as pas tord...
Sauf que là après utilisation du patch g une jolie "générale protection fault" d'Unreal. G réinstalle pr voir..
Autrement y'a une combine pr afficher les textures détaillées Glide en mode D3D :
dans [D3DDrv.D3DRenderDevice] dans le fich default.ini dans le rep system tu mets DetailTextures=True g suis aps sûr g fais d'autres modifs mais g pense que c çà. Par contre sur 60 tu pers dans les 20fps...
Marsh Posté le 23-06-2001 à 02:40:14
çà marche pas bordeeeeeeeel => General protection fault qq'un peut m'aider ??
Marsh Posté le 23-06-2001 à 03:19:05
g oublié ds UnrealTournament aussi même section g tt mis à True jusqu'à VSync le reste g pas touché
bien sûr faut laisser Use3dfx à false lol
çà marche mais g c pas si c les S3TC ou les textures Glide...Enfin bon c tjs mieux que le D3D de base
Marsh Posté le 23-06-2001 à 11:12:17
che pas ca marche chez moi, bon
la procedure d'install que j'ai faite (classique tout de meme)
dierctx 8 (7 suffit)
UT cd 1
UT cd 2
patch 4.36
lancement de UT pour faire mes petites reglages (clavier, res, 32 bits,...)
edition du fichier unrealtournament.ini, section D3D...
mettre DetailTexture=True (pour le direct 3d)
et voilou !
Marsh Posté le 23-06-2001 à 11:29:56
bon la procedure d'install c'est pas ca almar.
les detailtextures ne sont ABSOLUMENT PAS les textures compressées (une 3dfx ne pourrait pas les afficher meme en glide sinon)
bon vous auriez pu faire des recherches, mais je v kan mm vous redonner la procedure:
1. installation de UT
2. installation des textures compressées du 2e cd
3. patch 4.36 de UT
5. downloadez ca: http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip
6. mettez le fichier opengldrv.dll de ce zip dans le sous-repertoire "system" a l'endroit ou est installé UT
7. restez dans ce meme sous-repertoire systeme et ouvrez "unrealtournament.ini" . allez a la section " [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]"
ensuite copiez-collez (et remplacez ce qui est deja ecrit) dans cette section ceci:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=75
DetailTextures=1
UseTrilinear=0
UseS3TC=1
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=0
UsePrecache=0
SupportsLazyTextures=0
8. passez en mode opengl (et pas direct3d) sous UT et admirez la différence. (au passage je vous conseille vivement de ne pas jouern ni en direct3d ni en opengl avec les detailtextures=true, ca fait perdre facilement 1/4 du framerate, voire pire, sans influencer le s3tc)
[edit]--Message édité par Arcapt--[/edit]
Marsh Posté le 23-06-2001 à 00:45:57
g les ai installées mais g pas vu la différence en lançant le jeux...Y'a pas une bidouille à faire quelque part par hasard ?