Deus Ex : ooohhh les zolies textures floues.... - Jeux Video
Marsh Posté le 15-06-2001 à 10:20:56
c pas normal du tout, moije le fais tourner en Direct3D+S3TC et c nickel. Ca rame légèrement lorsqu'il y a plein de monde avec un environnement réflectif (style la boite de nuit à HongKong) mais les textures sont nickels.
Marsh Posté le 15-06-2001 à 10:52:24
essayez de le foutre en openg gl. moi j'ai mis unreal tournament (mm moteur que deus ex) en open gl (non certifié par l'editeur) et le jeu est 100* plus beau (surtout au niveau de l'eclairage)
a+
ps : faudrais que je refout deus ex pour voir...
Marsh Posté le 15-06-2001 à 11:19:49
Comment on fait pour passer Deus Ex en Ogl?
Et UT par la même occase?
Mairchi!
Marsh Posté le 15-06-2001 à 11:28:07
pour deus ex j'ai pas eesayer (je l'avais fait end3d, faudrait que je le remette),par contre pour ut, tu va dans pref changer mode graphique, il te dis qu'il doit relancer le jeux et la tu fais :afficher TOUS les modes graphiques et tu aura le open gl
.si ta confing est stable est propre et que ta carte le supporte ca doit rouler
a+
Marsh Posté le 15-06-2001 à 11:39:19
J'essaierai de poster des screenshots ce soir, vous verrez que c'est *IMMONDE*.
Mais UT marche trés bien lui, il est même assez jôôôli.
Marsh Posté le 15-06-2001 à 11:47:29
J'ai eu le meme probleme que toi avec ma geforce....J'ai bidouilllé dans les options graphiques du jeu et c'est devenu normal
Marsh Posté le 15-06-2001 à 16:51:49
à l'époque DeusEx ramait grave en OpenGL avec GTS et Radeon.
Marsh Posté le 15-06-2001 à 09:18:28
Deus Ex me faisais des textures dégueus mais alors *DEGUEUS* sur mon celeron + GeforceSDR + Detos 6.48.
Et là j'ai droit à pire (sisi, c'est possible!) sur mon Tbird + Geforce SDR + detos 12.41.
Une horreur!
En gros, imaginez du mipmapping avec des textures de résolution 8*8 : vraiment *IMMONDE*...
Win98 + DX8.0a + det 12.41. : une solution?
Merci.
[edit]--Message édité par leg9--[/edit]
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