Recrutement pour jeu video UDK - C++ - Programmation
Marsh Posté le 05-11-2014 à 18:07:32
Le fameux "bénévole qui sera rémunéré si le projet aboutit."
Marsh Posté le 05-11-2014 à 18:51:12
Bonjour,
Merci pour votre réponse, si le bénévole s'avère une personne compétente il sera rémunérer comme il se doit, même si le projet ne ce concrétise pas.
Merci.
Marsh Posté le 05-11-2014 à 19:20:15
Et sur quelle bases cette personne sera jugée compétente ?
Vous avez déjà des programmeurs avec un niveau expérimenté qui seraient capable de juger de ça ?
Et rémunéré, ça veut dire combien ? Au moins 20e de l'heure en freelance, non ?
Marsh Posté le 05-11-2014 à 20:14:15
Bonjour,
Nous voulons dire que si la personne créer ce qu'on lui demande rapidement et qui fonctionne parfaitement, oui elle sera compétent.
Ce qui est du salaire oui environ 20e de l'heure, peut être plus.
Merci.
Marsh Posté le 05-11-2014 à 22:05:48
Ouais enfin, laisse tomber, c'est trop vaporeux ton truc, y'a fichtrement aucune garantie..
Les critères de "compétence" sont assez douteux, je vois absolument pas comment une personne qui n'est pas programmeuse peut juger des compétences (et le "rapidement qui fonctionne parfaitement" ), et rémunérer si c'est satisfait.
Commencez par pondre un prototype (blueprint sur l'UE 4.0, pas besoin d'avoir de bonnes connaissances en prog pour pondre quelque chose), et tâtez un peu vos idées, histoire d'avoir quelque chose à montrer, ça motivera plus les foules.
Pour ce genre de projet, dire sur des forums "on a des super bonnes idées, il nous faut juste un mec qui les réalise" ça passe jamais, c'est presque insultant pour les corps de métier ciblés
Bref, si tu cherches à recruter ici, faudra revenir avec un truc sérieux et une vraie proposition de rémunération (renseignez-vous sur les prix) et poster dans la catégorie "emploi & études" qui est faite pour ce genre de chose.
Marsh Posté le 05-11-2014 à 22:46:00
Si tu veux des gens qui bossent sur ton projet sans être payé, la moindres des choses c'est de leur filer des parts dans la structure qui possède le projet.
Ensuite, tu trouveras jamais personne sans rien avoir... Sur quel mod tu te base déjà ? Vous êtes qui ? Quelles compétences vous avez ? Et quoi pour le prouver ? (Genre un book/des projets déjà finis)
Parceque dire "j'ai fait un site web", c'est bien mais pour un JV ca n'as presque aucun intérêt.
Surtout que bon, les FPS 3D multijoueurs en réseau, c'est genre un des genre de jeux vidéos les plus difficile a réaliser. Avec les MMO devant, mais bon... (Lis donc par example http://www.gamasutra.com/blogs/Mar [...] s_Hard.php )
Mais la, ce que tu demande, c'est :
- Au moins un prog gameplay
- Au moins un prog réseau
- Au moins un artiste 3D
- Au moins un Game/Level designer compétent (et ca ca court pas les rues)
- Au moins un prog graphique si vous voulez des shaders correct
Après si vous avez des idées et que vous voulez des gens, bah le plus simple c'est de les payer. Et si vous avez des idées et pas d'argent, y'a des investisseurs et des banques qui sont près a vous le fournir, mais faut avoir des idées solides et montrer que vous avez les moyens de les faire.
Par ce que pour le moment, pour te citer "Il n'y aura [...] pas de gameplay "
Marsh Posté le 06-11-2014 à 01:12:15
Pratiquement tout a été dit, donc je vais pas en rajouter des tonnes. Mais juste pour faciliter tes futures recherches :
- Les talents que tu cherches à recruter relèvent de domaines très spécialisés. Pour te faire une petite macro VB, y'aura toujours un pro ou un amateur pour te dépanner gratuitement, mais là c'est pas crédible (sauf si tu fais appel à de très bons copains à toi).
- Comme Terminapor l'a expliqué, tu ne présentes aucun début de réalisation. La technique « moi... j'ai toutes les idées, et vous... vous ferez tout le travail » ne fonctionne jamais.
- Fais attention à l'orthographe, certains de tes paragraphes m'ont arraché la gueule. La présentation d'un projet est aussi importante que le projet lui-même.
D'une manière générale, ne crois jamais que les gens vont te suivre sur la foi de simples promesses de gloire future. En tant qu'indépendant (et d'autres le sont ici), je t'assure qu'on ne croit plus à ce type de schéma depuis longtemps.
cyborg_five a écrit : créer ce qu'on lui demande rapidement et qui fonctionne parfaitement |
Pour avoir participé (à ma petite échelle) à des projets colossaux menés par de très gros industriels, je te garantis que même de bons ingénieurs, développeurs, techniciens,... ne fournissent que très rarement un résultat parfait. Le nombre de retouches, discussions, modifications et retards est énorme.
Marsh Posté le 06-11-2014 à 12:53:00
Sans oublier que "créer ce qu'on lui demande rapidement" semble supposer que le mec qui fait la demande initiale est aussi celui qui estime la durée du travail, et dans le cas présent, ce n'est pas quelqu'un de compétent pour faire ce genre d'estimations ...
Marsh Posté le 06-11-2014 à 14:23:24
J'ajouterai que la qualité du travail restitué dépend en très grande partie de la qualité des spécs. Plus le besoin est clairement identifié, décrit précisément, plus le logiciel obtenu au final correspond à ce qui était attendu par le demandeur
Un dessin célèbre pour illustrer mon propos :
Marsh Posté le 06-11-2014 à 14:54:19
Assez connu en effet, mais la case "Comment le projet a été documenté" me fait mourir de rire à chaque fois
Marsh Posté le 06-12-2014 à 14:40:36
cyborg_five a écrit : Bonjour, |
Bonjour,
Merci.
Marsh Posté le 04-01-2015 à 22:38:52
Bonsoir, je veux bien etre graphiste pour ton equipe parce que j'ai des bases avec unity 3d, UDK et blender.
Fabian
Marsh Posté le 12-01-2015 à 16:12:30
cyborg_five a écrit : |
Un jeu sans gameplay ?
Marsh Posté le 26-05-2015 à 16:27:21
je suis développeur web et vient de créer un site qui propose des tuto pour la création de jeux ainsi que l herbergement des jeux sur le site pour avoir l'avis de la communauté et ainsi faire évoluer les jeux ! J ai lu que tu avait un site ! peut être pourrions nous etre partenaire ? un échange réciproque de lien ^^ et encore mieux tu pourrait ajouté ton jeux a mon site ce qui lui donnerais encore plus de visibilité ! je m occuperais de le référencer !
Marsh Posté le 05-11-2014 à 17:49:00
Salut à tous,
Je vais vous présentez notre projet dans le but de recruter une équipe:
Étant étudiant dans une filière informatique, l'idée de créer un jeu vidéo m'est venu il y a quelques années. Je suis conscient que créer un jeu vidéo en 3D n'est pas tache facile mais qui ne tente rien n'a rien. J'ai déjà créer mon site internet grâce à la communauté d'openclassroom qui a étais pour moi un réel soutient et une aide permanente, encore un grand merci, et je voudrai réitérer la chose pour mon recrutement.
Les avancés:
Le jeu est encore sous forme d'idée mais je compte bien ne pas la laisser sous cette forme.
Elle nous est venue à partir d'un mod (non officiel).
L'idée a été retravailler avec des amis joueurs pour une meilleur expérience de jeu.
Nous allons créer la charte du jeu prochainement.
Objectifs :
Nous voulons créer un jeu pour la communauté par la communauté, je m'explique, j'aimerais que les joueurs intéresser par le jeu et par le concept de création nous propose des idées qui pourraient le rendre meilleur.
Le style du jeu est aimé par les joueurs car le mod est très connu est a beaucoup de succès.
Je préfère resté réaliste mais je pense que ce jeu en étant bien aboutit pourrait emmener très loin l'équipe que je souhaite créer.
Le projet :
Nous ne souhaitons pas divulgué trop d'information sur le style du jeu mais ce sera un multijoueur sur une seul map, avec du FPS (1er personne et 3eme personne) et un système monétaire.
Le projet sera créer en partis sur Unreal engine 4 car ce logiciel est très performant a mon goût et suffira au début de la création, car créer un moteur graphique est un travail pharaonique.
Il n'y aura pas de solo donc pas de gameplay ni de scénario.
Recrutement :
Mais pour que tout cela puissent prendre vie, il nous faut des volontaires qui peuvent nous aider !
Nous sommes donc à la recherche de beaucoup de mondes :
Nous sommes sûr que cette idée pourrait avoir un grand succès, et nous ne voulons pas qu'elle tombe dans l'oublie mais quelle devienne concrète.
Nous acceptons un large niveau de compétence(de l'amateur (qui sais un peu de quoi il parle tout de même) au professionnel) dans son domaine et n’exigeons pas un travail intensif (il fera le travail demandé au moment qu'il le souhaite, dans son temps libre par exemple).
Nous avons un budget moyen qui sera au début pour la publicité, ce qui fait que nous recherchons des bénévoles qui seront rémunérés seulement si le projet aboutit.
Les bénévoles qui nous feront confiance ne seront pas déçus.
Merci d'avance.
Message édité par cyborg_five le 05-11-2014 à 20:58:47