Recuperation d'infos sur une camera. [opengl] - C++ - Programmation
Marsh Posté le 07-03-2005 à 11:59:40
Code :
|
Renseigne toi sur la création des matrices de transformation. Ca se trouve facilement sur le net. Sinon tu peux regarder dans la spec OpenGL, tout est dedans, mais c'est peut-etre un peu sec si tu n'es pas familier avec ce sujet.
Marsh Posté le 06-03-2005 à 17:20:35
Bonjour a tous,
J'utilise pour faire bouger ma camera dans un plan à 3 dimensions la fonction GlRotatef. Pour un autre module, j'ai besoin, au lieu d'utiliser les angles de recuperer les vecteurs qui composent la camera (pour connaitre la direction de la camera).
Comment puis-je les recuperer ? Sur le net, je ne trouve rien de similaire.