Splinter Cell c'est multi-plateforme ? - Jeux Video
Marsh Posté le 06-06-2002 à 16:31:57
nick59 a écrit a écrit : http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 17516.html |
Ben ouis, mais partout aujourd'hui dans l'annonce des nominés aux e3 awards, il est donné sur les 3 consoles
Marsh Posté le 06-06-2002 à 16:34:58
je crois qu'il a l'exclusivité pour l'année 2002 :
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] su00000633
Marsh Posté le 06-06-2002 à 16:47:49
boolaysmaster a écrit a écrit : exclu totale xbox ps: bye bye metal gear |
Les xboxiens doivent t'ils vraiment etre toujours aussi agressif ?
PS : le site d'ubisoft est vraiment nul
Marsh Posté le 06-06-2002 à 16:51:38
c'était une boutade très cher!! un p'tit pic lancé envers ceux qui se ventent de leurs exclus
Marsh Posté le 06-06-2002 à 17:11:57
boolaysmaster a écrit a écrit : c'était une boutade très cher!! un p'tit pic lancé envers ceux qui se ventent de leurs exclus |
Ben souvent ce sont les xboxiens
Marsh Posté le 06-06-2002 à 17:51:18
Houla ! a écrit a écrit : Ben souvent ce sont les xboxiens |
souvent??? pourtant c'est bien "nous" qui avons le moins d'exclu!!!! alors splinter cell sur xbox only je dit YAISSSSS
Marsh Posté le 06-06-2002 à 17:56:10
n'empêche que pour en revenir au jeu, il a l'air puissant et bien plus complet niveau mouvements que MGS!!!
Marsh Posté le 06-06-2002 à 18:00:31
il me semble bien que c est une esclu xbox mais ....non c est une exclu xbox selon b4g
Marsh Posté le 06-06-2002 à 18:18:46
C'est bien fait par les anciens de commandos 1 et 2 alors ?
Je viens de mater la video sur le site d'Ubi, ca a l'air prometteur, mais ce ne me semble pas etre une tuerie graphique, loin de la (le jeu etait au debut prevu multi-plateforme, ca explique peut-etre).
Et puis faudrait leur dire qu'ils sont pas obligé de faire baigner le jeu dans une lumiere vert/kaki a la MGS...
Marsh Posté le 06-06-2002 à 21:41:03
Techniquement il est énorme tu veux dire ...
"Annoncé il y a peu par Ubi Soft, Splinter Cell a littéralement emballé tous les visiteurs du salon qui ont eu l'occasion de l'essayer dans sa version Xbox. A commencer par sa réalisation, tout simplement bluffante, après seulement un peu plus d'un an de développement et a quelques mois de sa sortie. La gestion des ombres et des lumières est notamment d'un niveau quasiment inédit sur console. Chaque pièce ou zone visitée dans le grande démo que nous avons longuement explorée recèle un effet particulier qui laisse bien souvent pantois : source lumineuse diffuse se répandant au travers des pales d'un store, ombre d'un grillage qui se porte sur le corps du héros ou lumière blafarde d'une lampe se balançant suspendue au plafond. Magnifique.
L'ensemble de la réalisation n'est pas en reste, avec des décors très soignés, un personnage très finement modélisé et des effets graphiques spectaculaires en supplément, comme des zones entières envahies par des flammes aveuglantes (au sens littéral du terme), des visions nocturnes et thermiques (avec des lunettes spéciales) stupéfiantes, des mouvements de rideaux suspendus ultra réalistes quand le vent les effleure. Et tout ça, avec un déplacement de camera complètement libre à 360 degrés, contrairement a un certain MGS2
Car, oui, il est évident de comparer Splinter Cell au dernier Metal Gear, puisque son gameplay repose à 80% sur l'infiltration de zones minutieusement surveillées par des gardes armés. On retrouve ainsi quelques mouvements du personnage similaires à ceux du hit de Konami, comme le plaquage contre un mur pour se pencher à l'angle, l'utilisation d'un fusil sniper avec visée instable à cause de la respiration, ou encore la possibilité de transporter un cadavre ennemi pour le cacher dans un coin. Car bien sur, si les gardes l'apercevaient, ils donneraient aussitôt l'alarme. Mais quand celle-ci est déclenchée, les gardes n'affluent pas en nombre comme dans MGS, mais deviennent plus vigilants et leur champ de vision est agrandi. Une excellente idée qui ne pousse pas à recommencer le niveau au début dans le but de ne pas se faire repérer. A ce titre, les gardes auront plus de chance d'apercevoir le héros selon son degré d'exposition à la lumière, indiqué par une petite jauge a l'écran. Si vous êtes placé sous une lampe, un ennemi vous détectera immédiatement, alors que si vous êtes dans la pénombre, il mettra un peu plus de temps pour se rendre compte de votre présence. Encore une idée fabuleuse, qui est loin d'être la dernière ! Lisez plutôt la suite
Le gameplay de Splinter Cell propose en effet une foultitude d'innovations encore jamais vues dans un jeu vidéo, et accentuant de manière étonnante l'interaction avec les décors. Un des plus beaux exemples est la gestion des ouvertures des portes. Etant donne qu'il est souvent risqué d'ouvrir une porte directement à la volée quant on essaye de s'infiltrer dans une base, le jeu offre deux autres possibilités pour rester discret : entrebâiller la porte tout doucement pour jeter un oeil a une partie de la salle ou encore mieux, glisser sous la porte un petit bras articulé et équipé d'une caméra ! La vision se fait alors dans un style « vidéo » avec la vue qui bascule sur le coté quand on regarde à droite ou a gauche de la pièce. Trop fort ! Belle démonstration technique aussi quand on tire au fusil dans un tonneau d'essence : après un seul tir dans l'objet (parce que plus le fait exploser ), le liquide se répand au sol de manière réaliste. Encore mieux, en tirant dans un aquarium transparent, l'eau coule par le petit trou créé par la balle et le niveau du liquide diminue en temps réel dans le grand bocal. Si jamais une bande de gardes passent par hasard sur le sol trempé par l'eau, vous pourrez alors les électrocuter en tirant dans la zone mouillée avec un type spécial de munitions ! De nombreux autres gadgets sont également disponibles pour une variété de situations très prometteuse. Les possibilités semblent tellement vastes que nous n'avons pas assez de temps pour toutes les évoquer dans l'immédiat. Sachez juste que le personnage dispose d'une panoplie de mouvements encore plus vaste qu'espéré, puisqu'il pourra se placer au-dessus d'un couloir, les jambes tendues en écart facial entre deux murs (a la JC Vandamme !), histoire de se laisser tomber sur un garde ! Il pourra aussi prendre un ennemi en otage et se protéger en l'utilisant comme bouclier humain. Le pire, c'est que tout se contrôle avec une maniabilité vraiment facile d'accès et intuitive !
Avec sa réalisation très aboutie et son gameplay qui innove dans tous les sens et sans complexe, Splinter Cell pourrait bien faire sérieusement de l'ombre au trop redondant Metal Gear Solid 2, et s'imposer même comme une nouvelle référence. D'autant plus que le jeu contiendra un vrai scénario ficelé en collaboration avec Tom Clancy, le romancier américain très a la mode actuellement. Mais pas de panique, nous n'aurons pas droit à des scènes cinématiques interminables et inutiles à la Metal Gear, puisque les développeurs annoncent seulement trois quarts d'heure de cut-scenes pour un total de 15 à 30 heures de vrai jeu ! Splinter Cell ne doit pas être sous-estimé sous prétexte qu'il n'est pas « très connu », les vraies bonnes surprises existent parfois (rappelez-vous GTA 3 et ICO ).
Ce futur petit trésor (du moins on l'espère au final ), seule la Xbox pourra en profiter dans un premier temps, vers la fin de l'année 2002. Des versions PlayStation 2 et PC sont prévues pour l'année 2003"
Source : Overgame
Marsh Posté le 06-06-2002 à 22:12:05
Perfect Dark a écrit a écrit : Techniquement il est énorme tu veux dire ... |
Ben ecoute, la video en ce moment sur le page d'accueil de ubi.com ne montre rien de transcendant..Les persos n'ont pas l'air d'etre super chargé en polygones, les decors sont pour le moment plutot vide, les textures banales et pas super fines, les effets d'explosion un peu cheap...
Par contre les animations des persos ont l'air tres bonnes, les mouvements tres varies. Un truc bizarres ce sont les ombres : au debut de la video leur gestion est super impressionante, puis ensuite c'est tres tres light voir inexistant, m'enfin je pense que d'ici la sortie ce sera reglé.
Et d'un point de vu plus desgin, l'ambiance constament dans les tons vert/kaki, c'est un peu lourd a force.
Dans l'ensemble je suis sur que la bobox peut faire bien mieux.
Et de toutes facons pour ce genre de jeu de qui fait 90% de l'interet c'est le gameplay et le level-design.
Marsh Posté le 06-06-2002 à 22:49:23
Houla ! a écrit a écrit : Ben ecoute, la video en ce moment sur le page d'accueil de ubi.com ne montre rien de transcendant..Les persos n'ont pas l'air d'etre super chargé en polygones, les decors sont pour le moment plutot vide, les textures banales et pas super fines, les effets d'explosion un peu cheap... Par contre les animations des persos ont l'air tres bonnes, les mouvements tres varies. Un truc bizarres ce sont les ombres : au debut de la video leur gestion est super impressionante, puis ensuite c'est tres tres light voir inexistant, m'enfin je pense que d'ici la sortie ce sera reglé. Et d'un point de vu plus desgin, l'ambiance constament dans les tons vert/kaki, c'est un peu lourd a force. Dans l'ensemble je suis sur que la bobox peut faire bien mieux. Et de toutes facons pour ce genre de jeu de qui fait 90% de l'interet c'est le gameplay et le level-design. |
Ben Overgame a l'air clair pourtant, m'enfin ...
Marsh Posté le 06-06-2002 à 22:51:59
Houla ! a écrit a écrit : Ben souvent ce sont les xboxiens |
alors là JE RÊVE
Marsh Posté le 06-06-2002 à 23:00:29
raaaaaa a écrit a écrit : alors là JE RÊVE |
Bon si tu veux, on va pas lancer un troll sur un topic qui ne merite vraiment pas ca !
Marsh Posté le 16-11-2002 à 13:17:05
Splinter Cell confirmé sur PC, Ps2 et Game Cube |
Marsh Posté le 16-11-2002 à 13:18:51
Splinter Cell is the perfect example of [this]. By the time they ship their versions for PS2 and GameCube, we'll probably already be seeing content downloads available on Xbox Live |
Marsh Posté le 16-11-2002 à 13:57:38
Splinter Cell sur Gamecube : Sam Fisher rampe vers le cube 2002-11-16 13:37:16
Annoncé lors de l'E3 sur toutes les consoles, le titre d'Ubi Soft sortira d'abord sur la console de Microsoft. Splinter Cell est à ce jour le jeu le plus attendu sur Xbox. Le principal adversaire de Metal Gear Solid possède tous les ingrédients pour devenir un véritable hit! C'est pour cela que les possesseurs de la console cubique sont vraiment tristes de ne pas pouvoir contrôler Sam Fisher pour les fêtes de noel.
Pas de panique puisque Splinter Cell sortira bien sur Gamecube et PS2! C'est d'ailleurs Microsoft qui l'a sous-entendu lors d'une interview accordé concernant le Xbox Live.
Microsoft :"Splinter Cell est le parfait exemple pour cela, alors que les versions Gamecube et PS2 ne seront pas encore sorties, avec le Xbox Live nous metteront en ligne de nouvelles choses pour ce jeu"
Donc, la version Xbox restera toujours supérieur aux versions PS2 et Gamecube, mais ce qui est important c'est qu'il sera bel et bien disponible sur notre cube préféré. Aussi, nos contacts nous informent que sa sortie devrait se faire lors du printemps 2003.
Source : CubeNation
Marsh Posté le 16-11-2002 à 16:58:46
krixoff a écrit a écrit :
|
et la marmotte...
Marsh Posté le 25-11-2002 à 17:54:53
Falcon'Eye a écrit a écrit : et la marmotte... |
En avril dernier Ubi Soft Entertainment dévoilait le développement de Splinter Cell sur toutes les plates-formes : PC, Xbox, PlayStation 2 et GameCube. Lors de la grand'messe du jeu vidéo de l'E3, en mai, Microsoft et Ubi Soft annonçaient conjointement que ce titre prometteur serait désormais exclusif à la Xbox pour le marché des consoles. Jusqu'ici, officiellement, il n'existait donc que deux versions du jeu. Une version Xbox, qui verra très bientôt le jour sur notre continent (29 novembre) et une version PC prévue quant à elle pour janvier 2003. Les exclusivités étant dans le monde vidéoludique souvent aussi éphémères que les coquelicots, moultes rumeurs ont alors vu le jour annonçant la sortie en 2003 des versions PlayStation 2 et GameCube. Chez Ubi Soft, par contre, on était aussi muet qu'une tombe... jusqu'à très récemment. Tiffany Spencer d'Ubi Soft a ainsi déclaré à la presse américaine, notamment à GameSpot : "The deal with Microsoft is through the end of the year. After that we are free to develop the game for any other platform we want". L'exclusivité Xbox est donc confirmée comme étant circonscrite à l'année 2002 et il semblerait bien que 2003 verra débarquer des versions PS2 et GameCube du titre, en sus de la version PC. |
Marsh Posté le 25-11-2002 à 17:56:50
Blazkowicz a écrit a écrit : ya un rapport avec le maître splinter des tortues ninja? |
Marsh Posté le 22-12-2002 à 18:41:00
Falcon'Eye a écrit : |
Et voilà, apres la screenshots version ps2, demo sur pc et maintenant la confirmation de SC sur GC par le magazine officiel de Nintendo
Marsh Posté le 22-12-2002 à 18:43:09
krixoff a écrit : |
+1
Marsh Posté le 06-06-2002 à 15:08:10
Je croyais que c'est une exclu x-box ?
Peut-etre que je confond, c'est bien le jeu developpé par des anciens de Pyro Studio ?