Question sur les serveurs de Quake 3 (lag des animations) - Jeux Video
Marsh Posté le 08-03-2002 à 18:44:32
c a cause de pak qui hacke tous les serveurs
Marsh Posté le 08-03-2002 à 18:44:49
Bah je sais pas si c'est du lag... je suis a 50 de ping constant en ADSL, et le lagometer est super stable. Et ce probleme concerne tout le monde. Tout le monde voit le ciel saccader ainsi que les power ups. Et personne ne sait s'il existe un moyen d'empecher ca (je pensais a une desynchro pour certain truc...).
Marsh Posté le 08-03-2002 à 18:47:50
ZeTortue a écrit a écrit : Bah je sais pas si c'est du lag... je suis a 50 de ping constant en ADSL, et le lagometer est super stable. Et ce probleme concerne tout le monde. Tout le monde voit le ciel saccader ainsi que les power ups. Et personne ne sait s'il existe un moyen d'empecher ca (je pensais a une desynchro pour certain truc...). |
bizar ca ...
ca arrive meme si tu ping bien et ke le lago est nickel ?
si oui g jms eu ce pb
Marsh Posté le 08-03-2002 à 18:52:14
Bah disons que je joue a Weapons Factory, avant tout le monde jouait sur Barry, ct cool tout tournait super. Mais depuis ca joue sur JOLT, et sur celui la c'est l'enfer... le ciel se deplace d'un seul coup toutes les 3 secondes. C'est pas que je sois maniac, mais c'est carrement genant, sur les maps a ciel ouvert on ne voit que ca, un truc enorme qui saccade....
Bref bref, je sais pas quoi faire, pourtant je ping bien. Ca me le faisais aussi sur le serv RA3 de Joystick, et j'étais pas le seul a le voir... Sur Jolt non plus.
Argh !
EDIT : je précise que je joue sur XP 1900+ et TI 500, donc au niveau du framerate je suis plus que correct...
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ZeTortue--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 08-03-2002 à 18:54:36
Y'aurais pas un truc avec le "synchronous_client_qqchosedanslegenre" ??
Marsh Posté le 08-03-2002 à 19:09:55
Oui, ca le fait sur les deux, et d'apres mes sondages c'est pas mal répandu !!
Bizarre kan meme
EDIT : tant que j'y pense ca me le faisait aussi sur du Deathmatch classique, bref, ca me le faisait partout... Mais toujours sur certains serveurs... Par exemple Barry jamais eu ce genre de probleme.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ZeTortue--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 08-03-2002 à 19:27:40
Waip j'ai essayé :
de 3 000 à 25 000, c'est la meme chose !!
Marsh Posté le 08-03-2002 à 19:38:30
Voila j'y suis... je le fait tourner en fenetré la...
Bon j'ai mis :
/set cl_maxpackets 60
/cl_maxpackets 60 (au cas ou le set... enfin voila koi)
Et non, meme apres un vid restart ca reste une horreur
Marsh Posté le 08-03-2002 à 19:46:01
eheh ok je le fait !!
Sinon tu serais pas sur WIndows XP par hasard ?? Je suis dessus et le truc des touches remanante reviens sans arret, sur 2000 fallait clicker "annuler" et ct bon, mais la pas moyen... arghzkjhd
Marsh Posté le 08-03-2002 à 19:49:08
eheh je comprends
Bon voila voila, j'ai fait les modifs dans le CFG, je viens de reconnecter eeeeet >>>>>>>
Marsh Posté le 08-03-2002 à 20:28:08
Peut etre, on vient de me dire que le serveur était pourri, surchargé car il fait tourner en meme temps 2 serveur CS et k'il le restart jamais. Bref, surement du loss et un serveur surchargé... c con, les shaders tout ca, ben ca rame a fond et il faut faire un gros effort pour se dire "Non, je ne vois pas les jolis teleporteur en shader qui clignotent horriblement toutes les 3 secondes"
Marsh Posté le 08-03-2002 à 18:39:04
Salut à tous !!
Sur certains serveurs de Quake 3, les animations saccadent (le ciel, les power ups, principalement) alors que sur d'autre c'est ultra fluide.
Savez vous s'il existe un moyen de remedier a ça ??
Merci !!