outcast avec un atlon c'est beau? - Jeux Video
Marsh Posté le 02-12-2001 à 17:05:17
Le jeu est en voxell, donc pour ce qui est d'une carte 3d, ca sert a rien, tu pourras le monter en 640 mais c tout, mais c'est pas grave ce jeu est une TUERIE
Marsh Posté le 02-12-2001 à 17:07:58
surtout la bande son
Marsh Posté le 03-12-2001 à 00:27:19
c 512 au maximum , ca va pas plus haut mais que c bo dans cette resolution je ne comprends pas pourkoi une suite n'est pas prevue , ce jeu est cultissimme , par contre je te conseille de rester en 420 x 240 ( un truc comme ca avec tt les details a donf , c ultra fluide et ca reste tres bo .
Marsh Posté le 03-12-2001 à 00:31:07
fedsouille a écrit a écrit : c 512 au maximum , ca va pas plus haut mais que c bo dans cette resolution je ne comprends pas pourkoi une suite n'est pas prevue , ce jeu est cultissimme , par contre je te conseille de rester en 420 x 240 ( un truc comme ca avec tt les details a donf , c ultra fluide et ca reste tres bo . |
Une suite est prevue, g meme vu les 1er screens (ps2) ca dechire...
Marsh Posté le 03-12-2001 à 00:35:36
ahh merci j'etais pas au courant mais j'espetre que ca sera aussi sur pc parce que la ps2 c pas ma tasse de the
Marsh Posté le 03-12-2001 à 00:38:13
fedsouille a écrit a écrit : c 512 au maximum , ca va pas plus haut mais que c bo dans cette resolution je ne comprends pas pourkoi une suite n'est pas prevue , ce jeu est cultissimme , par contre je te conseille de rester en 420 x 240 ( un truc comme ca avec tt les details a donf , c ultra fluide et ca reste tres bo . |
Pourquoi rester en 420*300 (c'etait preque ca ) ? Moi je suis en 512 tt details à fond, (non non, je ne me la pete pas ! ) et j'ai activé le mode 16/9 car c'est vraiment plus joli ! Par contre, c'est sur que c'est vraiment beaucoup plus petit...
Au passage avec le mode 16/9 + fenétré ca devient assez joli, mais là ca devient vraiment trop petit !!!
Marsh Posté le 03-12-2001 à 00:42:06
oauisp c vrai ya le 16/9 mais je trouve que c limite point de vue taille deja qu'un moniteur ( j'ai qu'un 17 ) c pas enorme comme affichage mais tu as raison c joli et plutot fluide
en tout cas je vien de voir les screens de outcast 2 et je suis a demi emballe ca a l'air bo mais ce que j'aimais dans outcast ct les decors qui etaient tout sauf polygonaux , pour la premiere fois on voyait des montagnes vraiment lisses et realistes , finis les couloirs carres ( facon de parler c bo qd meme ) de quake et unreal , et la sur ces screens j'ai l'impressions que le moteur 3d a l'air plus classiques ... je sais pas ... c bizarre , fodra voir ce que ca donne
Marsh Posté le 03-12-2001 à 00:51:58
Il va bien valoir qu'il utilise les GeForce 5 qui seront là quand il sortira !
Marsh Posté le 03-12-2001 à 00:54:10
non les radeons 19652.25 niarc niarc )) nvidiot !! lol je plaisante
Marsh Posté le 05-12-2001 à 18:01:59
es qu il y a des pixel a gogo avec un atlon comme sur un p2400?
Marsh Posté le 05-12-2001 à 23:39:20
Au meme niveau de detail ca me parait exactement pareil... d'ailleur je ne vois pas trop pourquoi il y aurait des changements ! Par contre ca m'etonnerait que ton P2 suivait en 512*384 avec tous les details à fond !
Marsh Posté le 05-12-2001 à 23:46:03
cobra1000000 a écrit a écrit : es qu il y a des pixel a gogo avec un atlon comme sur un p2400? |
oui
Marsh Posté le 06-12-2001 à 00:47:35
faut pas oublier d'activer l'antialiasing dans les options quand meme...
Marsh Posté le 06-12-2001 à 02:53:51
-VDV- a écrit a écrit : faut pas oublier d'activer l'antialiasing dans les options quand meme... |
Le AA c pour OGL et D3D. Or outcast ne marche qu'en software (d ou l interet du moteur Voxel), je pense pas que ca marche.
Enfin j ai jamais testé et peut etre que toi oui.
Marsh Posté le 06-12-2001 à 09:05:21
krixoff a écrit a écrit : Le AA c pour OGL et D3D. Or outcast ne marche qu'en software (d ou l interet du moteur Voxel), je pense pas que ca marche. Enfin j ai jamais testé et peut etre que toi oui. |
L'anti-aliasing est une option du jeu lui meme.
Marsh Posté le 06-12-2001 à 20:16:57
krixoff a écrit a écrit : Le AA c pour OGL et D3D. Or outcast ne marche qu'en software (d ou l interet du moteur Voxel), je pense pas que ca marche. Enfin j ai jamais testé et peut etre que toi oui. |
Bah vi c'est le moteur en Voxel qui gère l'AA... et pis ta carte troidé de la mort et bien elle fait que dalle, (enfin un peu quand meme, sinon avec un ecran noir ca serait moins marrant ) c'est le CPU qui morfle à sa place !
Enfin bon, faut pas esperer avoir une disparition totale des petits escaliers de pixels non plus...
Marsh Posté le 02-12-2001 à 16:47:35
voila je voudrais l acheter mais je me rappele d y avoir jouer avec mon vieux p2400 c etait tout pixelliser mais y avait une bande sons d enfer et une jouabiliter au top.je me rappelle qu il etait fait pour les p3 avec le sse alors je voudrais savoir si sur un atlon 1.2 ghz et une gephorce 2 mx le jeu est beaux? merci