Ca vous interesse de developper des jeux ? Vos experiences/essais ici!

Ca vous interesse de developper des jeux ? Vos experiences/essais ici! - Jeux Video

Marsh Posté le 01-02-2002 à 15:50:11    

Pour voir parmis les gamers si il y en a qui sont potentiellement attires par la creation des jeux videos !
 
Yen a qui ont essaye de faire des trucs (petits projets pour apprendre le c opengl, enfin des trucs comme ca)   ??
 
Parlez de vos essais/experiences !

 

[edtdd]--Message édité par WhitePoney--[/edtdd]


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>>> www.gamewarp.net <<< Toute l'actualité du jeu vidéo au quotidien :) >>> www.generateur35.com <<< Tous les générateurs du Web :D
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Marsh Posté le 01-02-2002 à 15:50:11   

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Marsh Posté le 01-02-2002 à 15:53:10    

www.codebreakerz.fr.st
 
c'est pas encore un jeu mais c'est en 3d.
j'apprend la modélisation à 3ds et je fais un jeu ensuite.

Reply

Marsh Posté le 01-02-2002 à 17:23:04    

J'ai bossé 6 mois à faire de l'OpenGL pour de l'imagerie médicale, et j'ai fait à coté un mini-moteur 3D de fps.
 
Mais bon... la gestion des évènements souris/clavier sous visual C++ , je ne maîtrise pas bien! :D
 
Par contre j'ai un petit projet en tête, mais il faut que je me trouve un algo de gestion des collisions. :)

 

[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd]


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
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Marsh Posté le 01-02-2002 à 17:28:37    

Moi j'ai fais que de la 2D ... J'ai commencé en Watcom C, par un tetris auquel j'avais développer toutes les routines d'attaques graphiques. Après j'suis passé au galaga, au pacman etc etc ...
 
Maintenant, je me fais plus chier, c du DarkBasic ou du Visual C++ avec Allegro, mais je fais toujours de la 2d. C surtout pour mon plaisir, développer des routines d'attack wave pour un shoot'em up etc etc ... En fait, j'ai jamais réussit à trouver la motivation de terminer à fond un jeu par manque d'équipe en fait je pense ...

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Marsh Posté le 01-02-2002 à 17:35:18    

bon pour moi, j'ai fait  
-> un rpg sur ma ti92 (en basic) ; vraiment excellent : gestion des combats, vie, xp, editeur de niveaux, plusieurs environnements graphiques ,quete, chateau, streums ; mais sources perdues :cry: :fou: :cry:
 
-> avec allegro, en C : un essai de jeu de strategie ; unites qui bougent la ou on clique ; gestion des selections ; gestion des tirs ; carte aleatoire ;
 
-> avec allegro, en C : un essai de jeu de moto, 2d, vue de cote ; gestion de l'acceleration ; roues tournent (!) ;
 
 
-> en java : une simulation de ville, avec des voitures qui bougent en suivant les rues ; superbes graphismes (:sarcastic:) ; ca rame bocou :D ; les voitures se teleportent because gestion des virages pas top :D ; c'etait pour apprendre le java
 
-> en c++ & opengl : un truc bizarre : je voulais faire des virus sur une grille qui se bouffent et combattent et se reproduisent ; oups g trop d'ambition ya juste des boules sur quadrillage :D
 
-> en java : une simulation de fourmiliere ; les fourmis vont chasser la reine pond et les fourmis meurent because ca rame trop ; gestion du temps relatif (rame aussi bien sur);
 
 
 
Vwala pour moi ce swar je peux poster des screens on verra !

 

[edtdd]--Message édité par WhitePoney--[/edtdd]

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Marsh Posté le 01-02-2002 à 17:50:47    

Leg9 a écrit a écrit :

J'ai bossé 6 mois à faire de l'OpenGL pour de l'imagerie médicale, et j'ai fait à coté un mini-moteur 3D de fps.
 
Mais bon... la gestion des évènements souris/clavier sous visual C++ , je ne maîtrise pas bien! :D
 
Par contre j'ai un petit projet en tête, mais il faut que je me trouve un algo de gestion des collisions. :)  
 
 




 
Tu veux quoi comme algo de gestion de collision!!!???
Je suis pas mal au point sur les outils de recherche!!!
Ils sont plutot performant et souvent à la base des moteurs de jeux vidéos!!! Et en plus pas un copec!
Les API sont assez simples et si tu visualises en OpenGL tu peux utiliser une meme base de données géométriques (en triangulés) pour ta visu et la détection de collision!!!
 
Bref si tu veux quelques infos pas de p j'ai quelques sites sous le coude (pareil pour la simulation dynamique...) !!!!!


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
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Marsh Posté le 01-02-2002 à 17:53:07    

WhitePoney a écrit a écrit :

-> en java : une simulation de fourmiliere ; les fourmis vont chasser la reine pond et les fourmis meurent because ca rame trop



 
:lol:

Reply

Marsh Posté le 01-02-2002 à 18:08:41    

glurps35 a écrit a écrit :

 
 
Tu veux quoi comme algo de gestion de collision!!!???
Je suis pas mal au point sur les outils de recherche!!!
Ils sont plutot performant et souvent à la base des moteurs de jeux vidéos!!! Et en plus pas un copec!
Les API sont assez simples et si tu visualises en OpenGL tu peux utiliser une meme base de données géométriques (en triangulés) pour ta visu et la détection de collision!!!
 
Bref si tu veux quelques infos pas de p j'ai quelques sites sous le coude (pareil pour la simulation dynamique...) !!!!!  




Bah je t'explique mon problème : mon moteur est un truc genre FPS/1ere personne.
Mais je passe allégrement à travers les murs/cloison/objets, etc....
Et si je passe sur un "trou" je flotte en l'air. Moyen bof quoi! :D
 
Et je ne sais pas comment implémenter ce genre de trucs (bon, je ne me suis pas trop creusé la tête non plus! :D)

 

[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd]


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Marsh Posté le 01-02-2002 à 18:34:57    

Leg9 a écrit a écrit :

 
Bah je t'explique mon problème : mon moteur est un truc genre FPS/1ere personne.
Mais je passe allégrement à travers les murs/cloison/objets, etc....
Et si je passe sur un "trou" je flotte en l'air. Moyen bof quoi! :D
 
Et je ne sais pas comment implémenter ce genre de trucs (bon, je ne me suis pas trop creusé la tête non plus! :D)  
 
 




 
http://www.cs.unc.edu/~geom/V_COLLIDE/
 
VCollide c'est un outil de détection de collision ....une librairie devrais-je dire....(en LGPL ou GLP) qui pourra t'éviter de traverser les murs et autres... Par contre , il n'empèchera pas que tu passes au-dessus du trou!!! Pour tomber, il faut que tu gères la dynamique et là c'est une autre paire de manche!!!!(pareil j'ai des istes si tu veux approfondir..) y a bien une petite méthode à  la con pour calculer la trajectoire lors de la chute mais si tu veux quelque chose d'un peu évolué....
 
Pour VCollide, le principe est le suivant :
- un objet de type VCollide est associé à ta scène (globalement)
- chauqe sous-objet(mobile ou immobile la distinction est faite si je me souviens bien..) est chargé comme une liste de facettes dans ton objet principal grâce à des méthodes simples.
- a chaque pas de temps, tu lui envoies les nouvelles positions et orientations pour les objets mobiles que tu as chargé (pareil les méthodes sont hyper simples).
- tu appelles la méthode de détection de collisions qui teste de manière optimisée par un algo complexe (qui n'est pas ton problème puisque c'est transparent pour toi!!!) si il y a des collisions!!!
- un objet de type Rapport de Collision est généré : il est plus ou moins complexe suivant tes spécifications (par exmple la liste des paires d'objets intersectants ou plus évolué, la liste des paires d'objets et pour chaque paire, la liste des facettes intersectantes... Bref tu peuxx bien bosser avec ces infos là!!!
- il te reste à traiter ce rapport en bloquant par exemple les déplacements dans un direction si il y a passage au travers d'un mur ou  autre..!!!!
 
Bref moi je l'ai utilisé et c'est pas mal du tout!!! Si je me souviens bien ils fournissent le projet Visual C++ pour compiler la lib!!!
C'est relativement simple d'utilisation parce que l'API est vraiment destinée à l'intégration! Grosso modo t'as 2 classes et les méthodes de base sont très explicites!!
ça tourne très vite!! je peux te le garantir :hap: :hap:
 
Voili voilou!! Il existe d'autres outils de ce typemais celui là est à mon avis top pour commencer et se faire une idée de ce que c'est!!!
 
hésite pas à m'envoyer un mail : glurps35@yaoo.fr

 

[edtdd]--Message édité par glurps35--[/edtdd]


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
Reply

Marsh Posté le 01-02-2002 à 18:51:03    

Merci glurps35 ! Moi aussi je me posé des questions pour les collisions et j'avais abandonné, du coup ça me redonne envie!
 
En fait je m'était fixé des petits objectifs je voulais faire un jeu d'échec en 3D.
Alors j'ai commencé par le faire en mode texte et je me suis attaqué ensuite à faire un moteur 3D : la gestion du clavier, ça allait, la souris presque ça.
Je faisais mes objets (pieces d'echecs) sous 3dSMax et je les importait ensuite, mais mon importation des normales foirait un peu donc l'éclairage aussi! voila!

Reply

Marsh Posté le 01-02-2002 à 18:51:03   

Reply

Marsh Posté le 02-02-2002 à 13:53:59    

bobuse a écrit a écrit :

Merci glurps35 ! Moi aussi je me posé des questions pour les collisions et j'avais abandonné, du coup ça me redonne envie!
 
En fait je m'était fixé des petits objectifs je voulais faire un jeu d'échec en 3D.
Alors j'ai commencé par le faire en mode texte et je me suis attaqué ensuite à faire un moteur 3D : la gestion du clavier, ça allait, la souris presque ça.
Je faisais mes objets (pieces d'echecs) sous 3dSMax et je les importait ensuite, mais mon importation des normales foirait un peu donc l'éclairage aussi! voila!  




 
Je suis pas familié avec 3DS mais les objets que j'ai récupéré sur le net avaient très souvent des normales foireuses!!! Genre doublées ou sans définition sticte de l'orientation!!
 
En tout cas si tu utilise 3Ds tu peux exporter au format asc et un petit parser simple te permettra de récupérer la liste des facettes pour l'exploiter avec VColiide par exmple...

Reply

Marsh Posté le 02-02-2002 à 19:15:32    

Voila des images de quelques essais :
 
City Cruise :
------------------
 
http://thefifth.multimania.com/citycruise1.jpg
et
http://thefifth.multimania.com/citycruise2.jpg
 
 
Virus War :
--------------------
 
Premiere ebauche : des pyramides qui tournent sur elles meme (vive les tutoriaux :)) sur un champ quadrillé avec du beau dégradé bleu
 
http://thefifth.multimania.com/viruswar1.jpg
 
 
Deuxieme ebauche : quadrillage texturé ; les "unités" se déplacent vers des zones choisies aleatoirement.
 
http://thefifth.multimania.com/viruswar2.jpg
 
Troisieme ebauche : les "unités" sont texturées ; elles se reproduisent (n'importe comment) ; elles "s'entretuent"
 
http://thefifth.multimania.com/viruswar3.jpg
 
 
 
AntzFarm
----------------
Développé avec 2 autres potes en 1 semaine pour un projet en java.
 
http://thefifth.multimania.com/antzfarm1.jpg
 
puis
 
http://thefifth.multimania.com/antzfarm2.jpg
 
 
 
 
J'ai pas pu faire de screens de mes "jeux" sous dos et djgpp...

 

[edtdd]--Message édité par WhitePoney--[/edtdd]

Reply

Marsh Posté le 02-02-2002 à 20:04:39    

JE pense avoir de bonnes idées , mais j'y connais rien en prog  ! :D Pourtant j'en suis sur que mes projets peuvent plaires  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 02-02-2002 à 20:32:59    

J'ai déjà travaillé sur le graphisme d'un jeux de stratégie et ça foiré... yééééééééé :lol:


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
Reply

Marsh Posté le 02-02-2002 à 20:45:24    

Lynk a écrit a écrit :

JE pense avoir de bonnes idées , mais j'y connais rien en prog  ! :D Pourtant j'en suis sur que mes projets peuvent plaires  :sweat:  




 
ouai idm, mais généralement ce que je veux faire est trop "gros" pour le faire tout seul...

Reply

Marsh Posté le 02-02-2002 à 21:01:06    

WhitePoney a écrit a écrit :

 
 
ouai idm, mais généralement ce que je veux faire est trop "gros" pour le faire tout seul...  




 
exactement ca , si ya une équipe surdoué qui glande faites nous signe  :D  :D

Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 10:34:27    

glurps35 a écrit a écrit :

 
 
http://www.cs.unc.edu/~geom/V_COLLIDE/
[et plein de trucs super intéressants]




YAISSE!
Excellent, merci! :jap:
 
Bon, ce qui m'agace c'est le coté "super-complexe, mais transparent pour toi!" :D.
 
J'aime bien tout savoir et tout comprendre quand je manipule un truc. Mais bon, ça peut faire un excellent début. :)

 

[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd]


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Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 11:09:05    

Ca me plairait bien mais la dernière fois que j'ai codé un jeu c'était en Assembleur mode X, c'est pour dire....
 
En plus je ne crains avoir le temps. J'aimerais déjà me familiariser avec DirectDraw et c'est pas gagné.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 11:15:14    

Toxin a écrit a écrit :

Ca me plairait bien mais la dernière fois que j'ai codé un jeu c'était en Assembleur mode X, c'est pour dire....
 
En plus je ne crains avoir le temps. J'aimerais déjà me familiariser avec DirectDraw et c'est pas gagné.  




DirectX SUXX des ours!!! Hérétique!!!
 
Suis donc la voie lumineuse du Trés Haut OpenGL... :jap:
 
:D


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Marsh Posté le 04-02-2002 à 11:16:04    

Toxin a écrit a écrit :

Ca me plairait bien mais la dernière fois que j'ai codé un jeu c'était en Assembleur mode X, c'est pour dire....
 
En plus je ne crains avoir le temps. J'aimerais déjà me familiariser avec DirectDraw et c'est pas gagné.  




Je te rassure, tu ne fais pas du tout tes 50 ans! :D


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Marsh Posté le 04-02-2002 à 11:26:02    

Leg9 a écrit a écrit :

 
DirectX SUXX des ours!!! Hérétique!!!
 
Suis donc la voie lumineuse du Trés Haut OpenGL... :jap:
 
:D  




 
Pour faire un civ-like l'Open GL je m'en fous un peu.


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Marsh Posté le 04-02-2002 à 11:41:44    

Leg9 a écrit a écrit :

 
YAISSE!
Excellent, merci! :jap:
 
Bon, ce qui m'agace c'est le coté "super-complexe, mais transparent pour toi!" :D.
 
J'aime bien tout savoir et tout comprendre quand je manipule un truc. Mais bon, ça peut faire un excellent début. :)  
 
 




 
J'aime aussi comprendre mais il faut vraiment être spécialiste en méthodologie pour la détection de collision et en algorythmique si tu veux piger tout ce qu'ils ont codés... Les publications expliquent les grandes lignes du codes mais dans le détail de l'implémentation c'est un peu chaud!!!
 
Je trouve... :D:D En tout cas moi j'ai pas eu le temps....
 
D'ailleurs j'ai un petit papier en word d'une 10aine de pages si tu veux approfondir : description de quelques grands principes de la DC et présentation de divers outils....Si ça te branche....

 

[edtdd]--Message édité par glurps35--[/edtdd]


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
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Marsh Posté le 04-02-2002 à 11:47:51    

Leg9 a écrit a écrit :

 
DirectX SUXX des ours!!! Hérétique!!!
 
Suis donc la voie lumineuse du Trés Haut OpenGL... :jap:
 
:D  




tiens tiens moi aussi je dois realiser un moteur 3D en OpenGL pour de l'imagerie medicale :D :D :sol:


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"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 11:52:46    

BotMan a écrit a écrit :

 
tiens tiens moi aussi je dois realiser un moteur 3D en OpenGL pour de l'imagerie medicale :D :D :sol:  




 
Si tu connais pas y a IMAGIS un projet de recherche de Grenoble qui bosse sur l'imagerie médicale et ils utilisent OpenGL...
Sinon fait une recherche sur le nom de Cottin, il a fait une thèse sur des simulations médicales et il utilisait OpenGL...


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
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Marsh Posté le 04-02-2002 à 12:19:26    

Moi j'ai fait deux petit jeux 2d sous DIV2 .
 
Kas'Invaders melange de Spaceinvader et arkanoid
Bomb Jack 2000 : le fameux remake de Bomb Jack (CPC6128) les deux sont telechargeable sur plusieurs WEB si ca vous interesse...
 
Et la ben j'ai un projet d'un remake de Sorcery (CPC6128) mais j'ai pas de graphiste alors j'ai laissé tomber...donc si vous êtes graphiste ...... ben ca m'interesse...


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Mes mémoires de Retrogamer - Le Retroblog de Turk182! en livres - Suivez le blog sur Facebook
Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 12:35:39    

Moi g fait 1 cassbrique sous dos pendant mon service militaire :)
(pardu les sources évidemment).
 
Je suis plutot branché 2d mais mes projets s'arrêtent très vite à cause des graphs.
Dur dur de trouver des sprites corrects et gratuits.

Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 13:24:03    

turk182 a écrit a écrit :

 
Et la ben j'ai un projet d'un remake de Sorcery (CPC6128) mais j'ai pas de graphiste alors j'ai laissé tomber...donc si vous êtes graphiste ...... ben ca m'interesse...  




 
ouai c "chiant" de devoir tout faire soit même c décourageant !

Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 13:26:02    

Juste une petite question au passage : je ne suis pas un as de la prog mais je connais les bases du C et j'ai fais de l'assembleur (principalement du noyau 51 ...).
 
 
Je désirerai faire un petit prog qui me permetterai d'afficher un objet créé sous 3DS.
 
Je veux rien de bien sorcier mais juste faire ça : ça relève d'un super niveau ou c'est facilement faisable ? Des docs ou tutoriaux son dispo sur le net à ce sujet ?
 
Quelles applications utiliser ?
 
 
Merci ;)

Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 13:33:13    

Falconpage a écrit a écrit :

Juste une petite question au passage : je ne suis pas un as de la prog mais je connais les bases du C et j'ai fais de l'assembleur (principalement du noyau 51 ...).
 
 
Je désirerai faire un petit prog qui me permetterai d'afficher un objet créé sous 3DS.
 
Je veux rien de bien sorcier mais juste faire ça : ça relève d'un super niveau ou c'est facilement faisable ? Des docs ou tutoriaux son dispo sur le net à ce sujet ?
 
Quelles applications utiliser ?
 
 
Merci ;)  




 
j'ai trouvé un tut sur le net un type qui propose en c++ deux classes pour lire les .3ds je les ais utilisées pour mon viruwarz mais c chaud a implementer...
 
en fait la classe "parse" le fichier 3ds et rempli l'objet 3ds qui sera utilisable dans ton programme.

Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 13:35:58    

WhitePoney a écrit a écrit :

 
 
ouai c "chiant" de devoir tout faire soit même c décourageant !  




 
C'est pas tant de faire tout moi meme ..mais c'est ke je suis un chancre en graphisme...chais pas dessiner....donc je peut pas me creer mes propre graphs et c'est bien dommage car j'ai tout pleins d'idées mais pas le talent...


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Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 13:40:44    

si vous voulez programmer des jeux bien fait etudiez le code de Half Life !
 
c'est une mine d'or à tous les niveaux, toutes les bonnes techniques pour gérer entités, collision etc... y sont présentes

Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 13:43:14    

phalanxr a écrit a écrit :

si vous voulez programmer des jeux bien fait etudiez le code de Half Life !
 
c'est une mine d'or à tous les niveaux, toutes les bonnes techniques pour gérer entités, collision etc... y sont présentes  




 
 
héééééééééééééééééééééééééééé ouuuuuccaaaaaaaaa le code de half life :love: où ? où? où ?  oucaouca ????

Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 13:46:25    

WhitePoney a écrit a écrit :

 
 
 
héééééééééééééééééééééééééééé ouuuuuccaaaaaaaaa le code de half life :love: où ? où? où ?  oucaouca ????  




 
hé ça fait un bail que c'est sorti ! ya pas tout (je crois il manque la partie 3d rendering), mais c'est trés complet, tu peux modifier l'IA, comprendre le pathfinding, la gestion des entités ect... une vrai mine d'or, en plus super simple à recompiler
 
fait une recherche un peu partout, tu le trouvera facilement !  
 
comment tu croyais kil faisaient les mods toi ?

Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 13:55:10    

glurps35 a écrit a écrit :

 
 
Si tu connais pas y a IMAGIS un projet de recherche de Grenoble qui bosse sur l'imagerie médicale et ils utilisent OpenGL...
Sinon fait une recherche sur le nom de Cottin, il a fait une thèse sur des simulations médicales et il utilisait OpenGL...  




je suis a l'ensimag, et l'IMAGIS est un des labos de mon ecole :sol:


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"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
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Marsh Posté le 04-02-2002 à 13:55:45    

ok je vais jeter un oeil ;
bah pour les mods je croyais qu'il avaient eventuellement des infos sur des parties du code enfin me suis pas trop posé la question...       ...mais maintenant.....

Reply

Marsh Posté le 04-02-2002 à 14:32:29    

BotMan a écrit a écrit :

 
je suis a l'ensimag, et l'IMAGIS est un des labos de mon ecole :sol:  




 
Ils font des trucs pas mal du tout!!
T'es en 3ième année?
C'est un projhet avec eux ton simulateur de chirurgie?


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
Reply

Marsh Posté le 20-02-2002 à 14:01:25    

Muarf mon petit Poney, moi je suis partant pour ce que tu veux ou tu veux ;)


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Narf... It is broken...
Reply

Marsh Posté le 20-02-2002 à 16:39:08    

Reply

Marsh Posté le 20-02-2002 à 16:52:55    

glurps35 a écrit a écrit :

 
 
Ils font des trucs pas mal du tout!!
T'es en 3ième année?
C'est un projhet avec eux ton simulateur de chirurgie?  




oui, je suis en 3eme annee :sol:
mais mon projet c'est avec un labo pharmaceutique :)


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"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
Reply

Marsh Posté le 08-03-2002 à 15:31:52    

BotMan a écrit a écrit :

 
oui, je suis en 3eme annee :sol:
mais mon projet c'est avec un labo pharmaceutique :)  



Y'a des Grenoblois ici. :sol:  
Je suis à L'Ima et je bosse chez Movi à l'Inria...

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Marsh Posté le    

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