Giants et GeForce : ca donne quoi chez vous ?

Giants et GeForce : ca donne quoi chez vous ? - Jeux Video

Marsh Posté le 22-02-2001 à 12:16:11    

Salut
 
Moi j'ai un duron 700, geforce2 mx (elsa) avec drivers nvidia detonator3 6.50, 128 ram ; le jeu se met a ramer comme un ouf au bout de quelques minutes de jeu (alors que c'est parfait au debut, tout a fond). 2 potes ont les memes problemes (1 en mx aussi, l autre en geforce256 ddr)
 
Et vous ?
 
thx :)


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-INT-G@rrison
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Marsh Posté le 22-02-2001 à 12:16:11   

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Marsh Posté le 22-02-2001 à 12:47:22    

Bah tout reste fluide, aucun ralentissement de A à Z avec ma GF2 PRO mais c'est pas la panacée (1024*768*32bits + tout à fond).  
 
(savant le mot ...  :D )

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Marsh Posté le 22-02-2001 à 12:49:56    

Athlon 700 - 256 Mo Ram - GeForce 2 MX drivers 6.50 - WinME
 
Je tourne en 800x600 32bits T&L et pas de ralentissements particuliers...
 
Bon, c est pas toujours fluide, mais c est tres jouable, ca doit tourner entre 15 fps mini et plus de 40 maxi (je me souviens pas s'il y a une commande pour les afficher).

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Marsh Posté le 22-02-2001 à 12:52:36    

Philou_a7> j'ai eu le même prob que toi avec la version warez de giant sur mon t-bird 850@1000 avec 128 et une GF SDR. Depuis que j'ai acheté le jeu ca tourne nikel! :D :D :D

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Marsh Posté le 22-02-2001 à 12:54:09    

Euh non pas philou mais Garrison :crazy:

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Marsh Posté le 22-02-2001 à 13:27:18    

P2 400, 256Mo,GEFORCE DDR,  à fond et ça reste tout  à fait jouable (800x600x 32 bits maxi sinon ça sacade un peut quant meme au dessus!) dans certaines maps tres detailler çà rame mais c'est encore potable!

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Marsh Posté le 22-02-2001 à 13:45:36    

PIII 770 256MO RAM geforce 256ddr detonateur 6.31 et chipset via 4.28 finaux giant tourne du feu de dieu en 1280*720!!!

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Marsh Posté le 22-02-2001 à 14:14:51    

payze a écrit a écrit :

Philou_a7> j'ai eu le même prob que toi avec la version warez de giant sur mon t-bird 850@1000 avec 128 et une GF SDR. Depuis que j'ai acheté le jeu ca tourne nikel! :D :D :D




 
la même. Le Warez se mettait parfois (très rarement) à ramer comme un fou et ça redevenait normal en relancant la mission (passage de 30fps à 3-4 fps !!!!).  Ca vient du fait que le prog soit cracké, y a des conséquences un peu bizarres. Ca met aussi arrivé que la deuxieme mission où il faut sauver les chti gars des piranahs se mette à bugger complètement. En gros, la mission était infinie car après avoir sauvé 8 "smarties" alors que 4 suffisaient, là le jeu s'est mit à ramer comme toi...
 
 
En gros, achetes le jeu... en plus tu pourras le patcher comme ça...


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             www            
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Marsh Posté le 22-02-2001 à 14:52:18    

moi j'ai joué a la demo téléchargée hier (win2k, geforce ddr 150/320, tbird 1010 (9*112)), ben mm en 800*600*32 (tout a fond bien sur) c pas super fluide. largement jouable quand meme, mais ca pourrait etre mieux.
et en 16bits c'est un peu n'importe quoi, lorsque je regarde l'eau de loin, elle a des bugs d'affichage bizarre.
Z'auraient mieux fais de faire ca en opengl (je dis ca parce ke dans UT en d3d 16bits y'a le mm genre de sale bug, alors qu'en opengl 16bits non).
enfin c'est super bo kan mm!

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Marsh Posté le 22-02-2001 à 15:38:24    

bah moi, je l ai achete et j ai une radeon 64 vivo sur duron 800@1008, et c'est a peu pres fluide tout le temps en 1280 32bits tt a fond. mais il est vrai que ca descend des fois vers les 20 fps, ms c rare!
 
par contre, j'ai des bugs rigolos des fois :
-la 2 eme mission(sauver les smarties), la premiere fois que je l'ai faite, bin il comptabilisait pas les smarties déposés pres du cercle!!! resultat : au bout de 18 smarties sauvés, je devais être a 10 fps grand max, donc j'ai relancé le jeu, et j ai plus eu ce probleme depuis!
 
-des fois, je suis invincible et les ennemis aussi!!! TRES pratique pour finir une mission!!! la encore, je dois relancer le jeu pour que ca redevienne normal! mais bon, y a pas encore de patch, il est encore un peu jeune, donc gageons que les patchs a venir corrigerons ces problemes.
 
C'est qd meme un jeu excellent, a se pisser dessus, et surtout terriblement bo!!!
 
quelqu'un la connait, la commande pour afficher les fps :??:
 
NicoLaGnak'--> oups, j'avais pas vu ton post :D ! bah comme koi, non, c pas la warez, pasqueu l'original fait la meme chose!!

 

--Message édité par lightin--


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[JV@AWARE] LIGHT'in
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Marsh Posté le 22-02-2001 à 15:38:24   

Reply

Marsh Posté le 22-02-2001 à 16:12:06    

lightin a écrit a écrit :

mais bon, y a pas encore de patch, il est encore un peu jeune, donc gageons que les patchs a venir corrigerons ces problemes.



 
sisi, j'ai giant 1.1 moi
bref pour moi (original aussi)
sur duron700+256ram+geforce2mx+det6.67 (les 6.50 c pareil)
640*480*16bit texture et details 3d au mini, ombres sur faible, effet de vague desactive, bump uniquement sur les objet et environemental desactive
10fps, des fois 5, au mieux 15/20
 
c... chiant

Reply

Marsh Posté le 22-02-2001 à 17:19:54    

arf jusqu au dernier post j etais rassure, je me disais que ca venait de ma version ouarez ; mais la -vdv- tu m fais flipper :( t as koi en via ? moi les 4in1 4.28. et quelle est la marque de ta geforce ? moi elsa (mais j ai les drivers officiels nvidia 6.50).
 
euh sinon concernant la mission 2 avec les smarties j ai pas eu de prob, au bout de 4 sauve c t ok ;) sont trop cons ces smarties lol


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-INT-G@rrison
Reply

Marsh Posté le 22-02-2001 à 17:46:30    

Garrison a écrit a écrit :

arf jusqu au dernier post j etais rassure, je me disais que ca venait de ma version ouarez ; mais la -vdv- tu m fais flipper :( t as koi en via ? moi les 4in1 4.28. et quelle est la marque de ta geforce ? moi elsa (mais j ai les drivers officiels nvidia 6.50).
 
euh sinon concernant la mission 2 avec les smarties j ai pas eu de prob, au bout de 4 sauve c t ok ;) sont trop cons ces smarties lol




 
les 4.28, detonator 6.67 (idem pour les 6.50)
mx de marque tornado (on ne rigole pas, je sais, j'en ai honte)
 
pas eu de prob pour les smartie
 
a noter, avec tout a fond en 1024 ca va de 5fps a 10fps, donc bon y'a pas enormement de difference...:(

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Marsh Posté le 22-02-2001 à 20:04:21    

Sur une gf1 le jeu fait du 15-30fps...
 
pour afficher les FPS : T (mode console) puis fr

Reply

Marsh Posté le 22-02-2001 à 20:10:39    

J'AI UNE SOLUTION POUR LES FPS !!!!!!![g]
Utilisez le driver de www.leadtek.com ! J'ai essayé et le jeu passe de (en moyenne) 15 fps à 35 !!!!!!!!!
J'ai un Athlon 800, 192 Mo de ram et une geforce 2 Mx @183/225
Il y a des driver pour presque toutes les cartes !!
Essayez, et ça devrait s'améliorer !!!!!!!!
Les drivers font 8 Mo environ !
J'ai prit le WinFast9xgeforce2mx et ça passe trop bien !!!
@+
et tenez moi au courant si il y a des améliorations ou le contraire !
@+

Reply

Marsh Posté le 22-02-2001 à 20:59:25    

en affichant les fps ca ne depasse pas 15
et ca tombe a 5
c terrifiant...
on va tenter le 1024 full detail pour rire

Reply

Marsh Posté le 22-02-2001 à 21:32:16    

drole, alors, tout a fond 1024
bah entre 5 et 11 fps, plus generalement 7
bref... comment dire... genial... oui c le mot... genial...
:cry:

Reply

Marsh Posté le 22-02-2001 à 21:38:05    

VdV c pas normal vu ta config !!!!!
 
Tu devrais avoir un min 15fps comme alors que g une gf1...
 
c surement un prob genre chipset Via...
Verifie si ton score 3dmark est standart !

Reply

Marsh Posté le 23-02-2001 à 14:07:14    

bah moi je fais eniron 20fps avec ma config(voir profil) ce qui n'est pas normal du tt.
Et c pas le seul jeu qui tourne mal chez moi.........

Reply

Marsh Posté le 23-02-2001 à 14:29:54    

Oggy_le_caffard a écrit a écrit :

VdV c pas normal vu ta config !!!!!
 
Tu devrais avoir un min 15fps comme alors que g une gf1...
 
c surement un prob genre chipset Via...
Verifie si ton score 3dmark est standart !




 
1) STANDARD
 
2) -VDV- > je suppose ke t'as mis les 4in1 de via... sinon fait le et ça devrait plus ramer...


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=====>http://www.hardcoregamers.fr.st<=====
Reply

Marsh Posté le 23-02-2001 à 14:57:25    

mouais,  Giants a vraiment l'air pas mal buggé a niveau des fps car j'ai remarque qu'il était plus rapide en 32bits qu'en 16 !!!!!!   J ai halluciné  
 
 
Duron 600
GeForce2GTS Pro 64Mo  (detonators 6.72)
256 Mo PC133


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             www            
Reply

Marsh Posté le 23-02-2001 à 15:02:41    

NicoLaGnak' a écrit a écrit :

mouais,  Giants a vraiment l'air pas mal buggé a niveau des fps car j'ai remarque qu'il était plus rapide en 32bits qu'en 16 !!!!!!   J ai halluciné  
 
 
Duron 600
GeForce2GTS Pro 64Mo  (detonators 6.72)
256 Mo PC133




 
c'est pas vraiment hallucinant, il est certainement plus optimisé 32bits que 16 bits. Il y a des jeux qui tournent mieux en 1024*768 qu'en 800*600. Cherche pas trop. Homeworld est plus fluide en Direct3D qu'en Software avec une Ati Rage Pro. Va chercher l'erreur.


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Dépannage Informatique Toulouse et région www.adscinformatique.fr - Wii Code : 3186-3764-2293-6071
Reply

Marsh Posté le 23-02-2001 à 16:44:24    

Meulator a écrit a écrit :

 
2) -VDV- > je suppose ke t'as mis les 4in1 de via... sinon fait le et ça devrait plus ramer...




oui bien evidement
et ausis le sp1, dx8a, etc etc

Reply

Marsh Posté le    

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