[Topic Unique] X: Rebirth - V2.50 9/10/14

X: Rebirth - V2.50 9/10/14 [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 18-05-2013 à 16:22:05    

http://i.imgur.com/vvMnVWr.jpg

 

Date de sortie : 2013, date précise inconnue.
Genre : Simulation spatiale type 4X > eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate.
Plateforme : PC Gaming Master Race.
Développé par : Une des meilleures boites à ce jour, Egosoft.
Edité par : Deep Silver

 

 

Dernier patch :

 
Citation :

Version 2.50 Release (187052)

 

• New Feature: New side-bar based main menu.
• New Feature: External camera view.
• New Feature: Free look in cockpit.
• New Feature: New shipyards for small and medium sized ships.
• Added Drone Hunt generic mission.
• Added Protection Detail generic mission.
• Added Diplomatic Aid mission chain.
• Added respawning of specialists with increasing hire fees.
• Added incoming remotely ordered wares to item trader menu.
• Added auto-refuel setting.
• Added small ship traders.
• Added primary shields to large ships which did not already have them.
• Added "civil war" behaviour between Plutarch and Heart of Albion in Albion.
• Added ability to replace destroyed CVs so that station construction can can continue.
• Added ability to assign ships to other ships of same size or to any large ship.
• Added option to choose between stopping and maintaining speed while in menus.
• Added event monitor display to drone control mode.
• Added target elements for player-owned small ships.
• Added statistic for storage modules hacked.
• Added crash report option with privacy settings.
• Improved event monitor with "picture-in-picture" mode.
• Improved hacking gameplay.
• Improved engine animation and effects.
• Improved ship AI behaviour in numerous situations.
• Improved generation of mission enemies.
• Improved "Assign new superior" command.
• Improved ability menu to show when a drone is unavailable.
• Improved mission target indicator to point always to the closest mission target.
• Improved trade offers menu (shopping list is included in ship cargo).
• Improved docking behaviour of drones.
• Improved build tree menu user experience.
• Improved several mission briefings.
• Improved Open Comm Link menu in legacy main menu.
• Improved scan time for police scanning illegal activities.
• Improved lifetime of containers dropped from cargo bays.
• Improved remote controlled player drones flying back to the player ship.
• Improved rendering of distant objects to reduce flickering slightly.
• Improved Mission Bar so it no longer obstructs menus.
• Improved crash report content to help us find and fix causes of crashes.
• Fixed several plot and other mission issues.
• Fixed player ship cover faction not being reset from Xenon after plot.
• Fixed player ships returned during the plot being inactive.
• Fixed incorrect Player relations with Plutarch.
• Fixed Reiver reputation not being mutual in new games.
• Fixed drones not being able to return to their home base.
• Fixed an issue with station expansions not completing out-of-sector.
• Fixed multiple ship dealers per platform.
• Fixed escort ships disappearing after loading a savegame.
• Fixed a pathing issue for ships flying to stations.
• Fixed an issue with gas collectors not collecting.
• Fixed production module animations being stuck after having been out-of-sector.
• Fixed incorrect AI ship behaviour after having been forced out of a highway.
• Fixed several problems with drone docking.
• Fixed problems with transport drones not picking up containers.
• Fixed drones failing to get a new commander if theirs is destroyed.
• Fixed several mining bugs (resource gathering, movement, searching...).
• Fixed cases of player drones getting lost when you enter a highway.
• Fixed police not detecting illegal cargo in player inventory in many cases.
• Fixed station building not proceeding correctly when not in the player zone.
• Fixed refuel budget menu assuming that the trader has no money.
• Fixed case where build resources are requested for the playership.
• Fixed problem involving disappearing wares.
• Fixed managers pestering the player for money.
• Fixed stuck trade offers and refunded money to all participants.
• Fixed shields not protecting surface elements on several ships in Omicron Lyrae.
• Fixed jumpgates sometimes sending the player to invalid positions.
• Fixed mining drones not picking up asteroids in some cases.
• Fixed ships getting stuck waiting for drones.
• Fixed some ships not shooting at large objects.
• Fixed some trade ships ignoring trade opportunities for extended periods of time.
• Fixed storage calculations for intermediate products that caused storage requirements to be vastly overestimated.
• Fixed exploit allowing repeated instantly-profitable trades on shipyards.
• Fixed temporary loss of faction discounts when temporarily losing reputation.
• Fixed remote transport drones ending up in the player squad.
• Fixed station-to-station trades sometimes ending prematurely.
• Fixed dropped inventory items being picked up again immediately.
• Fixed picked-up objects disappearing due to timeout.
• Fixed several problems associated with hacking gameplay.
• Fixed mining drones being unable to return to some capital ships.
• Fixed Split "Gangrene Chaser" turrets disappearing and allow re-building.
• Fixed upgrade resources being counted twice for building.
• Fixed upgrade level rounding issues resulting in incorrect upgrade counts.
• Fixed ship category in encyclopedia for Hermod, Light Sul and Heavy Sul.
• Fixed inconsistent upgrade counts between encyclopedia and ship dealer.
• Fixed player ship selectable in Assign to Commander conversation.
• Fixed unidentified station modules having a name in the map.
• Fixed being able to remote comm NPCs in the same room.
• Fixed offset mouse position in borderless window mode.
• Fixed mouse confinement when starting the game in borderless window mode.
• Fixed minor button selection bugs in menus.
• Fixed issues with scrolling down in some menu tables.
• Fixed automatically changing selection in map menu.
• Fixed initial button selection in menus not being highlighted.
• Fixed rare cases of hotkey buttons not working.
• Fixed occasional freeze when opening the options menu.
• Fixed cases where the dialog menu was not displayed.
• Fixed mode options being available in the player ship's back room.
• Fixed left mouse clicks not closing ability/interact menus in some cases.
• Fixed double clicks on current target not always opening interact menu.
• Fixed stuck scroll-bar when returning to a previous menu.
• Fixed platform trader menu getting stuck with discounts.
• Fixed various other issues with UI and targeting behaviour.
• Fixed dialog or legacy main menu sometimes not showing buttons as selected.
• Fixed pressing ESC/DEL on loading screen returning to startmenu after loading is done.
• Fixed target cycling not working in highways.
• Fixed targets being lost in some cases.
• Fixed mission targets showing group target elements for ships instead of single ship target elements.
• Fixed certain invisible ship/station components being selectable as target.
• Fixed keyboard navigation selecting options from time to time.
• Fixed input actions and states mapped to axis on joystick 3-8 not working.
• Fixed ability to comm from a remote control drone using the "C" shortcut.
• Fixed stuck shift keys when alt-tabbing or changing window focus.
• Fixed station hints not being shown in non-plot games.
• Fixed mission offer locations being displayed when in a drone.
• Fixed weird camera behaviour when flying relative to moving capital ships.
• Fixed main menu font issue in Chinese and Korean.
• Fixed the boost effect not stopping in some situations.
• Fixed missing Ad Sign text in event monitor.
• Fixed wrongly-scaled buy ship menus on detail monitor.
• Fixed wrong message text when standard drones arrive via remote delivery.
• Fixed subtitles changing too fast for long lines.
• Fixed incorrect English voice lines for a Teladi speaker.
• Fixed excessively bright lights on certain objects.
• Fixed disappearing ice asteroids.
• Fixed missing advertising signs.
• Fixed several of the most common causes of crashes.
• Various optimisations resulting in performance improvements.

 

 

L'éditeur Deep Silver et le développeur Egosoft ont annoncé un nouvel épisode de la série de jeux de combat spatial X, se donnant pour objectif de porter cette série déjà récompensée de multiples fois à un niveau encore supérieur, grâce à une conception radicalement nouvelle et des graphismes de pointe.
La simulation spatiale X: Rebirth sera bien plus qu'un chapitre additionnel de la série, c'est un nouveau départ apportant de nombreuses innovations en terme de jouabilité, tout en restant fidèle aux bases qui ont fait le succès des épisodes précédents.
X: Rebirth représente un nouveau départ spectaculaire pour la série des X, offrant aux vétérans comme aux nouveaux joueurs un univers vaste, riche et détaillé à explorer.
Le jeu combine des phases de combat spatial intense, un système de commerce développé et de possibilités d'exploration à grande vitesse afin de créer une expérience de jeu digne des plus grandes sagas spatiales, qui tiendra le joueur en haleine pendant des dizaines d'heures.
De nombreux éléments ont été retravaillés pour que X: Rebirth propose une meilleure accessibilité, sans sacrifier la profondeur de jeu que les fans attendent de la série.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas vraiment la série des X.
Outre le fait que la série X est un des emblèmes incontestés du 4X sur PC, ces jeux tapent globalement très fort sur divers aspects du jeux vidéo.

  • Bac à sable : l'univers est à portée de main, avec un nombre incroyable de "secteurs" à explorer, le tout dans une map immense à donner le vertige. Il est ici possible de faire à peu près tout : commerce, chasseur de prime, pilote de guerre, piraterie, exploration, extraction de minerai... La seule limite est l'imagination. Et la thune/Crédits aussi. Plus vous gagnez d'argent et plus les possibilités augmentent.
  • Commerce avancé : spéculation de marché, création de pénurie, renversement d'économie, inflation... Les X ont développé un des systèmes d'économie les plus impressionnants qu'on ait vu ou pratiqué dans un jeu. Pour commencer, l'économie des X n'est que très peu scriptée (dans le sens ou elle évolue toute seule en fonction du temps et de vos actions) ce qui la rend extrêmement riche. Au début, on commence par du simple marchandage de denrées courantes (photopiles par exemple), puis on en vient à acquérir des vaisseaux transporteurs (TS/TL) plus grands, permettant de transiter du matos plus cher et plus volumineux. Et enfin on ira jusqu'à disposer de nos propres stations ou usines en systèmes autonomes (complexes), générant telle denrée à partir de diverses matières premières.
  • Exploration, contemplation : l'univers d'X est varié, immense, vivant. Chaque race a sa personnalité, chaque groupe de secteur dispose d'une ambiance différente, adaptée à la race ou à la faction. Cela foisonne de détails : planètes, lunes, étoiles, comètes, le plus général en mouvement, avec leur atmosphère etc. N'importe quelle personne un tant soit peu intéressée par l'espace ne peut qu'être subjugué en permanence par la découverte de certains secteurs aux couleurs chatoyantes. Ou au contraire par le vide absolu de certains endroits. De plus, Egosoft ne se fout pas de notre gueule et nous balance des graphismes super chouettes associés à une direction artistique SF en béton.
  • Des combats tantôt bourrins, tantôt stratégiques : rien ne vous empêche de piloter un simple M4 ou M3 (des vaisseaux chasseurs de type mono-pilote) pour combattre d'autres chasseurs façon jeu de tir, ou carrément de piloter une armada de M6 et M2 bourrés jusqu'au trognon de tourelles lourdes et de lances missiles destructeurs. Même si les combats sont un des (rares) petits points faibles de X, il y a quand même VRAIMENT de quoi se fendre la gueule (ou se faire défoncer le cul, au choix), entre les combats de chasseur, les abordages et les guerres entre factions ou contre les races extraterrestres hostiles, vous aurez pas le temps de vous tripoter le manche.


Pour résumer je dirais que les X sont la quintessence du jeu PC : un univers riche, un gameplay profond, une rejouabilité infinie, une possibilité d'y jouer en tant que casual ou vrai HCG, bref, c'est d'la bombe.
Desservi par Egosoft qui suit ses jeux jusqu'à l'infini et au delà (ils ont récemment assuré la compatibilité de X: Beyond the Frontier sorti en 1999, avec Windows 7 64b et Win8 !  [:tim_coucou:1] ) et une communauté en adamantium enrichi (outre le fait qu'elle est très active, elle participe pleinement au développement des X en créant des scripts permettant d'accéder à tout un tas de nouvelles actions ingame), vous comprendrez facilement que même si les X sont adressés à un marché de niche, ils restent presque maîtres de leu domaine et surplombent presque 90% de la ludothèque PC actuelle, tout genre confondu.

 

[:gnel42] /!\ATTENTION/!\ [:gnel42]
X:Rebirth a vu un net changement concernant la plupart du gameplay des précédents X :

  • Plus question de piloter d'autre ships que le Skunk.
  • Plus de commerce automatique avec des vaisseaux de trade qui font le boulot tout seul.

Egalement, pas mal de bugs et de soucis d'interface pas claire. Tout cela devra être corrigé. :o

 

 

Histoire de se mettre en bouche, voici déjà un premier petit trailer : http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0 et une petite playlist de vidéos making-off : http://www.youtube.com/playlist?li [...] 01K5mCGpu7

 

System Requirements

Citation :

Minimum:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP3 (64-bit)
Processor: Intel i-Series at 2GHz or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 6 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined

 
Citation :

Recommended:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5 (Quad) or i7 at 2.5GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 10 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined.

 

Screenshots

 

http://i.imgur.com/2dbfcd8l.jpg http://i.imgur.com/TTOiRdrl.jpg
http://i.imgur.com/K2v5OU6l.jpg http://i.imgur.com/PlpSSSPl.jpg http://i.imgur.com/LS4iKxOl.jpg
http://i.imgur.com/Cc9F0RWl.jpg http://i.imgur.com/A9HBKb4l.jpg
http://i.imgur.com/NVeEQDbl.jpg http://i.imgur.com/UWqBV5Ql.jpg
http://i.imgur.com/D22vuxUl.jpg http://i.imgur.com/eGrKwRhl.jpg
http://i.imgur.com/em5e9V0l.jpg


Message édité par -neon- le 09-10-2014 à 17:12:38

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 18-05-2013 à 16:22:05   

Reply

Marsh Posté le 18-05-2013 à 16:22:21    

Utilité des NPC (ceux qu'on peut embaucher) trouvables ingame :
 

Citation :

Pilots are certified small spaceship pilots who may well have military or commercial experience. Competence and skills will obviously vary and it is worth checking into their credentials wherever possible. A Pilot is essential for taking over a newly-acquired small ship, whether through purchase, construction or by consequence of combat. You may come depend on one these Pilots in combat so keep an eye on their progress.  
 
Captains are experienced in capital ship command. Their experience could lie in military or commercial fields, or even both if you are lucky. It is always worth taking the time to check their credentials before hiring, if you can. A Captain is essential for commanding that capital ship that you have recently had constructed, or have acquired by other means. You will issue commands to your capital ship by issuing orders to the Captain, so it is always a good idea to help them to develop in the fields in which you want to use them.  
 
A Defence Officer is employed on Stations or capital ships. He controls the defensive turrets and drones of the host to maximise their contribution to self-defence. They also coordinate with other ships, dedicated or just available, to request or marshal additional assistance as necessary. Their skills and abilities vary and this will impact upon their overall effectiveness.  
 
Managers will run your stations for you in your absence. A station without one cannot run effectively, if at all. They come with individual skills and experience and so should be carefully selected, if you have the necessary opportunity. Managers will report any issues or requirements that their stations encounter and so you are advised to listen carefully when they contact you. Hopefully you will come to trust and nurture your station Managers.  
 
An Engineer is an important member of any crew. Not only can one repair surface elements of stations and capital ships but, when a member of the crew of the Albion Pride, one can conduct partial repair to the Skunk in space, or more in-depth and complete repair when docked at a platform. Different Engineers obviously come with differing experience and competences.  
 
An Agricultural Engineer is employed on a station to monitor and improve the efficiency of production using agricultural resources. Products improved by their services include: Meat, Plankton, Soybeans, Spaceweed, Spices and Wheat.  
 
An Architect is a designer and project manager for construction work for stations and modules. They are actually employed on the Construction Vessel, or 'CV', that does the actual building. Every new CV will require one and they come, as expected, with differing skill levels. Architects will listen to your outline construction intentions and then advise you what can be built, where, and in which order. They will also advise the costs in terms of credits and supplied resources for your construction requests.  
 
A Marine Officer commands the detachment of marines on a ship. One is essential for conducting boarding operations and helps the pilots by interpreting scan data for the best place to send the pods. They then control the boarding operation in detail and help to suggest what assistance the Skunk could provide to the operational success, and also when to abort an operation destined for total failure and loss. As always, some Marine Officers are more skilled and experienced than others.  
 
A Cell Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of cell production in power and energy processes. Products improved by their services include: Antimatter Cells, Energy Cells, Ion Cells and Plasma Cells.  
 
A Food Technologist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of foodstuffs production using mainly natural resources. Products improved by their services include: Bofu, Food Rations and Spacefuel.  
 
A Chemical Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of chemical product using various resources. Products improved by their services include: Bio-Electric Neuron Gel and Chemical Compounds.  
 
A Precision Assembler is employed on a station to monitor and improve the efficiency of precise component production processes using technical resources. Products improved by their services include: Bio-Optic Wiring, Microchips, Plasma Pumps and Quantum Tubes.  
 
A Weapons Technologist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of technical production processes using various technical components. Products improved by their services include: Missiles, EM-Spectrometer, Scanning Array and Warheads.  
 
A Pharmaceutical Agent is employed on a station to monitor and improve the efficiency of pharmaceutical processes using medicinal resources. Products improved by their services include: Medical Supplies and Narcotics.  
 
A Metallurgical Engineer is employed on a station to monitor and improve the efficiency of metal-based processes using metallic resources. Products improved by their services include: Refined Metals, Silicon Wafers and Reinforced Metal Plating.  
 
A Geophysicist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of production using resources extracted from asteroid debris. Products improved by their services include: Cut Crystals and Nividium Cubes.  
 
A Surface Technician is employed on a station to monitor and improve the efficiency of system production processes using sub-systems and components. Products improved by their services include: Shield Generators and Turrets.  
 
A Power Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of power generation production using various resources and components. Products improved by their services include: Fusion Reactors, Podkletnov Generators and Plasma Flow Regulators.  
 
A Hydro Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of water-production processes using natural resources. Water production is greatly improved by their services.


Message édité par -neon- le 22-11-2013 à 01:24:41

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 18-05-2013 à 16:22:26    

Reserved


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 18-05-2013 à 16:35:35    

[:abnocte invictus]

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Marsh Posté le 18-05-2013 à 16:40:25    

YEAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH !  [:horatio caine]

Reply

Marsh Posté le 18-05-2013 à 17:19:57    

Les images d'Aqueduct avec les ombres portées dépotent. C'est dommage qu'ils aient supprimé ça de X³, alors que ça existait dans X².
 
En passant, les vignettes ne sont pas cliquables, mais belle intro :)


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
Reply

Marsh Posté le 18-05-2013 à 20:41:57    

Il sort en 2013? je croyais qu'il n'y avait pas de date de sortie annoncée.


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sauce samouraï
Reply

Marsh Posté le 18-05-2013 à 20:44:09    

Je table sur début 2014 perso.

Reply

Marsh Posté le 18-05-2013 à 20:56:15    

!hop drapoil :o


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
Reply

Marsh Posté le 18-05-2013 à 21:05:21    

Excellente licence que j'ai découverte il y a ~1 an (merci les soldes steam :o ), je suis avec intérêt la sortie du prochain même si j'ai peu joué à TC vu que j'ai pas encore trouvé comment faire pour être chomeur professionnel. :o


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 18-05-2013 à 21:05:21   

Reply

Marsh Posté le 19-05-2013 à 00:46:40    

[:simchevelu:2]


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ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
Reply

Marsh Posté le 19-05-2013 à 03:47:59    

[:lardoncru]  
 

Reply

Marsh Posté le 19-05-2013 à 11:41:44    

Bravo !
 
[:hpfan]  
 

Reply

Marsh Posté le 19-05-2013 à 14:28:22    

drapal pour le meilleur jeu PC :o


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Last.fm
Reply

Marsh Posté le 19-05-2013 à 14:36:30    

drapal

Reply

Marsh Posté le 19-05-2013 à 14:41:35    

yep, drap'

Reply

Marsh Posté le 19-05-2013 à 14:46:36    

C'est que finalement il y a pas mal de lurker sur la série [:mammago]


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ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 00:24:15    

D'ailleurs je m'ajoute à la liste.  [:pcgamer]

Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 08:27:42    

[:lardoncru:4]

Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 14:24:02    

Un futur freelancer ? (:

Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 15:55:56    

fajitasss a écrit :

Un futur freelancer ? (:


Toi, tu es nouveau sur la série [:churros norris]

 

Freelancer est à des années-lumières de ce que propose la série X. Lis ce message et les quatre suivants (en plus de la première page ) pour avoir un aperçu : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t9611741

 

Tu peux aussi acheter Albion sur Steam pour y goûter

Spoiler :

et devenir accroc [:sir_knumskull]

 

Mais comme toi, je cherchais un successeur à Freelancer, je l'ai plus que trouvé en X2 et ses suites. Au demeurant, Freelancer aura sa suite plus ou moins officielle d'ici à 2 ans avec star citizen ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Mammago le 20-05-2013 à 15:56:58

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ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 17:29:01    

MAJ du 1st post avec liens cliquables :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 17:30:39    

[:giz]

Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 19:05:24    

Mammago a écrit :


Toi, tu es nouveau sur la série [:churros norris]

 

Freelancer est à des années-lumières de ce que propose la série X. Lis ce message et les quatre suivants (en plus de la première page ) pour avoir un aperçu : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t9611741

 

Tu peux aussi acheter Albion sur Steam pour y goûter

Spoiler :

et devenir accroc [:sir_knumskull]

 

Mais comme toi, je cherchais un successeur à Freelancer, je l'ai plus que trouvé en X2 et ses suites. Au demeurant, Freelancer aura sa suite plus ou moins officielle d'ici à 2 ans avec star citizen ;)

 

Merci j'ai acheté les 3 Reunion Terran et Albion (:  16€ sur steam en ce moment
C'est la suite rebirth (le 4 quoi ? )

Message cité 1 fois
Message édité par fajitasss le 20-05-2013 à 19:05:40
Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 19:06:33    

[:lardoncru]


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Live long and prosper
Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 19:39:32    

[:spaydar]

Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 19:43:31    

fajitasss a écrit :


C'est la suite rebirth (le 4 quoi ? )


 
Il va suivre les évènements d'Albion Prelude, par contre il y aura quelques changements par rapport aux opus précédent. Nous ne serons plus réellement au commande des vaisseaux (nous les contrôlerons à distance).
 
Les gates auront disparu et feront place à une espèce d'autoroute (c'est vague sur ce sujet).


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sauce samouraï
Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 20:38:22    

papanowel a écrit :

Il va suivre les évènements d'Albion Prelude, par contre il y aura quelques changements par rapport aux opus précédent. Nous ne serons plus réellement au commande des vaisseaux (nous les contrôlerons à distance).
 
Les gates auront disparu et feront place à une espèce d'autoroute (c'est vague sur ce sujet).


 [:montgomery burns]


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ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 21:30:30    

papanowel a écrit :

 

Il va suivre les évènements d'Albion Prelude, par contre il y aura quelques changements par rapport aux opus précédent. Nous ne serons plus réellement au commande des vaisseaux (nous les contrôlerons à distance).

 

Les gates auront disparu et feront place à une espèce d'autoroute (c'est vague sur ce sujet).


Comment ça, plus de sortie extravéhiculaire? Qu'est ce qu'il se passe HAL? HAL réponds!

 
Spoiler :

pour les lapins: référence à


Message édité par Profil supprimé le 20-05-2013 à 21:31:23
Reply

Marsh Posté le 20-05-2013 à 21:44:55    

J'aimerais vous donner les sources mais je ne parviens pas à remettre la main dessus.
 
Par contre dans la dernière news ils parlent des "drones" et des capitals ships qui seront dirigés à distance (Virtual Reality) par le joueur.
 
http://www.egosoft.com/x/xnews/201212_1_44News.html
 
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=327997 (question/réponse)
 
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=306576 (info sur votre vaisseau)
 
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=306348 (info sur l'univers, les autoroutes)


Message édité par papanowel le 20-05-2013 à 21:49:38

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sauce samouraï
Reply

Marsh Posté le 21-05-2013 à 09:43:27    

Ca pue la casualisation :/ Je vais éviter la préco finalement...
 
Si je ne suis pas déçu, ça va être marrant quand il va falloir refaire tous les maps avec toutes les stations, toutes les ressources, armes, drones, toussa sous Rebirth [:afrojojo]

Reply

Marsh Posté le 21-05-2013 à 10:16:28    

Drapal  :hello:

Reply

Marsh Posté le 21-05-2013 à 10:34:17    


 
Si ils peuvent améliorer cette foutue interface, ça serait pas de refus. Ce qui me freine toujours à construire des stations / complexes, c'est que ça prend des heures pour arriver à placer un truc qui au final sera de toute façon moche.
 
Passer de Freelancer à X³ sans rien connaître de ce dernier, faut s'accrocher.


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
Reply

Marsh Posté le 21-05-2013 à 10:34:49    


Je sais pas si on peut raisonnablement mettre casual dans le topic d'un X. Je pense qu'il faut faire confiance a egosoft. :D


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 21-05-2013 à 10:35:36    

 

de quelles maps parle tu ? souvent c'est fait par script en quasi temps reel, j'utilise souvent le systeme de map de x3 scorp.


Message édité par starmindfr le 21-05-2013 à 10:36:08

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 11:15:52    

-neon- a écrit :


Je sais pas si on peut raisonnablement mettre casual dans le topic d'un X. Je pense qu'il faut faire confiance a egosoft. :D


Pour moi la casualisation est une "simplification destructrice" au sens ou tu te dispenses de certaines features afin de rendre le jeu plus accessible mais du coup tu le rends moins complet et profond. Moins ne veut pas dire pour autant pas du tout.

 

Après, c'est une autre dynamique de jeu, j'ai l'impression que le jeu se casualise et ce peut être salutaire sur des points, moins sur d'autre, mais également que la façon de jouer change profondément.

 

Par exemple: Deus Ex 3 est un bon jeu mais je lui préfèrerai toujours le premier, le 3 a trop changé par rapport au premier et ne correspondait pas à ce que j'attendais d'un Deus Ex. Après mûre réflexion j'aurais pas dû précommander, pour X:Rebirth, je ne vais pas préco pour ne pas être déçu, ça n'est pas la mort, je l'achèterai très sûrement.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 21-05-2013 à 11:18:31
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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:29:14    

C'est surtout qu'Egosoft souhaitait repartir de 0 pour faire ce nouvel opus, avec une volonté de mieux intégrer ensemble tout ce qui fait les X. Après personnellement qu'on pilote les vaisseaux pour de vrais ou par une "réalité virtuelle", ça m'importe peu, je peux pas dire que les sorties de vaisseau dans X3 soient mon grand kiff "aaaaah non je me suis trompé entre le bouton pour accélérer et freiner, aaaaah *BOUM*".
 


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:38:46    


 
 :pt1cable:  
 
Je suis du même avis que Pop2010, il est difficile pour un débutant de rester sur la série X le début est laborieux et surtout les menus sont une catastrophe, une fois ces heures de dur labeur passée le jeu est énorme.
 
Si ça pouvait être revu et corrigé, Egosoft et la communauté seraient gagnant.


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sauce samouraï
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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:50:12    

Thuwe a écrit :

C'est surtout qu'Egosoft souhaitait repartir de 0 pour faire ce nouvel opus, avec une volonté de mieux intégrer ensemble tout ce qui fait les X. Après personnellement qu'on pilote les vaisseaux pour de vrais ou par une "réalité virtuelle", ça m'importe peu, je peux pas dire que les sorties de vaisseau dans X3 soient mon grand kiff "aaaaah non je me suis trompé entre le bouton pour accélérer et freiner, aaaaah *BOUM*".

 


 

ou encore "zut j'ai mon antenne qui frole la station, boum / reload"

 

le pire restant pour moi l'IA des vaisseaux des flottes du joueurs, qui les pousse soit a se rentrer dedans, soit a rester quasi a l’arrêt en plein combat (exemple capture de vaisseau), pour tenter l’ébauche d'une manœuvre improbable.


Message édité par starmindfr le 21-05-2013 à 13:52:21

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 13:54:57    

:lol: Et la traversée d'un champs d'astéroïde en autopilot avec un Split Jaguar et le SETA activé, c'est la mort assurée.
 
J'espère qu'ils vont faire un vrai système de pathfinding, parce que le truc qui essaye d'éviter les collisions à la dernière seconde, ça donne des sueurs.


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