[Topic Unique] Soul Sacrifice Vita - 1er (gros) DLC le 29/05 !

Soul Sacrifice Vita - 1er (gros) DLC le 29/05 ! [Topic Unique] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 17-04-2013 à 17:16:54    

En ce 17 Avril, la démo est officiellement disponible sur le store.
Voici le lien vers la page du jeu permettant de récupérer la démo.
 
Soul Sacrifice, qu'est-ce que c'est ?
 
Développeur : Sony Computer Entertainment Japan & Marvelous AQL
Editeur : Sony Computer Entertainment
 
Plateforme : PlayStation Vita.
Date de sortie : 7 Mars (JP), 30 Avril (NA), 30 Avril/1er Mai (EU), 30 Avril (FR)
 
http://hfr-rehost.net/farm9.staticflickr.com/8225/8528479600_cb6ced9d1d.jpg
 
Le jeu est de type Action RPG. La mécanique principale du jeu consiste à fournir la possibilité au joueur de sacrifier des parties de son corps ou des objets pour pouvoir lancer des attaques dévastatrices. Ces sacrifices seront permanents et seront marqués sur le corps du personnage ; ainsi, vous ne pourrez pas faire de sacrifices de manière illimitée.
 
Le concept du jeu vient de l'esprit de Keiji Inafune, que l'on connaît notamment pour son implication dans Mega Man, Resident Evil, Onimusha ou encore beaucoup d'autres jeux.
 
Soul Sacrifice, le scénario
 
Le personnage principal de Soul Sacrifice est l'esclave d'un sorcier puissant et cruel. Juste avant que le personnage se voit sacrifié, un démon ayant la forme d'un livre apparaît devant lui. Le livre contient une collection d'histoires qui décrivent les combats qui ont auparavant eu lieu entre des monstres et le puissant sorcier. Le personnage principal, que l'on joue, peut alors entrer dans le monde du livre et revivre les combats pour lui permettre de gagner pouvoir et expérience.
 
Soul Sacrifice, le gameplay
 
ARPG à la troisième personne, le joueur est donc un sorcier qui peut être choisi parmi plusieurs types et personnalisations différents. Les abilités (qui sont dans le jeu des sacrifices) font partie de cette personnalisation et permettent au jeu de proposer des rôles de type tank, attaquant de loin, DPS corps-à-corps, etc.
 
Le jeu propose de la coopération à quatre joueurs en ligne ou en ad-hoc et permet le sacrifice de joueurs de l'équipe pour détruire de puissants ennemis. Les joueurs sacrifiés ne gagnent pas de points d'expérience comme les autres mais leurs sacrifices pour la bonne cause sont récompensés par des points de bonus.
 
Le coeur du système de combat réside dans cette histoire de sacrifice. Quand un ennemi (ou un allié) meurt, ils tombent au sol et vous avez la possibilité de choisir leur destin : les sauver ou les sacrifier ?  
 
Si vous sauvez un ennemi, vous récupérez un petit peu de vie. Si vous sacrifiez un ennemi, vous restaurez des objets consommables (appelés offrandes) utilisés pour lancer des magies. Ces offrandes peuvent être utilisées un nombre limité de fois avant de nécessiter une recharge qui, si elle n'a pas lieu, entraîne une destruction de la dite offrande. Il est cependant possible de réparer ces offrandes en utilisant des larmes de Librom, une monnaie du jeu.
 
Si vous sauvez un allié, vous perdez la moitié de votre vie restante mais vous ranimez l'allié pour qu'il revienne dans le combat. Si vous sacrifiez un allié, vous obtenez une attaque dévastatrice sur toute la map mais l'allié est définitivement mort : il ne peut plus participer au combat et entre dans un mode "fantôme" dans lequel il peut assister au combat, voir les barres de vie et les quantités de dégâts infligés, et taper sur son écran pour buff/debuff alliés/ennemis. Cependant, comme il a été dit précédemment, l'allié n'aura pas d'expérience.
 
Les joueurs ont aussi la possibilité de sacrifier une partie de leur corps quand ils reçoivent assez de dommages. Quand un joueur choisit de faire cela, il lance un sort très puissant qu'on appelle sort interdit, qui diffère suivant la partie du corps sacrifiée et qui surtout entraîne une modification permanente de l'état du joueur. Ainsi, si le joueur sacrifie sa peau, il perdra 50% de défense. Si le joueur sacrifie un oeil, son champ de vision sera réduit. A la manière des offrandes, le joueur peut reconstituer les parties de son corps qu'il aura sacrifiées à l'aide de larmes de Librom.
 
Soul Sacrifice, le système de récompenses
 
Le jeu utilise un système de points/objectifs pour calculer les récompenses obtenues à chaque mission. Ces récompenses sont sous la forme d'offrandes. Chaque mission propose au moins trois offrandes. Il peut y en avoir plus à débloquer s'il y a des boss dans la mission. Les bonus spécifiques aux missions se débloquent par un système de points, les points étant liés aux actions effectuées. Notez qu'en mourant, si un de nos alliés nous sacrifie, nous gagnons autant de points que lui pour l'action. C'est pour celà qu'il a été mentionné plus haut que même sacrifié, on ne bénéficiait pas de points d'expérience mais de points de bonus, servant aux objectifs. En plus des bonus spécifiques aux missions, il y a certaines actions particulières qui peuvent débloquer d'autres offrandes (en lançant un sort interdit, en sacrifiant un allié, un ennemi, etc.).
 
Soul Sacrifice, la communauté HFR
 
Pseudo HFR - PSN ID
 
Caboc - Caboc
Darien - ThaArlist
elude - shyhaim
galvanize_ - DrkPapass
Hanni - Hanni95
ThugsNharmony - Termivince
 
Soul Sacrifice, F.A.Q.
 
Que se passe-t-il si je sauve ou sacrifie un ennemi ?
Sauver un ennemi augmente votre vie (défense), restaure vos HP et vous donne des EV (essence de vie). Sauver des boss ajoutera en plus le personnage à un roster de partenaire controllés par l'IA.
Sacrifier un ennemi augmente votre magie (attaque), restaure vos offrandes et vous donne des EA (essence d'âme).
Comment puis-je savoir combien d'utilisations il me reste sur une offrande ?
Il n'y a pas moyen de savoir exactement combien d'utilisations il reste à votre offrande. Cela dit, quand votre offrande est sur le point d'être épuisée, l'icône clignote en rouge. Il vaut donc mieux arrêter d'utiliser l'offrande à ce moment là et chercher des zones et/ou des ennemis pour la restaurer, histoire d'éviter qu'elle ne se brise.
Y'a-t-il un moyen pour savoir combien de vie il reste à un ennemi ?
Il est possible d'avoir une estimation en pressant bas sur le d-pad pour activer l'Oeil de l'Esprit. L'ennemi aura un halo vert/jaune/orange/rouge, dépendant du nombre de HP qu'il lui reste. Si vous êtes sacrifié, vous entrez en Mode d'Esprit, ce qui vous permettra de voir les barres de vie de tous les personnages présents dans la zone.
Vaut-il mieux sauver ou sacrifier mes partenaires ?
Il vaut mieux les sauver, généralement, sauf si :
* il vous demande de le sacrifier
* l'ennemi est en zone de vie rouge
* il n'a pas été d'une grande utilité pendant le combat et est mort tellement de fois qu'il est plus un boulet qu'une aide.
Sacrifier votre partenaire vous donnera à tous les deux un boost de points de classement.
A quoi servent les essences et les éclats ?
Les essences d'ennemis et les éclats du terrain sont utilisés pour débloquer des Symboles, ce que vous équipez sur votre bras pour modifier vos stats. Chaque type d'ennemi a ses propres essences de vie et d'âme, qui sont uniques.
Comment fonctionne le principe de récompenses de fin de mission ?
L'écran principal de mission vous indique les offrandes que vous pouvez obtenir dans la mission. La dernière offrande de la liste peut être obtenue si vous atteignez le rang de Sorcier Légendaire. Certaines offrandes s'obtiennent en tant que récompenses de destruction (vous devez détruire un morceau maudit de boss), d'autres en tant que récompenses de Martyr (vous devez faire un rîte noir, sacrifier un allié ou être sacrifié par un allié).
Quel est le principe des forces et faiblesses élémentales ?
Il y a cinq éléments dans le jeu : feu, glace, foudre, poison, pierre.
Glace bat feu. Feu bat poison. Poison bat pierre. Pierre bat foudre. Foudre bat glace.
Ou puis-je trouver plus d'informations sur les mécaniques de gameplay ?
Vous pouvez lire le manuel (uniquement en format numérique) ou utiliser ce guide (attention, anglais uniquement).
Puis-je conserver ma progression dans la démo dans le jeu complet ?
Oui. N'effacez pas votre démo, lancez une nouvelle partie et vous aurez un import automatique. En plus, vous aurez une offrande exclusive (Coeur de l'Esprit) à débloquer dans le jeu si vous faites ça.
 
 
Soul Sacrifice, quelques images
 
La couverture du guide stratégique japonais
http://hfr-rehost.net/www.abload.de/img/1361857594122_ss_pcm_hgoqr.png
 
http://hfr-rehost.net/https://pbs.twimg.com/media/A-jkqGhCUAAAKL_.jpg:large
 
http://hfr-rehost.net/i.imgur.com/9YvBB.jpg
 
Comment obtenir vos bonus de précommande ? (merci Agreian)
 

Citation :

Alors ATTENTION.  
De base, vous n'aurez que les voix jap (d'ailleurs le DLC s'appelle "pack de voix jap).  
Il faut aller dans le menu Réseau, puis choisir "Colporteur" et enfin "Accepter".  
Vous aurez alors vos item de préco, costume et offrande.  
 
Je le post car pas évident de retrouve les items  
 
Pensez bien au perso à avec lequel vous acceptez les bonus, c'est valable pour un seul perso


 
3 DLC gratuits à venir  
 
•Le 28 mai : sortie du pack "Headless Knights and Starving Ruin Dwellers" qui contiendra deux nouveaux boss ("Dullahan" et "Behemoth" ), une nouvelle map ("Goliath" ), huit nouvelles missions, une nouvelle magie ("Berserk" ) et des fonctionnalités en Réalité Augmentée.  
http://blog.fr.playstation.com/201 [...] more-45407
 
•Le 11 juin : sortie du pack "A Drunk and a Chef", qui ajoutera deux nouveaux boss ("Ogre" et "Dwarf" ) et huit nouvelles missions.  
 
•Le 25 juin : sortie du pack "Wild Wheels and Apparition", qui ajoutera deux nouveaux boss ("Ouroboros" et "Wraith" ), huit nouvelles missions et une nouvelle magie ("Angelus" ).


Message édité par LorDjidane le 28-05-2013 à 19:56:56
Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 17:16:54   

Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 17:17:05    

Au cas où.

Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 17:18:20    

Voilà un début de TU. Hésitez pas à me signaler tout ajout nécessaire. Si vous voulez poster vos sexy screenshots ingame, je les mettrai en first page avec plaisir.
 
Et postez vos ID. Je mets pas encore le mien, j'ai pas de place sur ma CM pour tester la démo. [:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 17:35:37    

Merci ! Mon ID c'est shyhaim . Je joue souvent tard le soir. :)

Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 17:43:13    

Drap.  
 
 
ID : ThaArlist
 
Je suis au chap 6 de la démo, c'est un peu brouillon au début mais on s'y habitue et ça devient fun. J'ai pas encore tout compris... Sinon je trouve le lock pas facile à manipuler..

Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 17:44:43    

Drap de curiosité (je viens de finir de télécharger la démo... on va voir si ça me plaît ou pas, ou si c'est pas trop compliqué).  [:cupra]  


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 18:49:27    

[:drap]       [:drap]
 [:shay]


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 19:06:30    

J'essaie la démo ce soir. :love:


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El Psy Kongroo  - TU Ōkami / Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5
Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 19:25:23    

[:cerveau drapal]  
 
Je file dl la démo, merci pour ce TU, je pense que ce jeu le mérite :jap:


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 19:59:20    

Drap

Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 19:59:20   

Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 20:17:56    

je suis pas mal avancé dans la démo... J'adore la DA et le gameplay.
Le côté restreint des aires de jeu me gène un peu par contre.
Déjà des choix pas évident, des skills très très sympa.
 
Je termine pour donner un avis plus poussé.

Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 21:25:10    

Drap'


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 22:20:08    

drapo

Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 23:07:30    

J'avance difficilement mais je vois pas le temps passer (je suis novice et ne maîtrise pas les codes du genre... je ne fais pas forcément des choix judicieux, par contre je viens juste de remarquer qu'on pouvait utiliser une sorte d'arène d'entraînement).  
 
Techniquement c'est propre. Les couleurs sont ternes mais l'ambiance dépressive emo-goth a dû influencer cette décision, c'est loin d'être moche et il y a des effets visuels sympas, le tout est vachement détaillé. Les musiques sont magnifiques, même si dépressives elles-aussi... Le tout m'a apparu suffisamment fluide pour être jouable, si je meurs souvent c'est surtout que je manque de skills.  
 
Par contre je conseille pas aux gosses, c'est gorissime et violent dans le principe, avec (auto)mutilations, démembrements, suicides/sacrifices...  [:roger21:1]


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 23:10:56    

Drap'. Mon ID est en signature.
La démo est dl mais pas encore testé.


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Pseudo PSN et Xbox Live: Hanni
Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 23:23:12    

Ca serait bien quand même une jauge indiquant dans combien de temps le pouvoir en cours va expirer... Le nombre de fois que je déclenche un truc sans faire exprès..

Reply

Marsh Posté le 17-04-2013 à 23:48:27    

j'ai tater du online... Tendu de désouder un bot.
Après 3 essais ou j'ai vraiment l'impression que tout le monde était performant, on a pas réussi à le fumer :/

Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 00:13:48    

J'ai taté la démo j'avoue ne pas avoir compris au concept :/
 
Cela dit je joue pas aux actions RPG


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Shoryu SADC Ultra is life
Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 00:17:55    

Legotoutsourire1 a écrit :

J'ai taté la démo j'avoue ne pas avoir compris au concept :/
 
Cela dit je joue pas aux actions RPG


 
J'ai fait un résumé en first post. :o

Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 00:51:35    

Elle me plait bien cette démo. [:huit]
Les combats sont bien dynamiques et y'a pas mal d'attaques différentes à notre disposition, peut-être même un peu trop. En 4 chapitres, j'ai récupéré pas mal d'objets différents à sacrifier, avec un mode de fonctionnement qui diffère souvent. Si on est continuellement abreuvé de nouveaux items, ça risque d'être un brin bordélique à gérer mais je n'ai encore qu'effleuré le système de combat, ça viendra peut-être avec la pratique. L'avantage, c'est qu'on n'est pas enchainé à une classe qu'on choisit au début. Le perso est très customisable vu que tout semble se baser sur les objets qu'on embarque avant un combat.
Et j'aime bien la façon dont est racontée l'histoire avec le bouquin, y'a d'ailleurs l'air d'y avoir pas mal de lecture si on veut se plonger dans le lore ! Et les quelques musiques que j'ai entendu sont très jolies. :love:

Agreian a écrit :

Le côté restreint des aires de jeu me gène un peu par contre.


C'est vrai qu'on a vraiment l'impression d'être balancé dans une arène dont on fait vite le tour. C'est pas avec ce jeu qu'on assouvira nos envies d'exploration. :D

Message cité 1 fois
Message édité par Morgoth le 18-04-2013 à 00:53:02

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El Psy Kongroo  - TU Ōkami / Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5
Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 00:52:01    

Bon quelqu'un peut m'expliquer l'intérêt de Sauver face à Sacrifier ?
 
C'est un jeu ou le but c'est du dégommer du mob (souvent le plus rapidement possible, parfois même obligatoire selon les missions) et le mode Holy n'apporte rien du tout pour ça. De la vie(même pas en fait) et de la défense lol. Je trouve ça MEGA déséquilibré. Je comprends pas comment ça ressort pas dans les tests du jeu..


Message édité par Khayam le 18-04-2013 à 00:56:27
Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 00:57:37    

Bah j'imagine que si on augmente jamais sa défense et sa vie, on se fait massacrer en 1 ou 2 coups par les monstres plus tard. Pas très pratique. [:spamafote]


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El Psy Kongroo  - TU Ōkami / Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5
Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 01:09:09    

J'ai fait un tour sur le net. Personne ne joue des persos équilibrés. C'est soit du 99:1 soit du 1:99 (mais en même temps, on peut perdre des niveaux quand on veut).

 

Et ca se comprend... si tu tues très vite, tu prend moins de dégâts. Surtout si tu blastes de loin.

 

Bref, y a aucun choix à faire dans ce jeu. La storyline le montre clairement, à certains moments tu as l'option de sauver mais si tu le fais tu n'avances pas jusqu'à sacrifier. Je suis méga déçu :/

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 18-04-2013 à 01:14:36
Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 08:31:24    

Morgoth a écrit :

Elle me plait bien cette démo. [:huit]  
Les combats sont bien dynamiques et y'a pas mal d'attaques différentes à notre disposition, peut-être même un peu trop. En 4 chapitres, j'ai récupéré pas mal d'objets différents à sacrifier, avec un mode de fonctionnement qui diffère souvent. Si on est continuellement abreuvé de nouveaux items, ça risque d'être un brin bordélique à gérer mais je n'ai encore qu'effleuré le système de combat, ça viendra peut-être avec la pratique. L'avantage, c'est qu'on n'est pas enchainé à une classe qu'on choisit au début. Le perso est très customisable vu que tout semble se baser sur les objets qu'on embarque avant un combat.
Et j'aime bien la façon dont est racontée l'histoire avec le bouquin, y'a d'ailleurs l'air d'y avoir pas mal de lecture si on veut se plonger dans le lore ! Et les quelques musiques que j'ai entendu sont très jolies. :love:  
 
C'est vrai qu'on a vraiment l'impression d'être balancé dans une arène dont on fait vite le tour. C'est pas avec ce jeu qu'on assouvira nos envies d'exploration. :D


Moi, j'avoue que je suis quand même partagé... Peut être à trop attendre le jeu, j'y ai mis trop d'espoir :??:
Mais y'a quand même des choses qui m'ennuit... Le côté ultra bashing du titre ou effectivement tu es balancé dans une aire de jeu sans aucun espoir d'exploration... La sorcière qui t'accompagne te le dit et te le redit, on est là pour tuer !
 
Le système de combat est ultra riche... D'une part avec les différents item, mais aussi plus tard les runes, les sacrifices d'une part de ton corps pour une grosse invocation... les fusions d'item... les améliorations aussi... Bref, y'a de quoi faire de se côté là et tu comprends pourquoi il sera pas mal d'avoir bcp d'item au final.
 
La narration via le livre est sympa... Mais c'est lent...
 
Le gameplay est simple et efficace et permet de vite s'amuser. A plusieurs, c'est sympa même si va falloir expliquer à certain que le fait d'être sacrifier est parfois nécessaire. Ceci permet d'être sans forme spectrale et de monter l'attaque des alliés ou de baisser la défense des bots. Je pense qu'on a compris çà trop tard hier soir.
Donc voila, je suis le cul entre 2 chaises... A la fois charmé par l'univers et la DA du titre... Mais un peu déçu pour le côté ultra axé bashing.

Khayam a écrit :

J'ai fait un tour sur le net. Personne ne joue des persos équilibrés. C'est soit du 99:1 soit du 1:99 (mais en même temps, on peut perdre des niveaux quand on veut).
 
Et ca se comprend... si tu tues très vite, tu prend moins de dégâts. Surtout si tu blastes de loin.
 
Bref, y a aucun choix à faire dans ce jeu. La storyline le montre clairement, à certains moments tu as l'option de sauver mais si tu le fais tu n'avances pas jusqu'à sacrifier. Je suis méga déçu :/


Sauf que je pense que sur les boss, tuer ultra rapidement ne fonctionne pas forcément. Je pense qu'il faut un minimum équilibrer son perso et choisir ses alliés en fonction de ce que l'on a fait.
Pour moi, la proportion sauver/sacrifier va déterminer le fait d'avoir un attaquant, un tank, un healer....
Quand on avance, on obtient des sorts un peu plus poussé... Comme des sorts de zone pour les soins. la manière de forger ton héro conditionnera les sorts qu'il utilisera avec aise.
 
Mais je te rejoins sur ton dernier point et je reconnais que c'est décevant. La démo illustre d'ailleurs très bien cela à un moment... ou tu n'as pas d'autre choix que de sacrifier pour avancer. C'est effectivement fort dommage.
Après, faut pas oublier qu'on revit la vie du méchant et que fondamentalement, il est devenu fou... j'imagine que ceci explique cela.
 
Enfin, çà fait parti de mon avis contrasté...

Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 08:44:12    

La démo confirme mes attentes (gameplay intéressant, univers génial, finition au poil) ET mes craintes (exploration inexistante).
 
Perso je suis allé vers le Healer, mais j'aurais certainement quelques sorts "rouge" également. On a toujours besoin de buff dans une équipe !

Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 08:52:28    

elude a écrit :

La démo confirme mes attentes (gameplay intéressant, univers génial, finition au poil) ET mes craintes (exploration inexistante).
 
Perso je suis allé vers le Healer, mais j'aurais certainement quelques sorts "rouge" également. On a toujours besoin de buff dans une équipe !


Surtout que j'ai le sentiment qu'une bonne organisation est nécessaire quand on joue en réseau.
Qui fait quoi ?
Quand se faire sacrifier ?
Qui sacrifier et qui garder sur le terrain pour défourailler efficacement ?
 
Un perso qui ne taperait pas fort mais qui bufferait efficacement serait plus légitime vivant que sacrifier par exemple...
Sachant que les autres peuvent te sauver et qu'il faut au moin un "vivant" sous peine de game over... A moins d'un perso capable de tenir seul face à un gros bot... Il est mieux d'être au moin 2 pour se sauver mutuellement pendant que 2 sacrifier peuvent up l'att et down la def du bot....
Bref, y'a plein de choix possible et jouer avec des personnes qu'on connait bien serait un plus non négligeable.
 
Le multi a l'air presque plus intéressant que le solo sur le côté stratégie des combats :D

Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 09:01:43    

Agreian a écrit :

Mais y'a quand même des choses qui m'ennuit... Le côté ultra bashing du titre ou effectivement tu es balancé dans une aire de jeu sans aucun espoir d'exploration... La sorcière qui t'accompagne te le dit et te le redit, on est là pour tuer !

 

La narration via le livre est sympa... Mais c'est lent...


Ha bah ça, on le savait que ça serait du bashing. J'ai déjà été (agréablement) étonné d'apprendre qu'il y avait une histoire et tout. :D
Pour la narration lente, c'est vrai si on reste attendre passivement la prochaine ligne (qui prend 1 ou 2 secondes à apparaître) mais on peut avancer à une vitesse plus normale avec la touche X.

Message cité 1 fois
Message édité par Morgoth le 18-04-2013 à 09:02:33

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El Psy Kongroo  - TU Ōkami / Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5
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Marsh Posté le 18-04-2013 à 09:08:36    

Je suis également mitigé sur la démo, voir déçu...
 
Je m'attendais peut-être trop à un Monster Hunter like... Je pensais qu'il y aurait un genre de village ou hub pour les quêtes... Et puis ce coté arène sans aucune exploration... Mwai...
 
Coté baston, ca va bien, même si je dois avouer que je n'ai pas tout capté...  
 
Je vais finir la démo pour voir si je m'habitue, mais c'est quand même la douche froide pour le moment.


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Psn: castortroye76 / Steam: castortroye
Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 09:11:26    

Morgoth a écrit :


Ha bah ça, on le savait que ça serait du bashing. J'ai déjà été (agréablement) étonné d'apprendre qu'il y avait une histoire et tout. :D
Pour la narration lente, c'est vrai si on reste attendre passivement la prochaine ligne (qui prend 1 ou 2 secondes à apparaître) mais on peut avancer à une vitesse plus normale avec la touche X.


Non mais ok, on savait que c'était du bashing... et c'est ce que j'en attendais. Après tu as bashing dans une zone unique sans rien à ramasser... et puis tu as du bashing ou tu as moyen de naviguer un peu, loot quelque item...
C'est comme si on te mettait directement dans la zone ou se trouve le monstre dans monster hunter sans que tu aies moyen de jouer du filin, de la pioche et autre ramassage de champi

Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 09:45:14    

Effectivement il manque un hub avec des PNJ ou même une zone "neutre" pour les joueurs multi... Un peu de PvP aurait été sympa aussi et aurait eu du sens.
 
Là c'est bashing-bashing, avec un loot classique, pas de truc légendaire à la Diablo qui auraient pu donner du piment.
 
Mais bon, je l'achèterai quand même, rien que pour la possibilité de faire de petites sessions de jeu et les graphismes détonants =)


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Steam ID
Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 09:47:37    

Le systeme de scoring à la fin de chaque quete me casse l'ambiance lol


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Mon PC est unique au monde!!!
Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 09:48:15    

Je prends aussi... Critiqué n'empêche pas d'apprécier :)

Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 09:49:51    

J'aurais préféré plus d'exploration moi aussi mais j'en avais déjà fait le deuil y'a quelques temps en voyant ce que serait ce jeu : une série d'arènes auxquelles on accède grâce au bouquin qui sert à la fois de hub, de village, de menu et de PNJs. [:spamafoote]


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Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 09:52:00    

MonsieurKaZe a écrit :

Effectivement il manque un hub avec des PNJ ou même une zone "neutre" pour les joueurs multi... Un peu de PvP aurait été sympa aussi et aurait eu du sens.
 
Là c'est bashing-bashing, avec un loot classique, pas de truc légendaire à la Diablo qui auraient pu donner du piment.
 
Mais bon, je l'achèterai quand même, rien que pour la possibilité de faire de petites sessions de jeu et les graphismes détonants =)


 
Si y'a des trucs légendaires à pécho (cf. page wikipedia anglaise, j'ai pas mieux, n'ayant pas fait le jeu).

Reply

Marsh Posté le 18-04-2013 à 09:53:21    

Morgoth a écrit :

J'aurais préféré plus d'exploration moi aussi mais j'en avais déjà fait le deuil y'a quelques temps en voyant ce que serait ce jeu : une série d'arènes auxquelles on accède grâce au bouquin qui sert à la fois de hub, de village, de menu et de PNJs. [:spamafoote]


Pour être honnète, j'avais pas compris çà pour les arènes, j'avais compris que ce serait des zones, plus grande que celle de monster hunter et non découper en mini zone reliées entres elles.
un peu à la God Eater burst dans l'idée mais en plus grand.
Je suis déçu sur ce point comme je l'ai de suite exprimé dans mes premiers retours. Reste que le jeu est bon et que le multi se présente bien.

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Marsh Posté le 18-04-2013 à 10:26:44    

J'ai essayer la démo hier soir... Je suis pas très convaincu...
 
J'accroche pas à l'univers/histoire, le syle graphique m'emballe pas trop non plus (monstres/décors qui ressemblent à rien).  
Le début est pas vraiment bien expliqué, ça manque d'un tuto, on gagne plein (trop) de "sacrifice" du coup, on joue un peu au pif au début...
 
Sinon il a la qualité d'être bien adapté aux portables avec de petites arènes et niveaux rapides.


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D3 - theant79#2815
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Marsh Posté le 18-04-2013 à 10:45:15    

C est quand meme un sacré bordel au debut. On ne t'explique pas grand chose, t as plein "d'offrandes", tu sais pas trop quoi en faire, pas d inventaire en jeu (ou alors pas trouvé comment l activer).
J aime bien le coté narration (quoique un peu lente) mais je n imagine pas un jeu d une 30aine d heure a "lire" ce livre. Puis le coté fermé me bloque (sans parler du score en fin de mission qui a mon sens contraste trop avec l histoire).
Graphiquement il tient la route, mais je suis déçu au final.
Je l acheterais que si une promo/bonus de preco  vraiment interessant (m'en tape des voix japonaises en fait :o)


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Mon PC est unique au monde!!!
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Marsh Posté le 18-04-2013 à 10:49:30    

theant79 a écrit :

J'ai essayer la démo hier soir... Je suis pas très convaincu...
 
J'accroche pas à l'univers/histoire, le syle graphique m'emballe pas trop non plus (monstres/décors qui ressemblent à rien).  
Le début est pas vraiment bien expliqué, ça manque d'un tuto, on gagne plein (trop) de "sacrifice" du coup, on joue un peu au pif au début...
 
Sinon il a la qualité d'être bien adapté aux portables avec de petites arènes et niveaux rapides.


 
 
Au contraire j'aime bien le coté ou tu apprends de tes erreurs. Ça te forme un style de jeu bien a toi plus qu'un tutoriel qui te conditionnerai à jouer de telle ou telle manière.
Ça me fait penser à Dark Souls pour ce coté exigeant.
 
Après oui les arènes et le bouquin ça ferait assez léger pour un jeu de salon, mais pour un jeu portable ça me va a priori.  
Les combats sont quand mêmes très jouissifs même si on a l'impression d’enchaîner des "fins de niveau" sans avoir fait le reste.
 
Très curieux sur ce qui se cache plus loin dans le jeu.  
 
Précommande confirmée !!!!
Mais absolument en cartouche pour pouvoir le revendre si au final il se révèle un peu creux, ou limité en solo.


Message édité par MArvellou le 18-04-2013 à 10:57:05
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Marsh Posté le 18-04-2013 à 11:58:04    

Essayé vite fait hier soir, c'est pas du tout le type de jeu que j'affectionne mais rien que le fait qu'il soit déjà traduit en français, ça donne envie d'y jouer (par principe, l'effort de localisation mérite qu'on s'y attarde :o ).


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
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Marsh Posté le 18-04-2013 à 13:48:39    

Bon ben le seul intérêt de cette démo c'est de me faire prier pour un Monster Hunter sur VITA. Vu que la PSP a fait exploser la franchise, ça serait ingrat de Capcom d'oublier la VITA.

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Marsh Posté le    

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