Grim Dawn, XPack Forgotten Gods le 27 mars [Topic Unique] - Page : 11 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 30-11-2015 à 20:55:14
Bon, pour le loot c'est pas si mal, et on peut toujours régler pout tout afficher à la barre espace.
Par contre y'a quelques changements qui rendent le jeu moins l33t
- les portes secrètes ne sont plus secrètes.
Avant il fallait taper sur place avec Shift ou faire des dégâts de zone pour défoncer une paroi suspecte. Maintenant on voit un mur cassable en passant le curseur dessus et on le démolit d'un clic, comme une porte quoi.
- réputation engrangée pour les factions inconnues.
Plus besoin d'atteindre Homestead pour gagner de la rep en tuant des animaux, maintenant notre réuptation nous précède. Pas illogique mais ça facilite les choses de façon un peu artificielle, je préfère partir de zéro plutôt que commencer à gagner des points pour une faction encore inconnue.
La Dévotion c'est bien sympa, de longue haleine mais avec de vrais bonus à chaque point dépensé. Je vais essayer de prendre quelques screens pour illustrer le système.
Marsh Posté le 01-12-2015 à 14:18:09
Sait-on comment seront répartis les points de Devotion dans les différents niveaux de difficultés ? Parce que là on en a déjà la moitié il me semble dans le premier niveau de difficulté.
Marsh Posté le 01-12-2015 à 16:02:04
Pour les points de dévotion, il y a ce commentaire d'un dev sur le forum officiel (à propos d'un bug d'obtention des points de dévotion en multijoueur) :
Citation : Anyone impacted however will be able to get their missing point once Elite and Ultimate difficulties are available as there will be an excess of shrines to get to 50 points. |
Donc à priori 25 autels par niveaux de difficulté, mais un cap à 50 points de dévotion. Ce qui fait que cet aspect là du build pourrait être fini à la fin de l'élite (restera l'ultimate pour faire progresser l'xp des dernières compétences de dévotions acquises).
Marsh Posté le 01-12-2015 à 16:30:07
Merci pour la réponse, c'est vrai qu'il y a cette histoire d'XP pour les compétences de devotion
Marsh Posté le 09-12-2015 à 23:01:09
Suis-je le seul à avoir un bug de discussion avec Mullone? Impossible de débloquer la discussion
Marsh Posté le 10-12-2015 à 00:00:33
c'est pas parce que ta version FR n'est pas compatible avec la B28-2 ?
Marsh Posté le 10-12-2015 à 00:11:28
Aucune idée, je dois re DL pour passer en anglais?
Marsh Posté le 10-12-2015 à 00:55:27
Normalement non, tu choisis la langue dans les options Audio. Faut peut-être relancer le jeu pour appliquer.
Marsh Posté le 10-12-2015 à 01:08:34
ReplyMarsh Posté le 22-12-2015 à 19:13:30
On a confirmation dans le Grim Misadventures #87 que le prochain build sera disponible avant la fin de l'année et permettra de profiter de la totalité du contenu du jeu (donc au programme : fin du 4ème acte, difficultés supérieures et objets légendaires).
Marsh Posté le 23-12-2015 à 18:21:54
Le jeu est complet. Truc de ouf ! (Mais toujours en Early Access, le temps de chasser les bugs des nouvelles features je supppose.)
Citation : v0.3.6.9 (b29) [Major New Features] [Art] [Tech] [Game] [Itemization] Components [Class & Skills] Devotion Soldier Demolitionist Occultist Nightblade Arcanist Shaman |
Marsh Posté le 23-12-2015 à 18:27:47
Citation : After extensive deliberation and observation of the Community, we have decided that the best course of action for the longterm health and balance of the game is to remove Completion Bonuses from Components. The ramifications of this change are significant: Components now stack up to 1000, freeing up storage space previously taken up by countless variations of the same Components; Crafting no longer requires you to place items in the UI. Crafting materials are now automatically grabbed from your inventory, personal stash and transfer stash, in that order; With the discrepancy of Completion Bonuses removed, we can more accurately account for player power and balance the game accordingly; We can add more Components in future content without feeling like they are going to take up obscene amounts of player storage. Many Components have been buffed in light of this change. |
Ca c'est cool pour nos sacs
Marsh Posté le 23-12-2015 à 21:48:44
ReplyMarsh Posté le 23-12-2015 à 22:16:08
J'aurais tendance à dire "joker"
Marsh Posté le 23-12-2015 à 22:23:40
Felicitations aux dev, super jeu !
Marsh Posté le 23-12-2015 à 22:32:11
la_taupe a écrit : Le jeu est complet. Truc de ouf ! (Mais toujours en Early Access, le temps de chasser les bugs des nouvelles features je supppose.) |
et la promo steam qui tombe ! 14.99€ hop panier gros joueur de h&s (compteur à 4 chiffre sur D3 et poe)
je flag !
Marsh Posté le 24-12-2015 à 09:54:14
Dites une question en passant. Ça manque pas un peu de skill actif ? J'en vois que 9 sur l'arbre du Nightblade par exemple et encore une partie ce sont davantage des buffs/amélioration d'attaque que vraiment des techniques en plus.
Je sais qu'on peut avoir une deuxième classe mais ça me parait léger quand même par rapport à Path of Exile ou même D3.
Marsh Posté le 24-12-2015 à 11:35:05
la_taupe a écrit : Le jeu est complet. Truc de ouf ! (Mais toujours en Early Access, le temps de chasser les bugs des nouvelles features je supppose.) |
Han donc il sort bientôt je suppose
Marsh Posté le 24-12-2015 à 11:53:06
Alors il est comment sur l'échelle de Diablo 3 vs PoE ? (voire victor vran que j'ai aimé sans plus)
Niveau punch, style graphique, de plus est-il vraiment complet. ? Et en terme de Classes y'a-t-il de quoi faire ?
*Neon Invocation*
Marsh Posté le 24-12-2015 à 13:15:31
Meganne a écrit : Alors il est comment sur l'échelle de Diablo 3 vs PoE ? (voire victor vran que j'ai aimé sans plus) |
PoE d'abord, tout un tas de H&S après, ensuite Grim Dawn, et diablo 3 en bon dernier.
Mébon, les comparer n'a pas grand sens, PoE a cherché à bousculer le H&S pour le faire avancer, D3 a ciblé l'ultra casual/grand public, GD est le consensus qui, de fait, ne sert à rien/n'a pas de personnalité ...
Y'avait un énorme potentiel mais les devs l'ont gâché à cause d'une communauté pseudo puriste qui faisait des demandes complètement à coté de la plaque (le sondage pour les nouvelles zones ... l'apothéose de la platitude ). Tout ce que je vois maintenant c'est ce que le jeu promettait d'être et ce qu'il n'est pas, tous les défauts (la lisibilité exécrable jamais corrigée, le level design horriblement creux, les classes peu originales et peu nombreuses (et le dual wield qui est ma classe chouchoutte dans tous les H&S n'est pas gâté ici ), la DA peu inspirée, les couleurs qui ne retranscrivent aucune ambiance (ni triste ni glauque), ce système de régénération de santé qui est une catastrophe et ce que les devs voulait éviter à la base, un monde finalement sans intérêt et du loot inutile par kilo-tonnes ...) alors que j'arrive à m'y amuser quand même.
Ce n'est pas un jeu de merde, ce n'est pas le H&S que promettait les devs, ce n'est pas le jeu culte que les fans vendent ('fin ça c'est comme tous les jeux, en ce moment undertale fait le buzz pour ça )... c'est un jeu qui souffre d'un terrible manque de personnalité en fait, c'est dur de lui passer ses défauts quand il n'y a pas quelque chose d'enchanteur à coté pour faire passer la pilule.
Il a ses qualités: il est techniquement très beau (beaucoup de progrès fait de ce coté là, tout à fond c'est vraiment propre), il a un bon feeling (un boulot de titan abattu de ce coté là), il y'a encore la double classe (qui n'offre vraiment pas la richesse de Titan quest certes, mais ça offre des possibilités rigolotes quand même), il a une bonne rythmique (quand le système débile de régénération de santé ne vient pas te prendre la tête, ce qui arrive certes peu souvent mais qui a le don de totalement casser le rythme et le plaisir de jeu quand ça se produit), le kamehameha de l'arcanist me fait mourir de rire (l'animation et le rendu graphique sont vraiment cheap mais c'est tellement pété comme attaque que ça ajoute au charme ), le multi marche nickel (tu crées ou tu rejoins une partie en 2/2) et les joueurs que j'ai croisé en PU sont très cools ... mais tout dans tout cela il n'y a rien qui fait dire "putin ça tue, j'en veux encore".
PoE a son sphêrier (comment ça s'écrit ce truc ?) et son ambiance désespérée, Titan Quest avait son univers mythologique et ses double classes (et la tortue ! ), Diablo 1 sa musique et son ambiance dark fantasy, Diablo 2 son loot et son feeling (et l'assassin ), Torchlight et ses ainés avait le système de pet et son look cartoon, Diablo 3 a son feeling et sa tronche cartoonesque habituelle de bli² depuis WoW, Space Siege ou Greed black Border offraient un tour dans l'espace/un univers original (et un lance flammes pour Greed ), Realm of Ancient War proposait un système de possession vachement intéressant, les Sacred donnaient un univers gigantesque et un certain humour dans l'écriture ... la liste est longue des H&S qui, que tu aimes ou pas c'est pas la question, ont quelque chose qui fait tilter, Grim Dawn quant à lui n'a rien qui retient vraiment positivement l'attention ou qui fait dire "tiens, ça c'est un truc que fait Grim Dawn et qui devrait être repris".
Je ne regrette pas complètement mon achat. Au départ (je suis là depuis son arrivée sur steam) oui car 25€ pour un jeu aussi foireux qu'il l'était je l'avais mauvaise, mais depuis j'ai rentabilisé l'achat et les quelques améliorations qui ont eu lieu (le feeling surtout) ont sauvé les meubles, seulement si tu me demandes "Alors ? C'est THE putin de H&S qu'il faut insta buy quand t'es un fan de H&S ? " je répondrais "non, certainement pas plein tarif d'une part, ce n'est certainement pas un H&S intéressant pour le genre de l'autre, c'est seulement un jeu moyen voire moyen+ qui peut t'amuser et qui sera une bonne affaire pour 10-15€ ".
Et là t'as les fans qui vont débouler pour me lyncher parce que j'y connais rien en H&S et que je troll ... merci de me protéger, je ne fais que répondre.
Marsh Posté le 24-12-2015 à 13:40:20
Merci beaucoup pour la réponse complète, je prends note de ton avis
Citation : PoE d'abord, tout un tas de H&S après, ensuite Grim Dawn, et diablo 3 en bon dernier. |
Par contre ça part mal parce que pour moi Diablo 3 (ceci dit ma préférence va à Diablo 2 pour l'ambiance) >>>>>>>>>>>>> PoE
Plus de punch, plus fun, un bien meilleur feeling c'est vraiment ce qui m'importe dans un H'n S et tout aussi complet dans sa dernière version.
Ce qui m'empêche de le reprendre ; je suis super à la bourre dans les points de Paragons par rapport aux gens avec qui j'avais l'habitude de jouer, il faudrait que je ne me consacre qu'à ce jeu pour espérer rejoindre la troupe en terme de niveau/sets/cube horadrim etc.
Et je ne me considère pas comme grand public sur les H'nS, plutôt public averti ayant joué à tout dans le domaine depuis toujours.
Là où je te rejoins c'est sur Titan Quest qui était très bon.
Marsh Posté le 24-12-2015 à 13:43:26
Sur D3 la troupe lance un perso sur une nouvelle saison et tout le monde repars au même niveau. Je préfère aussi D3 à PoE même si c'est dernier est très bien.
Si Grim Dawn avait le même univers que Titan Quest je l'aurais acheté direct, je suis pas un grand fan des trucs gris/sombre.
Marsh Posté le 24-12-2015 à 13:56:13
J'ai pas fait de Saison, tu gardes des trucs à la fin/les pts de paragon ???? c'est quoi l'intérêt exactement à part débloquer des Leg spécifique ?
Je veux dire tu fais une saison, tu conserves des items et tu repars avec ton perso principal non ?
Marsh Posté le 24-12-2015 à 14:02:46
A la fin tu gardes tout, xp, paragon, or, perso, item. Il y a des items uniques, des récompenses et des défiés dédiés. Mais faut créer un nouveau perso en début de saison (sauf la prochaine saison où tu pourras prendre un perso existant mais qui repassera au niveau 1).
Marsh Posté le 24-12-2015 à 16:06:54
Meganne a écrit : Par contre ça part mal parce que pour moi Diablo 3 (ceci dit ma préférence va à Diablo 2 pour l'ambiance) >>>>>>>>>>>>> PoE |
Par rapport à ça, je ne suis pas sur que Grim Dawn soit ton genre de h'n's. En tout cas moi personellement je le vois plus comme un jeu pour theorycrafteur (même si des efforts ont été fait pour que ce soit agréable à jouer).
Mais du coup, je sais pas trop quoi penser de ça :
Meganne a écrit : Là où je te rejoins c'est sur Titan Quest qui était très bon. |
... parcequ'ayant eu beau adorer TQ, je trouve que le gameplay était quand même un peu mou sur les 10 ou 20 premières heures. En tout cas, je trouve celui de Grim Dawn plus pêchu.
Marsh Posté le 25-12-2015 à 17:52:14
Ce n'est pas du tout le theorycraft qui me gêne dans PoE c'est vraiment le manque de sensations/pêche.
Pour TQ c'est possible mais à l'époque ça ne m'avait pas gênée, je ne l'avais pas ressenti comme -relativement- "mou".
Bon de toute façon c'est décidé, je le tente.
Merci pour vos avis.
Marsh Posté le 25-12-2015 à 20:06:47
Meganne a écrit : Ce n'est pas du tout le theorycraft qui me gêne dans PoE c'est vraiment le manque de sensations/pêche. Bon de toute façon c'est décidé, je le tente. |
Marsh Posté le 25-12-2015 à 20:14:14
Meganne a écrit : Ce n'est pas du tout le theorycraft qui me gêne dans PoE c'est vraiment le manque de sensations/pêche. |
Tu nous diras ce que tu en penses?
J'hésite aussi à le prendre
Marsh Posté le 25-12-2015 à 21:03:36
acecel a écrit : |
Oui bien sûr, je vais attendre d'avoir qques heures au compteur comme il se doit pour un H'n S et ne pas me laisser emporter par les 1ères impressions.
Marsh Posté le 26-12-2015 à 00:53:06
Putain enfin une ambiance sombre digne de ce nom.
Marsh Posté le 26-12-2015 à 12:38:28
Perso la question c'est : Est-ce-que les combats sont bien dynamiques ou très vite lassant ? (j'imagine qu'il faut avancer pas mal dans le jeu pour y répondre)
Marsh Posté le 26-12-2015 à 17:36:35
Je suis à "The flooded passage" et pour progresser il me faut 3 bâtons de dynamite, hors je ne vois pas où en loot/acheter.
Une idée ?
Marsh Posté le 26-12-2015 à 18:40:26
Ici la dynamite ne donne accès qu'à une petite zone optionelle (et il n'y a aucun moyen d'en acquérir à ce stade du jeu).
Ce passage a une sortie naturelle, et on peut également le zapper entièrement en réparant le pont situé juste avant son entrée.
Marsh Posté le 26-12-2015 à 19:02:31
Ah ok, merci.
Je n'ai pas non plus ce qu'il faut pour réparer le pont pour le moment, c'est le souci.
Marsh Posté le 26-12-2015 à 19:41:38
Citation : Une aura bien plus puissante que vous est présente ici. |
Challenge accepté.
Ce petit côté Dark Souls like.
Marsh Posté le 26-11-2015 à 15:56:28
Reprise du message précédent :
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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal