[Topic Unique] Endless Space [4X][CivLike] Addon Disharmony released

Addon Disharmony released [Topic Unique] Endless Space [4X][CivLike] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 07-05-2012 à 21:13:31    

http://endless-space.amplitude-studios.com/extension/endless_space/design/endless_space/images/logo.png
 
Endless space est un jeux de stratégie 4X développé par le studio français Amplitude. Il est dans la ligné des Galactic Civilization, Master of Orion et Cie. Il emprunte de Sins of a Solar empire la méthode de déplacement entre les étoiles.
 
Date de sortie prévu : 4 Juillet 2012 (achetable et jouable dès maintenant)
 
 
/!\   SOMMAIRE  /!\  
1er post : le jeu  
2ème post : les joueurs HFR  
3ème post : images et vidéos
4ème post : Factions et concept de jeux

 
Lien du site : http://endless-space.amplitude-studios.com
lien vers le forum officiel : http://forums.amplitude-studios.com/forum.php
Lien vers un Wiki non-officiel : http://endlessspace.wikia.com/wiki/Endless_Space_Wiki
 
Lien vers l'actuel stade de développement : http://endless-space.amplitude-studios.com/Progress
 
Le jeux est disponible actuelement sur Steam en Beta, il contient toutes les factions mais plusieurs fonctionnalités, skins et heros sont encore à être implémenté.  
 
Page sur Steam : http://store.steampowered.com/app/ [...] uggest__13
 
Description du jeux (Traduit de steam):
 
La galaxie est ancienne et sa première forme de vie intelligente fut une civilisation nommé "The Endless". Longtemps avant que nos yeux ont pu admirer les étoiles, ils naviguait entre elles, bien que tout ce qu'il nous reste de ces gens, est ce que nous appelons "*Dust*": Une substance que l'on trouve éparpiller dans les temples oubliées. Elle fut à une époque ce qui donna le pouvoir aux amiraux et gouverneurs galactique. La galaxie appartiendra à la nation qui pourra prendre le contrôle de la *Dust* et en révélera les secrets.
 
* La dust est la devise du jeu, similaire aux pièces d'or des civilizations.
 

  • Un Leader né

Guidez une des 8 civilisations dans une course à la domination de la galaxie. Contrôlerez vous la galaxie par de subtiles échanges et la diplomatie, en explorant tout les recoins de la galaxie pour trouver des artéfacts puissants et de nouvelles ressources, surpassé les civilisations rivales par un niveau technologiques avancés ou en les détruisant avec vos puissantes armadas?
 

  • Découvertes sans limites

Avec des centaines d'étoiles à explorer, différent types de planètes, de produits de luxes et ressources stratégiques a exploités, les mystères à l'intérieur de la "Dust" à maîtriser et une multitude de phénomènes scientifiques étranges, le joueur ne manquera pas de challenges. Engagé des héros pour devenir les amiraux de votre flottes ou des gouverneurs des systèmes et découvrez les 5 classes de héros et leur arbres d’habilités et spécialisations uniques.
 

  • Space Opera

Expérimentez Endless Space avec une interface et des graphiques derniers cris. Alternez entre la vue stratégique des combats et le planning à long terme de votre empire. Optimisez chaque flotte pour des batailles équipes autour d'étoiles contestés. Créez les combinaisons parfaites parmi des douzaines de vaisseaux uniques par civilisations. Personnalisez vos vaisseaux avec des modules d'armements, des moteurs et autres modules spéciaux. Le joueur aura une multitude de choix pour détruire le plus efficacement ses ennemis.
 

  • Prenez le contrôle de l'univers

Jouez contre jusqu'à 7 opposants et construisez ou détruisez des alliances à volonté. Découvrez une simulation basé sur le tour par tour innovante et dynamique. Permettez de joindre votre partie online en cours immédiatement. Définissez vos propres civilisations personnalisées et confrontez la à celles créées par vos amis.
 

  • Rejouabilité infinie

Contrôlez tout les paramètres d'une nouvelle partie, un combat rapide à une guerre sans fin. Générez un nombre infini de galaxies aléatoires ou chaque étoile débute une nouvelle aventure. Modifiez la taille, la forme l'âge et bien plus pour créer votre galaxie idéal. Choisissez entre différentes conditions de victoire et adaptez votre stratégie sur le moment.
 

  • Créez le jeux avec les développeur grâce à GAMES2GETHER

Suivez les objectifs, les progrès et accomplissements des développeurs. Participez à la création du jeu via l'initiative GAME2GETHER. Accédez aux versions préliminaires du jeu et donnez vos feedback aux développeurs. Discutez des particularités du jeu actuel et futur avec les développeurs.
 
Configuration matériel:
 
Minimum:
 
OS:Windows XP SP3 / Vista / 7
Processor:Core 2 Duo Processor or Equivalent
Memory:2 GB RAM
Graphics:256 MB DX9 Compliant
DirectX®:9.0c
Hard Drive:2 GB HD space
Sound:DirectX 9 Compatible Audio
 
Recommendé:
 
OS:Windows XP SP3 / Vista / 7
Processor:Core i5/i7 or equivalent
Memory:2 GB RAM
Graphics:512 MB DX9 Compliant with PS 3.0 support
DirectX®:9.0c
Hard Drive:2 GB HD space
Sound:DirectX 9 Compatible Audio
 
Mods
 
Supporté, mais pas encore disponible.


Message édité par Punkenjoy le 02-07-2013 à 04:29:24
Reply

Marsh Posté le 07-05-2012 à 21:13:31   

Reply

Marsh Posté le 07-05-2012 à 21:13:48    

Joueurs HFR :
 
Multi pas encore disponible


Message édité par Punkenjoy le 07-05-2012 à 23:09:55
Reply

Marsh Posté le 07-05-2012 à 21:13:54    

Trailer:
 
http://www.youtube.com/watch?featu [...] Wr19Ln9sO4
 
Vidéo du Gameplay (en anglais):
 
http://www.youtube.com/watch?v=b5V [...] re=related
 
Vue sur la galaxie:
http://endless-space.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-galaxy-view/44648-1-eng-GB/Endless-Space-Galaxy-View.jpg
 
Vue sur un système stellaire:  
http://endless-space.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-system-view/1766-1-eng-GB/Endless-Space-System-View.jpg
 
Vu sur une partie de l'arbre technologique:
http://endless-space.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-tech-tree/1778-1-eng-GB/Endless-Space-Tech-Tree.jpg
 
Vu sur l'écran de diplomatie:
http://endless-space.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-diplomacy-view/44652-1-eng-GB/Endless-Space-Diplomacy-View.jpg
 
Vu sur la personnalisation des vaisseaux:
http://endless-space.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-ship-design/44656-1-eng-GB/Endless-Space-Ship-Design.jpg
 
Vu sur les graphiques en cour de bataille:  
http://endless-space.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-battle/1758-1-eng-GB/Endless-Space-Battle.jpg


Message édité par Punkenjoy le 08-05-2012 à 00:09:22
Reply

Marsh Posté le 07-05-2012 à 21:24:24    

GAME2GETHER
 
Ceux feront la pré-commande (qui permet de jouer immédiatement à l'Alpha) auront droit a 500 points G2G de voter sur certains aspect du jeux. De base, sans pré-order, ce nombre sera de 100.  
 
Par exemple, en ce moment, les joueurs peuvent voter pour le model définitif des vaisseaux pirates "Medium" ainsi que le logo d'une faction.
 
 
Factions:
 
5 factions sont annoncés, sur un total de 8  
 

  • UNITED EMPIRE


Type de planète d'origine: Terre
Alignement diplomatique : Evil
Type de gameplay : Colonisateur
Condition de victoire type : Économique / Militaire
 

  • THE CRAVERS


Type de planète d'origine: Aride
Alignement diplomatique : Mal (Evil)
Type de gameplay : Consomme les mondes (Bonus dans les premiers 40 tours de colonisations de 25%, normal jusqu'à 60 tour et -25% après lorsque la planète est dépouillée (DEPLETED) en vitesse de jeux normal)
Condition de victoire type: Militaire
 

  • HISSHO


Type de planète d'origine: Jungle
Alignement diplomatique : Mal (Evil)
Type de gameplay : Gloire & Conquète
Condition de victoire type : Militaire / Population
 
 

  • SOPHON


Type de planète d'origine: Terre
Alignement diplomatique : Bon
Type de gameplay : Scientifique
Condition de victoire type : Scientifique
 

  • HORATIO


Type de planète d'origine: Aride
Alignement diplomatique : Neutre
Type de gameplay : Expansion
Condition de victoire type : Population / Merveille
 

  • AMOEBA


Type de planète d'origine: Ocean
Alignement diplomatique : Bon
Type de gameplay : Exploration, Diplomatie
Condition de victoire type : Diplomatique / Militaire
 

  • PILGRIMS


Type de planète d'origine: Jungle
Alignement diplomatique : Good
Type de gameplay : Exploration, Diplomatie
Condition de victoire type : Diplomatique / Militaire
 

  • SOWERS


Type de planète d'origine: Tundra
Alignement diplomatique : neutre
Type de gameplay : Construction
Condition de victoire type : Merveille / Militaire
 
Il sera possible aussi de personnaliser sa faction.  
 
HERO:
 
3 Héros sont disponibles dès le débuts d'une partie. Ces héros peuvent avoir des bonus pour mieux administrer une colonie ou mieux diriger une flotte. Ils possède 2 des 5 classes disponible et ont des stats qui altère le bonus qu'ils ont. Au fur et à mesure qu'ils augmente de niveau, il est possible de choisir de nouveaux bonus.  
 
Après un certain nombre de tour, de nouveau héros seront disponible. Il y a un cap au départ de 3 héros actif à la fois mais plus sont déblocable via technologie.  
 
Les classe sont :  
 

  • Corporate
  • Commander
  • Pilot
  • Adventurer
  • Administrator


Les stats sont:  
 

  • Labor - Bonus de nourritures et industries
  • Wit - Bonus de Science et Dust
  • Melee - Bonus de combat au sol Attaque/Défense
  • Offense - Bonus à l'attaque (flotte)
  • Defense - Bonus en défense (flotte)


 
Arbre technologique
 
Voici la descriptions des 4 principaux arbres de technologies:  
 

  • Guerre galactique:


Le titre est évocateur, il s'agit bien entendu de l'arbre ou on trouvera les technologies pour faire la guerres. Principalement des modules de vaisseaux et des améliorations de systèmes stellaires.  
 

  • Science appliqué:


Les technologies servent principalement à augmenté les économies de la recherche et de production. Les ressources stratégiques sont aussi découvertes dans cet arbre.  
 

  • Exploration et expansion:


Cet arbre permet l'accès à de nouveaux modèles de caisses de vaisseaux, à l’habilité de colonisé de nouveau types de planètes et permet de voyager plus rapidement.  
 

  • Diplomatie et échanges


Cet arbre permet de débloquer les principaux types d'échanges et de traités du jeux. Il permet aussi d’améliorer les échanges et la production de Dust. Il contient aussi les améliorations qui permettent de mieux gérer vos citoyens.


Message édité par Punkenjoy le 22-06-2012 à 17:07:31
Reply

Marsh Posté le 08-05-2012 à 01:10:21    

Ajout des infos sur les héros

Reply

Marsh Posté le 08-05-2012 à 08:36:15    

drapal et achat de la version collector (3€ de plus et t'as 1000G2G points au lieu de 500, + 1 héro et 1 modèle de vaisseau)
 
edit: "les classes"
5 factions
3 Héros sont disponibles  
par contre "une flotte(s)"
:D


Message édité par SA_Avenger le 08-05-2012 à 08:40:30
Reply

Marsh Posté le 08-05-2012 à 16:09:56    

Merci bien ! c'est apprécié ;)
 
J'ai la même version. une 20 aines d'heures en 3 jours de passées sur ce jeu. Hey oui... le syndrome du "just another turn!"


Message édité par Punkenjoy le 08-05-2012 à 16:10:33
Reply

Marsh Posté le 08-05-2012 à 19:44:29    

Drap' intéressant comme concept :)

Reply

Marsh Posté le 09-05-2012 à 02:02:35    

J'ai aussi la version "Emperor" celle que tu parle qui permet d'avoir 1000 G2G points. pour le prix...
 
Sinon j'ai ajouté une description des arbres de technologies ainsi que des factions disponible.

Reply

Marsh Posté le 09-05-2012 à 21:31:55    

Nouveau vote G2G sur la Bio de deux héros SOPHOS
 
http://endless-space.amplitude-stu [...] mes2gether
 
Notez que vous pouvez voter même sans avoir acheter le jeux. Vous pouvez obtenir 100 G2G points.

Reply

Marsh Posté le 09-05-2012 à 21:31:55   

Reply

Marsh Posté le 11-05-2012 à 19:51:22    

Notez que le jeux sera en français à la sortie. Il y aura aussi une version Mac à la release. Si elle tourne sur mac, il est probable qu'une version Linux soit facilement portable ou utilisable via wine et cie.  
 
 
Il se sont aussi mis en partenariat avec Iceberg, (oil rush) pour un possible pack à la release.

Reply

Marsh Posté le 12-05-2012 à 10:23:24    

:hello:  Merci pour ce topic, le jeu a l'air très sympa !


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J'aime pas Apple...
Reply

Marsh Posté le 14-05-2012 à 20:50:06    

l'équilibrage n'est pas encore fait, mais je suis en pleine partie avec les Cravers, c'est disons le assez OP avec le bonus de consommation au début sur chaque planètes.  
 
J'ai essayé les Horatio et C'est un peu plus complexe, il faut pas avoir peur de prendre un retards technologique avec eux et se faire une bonne armée. leur unités sont très puissante malgré tout.  
 
Avec les Sophos et l'empire, je n'ai pas mis la difficulté très haute pour tester les concept du jeux alors ça sera à voir et je n'ai pas tester encore la dernière faction.  
 

Reply

Marsh Posté le 15-05-2012 à 21:18:16    

Il y a maintenant un Wiki qui se rempli très rapidement.
 
En attendant, cela aidera a compensé le manque d'information dans le jeux.
 
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Endless_Space_Wiki

Reply

Marsh Posté le 15-05-2012 à 21:51:02    

Un patch devrais sortir demain. Voici le changelog :
 

  • Moved the save directory from ‘Documents\Endless Space\Users\[Steam Alias]\Save\’ to ‘Documents\Endless Space\Save\’.
  • Added a new Fleet action: guard. The fleets with guard status will block fleet movements of all opponents in cold war or war.
  • Added a drag and drop function for the items of the construction queue.
  • Fixed an issue where AI fleets can initiate a fight during the “End turn” phase.
  • Fixed an issue where the battle actions “Beam Surge” and “Illusion” are not properly unlocked by the corresponding Adventurer hero abilities.
  • Fixed an issue preventing the apparition of heroes in the academy after 5 games without restarting the client.
  • Fixed an error preventing the victory conditions to be deactivated in the settings of a new game.
  • Added a warning message if you don’t have a research in queue when you click on end turn.
  • Added a warning message if your bank account become negative at the next turn. After validating the end turn, if next turn's Dust should still become negative, elements will be scrapped automatically (before next turn's dust calculation). The order used to scrap elements is :


       

  • if player's tax rate is lower than 50%, force it to 50%.

     

  • the oldest player's system (if that rule is not possible : the one with the less dust)

          >>> scrap buildings 1 by 1 except those giving immediate dust (system improvement dust 1 to 6), starting each time with the building having the highest upkeep.
       

  • the oldest player's ship (if that rule is not possible : the one having the less MP)

     

  • Repeat (2) system by system and (3) ship by ship until there is no more ship and all targeted buildings have been scrapped from all systems

     

  • force player tax rate to 75%.

     

  • Expel heroes, starting with the one having less XP, until there is no hero left

     

  • Scrap all remaining buildings system by system (highest system improvement upkeep first)

     

  • force player tax rate to 100%.


  • Added the ‘Lock End Turn’ option in the game options panel. When this option is selected, you will not be able to end your turn until all critical [*]warnings have been dismissed or resolved.
  • Modified the population growth formula.
  • Modified the hero upkeep formula.
  • Increased the upkeep value of the system improvements.
  • Modified the negative anomalies effects in order to increase the interest of “Anomaly Reduction”.
  • Modified the values of weapon mods. All accuracies have been changed.
  • Modified the values of defense mods. Weapon X against Defense X has still a chance to deal damage.
  • Fixed the values for the following kinetic modules: Hissho, 7 and 9.
  • Decreased the effects of the trade route bonuses.
  • Modified the effects of the tax rate.
  • Added 2 battle cards at game start.
  • Exchanges can no longer be made in cold war or war.
  • Now diplomacy victory can be achieved with all galaxy sizes and all number of factions, though the more cravers there will be, the harder it will become (it can also become impossible with more than 40% cravers)
  • Improved the AI which no longer tries to build system improvements that will never be of use depending on star system contents.
  • Added a colored symbol to most of the icons of the tech tree. Color indications are the following: industry (orange), food (light green), exploration/colonization (dark green), dust (yellow), military/command (red), hero/academy/experience (light blue), science (dark blue), approval (pink), diplomacy/influence (light grey), strategic resources (purple), FIDS (rainbow). Shape determines an empire unlock (star), a system building (triangle) or a ship module (square).
  • Added a confirmation message after a modification of resolution.
  • Fixed an issue preventing to change the resolution if the new height or width is the same as the previous selection.
  • Fixed an issue where AI fleets can overcome the command points limitation.
  • Added the locust points value in the system view.
  • Extended the size of the filename for the save files to 80 characters.
  • Added a Vsync option in the Game Options Panel.
  • Modified the end game screen.
  • The “+1 max pop on explored moon” bonus effect of ‘Psychological Insulation’ should work properly now.
  • Fixed an error occurring when an empire is eliminated and causing a crash.
  • Fixed an issue where the player can’t pass a turn (without an error message).
  • Modified the galaxy generation, including the following points:
  • shape topology is now appropriately implemented, resulting in:

     

  • colored regions in shapes correctly followed

     

  • better connections between regions/constellations

     

  • more logical associations of regions/stars in constellations
  • spawning was greatly improved, and will explicitly look for well-connected places
  • connectivity was greatly improved
  • "Star Connectivity" and "Constellation Connectivity" parameters are much better accounted for
  • No anomaly should be found on starting planets, except from faction traits.
  • Improved the 3D viewport in the Military and Ship Design screens: you can rotate the 3D ship with holding the left click.
  • Fixed an error where the user can retrofit ships for which he does not have the required strategic resources.
  • Fixed an issue where the pirate ship explosion is too small.
  • Added scroll bars in the random event panel.
  • Improved the skyboxes in the Galaxy and System screens.
  • Lava planets are rotated around a vertical axis.
  • Added background elements in the Battle view (asteroids, wrecks).
  • Added a zoom level slider in the Galaxy View (available in the game option panel).
  • Fixed an issue where the slider values in the audio options display the wrong information.
  • Added a slider for the GUI SFX in the audio options.
  • Modified the trade panel to display more than 6 trade routes.
  • Improved the faction selection in the new game screen.
  • Fixed an error where hovering over the command point number displays the wrong tool tip.
  • Fixed an error where disband a fleet or scrap a ship can be performed in the military view while the fleet is on a cosmic string.
  • Fixed an issue where the slider for Ambience, Master and Music volume disappears if the user presses left-click on it.
  • Fixed a display issue where Xeno-Pharmaceuticals, Artifact Analysis and Animalia exploitation unlocks are exiting the designated area.
  • Fixed a display issue where all artifacts resources are exiting the designated area when the user is in planet view.
  • Fixed an error where some module texts do not fit the designated space box in the ship design view.
  • Fixed an error where the trade panel in the system view has no scroll bar.
  • Fixed an error occurring after expelling all heroes from the academy.
  • Fixed an error preventing the loading of some game saves.
  • Fixed a text issue where the title of the battle cards panel in the galaxy view is wrong.
  • Fixed some display errors in the diplomatic negotiations view.
  • Fixed an improper tooltip when trying to assign a hero to a fleet engaged into a fight.
  • Fixed a resolution issue on the moon/temple large icons.
  • Fixed a text issue in the battle card successful tooltip if the AI hasn’t used a battle card.
  • Fixed a text issue in the title tooltip of the advanced galaxy settings panel.
  • Fixed text issues in the description of some heroes.
  • Fixed text issue in the tooltip of a lava planet colonization without having the required technology.
  • Fixed an issue on the left arrow used to change deal values in the diplomatic negotiations view.
  • Fixed a text issue in the attack fleet action tooltip.
  • Fixed text issues in the tutorials.
  • Fixed an error where the 7th tip is missing in the military view tutorial.
  • Fixed text issue in the opponent played battle action tooltip.


 
Known issues:
Pathfinding (when you want to pass through a wormhole with the warp drive technology).
Ghost fleets.


Message édité par Punkenjoy le 15-05-2012 à 21:57:33
Reply

Marsh Posté le 16-05-2012 à 09:49:38    

Drapal  :hello:

Reply

Marsh Posté le 16-05-2012 à 22:31:52    

Une 6e race est incluse dans cette mise à jour.

Reply

Marsh Posté le 24-05-2012 à 10:46:39    

[:wark0]
 
J'en suis déjà à une 30aine d'heures de jeu sur l'alpha, j'aime beaucoup :jap:

Reply

Marsh Posté le 24-05-2012 à 16:09:22    

Le gameplay effectivement est très bon pour une alpha. Il manque des trucs encore et pourtant ça n'empêche pas de se faire très plaisir.  
 
Une nouvelle faction a été annoncé aussi, les SOWERS
http://www.amplitude-studios.com/Articles/SOWERS
 
J'ai atteint la 30 aines d'heures en 1 long weekend de 3 jours ^^ ouff.... dur sur le système mais prenant comme jeux ;)

Reply

Marsh Posté le 25-05-2012 à 22:31:18    

[:gaga drapal]  
j'suis pas un spécialiste du genre mais j'aime bcp
 
bon par contre y a encore des efforts à faire sur le tutorial, des gros pavés de texte, c'est pas ce qu'il y a de plus user-friendly :o


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"The pen is mightier than the sword if the sword is very short, and the pen is very sharp." TP. Mes Jeux. Mes Ventes. Groupe HFR sur PlayFire.
Reply

Marsh Posté le 28-05-2012 à 21:34:17    

Non effectivement! il faut être patient! et au début, c'est un peu agressant. Sauf il ne faut pas oublié que c'est une Alpha encore. ils ont probablement mit le minimum pour qu'on puisse se débrouiller

Reply

Marsh Posté le 29-05-2012 à 16:20:48    

Bon, un 4X dans l'espace, j'ai craqué, je vais tester l'alpha ce soir. :)

Reply

Marsh Posté le 30-05-2012 à 00:04:51    

Punkenjoy a écrit :

Non effectivement! il faut être patient! et au début, c'est un peu agressant. Sauf il ne faut pas oublié que c'est une Alpha encore. ils ont probablement mit le minimum pour qu'on puisse se débrouiller


ah mais je l'ai bien pris comme tel hein, c'est juste un peu aride quand on débarque :o
 
bon sinon c'est chaud d'arriver à la victoire technologique, le dernier élément prend grave du temps à avoir, et avant que j'ai eu le temps de finir l'IA a remporté la victoire économique :'(


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"The pen is mightier than the sword if the sword is very short, and the pen is very sharp." TP. Mes Jeux. Mes Ventes. Groupe HFR sur PlayFire.
Reply

Marsh Posté le 30-05-2012 à 16:54:38    

J'ai pas encore réussi moi non plus. J'avais les sophos mais jai pourtant pas été en mesure de résisté à l’instinct de vengeance et j'ai fait une victoire militaire...

Reply

Marsh Posté le 30-05-2012 à 16:58:13    

Bonjour à vous,
je rejoins votre communauté de l'endless space;), après des semaines à regarder les videos et songer énormément à donner quelques roro, j'ai craqué ce week end.
acheter il y a peu, mais pas encore tester, je viens glaner quelques infos ici et la ;)


Message édité par f3n3k le 30-05-2012 à 16:58:35
Reply

Marsh Posté le 30-05-2012 à 17:23:11    

un patch à venir (ou est arrivé ?)
 
• Modified the galaxy generation (wormholes are less frequent).
• Modified the pathfinding algorithm. You can override the algorithm by holding the left shift key and right-clicking on the system(s) you want. If you have the warp drive technology, ctrl + right-click on a system will force a free movement to the selected system. Warp/wormhole movement displays blue dots. Free movement displays green dots.
• Modified the tax rate formula.
• Modified the hire cost of the heroes (depending on the number of heroes you already have hired)
• Modified a AI ship design template.

Reply

Marsh Posté le 30-05-2012 à 19:13:58    

Il est sorti dans la foulée du precedent patch.

Reply

Marsh Posté le 04-06-2012 à 11:19:13    

Je le signale au cas où certains seraient intéressés par le jeu mais ne suivraient pas les forums officiels :si l'équipe de développement ne rencontre pas de problème, le jeu passera en bêta en fin de journée.  
Conséquence importante : la promotion de 25% sur le jeu sous Steam finirait en même temps.

Reply

Marsh Posté le 04-06-2012 à 14:47:41    

:kamikaze:

Reply

Marsh Posté le 04-06-2012 à 16:17:35    

Bien hate de voir la suite ! le jeux est déjà très bon sans même toutes les races et fonctionnalité.

Reply

Marsh Posté le 04-06-2012 à 16:18:42    

Change log du passage en Béta
 
0.42.0
 
CHANGES AND ADDITIONS
Added the multiplayer.
Added the French language.
 
GALAXY VIEW
Fixed several bugs concerning the galaxy generation.
When more than one other faction is stationed in a system (regardless of the fleets quantity), the player is now able to select which one he wants to attack.
Modified the star systems labels in the galaxy view. You can now see the current production, the hangar capacity and the link between resources and planets.
The user can now access a system hangar from the galaxy screen if there is no fleet in orbit.
Added a chat console. "Return" key is now used for chat in multiplayer. Numpad-Enter does still end turn though.
The player can open the Pause Menu by using ESC.
 
SYSTEM VIEW
When the user selects any action on a system in the empire management the system is highlighted.
Added some population feedback on planets in the system/planet view.
 
DIPLOMACY
Diplomacy should be smoother due to a fix on the trends now being capped.
The attitude value has a greater impact on the terms negotiation.
The player is able to offer resources along with peace.
Modified the cease fire term.
Cooperation agreement now takes 30 turns to become a full bonus.
- Turn 0: malus (-50% to trade routes)
- After 15 turns: no malus/bonus
- After 30 turns: bonus (+25% to trade routes)
 
PATHFINDING
Fixed several bugs concerning the pathfinding.
Fixed an issue where the moving fleet always tries to use up all the movement points.
The user can select a specific route for a fleet to take when moving:
- You can now queue movement orders by pressing and holding down SHIFT
- You can now force a fleet to move through empty space by holding down CTRL.
- If you wish to queue movement and travel through empty space press and hold CTRL+SHIFT.
 
VICTORY CONDITIONS
Modified the economic victory formula:
Economic victory points needed = 500000 + 5000 * (number of systems) - 40000 * (number of players)
 
FACTIONS
Added the Amoeba, Sower and Pilgrims factions.
Cloning trait has been boosted and now Horatios will have +1 food on all planets.
Deadly Weapons decreased for Hissho, increased for Cravers. Hissho still have the best bonus.
Fixed Cloning trait bonus that gave bonuses to all planets instead of planets up to Class II (Arid, Tundra).
Changed Amoeba diplomacy bonus so they can't have war bonuses.
Modified the Cravers diplomacy tech tree.
Removed Cravers' Diplomacy2 and changed their Diplomacy1 (only ceasefire exchange choices)
Tuned down the science rate from the Sophons.
 
INVASION
Changed all invasion mods' values (increased) and some effects.
Now Ground defense is displayed as: "+X Defense per [pop] on System".
Ground defense is now defined by the system's position compared to player and opponent frontiers.
- Inside player or ally frontiers: 20 Def
- Neutral (isolated Outpost): 15 Def
- Outpost inside enemy frontiers: 12 Def
Greatly improved Defense bonuses on improvements (5 to 20 => 12 to 100).
Updated Ground Defense bonuses from Melee attribute (+2 => +5, +5%).
 
HEROES
The hero hiring cost now changes according to number of heroes already in service.
Changed the value of HeroAbilityAdministrator04 & 05 (Minister of Propaganda 1 & 2). We don't want players to be able to nullify overpopulation maluses too soon; on a Hero it could become available after 30/40 turns.
 
AI
AI personalities have been reinforced to better fit their faction.
The AI is aware of the neutral zones.
Less weapon and defense mod bonuses for the AI on Normal to Impossible difficulties.
Improved the military AI: colony ship protection behavior.
Changed negotiations method for the AI for treaties and exchanges.
The AI will now give a much greater attention to colonization techs if no system can be colonized by his colony ships.
The AI will more likely start by making planetary improvements first on a new system (and that building will be Food or Industry).
 
RESEARCH
Removed the bonus on all planets on System Improvement Food 1.
Switched Food 2 with Food 5.
Lowered dust bonus on Dust 5 improvement.
Merged the Diplomacy Bonuses 3 and 4.
Corrected the MP values of the second-to-last weapon mod of each type; corrected MP values of defense mods.
Added 4 technological unlocks into the exploration & expansion tech tree.
 
TRADE ROUTES
Trade route brings in more Science and less Dust.
Corporate Trade routes bonuses (% and Wit multiplier) decreased.
 
MISC. (GAMEPLAY)
Increased disapproval due to overcolonization.
Increased Dust malus for systems outside frontiers (depending on territory : player/ally/neutral/enemy).
Slight increase of overpopulation disapproval.
Added "overcolonization disapproval reduction" on Star System Approval buildings.
There were no maluses to Food and Science during blockade. Just added them: -25% food; no Science (x0).
Monopoly bonuses for the strategic resources have been temporarily removed.
Reverted to bonuses without overcolonization malus decrease; those effects have been moved to new tech unlocks.
No Overcolonization disapproval on Outposts. It will be added only when changing to colony.
 
MISC. (GUI)
Removed the achievement score on the end game screen.
Added ship level feedback on ship icons.
Improved the scroll bar system.
Modified the tutorial system.
Removed some useless scrollbars.
Modified the fleet/system selection panel when assigning a hero.

Reply

Marsh Posté le 04-06-2012 à 16:19:05    

FIXES
 
IMPORTANT FIXES
Fixed an issue where upon reaching level 11, ships lose all their XP
Fixed an issue where the "Emergency Shelter" battle action causes a crash.
Fixed an issue where an assert message appears when the user attempts to transfer ships from the hangar.
Fixed an issue where a fleet can be invisible.
Fixed an issue where a null reference exception appears after an invasion.
Fixed several issues where sending gifts to the AI has no effect.
Fixed an issue where the user receives an assert message if they Right Click during the loading screen.
Fixed an issue where the empire management AI has an infinite loop of terraforming.
Fixed an issue where changing the quality level will cause an assert.
Fixed an issue where the game will not continue after ending the turn.
Fixed an issue where starting a manual ship battle will cause an assert.
Fixed an issue where conquering an empire home system causes an assert.
Fixed an issue where the user can increase science and dust income indefinitely.
 
OTHERS FIXES
Fixed an issue with the scrollbar of the selected modules panel in the ship design screen.
Fixed an issue where the player cannot scroll through the reject reasons in the diplomatic negotiations screen.
Fixed an issue where the user can close the resolution timer using the right click.
Fixed an issue where left-clicking on the slider button causes it to disappear
Fixed an issue where the treaty options can be displayed twice
Fixed an issue where the planetary improvements are not scrapped when there is not enough dust
Fixed an issue where the fleet icon remains after the budget scrap is performed
Fixed an issue where not enough empire slots are created by the galaxy generator (too many players/galaxy size).
Fixed an issue where the number of ships stationed in a hangar is not properly displayed on the system info tooltip
Fixed an issue where the galaxy scale slider overlaps with the fleet selection panel
Fixed an issue where AI trends per turn have no limits making the AIs seem very volatile.
Fixed an issue where ships remain stuck if the player/AI moves them in the same time when another player/AI attacks them
Fixed an issue where a 4-digits value overlaps the FIDS icon in the system view screen.
Fixed an issue where the end game screen text is incorrect after the player's elimination.
Fixed several issues where a cooperation agreement doesn't work as intended.
Fixed an issue where Dust donations lead to incorrect gains of attitude.
Fixed an issue where the empire management filters will reset after the player exits the empire management view.
Fixed an issue where the user can have diplomatic deals with other empires without being at peace.
Fixed an issue where the invasion button is not available.
Fixed several inconsistencies between battle card texts and hero ability descriptions (beam surge, gravity well, armor weak point, dust barrier).
Fixed an issue where the heroes' Melee attribute has no effects.
Fixed an issue where the nano-repair systems battle card has twice its effect.
Fixed an issue where after an empire has been eliminated the user can still offer diplomatic terms to that empire.
Fixed an issue where "Invulnerable Empire" is prioritized for the empire management AI.
Fixed an issue where the planetary colonization is not canceled if the planet is colonized via the colonization ship.
Fixed an issue where the defenders ship are warping-in at the start of the battle.
Fixed an issue where a defeated empire retains some ships in its hangars.
Fixed an issue where the AI moves out of the systems guarded by player fleets when loading a saved game.
Fixed an issue where the modules do not grey out in the ship design view.
Fixed an issue where the user can retrofit ships with Seed ship modules to rush expansion or increase population.
Fixed an issue where the user can assign heroes to fleets engaged in battle from the academy view.
Fixed an issue where the "Psychological Insulation" star system improvement does not grant an additional 1 population.
Fixed an issue where sometimes clicking on ships in the galaxy view does not produce any results.
Fixed an issue where sometimes diplomatic offers are neither accepted nor rejected by the AI.
Fixed an issue where no tooltip is displayed for Call and Inspect buttons on diplomatic status screen.
Fixed an issue where the first digit of the galaxy generation seed cannot be erased.
Fixed an issue where the confirmation message received after disabling tutorials in-game has no cancel button.
Fixed an issue where the in-game droplist from the options menu has the same color as the background.
Fixed an issue where the system view menu becomes unresponsive.
Fixed an issue where on the lowest resolution setting the user is unable to select pilgrims and amoeba on the last player slot in the lobby.
Fixed several text issues.

Reply

Marsh Posté le 04-06-2012 à 16:53:55    

héhéhé impatient de tester tout cela :)

Reply

Marsh Posté le 04-06-2012 à 16:59:26    

Le multi et les nouvelles races ! c'est clair ! J'aimerais bien voir ce que donne les sowers et cies.

Reply

Marsh Posté le 05-06-2012 à 10:34:17    

Acheté hier soir, pas eu le temps de finir le tutorial :D


---------------
Aloha
Reply

Marsh Posté le 05-06-2012 à 10:49:14    

Bonjour,
J'ai repéré ce jeu sur steam, j'ai vu et compris le principe de pré commande avec déblocage de la version alpha/beta, et donc je me posais la question suivante : A l'heure actuelle c'est pleinement jouable ? Je suis grand fan de 4X, ça se rapproche de quelque chose de connu a part Civilization?

Reply

Marsh Posté le 05-06-2012 à 16:35:50    

c'est jouable, malgré que c'est incomplet. C'est un peu comme une version demo sans limite de temps ou tu peux sauvegarder\charger.
 
j'ai eu quelque crash dans la première version mais depuis ça va. Très bon jeux qui s'améliore de patch en patch. Il y a peu être Galactic Civilization et/ou Master of Orion qui lui ressemble.  
 
Mais il y a plusieurs idées bien pour eux et le jeux malgré le tutorial déficient pour le moment, le jeux se prend très bien en main pour un habitué des 4x.

Reply

Marsh Posté le 05-06-2012 à 18:44:11    

Je confirme que c'est très jouable. J'ai dû passé une vingtaine d'heures dessus, dont 4h hier soir, et je n'ai eu aucun crash. Je suis tombé sur des bugs dans la version alpha, mais pas (encore) sur la version bêta. Par contre, je pense qu'il reste pas mal de problèmes d'équilibrage. Mais pour moi, c'est clairement un must-have pour un fan de 4X. :D

Reply

Marsh Posté le 11-06-2012 à 09:44:21    

Hop!
J'ai craqué hier, j'ai commandé la version Emperor, donc me voilou :)
Je ne suis pas un grand fan de 4X, mais j'apprécie suffisamment les jeux de gestion/stratégie pour être séduit par le concept.
 
La Beta est très stable, le jeu est extrêmement compliqué, mais c'est un bonheur à jouer :)
 
Skz9111, le jeu se veut le successeur de Master of Orion. Et oui, il est très jouable, j'ai du jouer 10h en 2 jours :p

Reply

Marsh Posté le 11-06-2012 à 17:18:08    

Je me suis coucher tard hier et je dois avouer que j'ai une petite préférence pour les Cravers !  
 
J'ai essayer les Sowers, mais je n'ai pas tellement triper. faut dire que j'ai eu un événement aléatoire de -50% il me semble sur la vitesse de mes vaisseaux et qu'en plus, les sowers ont un malus déjà en partant à ce niveau.  
 
C'était pénible !

Reply

Marsh Posté le    

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