[Elite:Dangerous] Tchi-Tchi

Tchi-Tchi [Elite:Dangerous] - Page : 461 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 23-06-2015 à 16:55:26    

Reprise du message précédent :

kahaarshen a écrit :

 

Thx
Je retiens donc qu'il faut donc faut un cargo scan pour ça.

 


Sinon truc marrant. En voulant faire cette quête je me suis baladé dans le système en supercruise. J'ai rencontré 3 pirates (que j'ai descendu) et chopé un container contenant de l'uranium (que j'ai revendu au marché noir). 25 000 Crédits en tout.

 

Avant ça la seule quête que j'avais réussi à mener au bout (je devais faire le messager) m'avait rapporté 2000 CR.

 

Conclusions j'ai l'impression qu'on gagne beaucoup plus facilement de l'argent à trainer dans l'espace et chopper ce qui nous tombe sous la main plutôt qu'a essayer de faire les quêtes. :D

 

Parce que ce sont les premières missions, plus tu avancera dans le jeu plus les missions seront intéréssantes ! Et les missions risqués rapportent énormément aussi !
Du style : Livrer 2T de marchandises illégales à 15Ly : 125k CR


Message édité par arkaon93 le 23-06-2015 à 16:55:45

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The right man in the wrong place can make all the difference in this world.
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Marsh Posté le 23-06-2015 à 16:55:26   

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Marsh Posté le 24-06-2015 à 12:28:17    

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Marsh Posté le 24-06-2015 à 13:44:44    

arkaon93 a écrit :

Si il est dans le chat c'est qu'il est dans la même instance que toi ! Donc soit dans le même système si tu es en hypervitesse soit dans le lieu ou tu te trouve (Station, Signal Radio, Site d'extraction de ressources, etc.).
 
Pour repérer un mec que tu dois tuer ou autre, tu es obligé de te rendre dans le système et de ta ballader en scannant tout le monde !


 
 
Ok merci c'est bien ce que je craignais. J'ai bien fais de laisser tomber. :D

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Marsh Posté le 24-06-2015 à 15:07:15    

Le 1er bonhomme que je devais dessouder m'a fait tourner en bourrique pendant 45min [:clooney8]
 
Dans un premier temps, impossible de le chasser en SC. Forcement, un ASP bien fat contre un Eagle...
 
Vu qu'il finissait par sauter, un aller-retour de 200ly pour acheter un analyseur à Shinrarta.
 
Pour finalement m'apercevoir, que gros noob que j'étais, j'avais pas vu que c'était pas un saut mais un placeholder. Un LEW placé sur la limite verte d'une planète [:prozac]
 
Ça c'est finalement réglé comme à Il2 : attendre avec une bonne vitesse bien au dessus de l'écliptique et plonger [:the real nerdz:5]


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 10:36:39    

Passé la majeure partie de ma soirée à faire de la contrebande
Je commence à 18h avec un sidewinder et 40 000 crédits, et je termine à (4h du mat  [:tinostar]) avec un hauler et 600 000 crédits. Je me suis fait pincer une fois, j'ai eu une amende de 8 000 crédits (pour une mission qui en rapportait 60 000). A ce rythme là je m'achète les meilleurs vaisseaux du jeu dans 1 semaine. :D
 
Autre point forts de ma soirée d'hier : descendre un pirate à 10-20% de son hull sans jamais perdre 1 seul niveau de shield avec mon sidewinder. Et là d'un coup il s'énerve, me descend mes 3 niveau de shields, envoie 2 missiles dans ma gueule et m'achève juste après. Heureusement la perte financière engendrée était négligeable.
 
Sinon je comprends toujours pas très bien les tenants et aboutissants sur les factions, l'influence, la réputation, les "effects" de mes missions. Si quelqu'un à un résumé ou un lien qui explique tout ça je suis preneur. Pas envie de me retrouver avec 100 millions de crédits en banque mais avec toute la galaxie qui en veut à mes fesses. :D


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Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
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Marsh Posté le 25-06-2015 à 13:02:24    

[:hurle]

Citation :


Powerplay Update 1.3.06 - incoming
 
    Hi all,
 
    Powerplay update 1.3.06 is coming shortly, the servers will go down at 10.30 BST and will be down for up to 30 minutes.
 
    Client change log:
 
    - Prevent crash if we lose network connection while dying
    - When a client requests contact with an as-yet-unseen different client, don't crash
    - OSX: Fix crash in stellar forge
    - OSX: Fix crash in supercruise
    - OSX: Fix crash loading nebula textures
    - Fix monotonic timer crash
    - Fix crash in control bindings activity
    - OSX: Fix input memory leaks
    - Crash fix for a rarely reported issue ship being docked to a station that is not in a state to provide interfaces
    - Fix prospector drone crash
    - Promote people when they complete a rank up mission
    - Fixes for malformed mission text strings, including minor faction symbols missing hashes
    - Tweaks and cleaning up of salvage and smuggle delivery missions
    - Fix having 0 shields after an ungraceful exit
    - Fix to enable all wake scanners to work in super cruise
    - Don't allow ships to score the last hit (or kill-assist) on themselves
    - Fixed status labels/icons in expansion and control screens not matching what's going on in the graph
    - Add skill for major factions in modify reputation detail
    - Added language check when reading the cached powers list
    - Fix faction consequence generators for donation missions
    - OSX: Fix for pitch/yaw 'jolt' when using mouse input and launching, or returning to flight from another game state
    - OSX: Fix for the mouse cursor remaining visible when it should not after OSX 'auto-shows' the dock
    - OSX: Fixes for issues with the Apple Magic mouse and MacBook trackpad "scroll wheel"
    - Reduced the stalk base alpha, and the radius from the cursor upto which they are drawn.
    - reduced the dot, system label and region label sizes. The screen was feeling a bit too cluttered.
    - Various text fixes
 
    Server change log:
 
    - The popular SideWinder now has a reduced tech level required to produce it, so fewer shipyards should be left empty across the galaxy
    - Activated Powerplay effects to make the appropriate Commodities legal or illegal in markets controlled or exploited by Powers. The System - Authorities have been informed about these changes to their prohibited lists.
    - Various reliability improvements for exploration scanning and station services
 
    Balance change log:
 
    - The number of votes assigned to players has been increased
    - Requirements for fortify and undermine have been increased by 5 times – this is to encourage more tactical play and we believe this will need increasing further but will review on the next cycle.
 
    Thanks!  
 


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 13:49:54    

Hum... un petit bug... [:huit]
 
Hier après midi, ayant échappé de peu à la mort contre 2 Clippers de haut niveau, je décide de tester le Grand Tour Impérial.
 
Je monte des soutes sur le gros, vire le bouclier, les armes et route ma poule.
 
 
6 stations impériales plus tard, je constate qu'avec mes 100t de soute, le bon plan est en fait complètement foireux.
 
Je décide donc de revenir à mon premier amour, le Ma Corn de Diso, presque 800k en 15min (merci au saut à 30ly et au fuel scoop déraisonnable).
 
Surprise, le Ma Corn est maintenant nerfé, c'est plus 50t always, faut se contenter de 15t.
 
Dépité, je décide de tester le Grand Tour... des rares.
 
http://reho.st/self/a883161712f7565c9599a3e49404fc4e8672f2cb.jpg
 
Et le boucler avec retour sur Shinrarta et 4m de plus en poche.
 
 
 
Le bug ? :D
 
 
 
C'est là que je me suis aperçu que j'avais mes anciennes armes [:pingouino]
 
 
Et non, /en-fait-tu-les-a-pas-vendues-PROOF. J'ai bien regardé ma portée augmenter quand je les vendais. J'avais aussi noté, que ça me faisait passer au dessus de 10m de cash, pour finir à 16m (bouclier 4m, armes 4m).
 
Donc cool, 4m dans la popoche :D
 

Spoiler :

Je pense savoir quand c'est arrivé, un cdt sans trace pendant un afk.
 
Suivi d'un (seul) échec au chargement de la partie.


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 15:09:06    

640 000 copies d'Elite vendues
 
Frontier se porte bien : http://www.londonstockexchange.com [...] 02020.html
 

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Marsh Posté le 25-06-2015 à 15:24:41    

FD va bien et c'est plutot une bonne nouvelle :)
640000 copies c'est vraiment pas mal pour un jeu de niche :D

Reply

Marsh Posté le 25-06-2015 à 15:47:26    

izzy a écrit :

FD va bien et c'est plutot une bonne nouvelle :)
640000 copies c'est vraiment pas mal pour un jeu de niche :D

 

Un jeu de niche ? Je pense pas..


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 15:47:26   

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Marsh Posté le 25-06-2015 à 15:54:40    

Si si c'est bien un jeu de niche, le space sim est (ou était) un jeu de niche ... combien de space sim sont sortis les 10 dernière années ?
Et puis Elite est un jeu de niche car il ne s'adresse pas forcément à la masse mais à un public précis ;)

Message cité 1 fois
Message édité par izzy le 25-06-2015 à 15:57:09
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Marsh Posté le 25-06-2015 à 16:08:33    

Citation :

combien de space sim sont sortis les 10 dernière années ?


Pleins, d'Orbiter à KSP en passant par la tétrachiée de planétariums, fonds d'écran interactifs et challengers inatendus (Aurora, GE).


Message édité par Schimz le 25-06-2015 à 16:08:54

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Marsh Posté le 25-06-2015 à 16:08:49    

Pour relativiser, "Frontier" (Elite 2) s'était vendu à 500 000 unités et "First Encounters" (Elite 3) à 100 000 unités
 
source : http://www.frontier.co.uk/games/older/
 


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 16:31:05    

izzy a écrit :

Si si c'est bien un jeu de niche, le space sim est (ou était) un jeu de niche ... combien de space sim sont sortis les 10 dernière années ?
Et puis Elite est un jeu de niche car il ne s'adresse pas forcément à la masse mais à un public précis ;)


 
Il l'était au départ, mais ce n'est plus un jeu de niche, ils ont clairement choisi de s'orienter grand public entre l'abandon du Design Discussion Forum, le Power Play flashy conçu comme un jeu pour smartphone, le Close Quarter Championships pensé pour consoles, la facilité de progression, etc, etc, etc...
 
Enfin en tout cas il ne s'adresse plus au public de départ, y a qu'à voir les posts des bakers sur le forum officiels [:beleg]


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 16:36:23    

Pour ma part, il peuvent bien le sortir en 2D retro pixel sur tablette.
 
Tant que la galaxie est là [:cosmoschtroumpf]
 
 
Ça pourrait même accompagner la version VR ready pour simplifier/accélérer certains processus de farm.


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 16:43:35    

ouaip, mais ils sont en train de sabotager leur (magnifique) univers, c'est ça qui me fait le plus chier en fait [:boulitruc]
 
m'enfin, j'ai noté quelque part la positon d'un ou deux systèmes avec mon nom dessus, j'y retournerais lorsque le planetary landing sera dispo pour me construire une cabane high tech en recyclant mon FdL, la nuit la vue dégagée à 2000 AL au-dessus du plan galactique, loin de toute leurs expériences ratées, fera passer la pillule  [:john_tgv:5]


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 16:46:27    

Bon courage pour rejoindre tes systèmes en fdl :o

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Marsh Posté le 25-06-2015 à 16:52:33    


ha, ouaip, t'as pas forcement tort là [:le general:4]  
 
bon, j'vais devoir me forcer pour chopper un 'conda alors, ça fera une cabane fort respectable [:beleg]


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 17:20:49    

Gedemon a écrit :


 
Il l'était au départ, mais ce n'est plus un jeu de niche, ils ont clairement choisi de s'orienter grand public entre l'abandon du Design Discussion Forum, le Power Play flashy conçu comme un jeu pour smartphone, le Close Quarter Championships pensé pour consoles, la facilité de progression, etc, etc, etc...
 
Enfin en tout cas il ne s'adresse plus au public de départ, y a qu'à voir les posts des bakers sur le forum officiels [:beleg]


 
Oui le QCQ est orienté console et s'adresse à un public plus large ... mais le power play peut avoir du potentiel plus tard :)
Je ne crois pas que FD va oublier les backers, on aura aussi droit à des nouveautés, ils ne vont pas tourner le dos à ceux qui ont permis à ED d'exister. Je fais confiance à DB pour faire les bons choix pour que le jeu convienne à tous, console, PC, hardcore gamers, casual gamers ;)

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Marsh Posté le 25-06-2015 à 18:02:09    

izzy a écrit :


 
Oui le QCQ est orienté console et s'adresse à un public plus large ... mais le power play peut avoir du potentiel plus tard :)
Je ne crois pas que FD va oublier les backers, on aura aussi droit à des nouveautés, ils ne vont pas tourner le dos à ceux qui ont permis à ED d'exister. Je fais confiance à DB pour faire les bons choix pour que le jeu convienne à tous, console, PC, hardcore gamers, casual gamers ;)


J'admire ton optimisme, mais quand je les vois ajouter couche après couche de gameplay sur des fondations instables...
 
Je leur fais confiance sur un truc, c'est de nous pondre encore quelque chose de fantastique pour les planètes, mais je ne crois plus du tout en leur capacités de nous proposer un background cohérent/fonctionnel.


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 18:08:45    

izzy a écrit :

Oui le QCQ est orienté console et s'adresse à un public plus large ... mais le power play peut avoir du potentiel plus tard :)


L'un est du contenu donc forcement positif de prime abord. Par contre détaché de l'Univers, comme lu ici tantôt, no go pour moi [:leg9]
 
L'autre est aussi du contenu. Mais plus pérenne, car il y aura toujours des ambitieux dans la galaxie :D  


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Marsh Posté le 25-06-2015 à 18:23:01    

Le CQC est uniquement pour attirer les compétiteurs et les joueurs qui aiment e-sport ;) Donc sans moi également :)

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Marsh Posté le 26-06-2015 à 09:43:11    

Dites, j'ai un petit souci
 
Suite à un (petit) coup de laser tombé au mauvais endroit alors que je me battais en RES, je suis devenu "wanted" auprès de la faction indépendante de Lacaille 9352.
J'ai une prime de 7000 CR sur ma tête. Je suis rapidement allé à la station du système (Gupta City) qui est justement dirigé par cette faction indépendante mais là, rien pour payer mon amende !!! Dans "Contact", je n'ai pas la possibilité de payer quoi que ce soit...
 
Comment faire ? je suis "wanted" dans tout le systeme Lacaille 9352 (adieu les RES high intensity)
J'ai 6 jours pour payer, que va-t-il m'arriver ?
 
Merci de votre aide


Message édité par SeB_ le 26-06-2015 à 09:48:41

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Marsh Posté le 26-06-2015 à 12:06:46    

Le système de prime à été modifié.
 
http://reho.st/self/1cc19a808079eb5216388ad8086c6162d5bd67b1.png
 
Serres les fesses pendant 6 jours :D


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Marsh Posté le 26-06-2015 à 13:43:42    

Ah merci pour l'info, c'est plus clair maintenant.
 
Le système est plus logique en fait


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SeB - Mon Flick r
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Marsh Posté le 26-06-2015 à 14:33:37    

Depuis un moment que je fais que du commerce entre 2 systèmes, je vois mes réputations diminuer  :pfff:  
 
http://reho.st/self/b7121ca71bb50a205b3d47b37a0224d16e47b7a7.jpg
 
Si je continue, je vais entrer en guerre contre ces 2 factions ? (alliance et fédération)
 
Je dois faire du commerce ailleurs ?
 
Qu'est ce que j'ai manqué ?

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Marsh Posté le 26-06-2015 à 15:02:43    

j'ai aussi ces flèches sur les 3 factions, sauf que je fais de l'exploration, sans revendre mes données.
Dans le pire des cas, tu descenderas friendly, mais pas en dessous.
Je pense que l'on a ces flèches parcque l'on ne fait plus de business avec ces factions depuis un bout de temps, et donc ça descend tout seul.  

Reply

Marsh Posté le 26-06-2015 à 20:38:12    

Schimz a écrit :

Le système de prime à été modifié.
 
http://reho.st/self/1cc19a808079eb [...] bd67b1.png
 
Serres les fesses pendant 6 jours :D


 
c'est ce que je fais depuis samedi passé :(  tout ça pour un tir involontaire mal placé.. mais plus que 1 jour et 3h !!

Reply

Marsh Posté le 26-06-2015 à 21:12:08    

NL #80
http://us2.campaign-archive1.com/? [...] 767e619118
 
Rien d’intéressant.
 
Sauf un petit paragraphe :D
 

Citation :

The Elite: Dangerous team is bigger than ever, and the majority are working on something secret for PC and Mac. It's not quite ready for the world just yet, but we'll be able to tell you more at Gamescom. Believe us: we can hardly wait.


 
 

Spoiler :

Avatars ?


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Marsh Posté le 26-06-2015 à 23:39:40    

J'apprécie qu'ils nous informent clairement pour une fois: rien à attendre de croustillant avant le 5 août :o


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Marsh Posté le 27-06-2015 à 03:56:07    

kahaarshen a écrit :

Hello je fais partie des vôtres maintenant ! :hello:  
 
Bon j'ai juste fait les tutoriaux pour l'instant. Je dois sûrement m'y prendre mal mais les tutoriaux sur les joutes aériennes ont duré 30-40 minute à chaque fois pour moi. Ça promet pour ma carrière de super pilote chasseur élite de la mort qui tue. :p
 


 
Installé le jeu ce soir, testé mon HOTAS avec le tutorial de combat et ça m'a pris le même temps que toi voire bien plus avec les réessais pour les missions de combat à partir de la 4ème (sidewinder ou wolfpack).
J'ai même pas tenté les 2 dernières encore mais je suis déjà tellement épuisé  :sweat:  
 
Et donc même pas lancé le vrai jeu mais vu comment je galère sur les tutos ça va être un massacre.

Reply

Marsh Posté le 27-06-2015 à 07:53:16    

Quand j'ai commencé le jeu, j'ai fait un seul tuto (ou 2 max), ça m'a gonflé.
 
Puis j'ai commencé directement le jeu : missions sans combat, commerce. J'ai appris le combat bien après sur le tas, j'étais déjà en ASP, je faisais les missions pour devenir baron. Depuis je me débrouille pas trop mal en RES, mission, zone de combat, CG. Mon cobra et mon python mangent de l'anaconda au petit déjeuner.
 
Il n'y pas pas de promo sur l'imperial Clipper ? Je l'ai revendu il y a longtemps et il me manque.


Message édité par xiphen le 27-06-2015 à 07:53:57
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Marsh Posté le 27-06-2015 à 09:49:13    

Gedemon a écrit :

J'apprécie qu'ils nous informent clairement pour une fois: rien à attendre de croustillant avant le 5 août :o


C'est ça [:pikitfleur:4]
 
Du coup, je me suis mis au sport en vogue en ce moment : le kill massif de noob :/
C'est mal, mais je m'ennuie :(

Reply

Marsh Posté le 27-06-2015 à 12:44:07    

Domicron a écrit :


C'est ça [:pikitfleur:4]
 
Du coup, je me suis mis au sport en vogue en ce moment : le kill massif de noob :/
C'est mal, mais je m'ennuie :(


Je désapprouve... Ce type de comportement tuent le jeu à ling terme
 
Va donc tuer des anaconda / Python / FDL
Le powerplay te donne un cadre pour çà

Reply

Marsh Posté le 27-06-2015 à 13:49:00    

Je viens de finir Elite Legacy (en cadal dans la boite Backers Edition).
 
 
C'est pas terrible.
 
 
Voir mauvais.
 
 
400 pages de cockpits et une station Coriolis.
 
2 embuscades. 2 bastons. Et c'est tout, rien de plus [:jeanpierre decombres:5]


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Marsh Posté le 27-06-2015 à 14:09:27    

Peuwi a écrit :


Je désapprouve... Ce type de comportement tuent le jeu à ling terme

 

Va donc tuer des anaconda / Python / FDL
Le powerplay te donne un cadre pour çà


Le seul truc qui m’intéresse dans le PP, c'est les modules uniques... Et je dois attendre 4 semaines pour chacun d'eux.
Pour ce qui est des Anaconda / Python / FDL, c'est impossible à détruire parce que ça peut fuir très facilement...
- Anaconda : shield monstrueux, pas de mass lock possible
- Python : Tu peux faire mal avec un Python, mais de toute façon il pourra fuir
- FDL : tu fuis quand tu veux

 

C'est des vaisseaux que tu peux pas détruire, quelque soit ton skill, du moment que la personne en face veut fuir (même avec les shield down)

 

Alors que les Novice en Vulture... :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Domicron le 27-06-2015 à 14:10:43
Reply

Marsh Posté le 27-06-2015 à 14:57:02    

j'ose pas relancer de peur de rien comprendre à PP, puis vu les retours j'ai l'impression que ça apporte rien au jeu [:cacatomique:1]


Message édité par couilleshot le 27-06-2015 à 14:58:20

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:o :o :o
Reply

Marsh Posté le 27-06-2015 à 16:24:33    

Domicron a écrit :


Le seul truc qui m’intéresse dans le PP, c'est les modules uniques... Et je dois attendre 4 semaines pour chacun d'eux.
Pour ce qui est des Anaconda / Python / FDL, c'est impossible à détruire parce que ça peut fuir très facilement...
- Anaconda : shield monstrueux, pas de mass lock possible
- Python : Tu peux faire mal avec un Python, mais de toute façon il pourra fuir
- FDL : tu fuis quand tu veux
 
C'est des vaisseaux que tu peux pas détruire, quelque soit ton skill, du moment que la personne en face veut fuir (même avec les shield down)
 
Alors que les Novice en Vulture... :whistle:


 
Je rejoins peuwi sur la remarque c'est pas très fairplay de kill du noob même si j’avoue l'avoir fait aussi. D'ailleurs je te contredis sur le fait de ne pas pouvoir détruire les ana et python il suffit de viser les réacteurs. Avec le FDL j'ai eu très peu de fuites par contre quelques combats logs....

Reply

Marsh Posté le 27-06-2015 à 17:05:32    

Vous avez une technique particulière, genre un bouton programmé pour sélectionner une partie du vaisseau adverse? Pasque dans le feu de l'action, ça fait pas mal de clics, c'est chaud  :o


---------------
---hé tire-toi toi, va-t'en. J'te file 5 dollars si tu fais pas ce que t'a l'intention de faire ... hin hin hin tu viens de paumer 5 dollars---
Reply

Marsh Posté le 27-06-2015 à 18:04:24    

Target next module, target previous module.

Reply

Marsh Posté le 27-06-2015 à 19:40:18    

chavez02 a écrit :

Vous avez une technique particulière, genre un bouton programmé pour sélectionner une partie du vaisseau adverse? Pasque dans le feu de l'action, ça fait pas mal de clics, c'est chaud  :o


 
Y :o

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Marsh Posté le    

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