Wasteland 2 - Director's Cut [Topic Unik] - Page : 53 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 22-10-2014 à 18:08:19
j'ai fait deux sauvegardes en fonction de ce que je réponds à mathias, mais pour le moment franchement je me demande si c'est pas plus drôle de faire tout ce qu'il demande
Marsh Posté le 22-10-2014 à 19:11:03
Till Lindemann a écrit : une armure c'est censé protéger Enfin j'ai pas dépassé la veste +7 au moins je perdais rien en vitesse |
C'est l'inverse avec les armes à énergie
Plus l'armure est élevée, plus tu prends
Marsh Posté le 22-10-2014 à 19:23:05
ouais donc vu que sur la fin tous les ennemis ont des armes à énergie, autant finir le jeu en slip
Marsh Posté le 22-10-2014 à 20:07:51
en effet c'est une des critiques du gameplay de ces armes
Marsh Posté le 23-10-2014 à 21:20:17
Steam achievements will be activated in the next update... |
Marsh Posté le 23-10-2014 à 22:20:56
J'ai débarqué à
Spoiler : Whittier suite à l'appel... ce traquenard |
Marsh Posté le 24-10-2014 à 08:10:26
ça pique hein
Marsh Posté le 24-10-2014 à 08:44:08
Till Lindemann a écrit : ça pique hein |
Ils sont trop éparpillés les salopards
Si j'ai bien compris, va falloir faire une séance de nudisme pour s'en sortir
Marsh Posté le 24-10-2014 à 10:51:29
ah, moi je m'en suis sorti easy.
avec mes persos pré-tirés que soi-disant que je m'en sortirais jamais
Marsh Posté le 24-10-2014 à 10:57:22
Le nudisme ouinon... y a quand même des mobs avec des armes à feu qui seront là pour t'expliquer que c'est mal de se balader cul nu.
Jeu fini en 50h en ayant bien fait le tour. Fait en difficulté normal... eh bien c'est très simple. Mon prochain run se fera en difficile pour unlock les succès.
La fin fait un peu bâclée. Pas d'épique. Pas de dialogues comme le maître de F1 ou Harry de F2. C'est bien dommage.
Mais le jeu laisse un bon goût tout de même (surtout que je l'ai eu à 15$) sans détrôner Fallout 1-2 du best of post-apo.
Marsh Posté le 24-10-2014 à 12:06:09
tiens par contre j'ai jamais utilisé l'embuscade, vous l'avez déjà utilisé vous ?
Marsh Posté le 24-10-2014 à 12:30:56
Assez souvent, quand mes mecs au pompe étaient trop loin et qu'il n'y pas de covers pour les mettre autre part, ceux qui se sont approchés ont eut de belles surprises surtout utile pour les robots qui viennent au contact
Marsh Posté le 24-10-2014 à 14:28:23
Pareil, surtout pour les persos au pompe ou au pistolet qui sont souvent trop loin.
Marsh Posté le 24-10-2014 à 14:35:26
bon faut que j'essaye mais j'ai même pas compris comment ça fonctionnait. pour le moment je m'en suis très bien passé et même whittier j'ai géré sans problème.
Marsh Posté le 24-10-2014 à 14:51:33
ça fonctionne sur un tour, le mec est trop loin pour toucher un ennemi, tu le mets en embuscade, si un ennemi pendant le tour devient à porter de tir, celui ou ceux (car ça peut combiner ) lui tire (ent) dessus AVANT qu'il n'attaque
Marsh Posté le 24-10-2014 à 15:31:57
question bonux pour les acharnés :
1ere partie de la prison , y'a une solution "sans violence" pour sauver la fille (anna hegedus) qui est malade et qui veut mourir ?
car malgré une recherche google et 9 en chirurgie rien a faire ?
Marsh Posté le 24-10-2014 à 16:02:02
pas l'impression, à moins qu'il ne faille un truc genre médicament d'un grille pain
Marsh Posté le 24-10-2014 à 16:08:05
Till Lindemann a écrit : pas l'impression, à moins qu'il ne faille un truc genre médicament d'un grille pain |
Spoiler : Un type a fouillé les fichiers du jeu. verdict : aucune trace de dialogue laissant penser qu'on peut la soigner ._. |
Marsh Posté le 24-10-2014 à 16:22:18
mmm.. OK MERCI, autant la finir dans un bain de sang alors.
y'a un site correcte avec les astuces histoire de rien louper ?
(hors supersoluce (y) et fallout-gen)
ps : j'ai recommencé en mode supreme Jerk et a part le début bien difficile, a ce stade ça roule même si, la moindre mine mais fin a l'équipe
Marsh Posté le 24-10-2014 à 16:30:46
Des astuces en veux-tu en voilà : http://www.reddit.com/r/Wasteland2
Marsh Posté le 25-10-2014 à 11:51:21
Bon, jeu fini.
Clairement c'est pas un jeu bien difficile.
En 3/4 j'ai "un peu" galéré à un seul combat (le combat des nudistes) sinon c'était assez facile.
L'Arizona est mieux fichue à mon goût mais même si le jeu est super j'ai une impression de "vide".
A part les quelques zones auxquelles on doit passer de façon obligatoire il y a peu ou pas d'endroits facultatifs, cachés ou autre.
Les événements aléatoires se limitent à "des bandits/cannibales/animaux sauvages arrivent, voulez-vous fuir?" ou "tiens, un commerçant (qui a toujours des trucs un peu à la con à vendre)".
J'ai passé un très bon moment mais quelques regrets quand même, quoi.
Marsh Posté le 26-10-2014 à 13:22:07
Je viens de découvrir la surpuissance de Brawling à haut level
On ajoute le niveau aux dommages, et le taux de critique est presque de 100%... Du coup je ne fais que des coups à 160 pour 4AP avec la premiere arme achetée à LA
Marsh Posté le 26-10-2014 à 13:33:46
falaenthor a écrit : Bon, jeu fini. |
Je préfère l'autre zone en terme d'ambiance, mais elle est trop vide à mon gout . Lorsque j'ai découvert tous ces lieux, je me suis dis chouette et puis lorsque j'ai vu que non, il y'a juste à tuer 5 ou 6 ennemis et récupérer un objet par ci par là une grosse impression que le jeu a été "torché" sur la fin.
Il n'en reste pas moins que j'ai aimé ce jeu , digne successeur de fallout 1 et 2
Marsh Posté le 26-10-2014 à 18:34:15
Patch ce jour, des infos sur les modifications ?
rien trouvé sur les forums ça sent le patch loose
Marsh Posté le 26-10-2014 à 23:45:55
Il y a les succès Steam apparemment...
Marsh Posté le 27-10-2014 à 01:55:22
un site pas mal : http://game-maps.com/W2/Wasteland-2.asp
Marsh Posté le 27-10-2014 à 08:42:32
Vous trouvez le jeu facile, mais vous jouez en quel mode ?
J'ai pris le mode juste avant le plus dur et il ya des combats bien tendu, et j'ai déja du reload plusieurs fois lors de la mort d'un de mes persos.
J'ai découvert au passage que tuer des "innocents" n'est pas vraiment bien vu et j'ai eu Rose + Angie partir lorsque j'ai tué
Spoiler : RED |
donc je vais être obligé de retourner à la citadelle pour la suite etc
Marsh Posté le 27-10-2014 à 08:52:38
en normal
Marsh Posté le 27-10-2014 à 09:18:29
Ok, car en "difficile", tu as des persos a 60pv qui se prenne des bastos a 30 et qui tombe en coma très rapidement
Bon après c'est vrai qu'ils ont 1 en force
Mon "tank" a 102 pv par exemple.
Marsh Posté le 27-10-2014 à 10:53:00
1 en force.....
Recommence ta partie....
Tes mecs vont devoir encaisser encore et encore tout le long du jeu.
4 ou 5 c'est le minimum pour la force.
Je joue en Difficile (3/4) et c'est pas très dur.
Le coma c'est rien, avec un bon chirurgien ça passe tout seul.
Ton "tank" il est quel level?
Marsh Posté le 27-10-2014 à 10:58:24
1 en force, aucune constitution ou presque, c'est sur qu'a la moindre balle c'est coma.
mon tank a du finir avec 325pv je crois les sniper dans les 270 avec 4 en force. Mais bon les rafales d'armes laser à 3x60 ça commence à piquer
Marsh Posté le 27-10-2014 à 11:22:45
Pour le 1 en force, j'ai regardé une vidéo d'un type sur le net sur (generation fallout youtube) qui expliquait comment monter un build pour le mode le plus dur.
C'est assez risqué mais pour le moment ça passe mieux qu'a mon premier run ou j'avais un peu trop dispersé les compétence plutôt que maximiser sur une arme etc.
A coté de ça j'ai un perso qui a par exemple le max en intelligence et qui prend 6 points de compétences par level (ça lui permet d'être un peu mon couteau suisse)
Les autres ont tout opté sur initiative et les points d'actions. De cette manière dans la plupart des combats je prend rapidement l'avantage sur les ennemis.
Par contre ça laisse pas le droit à l'erreur et c'est là que les localisation de dégat (viser les jambes pour empécher les déplacement, viser les bras pour que l'ennemi est un malus en visée etc) serait vraiment un bon ajout à ce jeu !
Je ne sais plus le niveau exact de mon équipe actuellement.
Marsh Posté le 27-10-2014 à 12:12:24
J'avais une equipe avec des personnages minimum 8 en INT, avec un à 10.
Du coup c'était la chance qui était à 1.
Bilan, passé le niveau 20 je savais plus quoi en faire de mes points de compétence.
J'ai du finir le jeu avec 25 à 30 points de compétence non utilisés pour mes persos les plus intelligents.
Et toutes les compétences de mes persos au niveau 10 (c'est vrai que j'en avais sélectionné certaines et pas d'autres).
Donc le côté "1 perso couteau suisse" bof bof, surtout si c'est le seul médecin/chirurgien de la team (lui dans le coma = reload).
Par contre un score de force de 1 ton perso pourra même pas porter d'armure ou d'armes.
Mon perso avec le moins de force (3 je crois) il avait une armure, deux armes et une connerie dans l'inventaire et il était à la limite de ce qu'il pouvait porter.
N'empêche qu'à un moment t'auras des ennemis qui agiront avant toi, et là tu risques d'être bloqué, surtout s'ils mettent au tapis ton gringalet
Tu nous tiens au courant de la suite de ta partie?
Marsh Posté le 27-10-2014 à 12:19:21
Je vous tiendrais au courant, j'ai 2 chirurgien qui ne sont pas le couteau suisse, lui il ouvre les coffres, cadenas, alarme etc
Marsh Posté le 28-10-2014 à 17:55:23
Mon tank est mon doc STR10 des le niveau 1 (du coup, j'ai un gros paquet de pv ) melee/brawling (et shotgun mais je ne m'en sers quasiment jamais). Niveau 30 la, il explose a peu pres tout a coup de 180 degats pour 4ap. Et je ne dois pas avoir le meilleur equipement
Marsh Posté le 29-10-2014 à 09:28:58
Nirwan a écrit : Mon tank est mon doc STR10 des le niveau 1 (du coup, j'ai un gros paquet de pv ) melee/brawling (et shotgun mais je ne m'en sers quasiment jamais). Niveau 30 la, il explose a peu pres tout a coup de 180 degats pour 4ap. Et je ne dois pas avoir le meilleur equipement |
Et il réussit à arriver au corps à corps? A combien es-tu monté en Speed?
Marsh Posté le 29-10-2014 à 09:34:51
Sans trop de soucis ('videmment je vais pas chercher les mecs les plus lointains ), surtout qu'il y a pas mal de mobs qui te foncent dessus regulierement.
Il doit avoir 5 en speed, ce qui est un peu lent (son seul defaut pour moi, avec un nombre d'AP pas trop eleve), heureusement je ne mets aucune armure qui reduit la vitesse (de toute facon ces grosses armures sont un gros desavantage contre les armes a energie, je prefere une moyenne autour de 5-6).
A Whittier, le seul mec de mon equipe qui s'est fait defoncer avait une armure 7 ou 8 je sais plus, ben il a pris cher
Marsh Posté le 05-11-2014 à 16:48:57
Fini en un peu plus de 60h.
C'était bien.
spoiler fin
Spoiler : |
Marsh Posté le 05-11-2014 à 18:22:38
onina a écrit : Fini en un peu plus de 60h.
|
Spoiler : juste le droïde, mais j'ai demandé l'aide de tout le monde dans le camp et de toutes les personnes que j'avais aidé donc c'est passé assez facilement. |
Marsh Posté le 22-10-2014 à 17:28:31
Reprise du message précédent :
une armure c'est censé protéger Enfin j'ai pas dépassé la veste +7 au moins je perdais rien en vitesse
Message édité par Till Lindemann le 22-10-2014 à 17:29:05
---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?