Styx Master of Shadows / Shards of Darkness le 14/03/17 [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 01-07-2014 à 16:46:57
Premier votant \o/
Why not ? Je me méfie un peu de Cyanide quand même qui a le don pour foirer de bons concepts (notamment un aspect technique souvent mal maîtrisé).
Marsh Posté le 01-07-2014 à 17:25:28
A voir, sur le Wiki on voit qu'ils ont surtout fait des jeux de vélos après je sais pas trop sur quoi ils ont travaillé.
Perso la dernière vidéo commentée de 15 min m'a convaincu, on a un bon aperçu du level design, du gameplay, et c'est bien expliqué.
Et c'est français
Marsh Posté le 01-07-2014 à 21:37:07
Cyanide, le studio capable de faire côtoyer le meilleur avec le pire.
À l'image d'Of Orcs and Men : des personnages charismatiques et un scénario travaillé, un concept original, de bons doublages... mais aussi des combats à la ramasse, pas mal de niveaux répétitifs, des personnages secondaires génériques et quelques bugs bien chiants. Tout ça me fait penser à des développeurs avec de bonnes idées mais limités financièrement ainsi que par le temps.
C'est d'ailleurs un des rares jeux que j'ai réussi à apprécier malgré ses défauts rédhibitoires pour moi en temps normal.
Cela dit le petit Styx me paraît plus réussi techniquement. Il sera mien dés sa sortie.
Marsh Posté le 01-07-2014 à 21:50:37
Jamais touché à un de leur jeu, ça sera l'occasion
En tout cas les quelques retours qu'on a du jeu sur différents sites sont positifs, après je doute qu'ils aient eu la manette en main.
Marsh Posté le 01-07-2014 à 22:00:35
Pense à récupérer Of Orcs and Men en promo à l'occasion. Il vaut vraiment le coup si tu arrives à faire abstraction de ses combats brouillons.
Marsh Posté le 02-07-2014 à 16:19:33
blood_Sam a écrit : A voir, sur le Wiki on voit qu'ils ont surtout fait des jeux de vélos après je sais pas trop sur quoi ils ont travaillé. |
Cyanide avaient bossé sur Loki, un jeu qui, selon la boite, devait poutrer sauvagement Diablo II.
J'ai lu le topic (sur ce forum), et je me suis jamais autant marré à voir tout le monde découvrir les bugs. Genre l'enchainement des maps aléatoires faisait que des zones n'étaient pas accessibles (pour faire une main quest par exemple Pas genant du tout ).
Certains monstres apparaissaient au sommet de collines. Sauf qu'il était impossible de monter sur la colline ...
Mettre les monstres au niveau du héros, pourquoi pas. Par contre, pouvoir terminer le jeu au niveau 3 ...
Mais faut reconnaître que le barbare avait la classe (http://image.jeuxvideo.com/images/pc/l/o/lokipc132.jpg).
Pour en revenir à Styx, c'est un BTA ?
Marsh Posté le 04-07-2014 à 20:05:39
Personne pour me dire que le lien de la dernière vidéo était pas bon
J'ai regardé celle de 25 min sinon, on voit que y'a un système de sauvegarde/chargement rapide, et pas (uniquement ?) de checkpoint.
Marsh Posté le 09-07-2014 à 12:14:41
Quelques artworks, les radins
http://devblog.styx-thegame.com/po [...] 2-fighters
Marsh Posté le 10-07-2014 à 06:48:05
Le jeu sort quand ? Septembre ? Octobre ?
Marsh Posté le 11-07-2014 à 12:02:38
Le mec a bossé/bosse toujours sur le jeu.
Marsh Posté le 11-07-2014 à 18:05:15
Interview de Camille Lisoir, marketeux
Sortie cette automne
Marsh Posté le 21-07-2014 à 17:25:37
Site enfin disponible
http://www.styx-thegame.com/
Trailer estival
http://www.youtube.com/watch?v=Nnj5TfywMNk
Marsh Posté le 29-07-2014 à 12:04:44
Page Steam dispo J'avais point vu
http://store.steampowered.com/app/242640
Marsh Posté le 29-07-2014 à 15:40:15
Pas fait O&M mais j'aime bien le studio.
Marsh Posté le 15-08-2014 à 11:59:17
J'avais pas vu qu'il y avait un TU merci Bloodsam
Idem j'aime les studios français que j'essaie de mettre un peu en avant dans mes TU, notamment
Retrouver le petit Styx mis à l'honneur dans un jeu d'infiltration devrait mériter le détour
Marsh Posté le 25-08-2014 à 10:52:40
Preview lors de la GC2014 de Styx : Master of Shadows par RPG France.
Marsh Posté le 03-09-2014 à 17:43:26
Nouveau trailer demain, ils ont intérêt à donner une date
Marsh Posté le 04-09-2014 à 11:47:25
Marsh Posté le 04-09-2014 à 20:04:07
Bah y'en aura surement, ça serait con de pas le faire pour les consoles du moins...
Marsh Posté le 11-09-2014 à 13:53:26
Styx Master of Shadows is downloadable this October on PS4®, Xbox One® and PC at $29,99 / 29,99€ / £24,99.
Peu cher
Par contre, "downloadable" encore une fois, peut-être pas de sortie boîte
Marsh Posté le 11-09-2014 à 13:55:16
Et une nouvelle vidéo par la même occasion :
https://www.youtube.com/watch?v=6GmTfcIpGgY
Marsh Posté le 12-09-2014 à 12:53:26
Date de sortie officielle annoncée sur Steam pour le 7 octobre. http://store.steampowered.com/app/242640/
Marsh Posté le 12-09-2014 à 12:57:45
ReplyMarsh Posté le 13-09-2014 à 10:32:23
Ouais octobre ça va embouteiller sec, je n'aurai pas le temps de tout faire :
- Alien Isolation
- The Evil Within
- Gabriel Knight HD
- Lords of the Fallen
- Styx Master of Shadows
- The Walking Dead Goty saison 2
- L'ombre du Mordor
Marsh Posté le 14-09-2014 à 15:51:59
blood_Sam a écrit : |
Je te previens tu me hype pas sur ce jeu !!
Marsh Posté le 14-09-2014 à 15:59:23
Lis le premier post, tu seras hypé Si tu aimes les jeux d'infiltration, tu seras pas déçu.
Et au cas où tu as loupé ma boule de cristal :
blood_Sam a écrit : |
Enfin bref, 24 € (et même moins en trade), fonce cousin
Marsh Posté le 14-09-2014 à 16:06:01
Bon je verrais mais la les petits studio faudrait qu'il se calme !
Sinon totalement d'accord avec toi, ce qui compte c est le gameplay
Marsh Posté le 15-09-2014 à 19:49:28
Marsh Posté le 15-09-2014 à 19:54:09
"For download" voilà qui ravive mes craintes de ne pas voir de version boîte
Marsh Posté le 15-09-2014 à 23:08:27
Yep.
Marsh Posté le 16-09-2014 à 23:07:50
Environ 20h de jeu
http://devblog.styx-thegame.com/po [...] the-week-6
Marsh Posté le 17-09-2014 à 11:25:02
Perso que ce soit 12 ou 20, avec des grandes maps, une rejouabilité en béton et un prix doux, ça le fait.
Plus qu'à espérer que le gameplay ne vienne pas tout gâcher... ni les bugs. Cyanide quoi.
Marsh Posté le 18-09-2014 à 10:55:16
Nouvelles vidéos "Die harder"
Pas mal de variété, ça permet aussi d'avoir un aperçu des différents ennemis.
Marsh Posté le 18-09-2014 à 11:14:45
Drapal, c'est dans ma wishlist mais pas encore gagné pour l'achat.
Marsh Posté le 25-09-2014 à 22:15:08
Nouvelle vidéo "Making Of - Le gameplay décortiqué"
Marsh Posté le 01-07-2014 à 16:41:12
Infos générales
Genre : TPS Infiltration/Plateforme
Modes de jeu : Solo, Coop !!
Plateformes : PC (Steam, ???), PS4, XOne
Date de sortie : 14 mars 2017
Site officiel : http://www.styx-game.com/
Configuration PC
OS : Windows 7/8/10 (64-bit uniquement),
Processeur : AMD FX-8320 (3,5GHz) / Intel i5-5675 (3,1GHz) ou supérieur
Mémoire : 8 GB de mémoire ou supérieur
Carte graphique : AMD Radeon R7 370 / nVidia Geforce GTX 570 ou supérieur
Notes additionnelles : Connexion internet requise pour l'activation du jeu et pour le mode coopération (Steam)
Infos en vrac (parce que j'ai la flemme)
A venirhttp://www.styx-game.com/game
Vidéos
Mars 2017 : Launch Trailer
Mars 2017 : Coop Trailer
Février 2017 : Making of a Goblin
Janvier 2017 : Art of Stealth Trailer
Décembre 2016 : Gameplay Trailer 2
Octobre 2016 : Gameplay Trailer 1
Juin 2016 : Essai en compagnie d'un développeur
Juin 2016 : Trailer E3
Screenshots @Photoshop
Infos générales
Genre : TPS Infiltration/Plateforme
Modes de jeu : Solo
Plateformes : PC (Steam, ???), PS4, XOne
Date de sortie : 7 octobre 2014
Site officiel : http://www.styx-masterofshadows.com/
Blog des développeurs : http://devblog.styx-thegame.com
Configuration PC
OS : Windows Vista SP2/7/8/10
Processeur : AMD/INTEL DUAL-CORE 2.4 GHZ
Mémoire : 3072 Mo de RAM ou supérieur
Carte graphique : 1024 Mo 100% compatible DirectX 9 et Shaders 4.0 (AMD Radeon HD5850/nVidia GeForce GTX 560 ou supérieur)
Disque dur : 8 Go d'espace disque
Carte son : Compatible DirectX 9
Notes additionnelles : Connexion internet requise pour l'activation du jeu (Steam)
Présentation du jeu et du scénario
Développé par Cyanide, studio français (Game of Thrones, jeux de vélos...) Styx : Master of Shadows nous met dans la peau de Styx, le premier des gobelins, meurtrier et voleur déjà rencontré dans Of Orcs and Men, du même développeur.
L'action prend donc place dans un monde médiéval-fantastique, et notre "héros", a un but précis : accéder à la Citadelle d'Akenash, occupée par les Hommes et les Elfes, et abritant un vieil arbre, source d'ambre, source de pouvoir dont est avide notre héros. Cependant, ce dernier est fragile, et doit donc faire preuve de prudence et de discrétion pour parvenir à ses fins.
Gameplay, level design
Nous avons ici affaire à un gameplay assez intéressant, s'inspirant sans aucun doute de jeux d'infiltration faisant office de références : Thief, Splinter Cell, ou encore Hitman.
Pour vous donner une idée de la panoplie de mouvement disponible :
- porter les corps, les dissimuler/dissoudre
- utiliser l'environnement et ses accessoires pour se déplacer (regarder par les serrures, se faufiler dans les conduits, éteindre les torches à l'aide de sable, éviter de faire du bruit en reversant des objets/marchant sur des surfaces bruyantes, se dissimuler dans une malle...)
- utiliser l'environnement pour piéger l'ennemi (chute d'objets, empoisonnements de points d'eau, chutes dans le vide...)
- utiliser ses pouvoirs consommant de l'ambre (clone capable de divertir et piéger l'ennemi, invisibilité, voir à travers les murs et les éléments interactifs...)
Un arbre des compétences est disponible, et vos scores de fins de missions vous permettront de débloquer ou non de nouvelles compétences. La vision des ennemis à travers les murs seraient apparemment une compétence non accessible directement.
Il semblerait par contre qu'il n'y ait que deux niveaux de visibilité : caché dans l'ombre, ou visible. Pas de juste milieu, un tatouage sur le bras étant illuminé ou non selon votre niveau de visibilité. Vous pouvez bien sûr être entendu, ou même senti par certains ennemis. Et une fois détecté, les gardes ne vous lâchent pas et cherchent partout.
Le système de sauvegarde permet des sauvegardes et chargements rapides.
Les niveaux sont très ouverts et axés la verticalité. Certaines parois sont escaladables et il y a ainsi différentes manières de traverser les niveaux et accéder aux objectifs (vol, recherche d'infos, meutre...). 8 niveaux seront disponibles, pour environ 12h de jeu. Un mode challenge sera également de la partie, permettant de rejouer les niveaux avec une limite de temps par exemple, ou l'obligation de jouer d'une certaine manière.
Tests
BrainLAZY, inconnu du net 9/10
hardcoregame.com, 4.5/5
JeuxVideo.com, 16/20
PCGamer, 78/100
GameKult, 7/10 Sélection
Jeuxvideo.fr, 7/10
FactorNews, le plus méchant, mais ils ont l'air un peu manchot aussi
RPS, bonnes idées mais des défauts
D'autres tests (multilangues), globalement le jeu est bien accueilli.
Sondages
Vidéos
Octobre 2014 : Assassin's Green II
Septembre 2014 : Making of : Le gameplay
Septembre 2014 : Making of : L'ambiance sonore
Septembre 2014 : Making of : La musique
Septembre 2014 : Making of : L'équipe
Septembre 2014 : Démonstration "Attack of the Clone"
Septembre 2014 : 3 min de gameplay inédit "Assassin's Green"
Juillet 2014 : Summer Trailer
Juin 2014 : Gameplay E3 commenté par un développeur (Sous-titres français dispos)
Février 2014 : Teaser du jeu
Janvier 2014 : 25 Mins de gameplay (démo commentée en Anglais filmée sur un écran)
Screenshots @Photoshop
Message édité par blood_Sam le 10-03-2017 à 23:01:02