[Transport Giant] Quelques questions

Quelques questions [Transport Giant] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 20-12-2004 à 16:57:35    

Salut. Après avoir suivi l'été 2003 l'état d'avancement du jeu, et suggéré quelques idées (dont certaines ont été prises en compte :sol:) j'ai fini par acheter le jeu samedi dernier.
 
J'ai d'emblée mis le patch 1.30, qui ajoute nombre de fonctionnalités qui le rapprochent un peu de TTDLX (les feux sur les rails par exemple).
 
Dans l'ensemble, je suis relativement comblé, même s'il a pas mal de grosses lacunes par rapport à TTDLX (mais aussi de gros avantages, donc ça compence).
 
J'ai posté pas mal de topic samedi et dimanche sur le forum officiel (http://forum.jowood.com/forumdisplay.php?f=149), mais il semblerait que j'arrive un peu tard, c'est quelque peu tout mort (marrant, parceque pendant le développement, c'était une centaine de posts par jour :))
 
Bref, je reste avec mes questions, et pas de réponse.
 
Je les reformule donc, et j'espère toucher plus de monde ici ;)
 
Avec les trains :
Les signaux sont bi-directionnels. Deplus, la notion de "pré-signaux" de TTDLX a été modifiée. Je me trouve donc face au problème de l'époque de Transport Tycoon première édition : J'ai beau faire des doubles voies, ces cons de trains tentent d'utiliser la même dans les deux sens. Et à cause de ça, étant donné que j'ai activé les signaux, ils sont incapable de se chavaucher.
Ca donne donc ça :
http://www.manga-torii.com/files/Scrshot150.jpe
 
Deux voies dans la station, mais non, monsieur le train à décidé de faire chier, et reste bloqué devant une voie occupée, alors que l'autre est disponible. Résultat, je n'ai plus qu'à supprimer le train, virer une voie à ma station, et créer des stations "way point" sur les deux voies, et modifier les routes de mes trains pour qu'ils restent sur leur voie.
Seul souci, c'est que ces tocards de trains s'arrêtent dans les stations "way-point", et qu'il n'y a pas moyen de les en empêcher : bref, les charettes à boeufs avancent plus vite !
 
Est-ce que quelqu'un à trouvé une solution pour améliorer la chose ?
 
 
Lorsque j'utilise un train "multi-headed" et que j'active les signaux, je me trouve face à un problème quelque peu étrange... La première locomotive (ici des chauvaux de trait) passe le signale, l'active, et la seconde locomotive, très bête et disciplinée, voit le signal activé et s'arrête : mon train reste coincé [:sarcastic]
Que faire ?
 
http://www.manga-torii.com/files/Scrshot149.jpe
 
Véhicules en général :
Je n'arrive pas à dire à un véhicule de charger à un point A, puis passer à un point B en déchargeant à hauteur de la demande, et enfin finir de décharger la même marchandise à un point C.
 
Systématiquement, soit il décharge tout à B (et reste bloqué tant qu'il n'y a pas assez demande) soit il ne décharge rien. Comment faire ?
C'est très important pour les routes de produits finis par exemple. J'ai une usine agro-alimentaire qui produit 24 tonnes de pain par mois, mais mes villes n'en demande que 2 ou 3. J'ai donc fait une route qui zig-zag à travers toute la carte pour alimenter en pain toutes mes villes. Sauf que ça marche pas...
 
Question dirverses :
Dans les gares/aires de chargement, on peut faire des bâtiments optionnels. Sauf qu'il n'y a pas le détail de l'impact.
 
La grue : quel type de marchadise impacte-t-elle ? Seulement au chargement, ou aussi au déchargement ?
L'aire de chargement : idem.
La salle frigorifique : Quelles sont les matières périssables ? Pour moi, les oeufs et le pain par exemple ne se stockent pas au frais. Sont-ils impactés dans le jeu ? Quelles autres marchandises ?
 
Je crois que c'est tout pour le moment :D


Message édité par Arjuna le 20-12-2004 à 17:38:16
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Marsh Posté le 20-12-2004 à 16:57:35   

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Marsh Posté le 20-12-2004 à 17:08:56    

Essaye de redimensionner tes images, c'est du RTC killer là :sweat:

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Marsh Posté le 20-12-2004 à 17:30:31    

Bah... Attends :D
 
Le souci c'est que chez moi j'ai que paint :ange:
 
Je vais voir ce que je peux faire à mon boulot :D

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Marsh Posté le 20-12-2004 à 17:38:39    

ouhala :)

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Marsh Posté le 21-12-2004 à 12:06:32    

Forcément, ça attire moins que Half-Life 2 :/

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