Toxikk: Unreal Tournament like patch 0.8 basil [Topik unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 23-01-2015 à 01:10:17
Marsh Posté le 23-01-2015 à 01:34:38
Marsh Posté le 23-01-2015 à 09:55:10
Bien vu avec drap !
Je viens de finir de télécharger le jeu, test ce week end
Marsh Posté le 23-01-2015 à 11:32:04
Achat prévu ce week end.
En espérant que le jeu trouve son public.
Marsh Posté le 23-01-2015 à 19:48:28
Je sors de 3 parties en DeathMatch sur le net, houaaa le kiff absolu, c'est vraiment de l'Unreal Tournament de la bonne époque, ça frag en boucle, il faut du skill, du déplacement, de la visée, de l'anticipation et une bonne connaissance de la map, défouloir total, j'adore !!
Marsh Posté le 24-01-2015 à 00:11:37
, histoire de dire que j'étais là pour la hype de 3 jours
Marsh Posté le 24-01-2015 à 00:14:14
waylan a écrit : , histoire de dire que j'étais là pour la hype de 3 jours |
je pense qu'on fera surement une pause avant le patch de février. mais 5 heures de jeu depuis hier sur une map et 2 modes de jeu ça annonce du bon
Marsh Posté le 24-01-2015 à 00:14:32
ReplyMarsh Posté le 24-01-2015 à 01:17:15
ReplyMarsh Posté le 24-01-2015 à 01:24:13
J'ai vue quelqu'un en parler sur le topal PC , j'ai regardé les vidéo , ça me rappel un mix UT/QUAKE bordel buy direct
Marsh Posté le 24-01-2015 à 01:49:25
Faut voir quand sort le prochain UT. Il risque d'etre fatale a la communauté de Toxxik
Marsh Posté le 24-01-2015 à 02:02:55
Yeagermach42 a écrit :
|
au vu des derniers dires d'epîc c'est clairement pas pour tout de suite. en plus tu peux tester le nouveau ut en dev et c'est même pas de l'alpha à ce niveau
Marsh Posté le 24-01-2015 à 02:10:28
Yeagermach42 a écrit : |
Vue la grosse m**** qu'est UT3 ...
Marsh Posté le 24-01-2015 à 02:13:10
Avec vous le sentiment que ca touche trop ?
Genre le sniper, je sort des headshot 1 fois sur 3.
Alors que vu la petitesse de la balle + la vitesse de déplacement des ennemis + ma vitesse .... ca devrait etre tres rare.
Ou alors il y a des hitbox de tête enorme.
Marsh Posté le 24-01-2015 à 02:29:05
peut pas dire j'ai presque pas joué au snip. deg pourra te dire ça. ca touche comme un ut. c'est la perfection pour le moment
Marsh Posté le 24-01-2015 à 02:55:51
mgs-solidsnake- a écrit : |
Ils l'annoncent toujours pour la fin de l'année il me semble.
Marsh Posté le 24-01-2015 à 02:56:26
bluedragon38 a écrit : |
Vu que la communauté a son mot a dire ce coup-ci, il risque d'etre plus dans tes gouts.
Marsh Posté le 24-01-2015 à 07:59:58
Yeagermach42 a écrit : |
Si déjà Toxikk arrive à réunir des joueurs jusqu'à la fin de l'année, ce sera bien.
Marsh Posté le 24-01-2015 à 08:24:11
Drap'
J'ai vu "Unreal Tournament" dans le titre, du coup j'ai cliqué.
J'vais lui donner une chance.
Marsh Posté le 24-01-2015 à 12:10:52
Amraz a écrit : Avec vous le sentiment que ca touche trop ? |
mgs-solidsnake- a écrit : peut pas dire j'ai presque pas joué au snip. deg pourra te dire ça. ca touche comme un ut. c'est la perfection pour le moment |
Ça touche bien oui, mais parce que je suis un bogoss
Marsh Posté le 24-01-2015 à 12:12:34
Sur UT le gun jaune sniper avec des tirs electrique, il me semblait que c'etait bien plus chaud.
Marsh Posté le 24-01-2015 à 17:58:35
Yeagermach42 a écrit : |
Sauf qu'il ne sortira pas de suite , donc Toxikk réponds bien à mon attente étant donné grand fan de UT et Quake. Ils sont trop lent ! UT3 est sortie y'a vachement longtemps !
Marsh Posté le 24-01-2015 à 20:11:42
acecel a écrit : Drapal aussi |
Tu l'as acheté Ace (j'te vois plus d'ailleurs tu es mourur )
Je viens de faire ma première partie , tain c'est juste ENORME !!! je surkiffe et ça me rappel clairement UT/quake dans les mouvements !
et j'ai win en plus
On peut rêgler le FOV ? Parce que c'est ça qui reste gênant pour moi pour le moment. Sinon ça tourne nickel chrome !
Marsh Posté le 24-01-2015 à 20:51:15
bluedragon38 a écrit : Tu l'as acheté Ace (j'te vois plus d'ailleurs tu es mourur ) On peut rêgler le FOV ? Parce que c'est ça qui reste gênant pour moi pour le moment. Sinon ça tourne nickel chrome ! |
Pas encore, j'attends qu'il y ait plusieurs maps
Marsh Posté le 25-01-2015 à 04:14:43
Déjà quelques Russes louche
Marsh Posté le 29-01-2015 à 19:07:22
C'est ouf (vu vos retours), j'y ai joué 10 minutes, et j'ai direct laché l'affaire tellement le perso est lourd, pas de sensation, molesse et arme de merde.
Bref, je vais lui donner une seconde chance..
Marsh Posté le 30-01-2015 à 13:04:13
t'es sur qu'on joue au même jeu ?
sinon petite maj pour le jeu:
http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=1671
Marsh Posté le 17-02-2015 à 08:11:01
patch 0.75 up.
nouvelle map, nouvelle arme et nouveau mode de jeu
Marsh Posté le 23-01-2015 à 01:02:35
fps développé par le studio Reakktor se veut être un "arena shooter à l'ancienne"
avec des arguments qui envoient du lourd et font plaisir à lire à notre époque:
-Pas de leveling
-pas de classe
-pas de free to play
-pas de système de couverture
-pas de regénération de santé
parce qu'il y en a ras le bol de cod.
trailer : https://www.youtube.com/watch?v=B28oQvaL7Mg
dispo sur steam en early access pour 17 euros le 22/01/2015
TOXIKK - STEAM EARLY ACCESS
BETA ROADMAP
GENERAL:
This roadmap of TOXIKK's Early Access Beta on Steam lists the major milestones and test focus of all builds to come before TOXIKK's full 1.0 release.
Besides the below listed major builds, we'll also continuously deploy small updates and critical hot fixes. This roadmap is a rough estimation. This list is in a constant flow and will be updated regularly. It is also not entirely complete, as it doesn't address e.g. match making features, advanced cosmetic customizations, mutators and stuff like that...
We rely highly on community interaction to find the best balance and a final setup for weapons, movement, network stability and many other features. So, please help us make TOXIKK an awesome game for everyone!
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BUILD: V0.7, WASABI, DATE: JANUARY, 22
DESCRIPTION:
First Public Build (Early Access Release), 1 Map, 2 Game Modes, 7 Weapons
TEST FOCUS:
General build and network stability (dedicated official and private servers, listen servers, LAN) and evaluating required network resources, weapon balance in a small, close-cornered map, UI/user-friendliness, general proof of movement principles, general feature discussion and tweaking, single-player (bot mode) testing
NEW MAP(S):
Futuristic Asian Slum Environment
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)
NEW GAME MODE(S):
BL - Bloodlust (Deathmatch)
SA - Squad Assault (Team Deathmatch)
NEW WEAPON(S):
RA – Raven
BC – Bullcraft
FC – Falcon
CB – Cerberus
SR – Stingray
DN – Dragoneer
VL – Violator
NOTES:
For TOXIKK's public debut, we plan to highly focus on the weapons balance, tweaking the movement and establishing the most basic game modes (Deathmatch and Team Deathmatch) as everything else in the game will be pretty much based on the mechanics of these two modes. The build will also be limited to just one map, to really set a test focus and to not get reports about features and/or maps that don't focus on the above mentioned features. Another major point will be the evaluation of required network resources and infrastructure.
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BUILD: V0.75, CURRY, DATE: FEBRUARY (FIRST HALF)
DESCRIPTION:
Second Major Public Build, 2 Maps, 3 Game Modes, 8 Weapons
TEST FOCUS:
Tweaking build and network stability, introducing vehicles, weapon balance in large, open environments, improving UI/user-friendliness, movement principles in wide open areas, general feature discussion and tweaking
NEW MAP(S):
Rocky Mountains Setting with Futuristic Mining Installation
(Massive Map with Vehicle Support, Designed for up to 16 Players)
NEW GAME MODE(S):
CC - Cell Capture (Capture the Flag and VCTF)
NEW VEHICLE(S):
RH – Rhino
PT – Phantom
BA – Banshee
ST – Streamer
NEW WEAPON(S):
HR – Hellraiser
NOTES:
This build introduces so called Massive Maps (designed for up to 16 players) with vehicle support. We'll focus on realizing the conclusions found in the Basil Build and expand the focus for the movement system and the weapon balance on wider and open maps.
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BUILD: V0.8, BASIL, DATE: FEBRUARY (SECOND HALF)
DESCRIPTION:
Third Major Public Build, 3 Maps, 3 Game Modes, 9 Weapons
TEST FOCUS:
Finalizing vehicles, improving build and network stability, proof of principle for weapon balance and movement in small, medium and large maps, improving UI/user-friendliness, general feature discussion and tweaking, new achievements
NEW MAP(S):
Guatemala Temple Environment
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)
NEW WEAPON(S):
IP – Impactor
NOTES:
This build will focus on validating the conclusions for the movement system and the weapon balance found in small, close-cornered maps as well as wide open areas with the release of a medium sized map. The Basil build will also conclude the weapons setup.
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BUILD: V0.85, PARSLEY, DATE: MARCH (SECOND HALF)
DESCRIPTION:
Fourth Major Public Build, 5 Maps, 5 Game Modes, 9 Weapons
TEST FOCUS:
Advanced tweaking of weapon balance and movement in small, medium and large maps, final implementation of ranking system, new victory ceremony, map voting, general feature discussion and tweaking
NEW MAP(S):
Futuristic Tech Laboratory
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)
Cambodia Jungle Environment
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)
NEW GAME MODE(S):
AR – Arch Rivals (Duel)
LS - Lone Survivor (Last Man Standing)
NOTES:
This update comes with two maps: Since the weapon balance, movement system and all general features should be pretty much polished at this point, we can focus on implementing more content. The two game modes (AR and LS) are based on already implemented game modes, so we don't expect them to be too test-heavy. We also plan to address the release of the SDKK with this update, to enable the community to build own content for the game.
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BUILD: V0.9, GINGER, DATE: APRIL
DESCRIPTION:
Fifth Major Public Build, 6 Maps, 6 Game Modes, 9 Weapons
TEST FOCUS:
Polishing the maps and game modes, general feature discussion and tweaking
NEW MAP(S):
Private Island Castello
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)
NEW GAME MODE(S):
AD – Area Domination (Domination)
NOTES:
This update comes with one new map and one new game mode (AD). We'll add more/edit these notes the sooner we get to the release of the Ginger build.
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BUILD: V1.0, VANILLA, DATE: MAY
DESCRIPTION:
Sixth major public build, 8 Maps, 7 Game Modes, 9 Weapons
TEST FOCUS:
Polishing the maps and game modes, general feature discussion and tweaking
NEW MAP(S):
Biodome Arboretum
(Classic Map, Designed for up to 8 Players)
Futuristic Metropolis Rooftops
(Massive Map, Designed for up to 16 Players)
Message édité par mgs-solidsnake- le 07-03-2015 à 10:38:38