. - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 01-05-2014 à 15:14:41
Un projet qu'il est bien, qu'il est complet, en espérant que vous arriverez à intégrer toutes les features d'ici la bêta !
Hop
Marsh Posté le 01-05-2014 à 15:35:51
Je drap, hâte de voir ton projet continuer d'avancer, j'adore le système électrique
Marsh Posté le 06-09-2014 à 18:18:38
Très bon ! Ce genre de jeu continu à se fabriquer des fondations extrêmement solides et dépasser le bac à sable pour proposer potentiellement plus.
Que d'ambitions intéressantes. Je suis aussi toujours très attiré par tout ce qui est crossover et réappropriation (non ce n'est pas un vilain mot, avec le temps et l'age, les références sont une marque de respect) de concepts et tout clin d’œil à un autre produit qui a marqué ma (notre) culture. Starbound et le Terraria 2 qui est en projet n'ont qu'a bien se tenir si vous réalisez l'ensemble ! Même si des choses arrivent post bêta avec un planning histoire de donner l'eau à la bouche.
Seulement, il y a un truc qui me pose question et sur lequel je vais me permettre de développer mon avis : la "taille" des mondes, ou plutôt le traitement de celle-ci, la nuance est à faire, ça fait partie des attentes.
Je n'ai pas trouvé d'info réelle la concernant sur le prochain opus de Terraria, sauf l'envie de Spinks de proposer des mondes INFINIS O_o. Comment ?? Je ne sais pas si il compte faire un monde qui se génère au fur et à mesure, mais si dans un jeu, un "changement de carte" est possible comme dans le premier Terraria, pourquoi ne pas juste dramatiser cette possibilité sans passer par le menu afin d'en charger une autre existante ou en générer de nouvelles ? Par exemple avoir des conditions à atteindre pour l'utilisation d'une sorte de porte des étoiles comme on en voit une dans vos pixel arts, à la manière de Don't Starve si j'ai bien compris les explications d'un ami. On peut même imaginer des cartes ne présentant pas tout le contenu, obligeant donc à bouger son c** ailleurs.
Bref, surtout pour certaines vieilles bécanes, héhé, un monde infini me semble d'une lourdeur qui n'est pas nécessaire, et dont on peut se passer au profit d'une plus forte idée de voyage, d'exploration, de dépaysement, de renouvellement, de quoi se construire une histoire quoi, que les actions soient étalées dans le temps et pas aussi machinales. Scénarisez moi un max ces sandboxes bordel !!
De toute façon, pour préciser encore ce point et l'impacte que son traitement peut avoir, le seul truc que j'ai détesté, ce n'est pas un problème de dimension de l'espace : c'est d'être enfermé, atteindre une cloison. Mais à l'opposé, l'immensité elle même, peut devenir lassante et faire perdre nos repères. Mieux vaut bien connaitre une multitude de lieux moindres que mal se retrouver dans un seul gigantesque. L'une des feature que je m'attendais surtout à voir arriver dans ce genre de jeu, c'eût mois été un monde infini ; chose à laquelle on peut palier avec plusieurs cartes ; que le simple dépassement du modèle "terrarium". Ça me semble plus agréable de donner une meilleure impression de liberté en supprimant celle d'espace fermé. Ce choix et ce qui gravite autour sera un gros poids dans la différenciation entre les jeux concurrents. Il peut y avoir bien d'autres solutions techniques moins directes que cet "Infini", et à la portée de tous, cumulables à celle d'avoir plusieurs terrains de jeux entre lesquels se déplacer.
Genre des cartes superposées comme des filtres Photoshop : de l'extérieur d'une maison on ne voit pas sa cave en coupe, on peut même creuser dessous, "autour" de la cave. Une fois entré, on voit l'ensemble. Un ajout de l'idée de profondeur toujours applicable à grosse échelle. L'intérieur d'un lieu n'est pas forcément à garder au même plan que la carte.
Ou encore avoir un monde pas forcément sous forme de disque, mais plutôt sous forme de lanterne magique, un bandeau circulaire. Que les deux bords droite et gauche se rejoignent. Visuellement ça reviendrait au même. On irait se perdre complètement à l'ouest pour finir par revenir à son point de départ par l'est, sans se cogner contre une barrière invisiblement laide. Le bas de la carte du coup, serait probablement un sol (de lave ?) symbolisant le noyau, infranchissable, sans interaction possible, peut être même pas atteignable car recouvert de lave active elle, mais tout peut rester cohérent. Quand au haut, la plus haute couche de l'atmosphère ? Ou il se situerait un peu au delà d'une lune mobile si jamais la carte atteint les étoiles ? ^^
Beaucoup de choses non existantes sont à faire. On peut rêver. Moi, plus d'une "boite", mais pas d'un univers ouvert et sans limite. Un beau bac à s... Non, un parc d'attraction COMPLET, une voir des ludo-planètes, et encore plus que ça vu que vous souhaitez en plus d'autres systèmes de jeu, au moins ajouter de l'électronique aux physics habituelles, ça peut carrément devenir éducatif. Surtout avec des possibilités offertes aux modeurs, ce que j’attends avec empressement.
Vive la France !! Biip biiiiip !
Vous avez l'air passionnés et d'avoir une culture vidéo-ludique sur des genres diverses et remontant suffisamment loin ... Ou au moins sur des rééditions. Foncez, faites nous plus qu'un super crossover ou presque, soyez innovants, donnez nous des moyens, étonnez nous ...
Et puis bonne chance parce que je vous préviens, je vous attends au tournant, et quand je guette une sortie quel que soit le média culturel qui me donne envie de le soutenir et d'y lâcher de l'argent, je suis d'humeur à être abjecte, ne tolérant aucun manque RaaAAAhhahaha !!
Marsh Posté le 08-09-2014 à 23:28:32
ReplyMarsh Posté le 14-10-2014 à 22:33:37
Gros GG quand on voit ton parcours atypique...
En tout cas, belle créativité !
C'est possible de connaître le langage, le moteur utilisé et l'IDE ou c'est secret ?
Edit : Backé
Marsh Posté le 01-11-2014 à 20:20:52
kankras a écrit : 104% sur indiegogo en 16 jours sur 60, tout va bien dans le meilleur des mondes, merci pour votre soutien ! |
Et encore, si t'étais arrivé plus tôt sur HFR tu serais déjà une célébrité
Marsh Posté le 03-11-2014 à 22:02:43
Effectivement, j'ai bien été déçu par Cubeworld, de l'argent jeté par les fenêtre...
Marsh Posté le 25-11-2014 à 19:12:45
Up !
Question un peu indiscrète mais tu es daltonien ? Sinon, qu'est-ce qui t'a poussé à rendre ton jeu compatible avec le daltonisme ?
Marsh Posté le 26-11-2014 à 00:18:53
Je trouve ça généreux de ta part.
Puis ça doit rien coûter niveau production au niveau du temps, du travail ?
Marsh Posté le 10-12-2014 à 12:05:12
ReplyMarsh Posté le 20-01-2015 à 20:43:12
ReplyMarsh Posté le 21-01-2015 à 11:28:36
ReplyMarsh Posté le 04-03-2015 à 13:55:35
J'ai pas eu de news de la version beta du 13 février, c'est normal ?
No offense, j'ai payé pour l'accès à la beta, pas pour le prototype
Marsh Posté le 20-03-2015 à 14:37:11
drap!
Chapeau, quel boulot!!!!
Marsh Posté le 31-03-2015 à 17:24:08
kankras a écrit : Voici le pet et l'arme exclusive qu'auront tous ceux qui ont/vont préco le jeu, c'est un bonus pour s'excuser du retard |
Bah te gêne pas pour prendre encore du retard alors
Ça me va si à chaque retard on a un nouveau pet
Marsh Posté le 11-04-2015 à 01:17:53
ReplyMarsh Posté le 27-05-2015 à 13:56:37
Plus du tout de nouvelles, même sur le site officiel...
Le projet est tombé à l'eau ?
Marsh Posté le 29-05-2015 à 05:25:11
Va sur facebook, le dernier passage date du 25 Mai.
Marsh Posté le 29-05-2015 à 10:00:02
johnny-vulture a écrit : Va sur facebook, le dernier passage date du 25 Mai. |
Dans ce cas c'est bien dommage de ne pas tenir à jour le site officiel ni son topic sur HFR...
Marsh Posté le 09-09-2015 à 00:08:03
ReplyMarsh Posté le 12-06-2016 à 17:38:08
Up !
Je vois que ton jeu est sur Steam depuis quelque temps cependant je n'ai pas eu de notification pour l'obtenir, comment cela se passe-t-il maintenant ?
Marsh Posté le 01-05-2014 à 15:09:48
.
Message édité par kankras le 06-09-2017 à 18:35:54