Unreal 2 : Mod multi DISPO !! [TOPIK UNIK] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:12:13
Lichemz:Et t'as pas vu la différence de manuel entre Baldur's Gate 1 et le 2
Foutage de gueule
Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:26:40
lichemz a écrit : ceci dit, tu es vraiment un cas à part. Je ne compte plus le nombre de personnes qui ont fini Unreal, U2 ou un autre jeu pour me dire : "ce jeu est pourri". A croire qu'ils ne s'en sont rendus compte qu'à la fin (surtout qu'Unreal 1 était plutôt long). Mais tu l'as dit toi-même, l'intérêt visuel est souvent un gros motif (le seul ?) de persévérance, même si ça me semble un tantinet masochiste . |
Ben même les développeurs ont reconnu qu'ils s'étaient plantés avec Unreal, que le jeu n'était pas à la hauteur de son début (excellent, il est vrai). Et passé l'aspect graphique, quel sont les éléments de gameplay qu'on retient d'Unreal, et qui ont marqué le genre ? Y'en a pas un seul
Prodigy
Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:29:58
Prodigy a écrit : |
tu t'as fait chié a finir un jeu un jeu que t'as pas aimé ?
EDIT : ok j'ai vu ta réponse
Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:35:29
ba niveau livret et tout les kits pour les jeux ca existe pour certains jeux : ca s'appelle la version collector, celle de war3 vallait largement son prix a sa sortie, avec poster, bookart cd audio dvd etc...
par contre celle de aom était un peu limite : livret minuscule (mais il était complet par rapport a la version format boite dvd ), petite figurines....
Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:39:13
Prodigy a écrit : |
meme sentiment
avec son ambiance à la Alien, le début de Unreal I m'avait carrément scotché, j'était bien dans le trip seul craché sur une planéte hostile... et la suite tellement naze et repetitive, du shoot sans ambiance, moi j'ai à peine fait quelques niveaux, et j'ai cheaté pour voir les autres, de pire en pire avec ces architectures sans queue ni tete
pour Unreal II, c'est marrant j'ai un sentiment contraire... le jeu est moyen-mou au debut et au milieu, seul la variété et la cohérence des architecture trés réussies + quelques rarissimes idée (défense) te donnent envie d'avancer
par contre j'ai trouvé les derniers niveaux et la fin excellents !!!! du coup j'aurais tendance à pardonner le manque d'originalité et de rythme des 3/4 des niveaux, pour en garder finalement le souvenir d'un jeu pas si mal, peut etre meme un bon jeu
Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:45:17
je demarre une partie de Unreal 2.
kel nivo de difficulté prendre Normal ou Difficile
sera po tro dur en mode Difficile vers la fin du jeu
thx
Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:57:20
j'ai démarré ce WE en mode normal.. j'ai aussi hésité avec le hard..
mais bon, là je regrette pas trop, c'est quand même assez ardu..
premiere mission, on se fais au jeu, doucement..
2eme mission, trop facile.. tu peux la finir avec le pitit gun de base..
...après, on croise des humains, ca devient plus drole
...j'en suis à la mission ou il fait protéger le vaisseau pendant l'attaque
lance roquette à gogo dans la tronche
Marsh Posté le 01-04-2003 à 13:42:25
razorbill a écrit : j'ai démarré ce WE en mode normal.. j'ai aussi hésité avec le hard.. |
ok je vais donc continuer en mode normal
Citation : Assertion failed: iKey>=0&&iKey<IK_MAX [File:UnIn.cpp] [Line: 441] |
g parfois ce message d erreur kan j appuie par mégarde sur une touche non attribuée par le jeu.
sui sous XP j avais po ce pb sous w98se.
vous ossi
Marsh Posté le 03-04-2003 à 21:16:36
c normal kon obtienne le meme nombre de fps ke l on soit en 640x480 detail mini ou en 1600x1200 detail a fond
sorry si la kestion a deja ete posé mais g po envi de mtaper les 26 pages de ce topik
Marsh Posté le 03-04-2003 à 21:24:09
dites, y a moyen de trouver ou un patch pour avoir les sous titres en francais? merci
Marsh Posté le 03-04-2003 à 22:18:49
moi j'obtient le meme nombre de fps en 640*480 comme jusqu'en 1280*1024 apres la R9700pro ralentie un poil mais pas bcp.
Par contre dans certaine mission comme celle sur sulferon ou il faut proteger la forteresse izanagui ben la je rame a cause de l'IA des ennemis a gerer on dirait ou ptet a cause de leur nombre fou de polygone.
Aussi j'ai remarqer qqchose : le jeu calcul tout les polygone de la scène et non pas ceux à afficher . c'est peut etre pour cela qu'il rame autant meme sur des config monstrueuse.
Car moi c ca ce que je retient de unreal2 --> des saccades mais de zolies saccades
Marsh Posté le 04-04-2003 à 02:15:09
Marsh Posté le 04-04-2003 à 09:44:20
space & silverthorn :
j'ai été tenté de vous répondre que c'était votre CPU qui limitait le framerate, mais vu vos bécanes (P4 3.06 et XP 2200+), je ne crois pas que ce soit le cas.
Je penche plutôt pour de mauvais drivers de CG ou une mauvaise configuration des options graphiques .
PS : avez-vous pensé à désactiver les ombres ? Il paraît que cela accélère grandement le jeu .
Marsh Posté le 04-04-2003 à 09:57:19
J'ai des problèmes...
Au chargement d'un niveau, j'ai eu un crash d'Unreal, une des classiques protection fault qui quittent le jeu. J'ai voulu charger mes quick save, impossible, les autres niveaux chargeaient bien.
J'ai patché et plus rien ne marchait (ça plantait dés le lancement du jeu)
J'ai tout réinstallé en gardant mes parties sauvées.
Je ne peux toujours pas charger mes quick saves
Je ne peux pas redémarrer la mission parce que la liste des missions finies a été virée par la réinstall
J'ai voulu y retourner avec des codes mais ça marche pas....
Help !
Marsh Posté le 04-04-2003 à 17:04:29
lichemz a écrit : space & silverthorn : |
pour les drivers,je pense pas (catalyst 3.2) et les options graphiks me semblent bonnes.
c peut etre tout simplement le moteur 3D ki a ete concu ainsi
je vais essayer ce soir pour les ombres.....................
Marsh Posté le 04-04-2003 à 17:06:14
Laurie_ a écrit : J'ai des problèmes... |
as tu verifié si le patch rendait pas les sauvegardes incompatibles............
Marsh Posté le 04-04-2003 à 18:29:58
lichemz
Mes drivers sont les catalyst 3.2 avec la modif pour avoir les smoothvision 2.1 et il est vrai que je n'ai pas essayer avec ces drivers la mais avec les catalyst 3.1 j'avait deja des baisses de fps.
Mais moi je parle du jeu avec les details a fond donc toutes baisses de details interdites et donc ombres activés et au maximum et la ca ralentit car en effet sans ombres le jeu est bcp plus fluide mais alors terriblement moins beau car les effets d'ombres sont magnifiques sur certaines scenes
Marsh Posté le 04-04-2003 à 18:58:43
bon, je viens de finir Unreal II; ce que j'ai retenu :
Marsh Posté le 07-04-2003 à 09:55:24
space a écrit : |
La situation exacte serait plutôt "j'ai voulu patcher" puisqu'il a fait n'importe quoi aussi à ce moment
Comment ça marche les codes de changement de niveau pour revenir là où j'étais ? J'ai testé des trucs mais ça ne marche pas
Marsh Posté le 07-04-2003 à 15:39:51
Laurie_ a écrit : |
tiens : http://66.227.108.25/gtrainfiles/U [...] .PIZZA.ZIP
ça débloque toutes les missions
tu dézippe le 'pzunlock.exe' dans le répertoire ou tu as installé Unreal II puis tu l'exécute.
Marsh Posté le 13-04-2003 à 18:59:22
greenleaf a écrit : bon, je viens de finir Unreal II; ce que j'ai retenu :
|
sben moi chui en train de jouer a Unreal 2,vala ce ke g retenu:
a part le fait kil soit bo,je n ai pas retenu grand chose mais heusement il est bo (tres tres bo meme) car s il avait po ete bo,je ne pense pas ke j y aurai joué car le fait kil ne soit pas bo,aurait peut etre enlevé un tout petit peu de son interet mais comme il est bo,je continue a jouer ceci afin de voir les bo decors de ce tres bo jeu.
vala vala
Marsh Posté le 14-04-2003 à 00:59:33
space a écrit :
a part le fait kil soit bo,je n ai pas retenu grand chose mais heusement il est bo (tres tres bo meme) car s il avait po ete bo,je ne pense pas ke j y aurai joué car le fait kil ne soit pas bo,aurait peut etre enlevé un tout petit peu de son interet mais comme il est bo,je continue a jouer ceci afin de voir les bo decors de ce tres bo jeu. |
C'est marrant, certains ici l'ont trouvé boF .
Marsh Posté le 14-04-2003 à 21:31:53
lichemz a écrit : |
elle est bien bonne
Marsh Posté le 17-04-2003 à 11:51:20
J'avance petit à petit et c'est pas mal pour le moment, il y a quelques scènes vie/scénar entre les missions, l'IA est décevante mais le jeu est bien scripté et surtout, leurs level designers sont des dieux ôO
Par contre, je ne combat que des Marines, ça manque cruellement de Skaarjs
Marsh Posté le 20-04-2003 à 11:02:29
freeze du pc sans retour dans windows ca ressemble au fameu pb d'EAX ou ce serait plutot mon OC qui souffre avec l'été ?
Jessaie les patchs je verrais bien
Marsh Posté le 20-04-2003 à 11:09:09
Dobeliou a écrit : freeze du pc sans retour dans windows ca ressemble au fameu pb d'EAX ou ce serait plutot mon OC qui souffre avec l'été ? |
desactive carément l EAX
Laurie_ a écrit : Par contre, je ne combat que des Marines, ça manque cruellement de Skaarjs |
on combat les skaarjs vers le debut du jeu,stou
Marsh Posté le 20-04-2003 à 14:29:58
space a écrit : |
Bon alors la je suis un peu énervé quand meme.... jachete du Nforce pour plus avoir ce genres de pb et me revoila avec une stabilité toute aussi merdique... je mexplique
Demo de ravenshield :
Freezes monstrueux dune minutes seul moyen : mettre les textures en medium
Unreal2 : idem, obligé de passer en 16bit textures medium aucun patch ne regle le pb et jai encore quelques rares minifreeze, mon proc est a 40°, CG non oc , ram de qualité...
Du matos de qualité pour rien....
edit : le pire cest quil est excellent ce jeu
Marsh Posté le 20-04-2003 à 19:34:14
Voila un news qui exprime bien mieux ce ke j'essayais de faire remarker sur ce jeu (ouf !) :
http://www.presence-pc.com/news/newsv3.php?news=520
Marsh Posté le 23-04-2003 à 12:58:38
Euh... dernière mission, la créature qui apparait (le guerrier Kaï) quand on réunit les artefacts collectés, on la tue comment ?
Il n'y a pas de moyen de fuir, et elle tue en un coup. Or, il n'y a pas de moyen d'esquiver vu que le missile qu'elle tire attire comme un aimant
Du coup, au moment où elle tire, on a d'autre choix que de mourir et aprés de multiples tests, je ne pense pas qu'on puisse la tuer avant qu'elle parvienne à tirer.
Marsh Posté le 23-04-2003 à 13:50:18
Laurie_ a écrit : Euh... dernière mission, la créature qui apparait (le guerrier Kaï) quand on réunit les artefacts collectés, on la tue comment ? |
y'a moyen d'éviter le tir; faut aller vite.
utilise le lance missile pour la tuer, il fait pas mal de dégats et a une bonne cadence de tir.
Marsh Posté le 23-04-2003 à 14:28:51
Problème réglé et jeu terminé ^^
Fiou, pas assez de Skaarjs mais sympathique tout de même
Marsh Posté le 04-05-2003 à 18:01:42
Souvent le jeu freeze et j'ai un retour sous windows avec un popup d'erreur :
General protection fault!
History: CLegendMeshTicker::PlayAnim <- UpdateAgent <- ULegendMeshInstance::UpdateAnimation <- AActor::UpdateAnimation <- AActor::Tick <- (U2PlayerAtlantis Atlantis.U2PlayerAtlantis0) <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Build: Jan 7 2003 18:16:21
Et mon EAX est desactivé. Pendant le jeu ça cherche bcp sur le dd, je me demande si c'est normal.
Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:12:13
Reprise du premier post (génération automatique) :
Unreal 2 XMP
La finale du mod multiplayer de Unreal 2 ets dispo depuis le 09/12
http://www.beyondunreal.com/daedal [...] hp?id=4363
07/04: Pour ceux qui ont des problemes de sauvegardes il existe ceci
http://66.227.108.25/gtrainfiles/U [...] .PIZZA.ZIP
un soft qui délock toutes les missions du jeu, perso, j'ai pas encore essayé
24/03
Premier patch :
http://www.ina-support.com/faq/unreal2downloads_pc.asp
PATCH BETA crash EAX
http://www.ut2003-fr.org/modules.p [...] =0&thold=0
5 ans après la sortie de Unreal 1 et de ses superbes graphismes, Legend entertainement remet ca!
Le jeu, contrairement au deux Unreal Tournament sera essentiellement orienté solo.
le site officiel: http://www.unreal2.com/
Un trailer de 20 Mo qui présente le jeu:
ftp://ftp.infogrames.net/movies/unreal2/unreal_ii.zip
Des screenshots :
Et le topik uniques de tous les FPS
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
Message édité par aurel le 11-12-2003 à 12:25:25