[TOPIC UNIK] Homeworld 2 - Patch FR 1.1- MAJ 29/01/04

Homeworld 2 - Patch FR 1.1- MAJ 29/01/04 [TOPIC UNIK] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 09-08-2003 à 12:49:52    

NEWS
 
PATCH FR 1.1
http://sierra.com/downloadfile.do?mediaid=9431  
 
I. MODIFICATIONS APPORTEES A HOMEWORLD 2 DANS LA VERSION 1.1
 
Améliorations pour le mode multijoueur
 
a. Les joueurs peuvent, désormais, héberger ou rejoindre une partie à partir d'une adresse réseau redirigée ou qui se trouve derrière un firewall.
b. L'option chuchoter fonctionne correctement et n'envoie plus les messages vers les mauvais utilisateurs.
c. Le nombre de joueurs présents dans une partie est désormais indiqué correctement.
d. Les joueurs ont la possibilité d'activer la fonction ignorer dans le salon Gamespy.
e. Les joueurs ont la possibilité de chuchoter un message à un groupe de joueurs dans le salon Gamespy.
f. La liste des personnes ignorées dans le salon Gamespy est sauvegardée automatiquement.
g. La liste Chuchoter dans le salon Gamespy est sauvegardée automatiquement.
h. Il y a un nouveau bouton de suppression dans le salon GameSpy. Il permet d'ignorer les messages envoyés par le salon sur les joueurs qui rejoignent ou quittent les parties.
i. La fenêtre de discussion du salon a été mise à jour. Les messages des parties privées n'apparaissent plus dans cette fenêtre.
j. La fenêtre de discussion de la partie a été mise à jour, les messages du salon n'encombrent plus la fenêtre de message.  
k. Il y a un nouveau bouton de paramétrage par défaut qui définit les options de la partie. Sont inclus le niveau de difficulté, le nombre de joueurs et les couleurs attribuées aux joueurs contrôlés par l'ordinateur. Les réglages sont sauvegardés dans le profil lorsque vous lancez la partie.
l. Les joueurs ont la possibilité, désormais, d'exclure un hôte qui rencontre des temps de latence trop importants.
m. Les sessions DirectPlay sont désormais presque asynchrones. Cela corrige les temps d'attente importants lorsque vous terminez une partie.
n. Les insignes qui comportent des noms de fichiers longs (>32 caractères) ne provoquent plus le crash des parties multijoueur dans l'écran de chargement, ou de longues périodes d'attente de chargement du contenu de l'écran.
o. les joueurs qui ont été battus ou déconnectés de la partie n'apparaissent plus dans les menus de discussion et de diplomatie.
p. L'option aléatoire a été ajoutée à la sélection des races.
q. Le jeu cherche désormais des contenus de niveau dans data:LevelData\Multiplayer\<GameType>\*.level et profiles:Levels\<GameType>\*.level.
r. Les utilisateurs ont la possibilité d'ajouter un fichier nommé <LevelName>_Thumb.tga. Il sera chargé comme image de pré-visualisation dans le sélectionneur de niveau. Malheureusement, la pré-visualisation et les images chargées ne peuvent être téléchargées automatiquement avec les niveaux.
 
 
Correctifs aux plantages du jeu  
 
a. L'utilisation de la commande "Rallier à un objet" pour un vaisseau en mouvement ne fait plus planter le jeu.
b. Si un vaisseau est détruit avant qu'il n'ait exécuté un ordre reçu, le jeu ne plante plus.
c. Le changement rapide de tactiques ne fait plus planter le jeu.
d. Les utilisateurs de cartes Matrox Parhelia ne devraient plus rencontrer de plantages de chargement après avoir installé les derniers pilotes disponibles.
 
 
Correctifs apportés au jeu
 
a. Les Sondes et les Eclaireurs n'attirent plus les mines lorsqu'ils traversent un champ de mines.
b. Les Boucliers ne resteront plus actifs, si la Frégate qui les a générés est détruite.
c. Les Eclaireurs qui disposent de l'amélioration Impulsion électromagnétique (IEM) ne perdront plus leurs traînées ioniques une fois l'attaque IEM utilisée.
d. Les Chasseurs ne peuvent plus quitter les docks lorsque les Transporteurs sont en voyage hyperspatial.  
e. Il n'est plus possible de contrôler le joueur ennemi et l'IA de ses vaisseaux.
f. En utilisant les Portails de saut, vous pouvez donner plusieurs ordres de mouvement aux Plates-formes.
g. Les Plates-formes n'attaquent plus lorsqu'elles se déplacent.
h. Les joueurs ne peuvent plus entendre les vaisseaux qui se trouvent hors de leur champ de vision.
i. Les capacités de Recherche transférées, lorsque les vaisseaux sont donnés, ne restent plus si les vaisseaux sont rendus.
j. Les vaisseaux accostés ou en cours de construction ne provoquent plus l'éjection des vaisseaux qui se trouvent dans la soute lorsqu'elle est pleine.
 
 
 
Réglages et équilibre  
a. Général
 i. Le taux de réparation des Collecteurs de ressources a augmenté (de 25 points de vie/seconde à 35 points de vie/seconde)
 ii. Les positions de départ ont été modifiées sur la carte multijoueur Boucliers.
a. Les Canons défensifs de coque (dont disposent comme arme principale les Transporteurs Vaygrs et Hiigarans, les Vaisseaux mères, les Contrôleurs de ressources et le Chantier naval) :
 i. La précision des Canons défensifs de coque a augmenté de 40% contre les Chasseurs de 40% (de 0.1 à 0.14).  
 ii. La précision des Canons défensifs de coque a augmenté contre les Corvettes (de 0.4 à 0.45).
 iii. Le degré de pénétration contre les Collecteurs de ressources a diminué (de 100% à 75%).
 iv. Le degré de pénétration contre les Plates-formes a augmenté de 300%.
a. Plates-formes
 i. Le temps de construction d'un contrôleur de plate-forme a augmenté (de 30s à 70s).
 ii. Le coût du contrôleur de plate-forme Hiigaran a augmenté (de 500 UR à 650 UR).
 iii. La précision des Plates-formes ioniques contre les Corvettes et les Chasseurs a diminué (de 10% à 4% pour les Chasseurs et de 8% à 4% pour les Corvettes).
 iv. Le degré de pénétration des Plates-formes ioniques contre les Corvettes et les Chasseurs a été diminué (de 100% à 1% contre les Chasseurs et de 100% à 10% pour les Corvettes).
 v. Le temps de recherche de la Plate-forme ionique a été augmenté de 70 secondes (de 30s à 100s).
 vi. Le temps de recherche de la Plate-forme lance-missiles a été augmenté de 45 secondes (de 60s à 105s).
 vii. La vitesse de toutes les Plates-formes a été réduite de 75 (de 200 à 125).
 viii. Les dégâts occasionnés par les Plates-formes aux Collecteurs ont été réduits de façon significative (75% de dégâts en moins pour les Plates-formes canon, 50% pour les Plates-formes lance-missiles et 60% pour les Plates-formes ioniques).
a. Contrôleurs de ressources
 i. Le nombre de canons de coque a été réduit de 8 à 4.
a. Corvettes
 i. Les dégâts des Corvettes lance-missiles contre les Plates-formes ont été augmentés de 90%.
 ii. Les dégâts des Corvettes pulsar contre les Plates-formes ont été augmentés de 60%
 iii. Le type d'attaque des Corvettes laser est devenu une attaque contre les sous-systèmes.
 iv. Les améliorations d'armures des Corvettes Vaygrs ont été réduites (de 1.5 à 1.3 pour le niveau 1 et de 2.0 à 1.6 pour le niveau 2).
a. Frégates
 i. Le coût de la Frégate d'attaque Vaygr a été réduit de 50 UR (de 700 à 650).
 ii. Le coût de recherche de la Frégate d'attaque Vaygr a été réduit de 150 UR (de 800 à 650).
 iii. Les Points de vie des Frégates d'assaut et Infiltrators ont été augmenté (de 18000 à 20000).
 iv. Le temps de construction des Frégates ioniques, des Frégates d'assaut Vaygrs et des Frégates lance-missiles Vaygrs a été réduit de 10 secondes (de 55 secondes à 45 secondes).
 v. Le temps de construction des Frégates de flak et des Frégates d'assaut et Infiltrators a été réduit de 5 secondes (de 55 secondes à 50 secondes).
a. Bombardiers
 i. Les Bombardiers sont moins efficaces contre les Plates-formes : le degré de pénétration est réduit de 20% contre les Plates-formes (de 0.55 à 0.45).
a. Croiseur Vaygr
 i. Vitesse de réparation des moteurs réduite de 20% (de 250 secondes à 200 secondes).
 ii. Les Points de vie du sous-système du moteur ont augmenté de 20% (de 30000 PV à 36000 PV).
 iii. La durée d'inactivité après avoir subi des dégâts a été réduite de 20% (de 80 secondes à 64 secondes).
a. Impulsion électromagnétique (IEM)
 i. Rechargement : augmenté de 10 secondes (de 60 secondes à 70 secondes).
 ii. Frégates : l'efficacité des Boucliers contre les IEM a augmenté de 40% (de 220 à 310).
 iii. Temps de recherche : augmenté de 10 secondes (de 60 à 70).
 
 
Correctifs pour les parties en solitaire
 
a. Général
 i. Les limitations des unités des joueurs ne sont plus inférieures lorsque vous chargez une partie depuis le menu du jeu.  
 ii. Le chantier naval n'apparaît plus dans la liste des constructions qui disposent de deux emplacements de senseurs.
 iii. La Corvette laser Vaygr affiche désormais les insignes correctement.
 iv. Les textures du Groupe de détecteurs Hiigaran ne sont plus inversées.
 v. Les insignes des raffineries Vaygrs sont désormais affichées correctement.
b. Mission 2
 i. Les bombardiers et les Corvettes supplémentaires sont livrés 100% du temps.
c. Mission 4
 i. Le niveau de difficulté a été réduit.
 ii. Détruire la station avant les inhibiteurs ne provoque plus de plantage.
d. Mission 6
 i. Vous ne pouvez plus cibler l'épave de la barge avec vos vaisseaux.
e. Mission 8
 i. Saborder le Cuirassé fait échouer la mission.
f. Mission 13
 i. Le niveau de difficulté a été réduit.
g. Mission 14
 i. Le niveau de difficulté a été réduit.
h. Mission 15
 i. Les vaisseaux ne peuvent plus sortir de l'aire de jeu lorsqu'ils sont à la poursuite des Missiles anti-planètes.  
 
 
SOLUCE MISSION
 
L'idée dans un premier temps est de faire un copier/coller des infos données dans ce post.
Il n'y a pas de technique pour gagner à tous les coups, trop de paramètres entrent en compte, mais on peut être aider par des techniques, des priorités de recherches ou de construction.
 
Règle du jeu :
Quelques éléments pour faciliter mon boulot.
Vous avez une question sur une mission:
Ecrivez en gras : QUESTION MISSION (N° de la mission)
Vous avez une soluce d'une mission :
Ecrivez en gras : SOLUCE MISSION (N° de la mission)
 
Merci  :jap:  
 
FAUT IL PRECISER QUE CE QUI SUIT REVELE LE JEU ??  :whistle:  
 
 
MISSION 4
 
TENTAC
"pour la 4, capturez le destroyer, c'est trop facile et ca aide pour la suite (et puis ca fait classe d'avoir un destroyer 3 missions avant de pouvoir les construire    ) et suivez les conseils du speaker : capturez les gates, comme ca vous pouvez faire une attaque surprise pour capturer le destroyer...  
allez, ma soluce :  
des votre sortie des portes hyperespace capturées, envoyez un tas de fregates diverses sur le destroyer pour l'occuper. Pendant ce temps la, envoyez vos gunships (faire un max de pulsar, c'est une regle generale amha dans ce jeu) s'occuper des 3 carriers et de ce qui traine autour.
des que vos frégates ont engagé le combat avec le dest, et que celui ci riposte, envoyez les fregates marines, il devrait les remarquer trop tard,(dites a vos fregates de se tasser tout autour du destroyer, comme ca elles ramasseront tous les coups) et hop a vous le dest    .
En se demerdans bien, on ne perd aucun vaisseau dans l'affaire.
et la solution pour ceux qui auraient du mal a survivre a la vague de frégates qu'il envoie vers la mi-parcours :  
perso je fait que des fregates flak, pas de missile, donc, laisser vos frégates en dehors du combat.
Comme je l'ai dis sur le post précédent, les pulsars c'est le seul truc qui vaut quelque chose. Donc mass pulsars, et si vous avez le temps, faites plein de bombers, et envoyez moi ca sur les frégates ennemies. Si vous n'engagez pas vos propres frégates dans le combat, occupez vous en priorité des freagtes d'assault, plus dangereuses pour vos gunships.  
Une fois que vous avez bien eclairci les rangs ennemis, envoyez vos frégates flak pour finir le boulot. Elle ne sont pas vraiment adaptées, mais ca suffit pour achever l'ennemi, et normalement a ce point, vos units legeres (gunships, etc...) devraient apprécier un petit dock pour se réparer.
 
 
en bref, a ce niveau du jeu, il faut jouer units legeres contre lourdes, et vice verca.
Ce n'est que plus tard q'on peut envisager des combats de capships ou fregates bord a bord, quand vous aurez des fregates ioniques et plus....  "
 
JEANTEND
"Dès que tus vois un carrier, va détruire son module de production et ensuite occupe toi des vaisseaux autour avant de revenir le détruire. Ma combinaison porte bonheur J bomber+corvette, les bombers détruisent et les corvettes protégent ; perso je suis toujours en mode défensif avec ces vaisseaux pour des attaques éclair de ce type."
 
MISSION 6
 
THE NEO DRAGONIC
"à la fin de la mission  5 , je construit 20 fregates lances missiles et une d'assaut (pour finir la mission 5)
 
dés le debut de la mission 6,
 
-j'envois mes lances missiles vers la zone ou arrivent les barges  
-j'envois mes collecteurs recoltés escorter par la raffinerie mobile
 
je créer un petit groupes d'intercepteurs (4) afin de les attirer vers mes lances missiles(cela permet de tuer toutes les barges sans subir de perte)    
 
aprés un premier affrontement massif de barges , le vaisseaux mère se teleporte  
 
j'envois mes lances missiles avec toujours l'escouade appât  
vers le vaisseau mère et jutilise la même methode que pour le premier affrontement pour tous les detruire
 
le vaisseau mère se teleporte une nouvelle fois
 
j'achève les dernière barges et je me précipite pour  capturer le vaisseaux abbandonné , j'améliore les armes du vaisseaux mère
 
au même instant , j'envois mes intercepteurs appat vers le vaisseau mère pour dispersser leurs forces autours du vaisseaux mère en attendant l'arriver massif des fregates lance missiles
 
une fois arriver à destination:
 
je libère toutes les corvettes , chasseurs pour detourner un  peu les barges ennemi (et aussi pour en detruire kelkes une)(1min) (apres je les remet au docks)
 
et j'envois mes collecteurs réparer le vaisseaux au 3/4 endommagé
 
aprés  quelque minutes de combat , les fregates contienne les force ennemi appuyé du vaiseaux mère équipé de ces nouvelles armes anti barge  
 
voila la fin et proche"
 
 
 
MISSION 12
 
JEANTEND
"Ma technique, j avance et je recule cela attire toujours des vaisseaux isolés qui seront facile a détruire et laisse le temps à vos collecteurs pour réparer vos vaisseaux. Vous allez perdre beaucoup de vaisseaux c est sûr, mais les débris des vaisseaux détruits vous permettront de vous reconstruire une flotte une fois le massacre fini"
 
MISSION 13
 
JEANTEND
"Défendre la porte seulement au point du bas, c le plus facile a sauver car isolé et il n y a que des frégates ; et un seul point de la porte sauvé suffi a réussir la mission. Vous pouvez même ne détruire que les frégates missiles et partir car les frégates d assaut ne tirent pas sur la porte. Perso j y ai envoyé quelles frégates ion, des bomber et des pulsar-corvettes. Pour le reste des gros vaisseaux, la technique du j avance sur une cible isolée et je recule me réparer, fonctionne bien ; il y aura toujours un ou 2 battleship et destroyer qui vous suivra et que vous pourrez détruire sans kil y ai un nombre trop important qui vous assaille en même temps."
 
MISSION 14
 
JEANTEND
"Pour moi toujours la même technique du j?avance et je recul? seulement a la fin il y a le vaisseau du mec a détruire est défendu par bien une 10ene de battleship et autre. Ce que j ai fait : je fais une attaque «sucide» pour qui n y ai plus que des battleship ; ensuite j ai pris mes 14bombers et 12 pulsar frégates en mode défensif (F3) je vais attaquer un premier battleship je le détruire et je vais docker mes vaisseaux pour kils se réparent et je recomplete le 1 ou 2 corvettes et bombers ki se sont fait détruire, et je recommence J j en convient c est un peu long   mais vous pouvez aussi attaquer avec les mêmes vaisseaux, directement le vaisseau a détruire dans l objectif de mission, mais c est moins marrant J et cela vous laisse le temps de collecter et de reconstruire votre flotte. Autre chose sympa des qu il n y a plus que 2 battleship, c bien de les capturer ; avec vos bomber et pulsar allez détruire les moteurs et rampes de missile des 2 vaisseaux et envoyez rapidement vos marines frégates les capturer avant qu?ils ne se réparent.   "
 
NEWS
 
22/09/2003
Comme vous devez le savoir il est possible de créer son propre logo sur ses vaisseaux.
Certains ayant des soucis avec la gestion de la couche alpha (qui permet de gérer la transparence) Billou à mis sur nos forum un petit tutorial efficace.
 
http://forums.esprit-str.com/viewt [...] 9111#19111
 
13/09/2003
Le premier site a tirer est gamespy.
Note : 83/100
Conclusion : c'est beau et  la campagne solo est assez difficile.
Le test ici :
http://www.gamespy.com/reviews/sep [...] eworld2pc/
 
Autre élément intéressant, le Postmortem de Dan Irish, producteur executif chez RELIC, qui nous parle du développement du jeu, des difficultés rencontrées et des erreurs qu'ils ont pu faire.
http://www.gamespy.com/articles/se [...] eworld2pm/
 
07/09/2003
Petite mise au point de RELIC sur les critiques formulées par les joueurs sur leur démo. On y parle balance, recherche, prodonfeur du jeu et taille des cartes.
De quoi redonnez de l'espoir aux plus déçus d'entre nous ;)  
 
http://forums.esprit-str.com/viewtopic.php?t=10004
 
 
04/09/2003
Hop !  
C'est fait la démo est en libre circulation et voici quelques liens utiles pour vous pourrir socialement les journées qui viennent :  
http://www.3ddownloads.com/Strateg [...] _demo.exe#
http://www.3dgamers.com/dl/games/h [...] o.exe.html
http://www.fileplanet.com/files/120000/129916.shtml
http://download.boomtown.net/en_uk [...] rld_2_demo
http://www.gamershell.com/news_BHomeWorld2Bdemo.shtml
http://www.computergames.ro/downlo [...] d&did=1975
http://downloads.ign.com/objects/573/573977.html
 
 
03/09/2003
 
Ils ont craqués !  
Sous la pression des fans, RELIC et VUP lâchent une démo de Homeworld 2 et ce dés demain. D'un joli poids de 141 Mo, voilà ce qu'elle contiendra :  
"The demo will include looks at both the single- and multi-player campaigns of Homeworld 2, including the tutorial mission, two single-player missions, and two multiplayer missions, which will be playable over both LAN and the GameSpy network."
Y'a pas à dire, RELIC ne fait pas les choses à moitié.
 
Etant donné qu'elle est prévue tard dans la journée d'aujourd'hui (Pacific Time) nous l'aurons trés tôt demain matin
 
28/08/2003
De nouvelles images sorties tout droit de chez Gamespot :kaola:  
 
http://criminel.free.fr/HW/Images/screen004.jpg
http://criminel.free.fr/HW/Images/screen009.jpg
http://criminel.free.fr/HW/Images/screen011.jpg
http://criminel.free.fr/HW/Images/screen018.jpg
 
Vous remarquerez les infos sur le positionnement des modules sur le carrier, qui déterminent le type de production du vaisseau. Ces modules seront bien evidemment destructibles, ce qui donnera lieu à des attaques éclairs sur ceux-ci afin de stopper la production. On ne pourra pas avoir tous les modules.
On vous met toutes les images sur note site, et je vous tiens au courant dés que c'est ok.
 
N'empêche que c'est 'achement beau  :love:  
 
27/08/2003
Petit mise à jour du site officiel avec l'arrivé du "Lance Fighter" Vaygr.
Une fois télécharger un petit client (Anark), vous pourrez admirer le vaisseaux sous toutes ses coutures en 3D qui tourne.
http://homeworld2.sierra.com/gallery.php
 
26/08/2003
Le jeu est GOLD:
http://www.bluesnews.com/cgi-bin/articles.pl?show=643
Sortie US prévue pour le 16 septembre et le 26 en France.
 
22/08/03
Homeworld premier du nom nous permettait de personaliser les couleurs des vaisseaux, HW2 vous permettra en plus d'y ajouter votre propre logo. C'est-y pas beau ça ?....
Voilà quelques infos techniques :
 
1. Badges MUST be in Targa (.tga) format. No other format works.
 
2. They must be either 24 or 32 bit...*not* 16 bit.  
 
3. Make sure they are uncompressed.
 
4. The badging system supports alpha channels (i.e. you can have see-through areas in your badge). The game will treat any black areas in your alpha channel as transparent, so make sure you have the right areas masked in alpha.
Your badge is displayed on every ship except a few extremely small units (i.e. probes, etc).
 
J'ajouterais que le fichier doit faire 64x64 pixels.
 
21/08/03
Confirmation de chez RELIC que les gros vaisseaux en explosant laisserons des débris que l'on pourra récupérer comme ressources.
 
Expication de chez les dev de RELIC :
 
"Debris is in. Only left by supercapitals (Carrier and up) but it's most definately present."...
"To expand...when a capital ship is destroyed it will leave a number of different sized chunks of debris, each with its own different RU value. As you can imagine, this can have a pretty big effect on mid-game and late-game tactics (e.g. do I REALLY want to scuttle that carrier that's being captured?), especially when all of the RUs have been depleted from the map."
 
 
20/08/03
Les magazines papier annoncent leur test du jeu pour le numéro du mois de septembre. Computer Gaming World, Gamerpro ou GMR dont une verison du test online est ici :
http://www.gamers.com/game/1325741
Le magazine crédite le jeu d'un beau 5/5.
 
D'autre part, confirmation de la part de RELIC que le test de la version italienne de PCGAMER a bien été effectué sur une version alpha (Internal Build). Ce qui rend caduque les remarques faites sur les problèmes que rencontrerait le jeu malgrès une belle config de test.
 
19/08/03
Une preview sur la version italienne de PC GAMER qui gratifie le jeu d'un 8/10.
http://www.gamesradar.it./indexms. [...] pagetype=2
 
http://criminel.free.fr/HW/Images/HW2-ita.jpg
 
18/08/03
Un oubli très bête de ma part.  
Effectivement le trailer est téléchargeable sur le site Divx.Com.
Merci Habu  :jap:  
http://www.divx.com/movies/homeworld2.php
Format Divx5. 62 Mo. Résolution 1024x576
 
Le codec DivX5 :
http://download.divx.com/divx/DivX505Bundle.exe
 
13/08/03
A  en croire ce que rapporte le site HW Universe lors d'une conversation avec la PR de VUP : il n'y aura pa de phase beta ni de démo.
Concernant le béta, et vu la date de sortie annoncée, on s'en doutait un peu, quand à la démo, c'est bien dommage...
 
 
_______________________________________________________
 
 
Homeworld 2 est la suite de Homeworld??.(oui ce topic commence très fort)  :D  
 
Pour ceux qui seraient passé à côté de cet évènement, voici une petite piqûre de rappel :
 
HOMEWORLD
 
Développeur : RELIC
Editeur : SIERRA (VUP)
Sortie en France : novembre 1999
 
Premier STR  déroulant dans l?espace et offrant un univers en 3 dimensions dans lequel on pouvait se déplacer librement, Homeworld offrait avant tout un univers plus que ne révolutionnait le genre.  
 
Vous trouverez le background du jeu ici  
http://homeworld.esprit-str.com/hmw/kiithid.php
 
Des images ici
http://homeworld.sierra.com/hw/screenshots/
 
Homeworld a connu une suite : HOMEWORLD CATACLYSM
 
Développeur : Barking Dog
Editeur SIERRA (VUP)
Sortie en France : novembre 2000
 
Cette suite connue une histoire mouvementée. A tel point que RELIC encore aujourd?hui l?ignore totalement y compris dans le background de SA suite, j?ai nommé Homeworld 2.
 
Avec un scénario moins fouillé que le premier, une interface de toute beauté et encore mieux pensée (à mon sens, à n?a pas fait mieux depuis dans la STR), CATACLYSM reprend les mêmes bases et le même gameplay que son aîné. Cette suite a aussi eu de nombreux problèmes en multi (WON....)
 
Des images ici :
http://homeworld.sierra.com/cataclysm/screenshots/
 
 
Voilà pour la présentation, pas indispensable mais nécessaire, de l?historique du jeu. Maintenant on passe aux choses sérieuses :
 
HOMEWORLD 2
 
Développeur : RELIC
Editeur : VUP
Sortie en France : 26 septembre 2003
 
http://criminel.free.fr/HW/Images/hw21.jpg
http://criminel.free.fr/HW/Images/hw22.jpg
http://criminel.free.fr/HW/Images/hw23.jpg
http://criminel.free.fr/HW/Images/hw24.jpg
 
 
NEWS :
 
23/07/2003
On trouve le jeu en pré commande chez divers vendeurs VPC
Date de sortie annoncée 26 septembre
 
21/07/2003
Des Artworks de toutes beautés
http://well-of-souls.com/homeworld/hws/index.html
 
17/07/2003
La dernière interview de Dan Irish le Monsieur com de chez RELIC
http://www.gameaxis.com/articles/v [...] d=143&pg=1
 
 
PREVIEWS et Q&A
 
Q&A chez Action Vault
http://actionvault.ign.com/feature [...] qa01.shtml
 
Petite preview chez Adrenaline Vault
http://www.avault.com/previews/pre [...] ame=homew2
 
 
LIENS UTILES
 
Le site officiel
http://homeworld2.sierra.com
 
Homeworld Shipyards
http://well-of-souls.com/homeworld/hws/index.html
 
Relicnews, un site d'info sur l'équipe de développement.
http://www.relicnews.com/"
 
Relic Entertainment
http://www.relic.com/
 
Des séries d?images et de films chez 3DGamers  http://www.3dgamers.com/games/homeworld2/#filelist

Message cité 1 fois
Message édité par criminel le 30-01-2004 à 06:29:57
Reply

Marsh Posté le 09-08-2003 à 12:49:52   

Reply

Marsh Posté le 09-08-2003 à 16:10:35    

il sort enfin!!!!
 :love:  
il tournera sur le meme moteur que HL2??

Reply

Marsh Posté le 09-08-2003 à 16:13:33    

LpoZiggY a écrit :

il sort enfin!!!!
 :love:  
il tournera sur le meme moteur que HL2??
 


 :lol:  :lol:  :lol:

Reply

Marsh Posté le 09-08-2003 à 16:15:35    

Hickop a écrit :


 :lol:  :lol:  :lol:  


 
jvois pas ski a de marrant.
vu que cetait comme ca pour le 1er  
 :na:  

Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 09:46:35    

LpoZiggY a écrit :


 
jvois pas ski a de marrant.
vu que cetait comme ca pour le 1er  
 :na:  
 


 
Effectivement Barking Dog (maintenant nommé RockStar Vancouver) a travaillé sur Homeworld et a développé sa suite Cataclysm. Ils ont aussi bossés sur Half Life et développés en partie la béta 5 de Counter Strike. Bref le rapprochement entre le moteur de HL et celui de Homeworld n'est pas faux mais pas forcément juste dans la mesure où l'on ne sait pas exactement sur quoi a trvailler l'équipe de Barking Dog.
Ce qui est sùr en revanche c'est qu'il y avaient des liens étrots entre l'équipe de RELIC et celle de Barking Dog.
Autre certitude, le rachat par take Two de la société Barking Dog a enterré cette collaboration, et à ma connaissance, il n'y a aucun lien entre le développement de HW2 et celui de HL2 (lui même d'ailleurs développé par Valve et non BD)

Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 09:55:04    

moi je dit, ça c'est du tomik unik de qualité !!!
 
vous avez mon soutien complet et sans aucunes retenues très cher Criminel  :o


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:06:07    

Benou, t'as oublié de le dossier sur Esprit STR   :sarcastic: :non:

Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:08:29    

pfffff....jdois tout faire pour lui....une vraie ptite secrétaire :
 
http://homeworld.esprit-str.com/hm [...] p?chx=hmw2
 
 
EDIT : oops, pas vu le 1er lien  :whistle:


Message édité par Meliok le 11-08-2003 à 11:09:17
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Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:10:40    

Très cher et estimé sieur Meliok, je me vois dans l'obligation de vous corriger instamment :D
 

Criminel a écrit :


Vous trouverez le background du jeu ici  
http://homeworld.esprit-str.com/hmw/kiithid.php


 
 
Hey, skan même le patron qui a fait ce tomik :D
tu croyais pas qu'il allait oublier de mettre l'url de chez nous ici non ? ;)
 
ralalalala, j'vous jure, y a plus d'respect [:ddr555]


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== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:10:45    

[:blueflag] Ca tombe bien j'ai réinstallé HomeWorld hier :D


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Le Tyran
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Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:10:45   

Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:11:42    

Meliok a écrit :


EDIT : oops, pas vu le 1er lien  :whistle:  


 
une vraie secrétaire hein ? [:frenzy]
 
t'es grilled :D


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:12:50    

C pas du tout le moteur de HL pour Homeworld hein :)
 
Et Barking Dog n'a rien fait sur le premier Homeworld, c'est Relic. Ils ont bossé sur la suite/extension Catalysm, mais rien à voir non plus avec le fait qu'ils aient bossé sur CS beta 5.
 
Bref, j'ai reçu une version preview de Homeworld 2, chui bien content [:keyzer93]
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:14:46    

[:atigrou]  [:atigrou]  [:atigrou]  
 
.....
 
 :cry: ..... pkoi jsuis pas testeur  :cry:

Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:15:01    

Prodigy a écrit :


Bref, j'ai reçu une version preview de Homeworld 2, chui bien content [:keyzer93]
 
Prodigy


 
essaye déjà de l'installer, si t'y arrive, champagne  :sweat:  
 
Crim était en train d'essayer tout à l'heure, mais apparement, ça marchait pas terrib terrib


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:15:42    

Meliok a écrit :

[:atigrou]  [:atigrou]  [:atigrou]  
 
.....
 
 :cry: ..... pkoi jsuis pas testeur  :cry:  


 
j'te nargue ? nan aller..............
 
 
oh pis si..... Crim l'a eu aussi [:frenzy]


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:16:40    

MirabelleBenou a écrit :


 
j'te nargue ? nan aller..............
 
 
oh pis si..... Crim l'a eu aussi [:frenzy]


 
 
 
 :kaola:  :kaola:  :kaola: Vilain pas beau, Na !

Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 11:18:10    

Meliok a écrit :


 
 
 
 :kaola:  :kaola:  :kaola: Vilain pas beau, Na !


 
aller, fait pas la gueule, on t'enverras des screenshots [:frenzy]
 


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 11-08-2003 à 12:42:49    

Prodigy a écrit :

Et Barking Dog n'a rien fait sur le premier Homeworld, c'est Relic. Ils ont bossé sur la suite/extension Catalysm, mais rien à voir non plus avec le fait qu'ils aient bossé sur CS beta 5.
 
Prodigy


 
Je cite mes sources ?
Allez, je cite :  
http://www.gamekult.com/finances/contacts/C000000126
 :D
Rien sur le rôle exact des uns et des autres mais en admettant qu'effectivement Barking Dog est participé au développement de HW cela expliquerai leur arrivée sur Cataclysm.

Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 12:49:01    

Criminel a écrit :

http://www.gamekult.com/finances/contacts/C000000126
Rien sur le rôle exact des uns et des autres mais en admettant qu'effectivement Barking Dog est participé au développement de HW cela expliquerai leur arrivée sur Cataclysm.


 
Sont pas absouds de faire des erreurs aussi, hein.
 
Le rôle de Barking Dog sur Homeworld est pas très clair, même sur le site de Relic - "having worked with Barking Dog before" quand ils parlent de Cataclysm. Mais ça veut pas forcément dire qu'ils ont co-développé Homeworld ou kkchose comme ça.
 
Donc je m'en tiens à ce que j'ai dit.
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 11-08-2003 à 12:56:04    

drapo


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La Paix Est Le But La Trance Est Le Chemin www.tranceonline.ch
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Marsh Posté le 13-08-2003 à 12:53:04    

MAJ des News

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Marsh Posté le 16-08-2003 à 12:03:59    

Heuuu une petite nouvelle date de sortie pour le jeu c plus le 13 septembre  :non: mais le 26 septembre maintenant :cry:
et le 29 Aout pour la version US  


Message édité par titou81 le 16-08-2003 à 12:05:59
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Marsh Posté le 18-08-2003 à 04:33:06    

les testeur la :o nivo strategie c plus ou moi "dur" que le 1er ?


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La Paix Est Le But La Trance Est Le Chemin www.tranceonline.ch
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Marsh Posté le 18-08-2003 à 07:53:22    

MirabelleBenou a écrit :

moi je dit, ça c'est du tomik unik de qualité !!!
 
vous avez mon soutien complet et sans aucunes retenues très cher Criminel  :o  


 
Avec des gens de qualité.  :)  
 
Mais je te rappelle que UFO sort le 12, donc en 2 jours ça va nous faire 2 bon jeux.  :cry:  
 
Criminel, un trailer est dispo, il était sur sur le site divx. Tu peux le rajouter dans le premier post.

Reply

Marsh Posté le 18-08-2003 à 08:13:24    

Habu a écrit :


 
Avec des gens de qualité.  :)  
 
Mais je te rappelle que UFO sort le 12, donc en 2 jours ça va nous faire 2 bon jeux.  :cry:  
 
Criminel, un trailer est dispo, il était sur sur le site divx. Tu peux le rajouter dans le premier post.


 
UFO sort le 26 en UK, pour le reste de l'Europe et les US, on a pas de date précise, juste septembre/octobre :/


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 18-08-2003 à 08:25:03    

Habu a écrit :


Criminel, un trailer est dispo, il était sur sur le site divx. Tu peux le rajouter dans le premier post.


 
Fait.
merci  :jap:

Reply

Marsh Posté le 18-08-2003 à 09:01:56    

De rien, on est pas là que pour leecher des infos, on peut aussi apporter notre pièrre à l'édifice.  :)

Reply

Marsh Posté le 18-08-2003 à 10:46:43    

j'offre la Mirabelle pour inaugurer la tour HW2 quand elle sera finie [:frenzy]


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 18-08-2003 à 11:03:02    

MirabelleBenou a écrit :

j'offre la Mirabelle pour inaugurer la tour HW2 quand elle sera finie [:frenzy]


 
Pas de problème, j'adoore la Mirabelle.  :D  :D  :D

Reply

Marsh Posté le 18-08-2003 à 11:36:56    

drapeau pour ce jeu qui je l'espère sera au moins aussi bien que le 1  :)


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save the world kill yourself - collection BD
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Marsh Posté le 19-08-2003 à 17:58:32    

Homeworld 2  
Lo strategico che ha portato la terza dimensione nello spazio raddoppia con un secondo episodio....
 
 :D

Reply

Marsh Posté le 19-08-2003 à 18:42:41    

t'aurai pas la version traduite ? :D


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 19-08-2003 à 23:22:30    

Il va tuer sa mere ce jeu  :love: sa va changer de warcraft 3  :fou:  
 
mais je me demande kan meme kelke config il va faloir pour y jouer  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 20-08-2003 à 10:02:42    

Titou81 a écrit :

Il va tuer sa mere ce jeu  :love: sa va changer de warcraft 3  :fou:  


 
Oui et non.
Différent, il le sera surement, avec très probablement moins de micromanagment. Mais cela reste quand même de la STR pur jus.
Et très franchement, j'éspère que HW2 aura la richesse d'un WC3 en multi.
 
 

Titou81 a écrit :

mais je me demande kan meme kelke config il va faloir pour y jouer  :whistle:  


 
Tout dépend des options graphiques misent à notre disposition. Bien evidemment, plus grosse sera la config, mieux tournera le jeu  :ange: Mais s'il y a de nombreux réglages, cela devrait permettre de faire tourner le jeu sur de nombreuses configs.
Disons pour faire rapide, que la CG permettra des effets graphiques et que la vitesse du Proc permettra l'affichage de nombreux vaisseaux. Comme d'habitude, et sauf pour les plus chanceux d'entre nous, il faudra jouer avec ces éléments pour que le jeu soit fluide.
Une piste donnée par les développeurs est de voir comment tourne C&C General sur la config pour avoir une idée de comment tournera HW2 sur cette même machine.


Message édité par criminel le 20-08-2003 à 10:03:43
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Marsh Posté le 20-08-2003 à 10:17:45    

Criminel a écrit :


Et très franchement, j'éspère que HW2 aura la richesse d'un WC3 en multi.


 
Malheureux, mais que dit tu là !!! :D
 
tu veux déclencher une guerre sur ton tomik ? [:ddr555]
 
 
(mode provok on  :ange:  )


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 20-08-2003 à 10:46:06    

MirabelleBenou a écrit :


 
Malheureux, mais que dit tu là !!! :D
 
tu veux déclencher une guerre sur ton tomik ? [:ddr555]
(mode provok on  :ange:  )


 
tirez les premiers messieurs les warcraftiens  :o  
 
bon sans dec j'aime bien warcraft 3 mais ou est la richesse en multi  :??:


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Marsh Posté le 20-08-2003 à 10:47:16    

tetsuo6661 a écrit :


 
tirez les premiers messieurs les warcraftiens  :o  
 
bon sans dec j'aime bien warcraft 3 mais ou est la richesse en multi  :??:  


 
 [:plusun]  
 
Ce jeu est super sympa en solo, mais je le trouve pas terrible en multi  [:spamafote]


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Le Tyran
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Marsh Posté le 20-08-2003 à 10:49:00    

comment faire dévier un tomik en 3 leçons  :whistle:  
 
sinon Crim, tu as des nouvelles pour la preview de HW2 ?  
 
et Prodigy ? tu as le même souci que nous ??


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 20-08-2003 à 10:51:49    

LetoII a écrit :


 [:plusun]  
Ce jeu est super sympa en solo, mais je le trouve pas terrible en multi  [:spamafote]  


 
moi je l'aime bien en multi  :D  
 
en fait je viens peut être de comprendre criminel où tu trouves de la richesse dans WC3, c'est grâce au différents sorts j'imagine. Donc il est évident qu'il va être difficile a HW2 d'être aussi "riche" dans ce domaine  :D  
bien sur les sorts peuvent être remplacés par des technos mais je pense que c'est plus limité  :)


Message édité par tetsuo6661 le 20-08-2003 à 10:56:28

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Marsh Posté le 20-08-2003 à 11:15:28    

Bon tu fais ch#### benou...me tue pas mon Tomik !!  :fou:  
Alors pitiez, pas de guerre anti/pro warcraft 3 sur mon beau tomik Homeworld !
Je ne joue pas à WC3, mais je vois, sur nos forums, ou ailleurs, que le jeu semble offrir pas mal de choix tactiques et stratégiques, et j'ai assez de respect pour certains de mes "collègues de travail" d'Esprit pour pensez que leur plaisir à jouer révèle un bon jeu en multi. Voilà, c'est tout.
Les héros, les sorts, le nombre et la différences des races et unités, le creep...bref, je suis loin d'être un fan du genre mais il faut tout de même avouer que WC3 est un jeu riche qui offre pas mal de possiblités et de choix ce que le rend intéressant, particulièrement en multi.
HW2 affrira t-il autant de choix ? Les technos, et surtout les modules, sont là pour justement obliger à des choix et donc à des stratégies différentes.
Quand au solo de FT par exemple...bof, bof.....
En revanche, et c'est surtout due à son univers épique, Homeworld offrait une campagne solo passionnante, et un multi assez pauvre en comparaison.
Bref quoi de mieux que de souhaiter à HW2 le même avenir que WC3 !  :D  
Sujet clos pour moi.
Benou...dans mon bureau s'il te plait.... :pfff:  ;)

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Marsh Posté le    

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