- R.U.S.E - Stratégie temps réel - 2eme guerre mondiale - Sortie 2010 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-03-2009 à 19:53:22
la bande annonce du site officiel est franchement mortelle.
Marsh Posté le 28-03-2009 à 20:02:01
oui enfin c'est toujours aux premiers click de souris que tu vois si le jeu est interressant ^^
drapal
Marsh Posté le 29-03-2009 à 15:47:18
Bon deja , niveau graphisme et optimisations ca a l'air franchement pas mal.
Le gros bémol, c'est que je m'attendais à un SupCom WW2 et ca n'a pas du tout l'air le cas !
En plus, c'est un jeu multiplatforme, a coup sur ce sera une daube quoi
Décu ...
Marsh Posté le 29-03-2009 à 21:14:08
r1-bo a écrit : Bon deja , niveau grafisme et optimisation ca a l'aire franchement pas mal. |
pareil mais sans les fautes d'orthographe
Marsh Posté le 29-03-2009 à 21:22:30
Le peu qu'en ont dit RockPaperShotgun m'a aussi fait envie.
Marsh Posté le 29-03-2009 à 21:36:28
On aura surement le droit à une beta enfin j'espère....
Marsh Posté le 07-04-2009 à 15:29:25
La preview dans le CPC de cette quinzaine est quand même très alléchante, même s'il est trop tôt pour s'enthousiasmer, a surveiller de prêt.
Marsh Posté le 16-10-2009 à 13:00:50
Une vidéo sympa de pour R.U.S.E , on en apprend pas mal
http://www.factornews.com/news-270 [...] _RUSE.html
Marsh Posté le 27-10-2009 à 10:11:07
R.U.S.E suite
trailer: pour découvrir l'exploitation du multitouch par ce futur STR
http://www.gamekult.com/video/9560707/
Marsh Posté le 19-11-2009 à 20:50:51
Ubisoft nous informe que la bêta multijoueur "VIP" de R.U.S.E. PC sera lancée le 30 novembre prochain sur Steam.
On en profite pour rappeler que la sortie finale du STR d'Eugen Systems est attendue pour début 2010.
Marsh Posté le 20-11-2009 à 10:59:39
sur cluclu
http://www.clubic.com/actualite-31 [...] -ruse.html
mais c'est trop tard now
Marsh Posté le 20-11-2009 à 11:41:17
dommage...
merci pour l'info et puis je me consolerai en lisant vos CR
Marsh Posté le 20-11-2009 à 11:45:16
perso autant le dire tout de suite, je suis dubitatif sur la jouabilité du truc. puisque le jeu a aussi été dev pour consoles.
après faut voir comment le gameplay va marcher.
Marsh Posté le 20-11-2009 à 12:56:49
Je crois que c'est la question qu'on se pose tous, une preview dans CPC, m'avait un peu rassurer de ce point de vu la, boulon disait que le gameplay n'était pas du tout orienter "clic par minute" ...enfin le doute subsiste...
Marsh Posté le 28-11-2009 à 19:57:41
j'ai reçu ma clée beta pour steam.
on pourra DL la béta à partir de Lundi.
Marsh Posté le 30-11-2009 à 10:49:13
comme quoi c toujours bizarre les cles de béta, g pas la mienne
Marsh Posté le 30-11-2009 à 17:31:14
J'ai bien hâte de voir ce que ça va donner une fois pris en main ce jeu .
Marsh Posté le 30-11-2009 à 18:03:39
Cle beta recue, je vais d/l ca ce soir !
Ca donnait bien envie quand meme
Marsh Posté le 30-11-2009 à 20:07:50
Bon, je viens de faire deux parties.
Tout d'abord je m'attendais a une grosse bouze.
Et finalement, je le trouve assez sympa :
Le gameplay est plutot cool, bien qu'un peu lent. Les ruses, j'ai pas encore tout compris, mais ca va venir. Assez facile a prendre en main.
Les graphismes sont plus pas mal et la finition est au rendez-vous.
Marsh Posté le 02-12-2009 à 18:02:02
Personne d'autres n'a joué ici
J'ai du faire une 12aine de parties, le gameplay est vraiment trop long je trouve, ca en devient limite chiant.
Marsh Posté le 02-12-2009 à 18:04:26
j'ai fait 3 partie et j'ai aussi un peu cet impression.
la réalisation est bonne. mais les unités sont vraiment lentes et pas toujours aussi réactive qu'on voudrait.
Marsh Posté le 02-12-2009 à 19:13:44
C'est clairement plus jeu de plateau que RTS plus classique voire tactique.
Après quelques parties, je suis un peu mitigé :
Le concept est réellement novateur, peu de clics par minutes tout se fait sur la strategie globale et aux ajustement de dernière seconde, les Ruses compliquant la tâche de l'anticipation.
Beaucoup d'unités disponibles, très rapidement pour varier les strategies, mais grosso modo pour le moment on retrouve la même chose, avec une notable sous utilisation de l'infanterie, qui est pourtant efficace (prise de bâtiments, embuscade etc). Au début ça me paraissait mou du genou, mais rapidement , je me retrouve toujours occupé, la surveillance de l'ennemi occupant plus de temps que la création/gestion des unités.
A ce propos la selection des unités au sol est archi brouillone, frustrante car pas toujours très réactive comme dit plus haut. Pas de managment de ces unités (on aurait aimé leur donné des atitutde à avoir), ni d'"état". Niveau unités aérienne c'est mieux car il y a des touches de raccourcis permettant de les selectionner instantanément.....mais même upgradé, les navions, ils sont fragiles et cons, volent tous à la queue leu leu même si une batterie AA les arrose tranquillement en dessous, ils se suivent tous, prenant le même chemin et se faisant tous abattre à la chaine....un grand nimportequoi là.
La réalisation est correcte, le zoom impressionne (en gros on va de la vue de table jusqu'à un zoom RTS classique à la CoH...) mais ne sert à rien, on reste toujours en vue de très haut, parceque sinon difficile de voir ce qui se trame dans le camp d'en face.
Je trouve que les maps proposées ne sont pas folichonnes dans les couleurs et le level design, ça ne varie pas, et il pleut tout le temps on dirait.
Voilà , en gros j'aime bien les grosses ficelles du jeu , le systeme de ruses que je commence à bien piger, mais il manque un petit truc déjà un peu d'âme dans ce jeu et une meilleure interface pour les unités au sol pour en faire le jeu dont je rêve.
Marsh Posté le 02-12-2009 à 22:00:32
Au debut, je trouvais les ruses sympa.
Mais plus ca va, moins je m'en sert (mis a part pour cacher mes unités et mes batiments).
Je trouve qu'ils n'ont pas assez poussé leur idée.
Pour les unités, dommage qu'il n'y est pas de bateaux ....
Marsh Posté le 02-12-2009 à 22:12:45
Drapal !
J'aurais mieux aimé voir un Act of War II de la part d'Eugen System, même si R.U.S.E a l'air de très bonne facture, l'aspect RTS me semble plus lointain.
Marsh Posté le 04-12-2009 à 19:19:15
ReplyMarsh Posté le 04-12-2009 à 19:55:15
"Les parties tres dynamique" ...
Preview clairement a sens unique ...
Aucuns defauts mis a part le manque de contenus pour eux
Marsh Posté le 06-03-2010 à 11:57:53
Dead topic is dead
Si quelqu'un passe par ici et qu'il a raté la béta privé, comme moi , la béta public ouvre le 9 mars, et elle est téléchargeable sur steam.
Marsh Posté le 06-03-2010 à 12:04:39
Banky a écrit : Dead topic is dead |
Excellente nouvelle, merci!
Marsh Posté le 11-03-2010 à 10:31:06
testé hier contre l'IA, j'aime pas du tout le gameplay. Les chars vont trop vite comme toute le reste. Une unité d'infanterie crève en 2 couts de canon, aucun moyen de les mettre dans des bâtiments ou derrière un murs ... c'est hyper arcade.
Vous savez comment on prendre les raffineries ?
Marsh Posté le 12-03-2010 à 10:15:40
J'ai lancé une première parti contre l'IA hier, je me suis fais défoncé :
moi aussi j'ai cherché pendant longtemps comment faire rentrer mes beaux légionnaires dans mon fortin maginot sans succès =/
au bout de 10 minutes , alors que j'étaie encore en train de tester les différents bâtiments dispo, l'IA a débarqué avec des unités de char prototype et mes B1 n'ont même pas une le temps de se retourné pour fuir :cry
Ce qui est déroutant c'est que ça se présente comme un STR classique (construction de batiement, production d'unité) mais à l'échelle stratégique et non tactique...on ne contrôle pas directement ces unité, on leur donne simplement de ordre de déplacement et d'attaque, c'est très frustrant au début...mais je vais quand même retenter le coup...par ce qu'en 1/4 d'heure j'ai pas eu le temps de voir grand chose
Marsh Posté le 12-03-2010 à 10:24:49
Les structures de défense se défendent d'elles même. Les soldats, si vous voulez les protéger un peux, mettez les dans une foret ou au milieu d'une ville pour tendre des embuscades simplement.
Marsh Posté le 12-03-2010 à 11:00:00
c'est ce que j'ai fini par comprendre... un peu trop tard...
Encore une fois j'ai commencé a jouer comme sur un STR lambda pour finir par réalisé qu'il fallait faire des pilles d'unités et cherché les bonus de terrain...comme dans un jeux de grande stratégie...
Qu'en à ma casemate je l'ai trouvé bien fragile face au tank prototype, qui ont l'air de putain de rouleau compresseur, mais je n'avait pas d'unité anti-char que j'imagine être leur némésis
Marsh Posté le 19-03-2010 à 17:26:15
j'ai fais une ou deux parties hier, ça m'a l'air interessant ce truc là
Marsh Posté le 28-03-2009 à 16:36:48
Topic ruse
Message édité par super_newbie_pro le 17-09-2011 à 14:43:53
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