Red Orchestra 2 & Rising Storm 2 Vietnam [Topic Unic] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 06-05-2009 à 19:23:16
POST 2 - PRESENTATION DE Red Orchestra 2 :
Moteur 3D : Unreal Engine 3 modifié
Développeur : Tripwire Interactive
Editeur/distributeur : Tripwire Interactive (1C Company hors USA)
Genre : FPS Hardcore
Thème : Seconde Guerre Mondiale (front russe & Asie-Pacifique)
Modes de jeu : Multi jusqu'à 64 joueurs (Territory, Classic, Match à Mort, Compte à rebours, Capture de drapeau, Cherche & Destroy (CGT SD)= armer ou désamorcer les bombes)
Date de sortie : 30 août 2011 pour Heroes of Stalingrad et 30 mai 2013 pour Rising Storm.
- Du monde sur les serveurs ?
- Heroes of Stalingrad - Site officiel
- Forum officiel Tripwire
- Groupe Steam Red Orchestra
L'HISTOIRE
Juillet 1942. Hitler, qui convoite le pétrole du Caucase, lance les Forces du IIIème Reich à la conquête de Stalingrad, dans ce qui deviendra la plus grande (et la plus meurtrière) bataille de l'Histoire. Elle sera d'ailleurs surnommée "La mère des Batailles".
Stalingrad, carrefour ferroviaire avec ses 2 gares et port stratégique (c'est le plus important de l'Union Soviétique) avec 30 millions de tonnes de fret par an, s'étire sur près de 50 km sur la rive droite de la Volga. C'est aussi une importante ville pétrolière (2/3 du fret) et industrielle avec ses raffineries de pétrole et de sucre, sa cimenterie, son immense silo à grains, son complexe métallurgique Octobre Rouge, les usines Barricades (armement) et LAZUR (chimie), son chantier naval, ses innombrables ateliers et sa célèbre usine de tracteurs Djerzinsky, convertie dans la production de chars T-34 depuis 1941.
Le 23 août, la 16ème Panzerdivision du Général Hube perce les 4 lignes de défense de Stalingrad et atteint finalement les faubourgs nord de la ville en proie aux flammes suite au bombardement massif opéré par les 600 appareils de la VIIIème Fliegerkorps. Les renforts allemands, dont la VIème Armée du général Paulus et la IVème Armée Panzer du Général Hoth, arrivent. La bataille de Stalingrad peut commencer...
LE GAMEPLAY
Red Orchestra est un FPS riche, réaliste, exigeant, où le travail et la persévérance seront toujours récompensés. Ici les joueurs ne courent pas à 200 km/h, ne se régénèrent pas, ne glissent pas infiniment et peuvent s'accroupir, se coucher et sauter : amateurs de JV fast-food, passez votre chemin.
Tripwire, conscient du caractère élitiste de son FPS, a cependant prévu des aides désactivables.
LES FEATURES
- Une campagne solo, jouable en tant qu'Allemand ou que Russe
- Multijoueurs jusqu'à 64 joueurs (Territory, Classic, Match à Mort, Compte à rebours, Capture de drapeau)
- Un système de détection des balles très avancé en fonction des parties touchées : mort instantanée, paralysante, critique ou non critique
- La possibilité de soigner les blessures non critiques
- La possibilité de monter des obstacles et autre
- Un système de couverture à la première personne
- Différents tirs de couverture/support
- La possibilité d'ajuster la distance de tir pour les fusils
- Un HUD configurable
- Des décors destructibles
- La température des cartes, influence la cadence de tir des mitrailleuses, ...
- Le rechargement interrompable
- SDK présent
... et bien plus encore >>>> http://forums.tripwireinteractive. [...] hp?t=48698
LES ARMES / L'EQUIPEMENT (liste partielle)
Mauser C96, Walther P38, Mauser Karabiner 98k, Mauser Karabiner 98k Sniper, Gewehr 41 Walther, Walther Maschinenkarabiner 42, Tokarev TT33, Nagant M1895, Mosin-Nagant 91/30, Mosin-Nagant 91/30 Sniper, Tokarev SVT40, Tokarev AVT40, PPSh-41, PPSh-42, ...
CARTES OFFICIELLES
Station, Grain Elevator, Fallen Fighters, Spartanovka, Apartments, Commisar's House, Red October Factory, Pavlov's House, Gumrak, Mamayev Kurgan, Barashka, ...
CARTES CREEES PAR LA COMMUNAUTE
Winterwald, Coldsteel, Rakowice (remake de RO I), Odessa (remake de RO I), Stalingradkessel (remake de RO I), Koitos1943 (remake de RO I), Kaukasus (remake de RO I), Univermag, Der Iwan Berg, Butovo, Gumrakstation, DieBresche , Arad 2 (remake de RO I), ZapadnovkaVillage
LES MODS/ADD-ONS/DLCS
- Add-on "Rising Storm", dédié à la guerre du Pacifique
- Heroes of the West (Front de l'ouest)
- Aufmarsch: The Great War 1914-1918 (première guerre mondiale)
ASTUCE
- Remettre à jour les cartes de RO intégralement
Les cartes de RO2 sur Company of Heroes 2 :
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] =742428682
Marsh Posté le 06-05-2009 à 19:23:22
RISING STORM (Sortie : 30 MAI 2013)
Rising Storm - Elu Meilleur FPS Multijoueurs de l'Année 2013 par PC Gamer
RISING STORM est un "expansion pack" visant à compléter RO2 avec les conflits Américains/Japonais du Pacifique entre 1942 et 1945.
CARTES OFFICIELLES DE RISING STORM
Iwo Jima, Saipan, Beito, Hanto, Peleliu, Maggot Hill
Cartes créées par la communauté (à télécharger) :
OtoriShima, PhosphatePlant, Kitajima, Kobayakawa, Wake Island 1944, Bataan, Kobura, ...
Marsh Posté le 06-05-2009 à 19:36:33
Extension "Talvisota : Winter War" (liée à Rising Storm 2) (sortie avril 2020) :
https://youtu.be/5_dU2W35RD8
___________________________________
ASTUCES
Remettre à jour les cartes de RO intégralement :
1- (Avec cette astuce ne vous abonnez pas au Workshop de Red Orchestra et fermer le jeu avant cette installation et ces mises à jour
2 - Télécharger le RO2 Downloader : http://www.redorchestra2.fr/uploads/RO2Downloader.zip
3 - Il faut exécuter RO2CacheExtractorSetup.msi en mode Administrateur
4 - Dans "Configuration", vérifier bien les chemins (Tout doit pointer dans "Mes Documents -> My Games" ) donc :
"(Mes Documents):\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Cache"
et :
"(Mes Documents):\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Published\CookedPC\"
5 - Par la suite dans "Downloads", sélectionner : "[FRANCE] WWW.REDORCHESTRA2.FR"
6 - Cocher "I understand the risks of downloading files from unverified download sites !"
7 - Sélectionner les cartes qu'ils vous manquent, vous pouvez également en sélectionner plusieurs
8 - Cliquer sur "Download and Install". Après téléchargement vous pouvez fermer le tout.
___________________________________________________
Augmenter la luminosité dans le jeu (pour des cartes comme Guadalcanal) :
1- Il faut ouvrir le fichier ROEngine.ini
2- Chercher "Gamma"
3- Modifier DisplayGamma=
Personnellement il est à 2.6 pour ma part mais tout dépend des écrans.
Rejoindre un serveur avec l'adresse IP:
1- Il faut appuyer sur "ù" ou "F3" et écrire : "open "adresse ip"" sans les guillemets et appuyé sur Entrée
2- Ensuite, ajouter le serveur en favoris en Appuyant sur Echap -> Ajouter le serveur en favoris.
___________________________________________________
VIDEOS TUTO : (trouvées par AnthonyD)
- Vidéo 1 : Présentation du jeu par les G.F.A
- Vidéo 2
Marsh Posté le 07-05-2009 à 11:09:15
ReplyMarsh Posté le 07-05-2009 à 19:04:26
ReplyMarsh Posté le 07-05-2009 à 20:16:05
ils l'ont eu comment cette fois ??
UE3 ca le fait carrément
Marsh Posté le 07-05-2009 à 23:56:47
Je sais pas, ils l'ont probablement acheté étant donné que l'UE3 n'était pas sorti quand ils ont gagné le concours Epic.
Marsh Posté le 08-05-2009 à 00:32:55
Y'a interet qu'ils fassent des maps aussi grande que dans RO
Marsh Posté le 08-05-2009 à 00:33:54
il coute entre 500k et 1M de $ il parait !
Ça marche bien pour eux les affaires
Marsh Posté le 08-05-2009 à 16:01:51
satrincha a écrit : il coute entre 500k et 1M de $ il parait ! |
La version commerciale de RO s'est vendue à 400k exemplaires, c'est pas exceptionnel mais pour un studio de cette taille c'est quand même un joli score.
Avec killing floor qui arrive et, selon le classement par vente du store de Steam, une bonne position en terme de ventes rien qu'en stade preco., ça annonce de belles choses pour TW.
Marsh Posté le 08-05-2009 à 16:14:16
quand on sait qu'ils viennent du modding, c'est un très beau parcours oui
Marsh Posté le 19-06-2009 à 17:47:28
Marsh Posté le 30-06-2009 à 13:48:21
(MAJ du premier post avec un article de PC Gamer)
Marsh Posté le 01-07-2009 à 08:29:13
drap
y'a un article dessus dans le PC jeux qui vient de sortir, pas eu le temps de le lire encore
Marsh Posté le 05-07-2009 à 22:03:59
HysterX a écrit : Je sais pas, ils l'ont probablement acheté étant donné que l'UE3 n'était pas sorti quand ils ont gagné le concours Epic. |
Au MSUC, ils ont gagné le UE 2.5 puis le 3 pour sa sortie.
http://en.wikipedia.org/wiki/Red_O [...] ront_41-45
Marsh Posté le 14-07-2009 à 13:51:01
Marsh Posté le 21-07-2009 à 11:59:12
Citation : 21/06/09 : |
Marsh Posté le 10-08-2009 à 23:13:43
Petite niouze: http://www.nofrag.com/2009/aou/10/32069/
Marsh Posté le 11-08-2009 à 10:00:33
Marsh Posté le 16-08-2009 à 16:42:17
Allez, encore un peu plus de trois jours et la Gamescon commence. Ca devrait nous permettre d'en apprendre un peu plus sur le jeu.
Marsh Posté le 23-08-2009 à 16:00:54
Premières vidéos de gameplay en ligne, leakées pendant la présentation privée de 1C à la Gamescom.
- http://www.youtube.com/watch?v=_2PN5J31mlQ
- http://www.youtube.com/watch?v=sVjqDVpBCZQ
Attention c'est de l'alpha.
Marsh Posté le 23-08-2009 à 16:22:03
le mec qui court avec l'arme à la hanche (mais fixe vers l'avant) ça jure un peu
sinon ça à l'air bonnard
Marsh Posté le 23-08-2009 à 16:47:37
Résumé du post de Ramm Jaeger clarifiant la situation (ce qu'on peut voir dans les shakey cams en tout cas) :
-La qualité de la vidéo de fait pas honneur aux graphismes du jeu. RO2 serait beaucoup plus agréable à l'oeil en vrai.
-Le jeu est prévu pour attirer un public plus ouvert, tout en gardant le côté hardcore
-Ils désirent vendre plus de copies et créer une plus grande communauté étant donné que RO2 va coûter 30x plus cher que le premier épisode. D'où la réduction de la "learning-curve".
-Il existera deux pré-réglages de serveurs concernant l'aspect réaliste du jeu. Le "relaxed realism" (dans les vidéos leakées) et le "realistic". Le premier niveau restera bien plus réaliste que BF ou COD. Cependant les admins pourront personnaliser ces réglages à leur souhait et faire des config custom.
-Il explique pourquoi ils ont décidé d'utiliser le zoom (ala Arma) quand on utilise l'iron sight, en gros c'est pour que les proportions soient plus fidèles (c'est pas du pixel hunting au delà de 100 mètres)
-Il y aura une touche pour que le joueur retire son chargeur, le "pèse" et le remette en place, le tout assez rapidement et dans le but de connaître le nombre de balles restant. Pas d'indications sauf concernant le nombre de chargeurs restant.
-Il n'y aura pas de radar, la carte en bas à droite servira à repérer les squads members qui sont proches de soi-même, rien de plus.
-Dans la vidéo l'IA est au minimum, d'après lui elle serait déjà beaucoup plus développée que dans RO:ost en ce moment même.
Marsh Posté le 28-08-2009 à 23:58:10
Citation : Actually, the goal with ROHOS is to expand the accessibility of the game to a much larger demographic, without alienating most of the fans of the original RO. And whether you agree with our decisions or not, every thing we've added to ROHOS has gone through countless hours of internal discussions, heated arguments, debates, prototyping, and gameplay testing before you even hear about it. We don't take these decisions lightly, so if we've added something to the game (and bear in mind, we've actually PLAYED it ) we think it either really adds to the realism of the game, or really adds to the fun or accessibility without going so far that it is too "gamey" and will alienate all the RO players. |
Post assez intéressant de Ramm, toujours dans le but de rassurer les plus circonspects.
Marsh Posté le 05-09-2009 à 19:19:11
Citation : * There will be a SP campaign for both russians and germans, and it will be beatable in coop. Coop is also available in a skirmish mode. I think of it as some kind of Terrorist Hunt like in Ravenshield. Sounds nice |
Marsh Posté le 06-09-2009 à 09:41:31
moui..
Tout tend vers une "casualisation" (pas pejoratif).
j'ai peur qu'ils perdent leur public et aient du mal à en trouver un nouveau.
je suis curieux en tout cas
Marsh Posté le 17-03-2010 à 01:41:08
http://www.nofrag.com/2010/mar/16/33961/
Citation :
Dans ce dernier mode, chaque joueur a une vie et la map contient plusieurs objectifs (avec une limite de temps pour les remplir) : à chaque fois qu'une équipe remplit un objectif, tout le monde respawne et on passe à l'objectif suivant. But du jeu : éviter de trop attendre après un décès. Selon Tripwire, Countdown est le mode de jeu parfait pour les amateurs de tactical shooters.
Selon Tripwire, ce mode est plus proche de la réalité. Ils prennent exemple sur le front de l'Est durant la Seconde Guerre mondiale : la Russie a commencé par reculer sous l'attaque des Allemands, avant de résister à Stalingrad et de contre-attaquer ensuite. Et là, vous venez de comprendre le sous-titre du jeu.
|
Marsh Posté le 17-03-2010 à 12:16:47
Un truc surpuissant dans Red Orchestra, c'est les batailles à 50 joueurs. Ca marchait bien avec l'unreal engine 2, je me demande si l'unreal engine 3 permet ce genre d'acrobatie.
On a des exemples de jeux sous unreal 3 avec un multi à plus de 32?
Marsh Posté le 17-03-2010 à 17:26:31
Esperons que le netcode soit aussi excellent que dans Red Orchestra Osfront.
Je me rapelle d'un serveur Wild Bunch à 50 joueurs, ca laggait pas! Jamais!
Marsh Posté le 17-03-2010 à 18:40:38
Premier post MAJ (article + screens)
Enfin des infos, je commençais à m'inquiéter.
Marsh Posté le 06-05-2009 à 19:23:00
Dernière mise à jour du topic : Juillet 2021
- Un Red Orchestra 3 ? Réponse ici avec une interview avec Tripwire
Bienvenue sur le topic unique de Red Orchestra 2 : Heroes of Stalingrad, Rising Storm, de Rising Storm 2 Vietnam (RS2) et Talvisota: Winter War
Mars 2013 : Reprise du sujet par Astro 111
Reprise du topic créé initialement par HysterX
-------------------------
Fin mai 2017 ! Sortie de Rising Storm 2
-------------------------
Post 1 : Présentation de Rising Storm 2
Post 2 : Présentation de Red Orchestra 2
Post 3 : Présentation de Rising Storm
Post 4 : Astuces diverses & Communauté française
-------------------------
RISING STORM 2
Le joueur sera plongé dans le conflit entre les États-Unis et le Vietnam qui s'est déroulé entre 1955 et 1975.
- Rising Storm 2 - Site officiel
- Page Steam
- Forum officiel
- Chaîne YouTube officielle
- Twitter officiel
Genre : FPS Hardcore
Configuration recommandée pour Rising Storm 2 :
Système d'exploitation : Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Processeur : Intel Core i5 @ 3.2GHz ou AMD @ 4.0GHz ou davantage
Mémoire vive : 6 GB de mémoire
Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 760 ou AMD R9 270X ou davantage
Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
COMMUNAUTE Française Red ORCHESTRA
Communauté Red Orchestra :
http://www.redorchestra2.fr/
Ouvert à tous, pour se tenir au courant des matchs amicaux, des nouvelles cartes, mise à jour, etc...
- Red Orchestra 2 - Elu Meilleur FPS Multijoueurs de l'Année 2011 par PC Gamer
- Rising Storm - Elu Meilleur FPS Multijoueurs de l'Année 2013 par PC Gamer
Message édité par Astro 111 le 12-07-2021 à 01:38:02
---------------
.: Mastodon :. // • Radio Fediverse •