Jeux qui gerent bien l'EAX et le son 5.1. - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 12-09-2004 à 20:12:46
Il y a des centaines de jeux gerant l'EAX,si tu n'en a pas trouvé,c'est vraiment que t'a pas de chance
GTA3 et GTA Vice city par exemple,prennent même l'EAX HD en compte...SoF2 et Hitman 2 aussi,enfin les 3/4 des jeux de 2003/2004 aussi je pense...
Marsh Posté le 12-09-2004 à 22:38:57
Pour se rendre compte de la différence, il faut essayer avec et sans aucun effet, ce qui est difficile puisque même les AC'97 des cartes mères gérent l'EAX 1 et 2. La première fois que j'ai eu une SB Live, j'ai été bluffé par certains effets, notament les échos dans les grandes salles de Half-Life, mais également dans des jeux ou le son est moins "impressionant", comme Baldur's Gate. J'ai par contre plus de mal à remarquer les différences apportées par l'EAX 3 des Audigy.
Le son 5.1 est également bien géré par les jeux (autant que sur les DVD), par exemple dans les FPS, ou la localisation des ennemis est souvent bien plus facile.
Marsh Posté le 13-09-2004 à 13:54:54
Bon je peux faire un début de liste :
Half life
Gran theft auto
Soldier of fortune 2
Hitman 2
Y a ca pour l'eax (eax1/eax2): http://eax.creative.com/gaming/game.asp
et ca pour l'eax hd(eax3/eax 4)
http://eax.creative.com/gaming/gameindex.asp
Effectivement la plupart des jeux sont supportés, et y en a sans doute encore bcp plus qui font des effets 3d a travers directsound 3d sans eax.
Mais j'ai pas encore joué à des jeux ou ca marchait bien. (j'ai une sb live).
Quel est pour vous le jeux le plus impressionant au niveau son 5.1 ?
Marsh Posté le 13-09-2004 à 14:00:10
Pour ma part,c'est Doom3
GTA Vice City est un bon exemple de la maitrise du "son 3D" mais dans Doom3 ça ajoute une ambiance terrible A mon avis,une carte son gerant le son 3D est indispenssable pour bien profiter de toute l'ambiance de Doom 3 (bon,il faut la config "qui vas bien" derriere aussi evidement )
Edit: Faut aussi un kit 5.1 evidement pas forcement un kit a 200 mais un kit correct. Pour ma part,j'ai un kit Creative Inspire 5300 et il me convient tout a fait pour le prix.
Marsh Posté le 13-09-2004 à 14:30:50
+1 Doom 3, j'avais pas pensé.
Doom 3 avec le son coupé ca fait plus rien.
Qui a essayé avec un casque ?
Ca fait sauter quatre fois plus haut qu'avec les haut parleurs quand les bestioles te tombent dessus. Par contre pour la localisation zéro.
Marsh Posté le 13-09-2004 à 14:58:02
ça depend,le casque 5.1 de Zalman est vraiment ettonant
Par contre,ça casse un peu les oreilles je trouve mais bon...
Sinon je pense qu'un kit 5.1 avec un bon caisson de basse est plus immerssif qu'un casque.Le probleme,c'est les voisins et/ou la copine
Marsh Posté le 13-09-2004 à 15:08:32
pour la localisation, un seul jeu a un effet impressionant : HalfLife
Marsh Posté le 13-09-2004 à 16:17:16
Jovial a écrit : pour la localisation, un seul jeu a un effet impressionant : HalfLife |
euh juste pour info le seul jeu reellement en 5.1 (les sons mixes en 5.1) actuellement c est doom3... les autres ce n est que de l extrapolation...
et pour la localisation de HL je vois pas ce kelle a de plus impressionante que les autres jeux...
Marsh Posté le 13-09-2004 à 16:30:20
quakef a écrit : |
dans HL, on sait si l'ennemi est plus ou moins loin, s'il vient plutot de la gauche ou de la droite. On entend distinctement des bruits angoissants venant de loin, etc... C'est tres realiste et parfaitement flippant.
Dans Doom3, on a une ambiance sonore que je trouve nettement plus confuse. Y a du son dans ttes les enceintes mais pas cet effet la. Ca manque de finesse.
Enfin en tout cas avec ma carte (une bete Sblive Value!).
Est-ce que ca vaut le coup que je change pour une plus recente comme une Audigy ?
Marsh Posté le 13-09-2004 à 16:46:56
en fait je trouve Doom3 interessant au casque mais tres decevant aux enceintes.
A tel point qu'un test ne me trompe pas: si je joue a HL seul dans la piece, toute lumieres eteintes, je vais flipper grave et sursauter si qqun rentre.
Meme d'ailleurs si je connais HL sur le bout des doigts.
Avec Doom3 ca n'est encore jamais arrive en jouant au enceintes. Et juste une fois au casque, mon frere venant me taper sur l'epaule. La j'ai sursaute
Marsh Posté le 13-09-2004 à 16:53:28
Jovial a écrit : dans HL, on sait si l'ennemi est plus ou moins loin, s'il vient plutot de la gauche ou de la droite. On entend distinctement des bruits angoissants venant de loin, etc... C'est tres realiste et parfaitement flippant. |
ben je n ai kun systeme 4.1 et une bete carte sonore integree ki gere le 5.1 mais je peux te dire ka jouer aux enceintes je trouve ke Doom3 gere justement bien mieux la localisation des sons ke n importe kel autre jeu... et pour HL j ai jamais eu cette impression (ni pour un autre jeu d ailleurs)
mais ca reste mon experience personelle...
Marsh Posté le 13-09-2004 à 19:52:14
Dans Vietcong c'est plutôt bien fait aussi, que ce soit pour l'ambiance jungle que pour les ennemis.
Marsh Posté le 13-09-2004 à 23:26:36
DOOM III n'est pas un jeu EAX
Marsh Posté le 14-09-2004 à 01:18:16
quicksilver01 a écrit : DOOM III n'est pas un jeu EAX |
oui mais il va le devenir dans un proche avenir, après le chantage de Creative sur Id Software.
Marsh Posté le 14-09-2004 à 09:06:23
Ouais ben je vois pas bien ce que ça pourrait lui apporter parce que actuellement,le placement dans l'espace des sons est nickel....
Ha si! ça vas lui apporter une license de plus a payer,c'est juste
Sinon IL2 Sturmovik Forgotten Battles a aussi un exellent placement des sons On peut reperer la position d'un avion au bruit du bourrin
Marsh Posté le 14-09-2004 à 11:54:17
Klehm a écrit : Dans Vietcong c'est plutôt bien fait aussi, que ce soit pour l'ambiance jungle que pour les ennemis. |
pas mal aussi en effet.
Par contre j'aurai aime voir par exemple les bruits des oiseaux, insectes et autres bestioles de jungle, surtout dans les missions de nuit. Le fin du fin aurait ete un arret de ces bruits, géré aleatoirement ou non pour le suspens, et aussi bien sur volontairement quand l'equipe est en mouvement ou au contraire quand les ennemis approcheraient. Ca aurait sacrement ajoute au caractere flippant et realiste de ce grand jeu.
Imaginez vous en train de penser : "les bestioles ne font plus de bruit, y a qqchose qui cloche" Est-ce que j'approche vraiment d'un danger ou c'est juste une fausse alerte?"
Ambiance trippante garantie, non ?
Marsh Posté le 14-09-2004 à 20:33:23
ax1 a écrit : moi j'ai une carte son fortissimo II je supose que je ne porrais pas benificié du son eax ?? |
Si en version 2.0 grand max ety mal geré aussi
Marsh Posté le 15-09-2004 à 09:41:32
Battlefield vietnam
Il est grave optimisé pour EAX et pour ses differentes versions auxquelles je comprends que dale
Mais bon ca donne quand meme bien
Marsh Posté le 16-07-2005 à 19:18:20
Mais l'EAX en fait c'est quelque chose qui va de paire avec un kit 5.1 ? Ou alors ça sert à rajouter une "ambiance sonore" à une simple source stéréo ?
Marsh Posté le 16-07-2005 à 20:16:42
tssstare a écrit : Mais l'EAX en fait c'est quelque chose qui va de paire avec un kit 5.1 ? Ou alors ça sert à rajouter une "ambiance sonore" à une simple source stéréo ? |
l'eax est une methode de retraitement du son en fonction de la taille de la piece, de sa matière et de son contenu. A ma connaissance aucun lien direct avec le 5.1. Peut etre que ca accelere sa gestion, mais sinon je vois pas.
Marsh Posté le 16-07-2005 à 23:49:26
Infi888 a écrit : l'eax est une methode de retraitement du son en fonction de la taille de la piece, de sa matière et de son contenu. A ma connaissance aucun lien direct avec le 5.1. Peut etre que ca accelere sa gestion, mais sinon je vois pas. |
Donc un jeu EAX n'est pas forcément "multicanal" c'est bien ça ?
Dans un jeu comme jedi knight 2 (qui supporte l'EAX je crois ) est-ce que j'entendrai les tirs venir de l'arrière ?
Marsh Posté le 17-07-2005 à 00:02:31
tssstare a écrit : Donc un jeu EAX n'est pas forcément "multicanal" c'est bien ça ? |
Je peux me tromper mais :
- Non l'eax n'est pas forcément multi canal. Tu n'as pas besoin d'avoir 300 enceintes pour entre les bruits résonner.
- Pour entendre les tir venir de l'arriere il te faut une source sonore a l'arriere, donc du multi enceintes. Tu peux donc avoir du positionnement 3d sans eax. Je crois qu'il existe des méthodes pour simuler un son 3d sur seulement des enceintes stéreo. Mais la je n'en suis pas trop sur.
Marsh Posté le 17-07-2005 à 00:06:48
l'EAX c'est une norme pour les effects, donc effectivement aucun rapport avec le multicanal
Marsh Posté le 17-07-2005 à 16:20:52
The Chronicles of Riddick+++.
Il exploite bien cette techno
UT2004,Jedi Knight2,NFS 4,X-Wing Alliance,Severance Blade of Darkness+++
Marsh Posté le 17-07-2005 à 18:02:48
ok
donc pour avoir du vrai multicanal sur des jeux comme JK2 etc, je peux me brosser, ou alors j'ai qu'à jouer à Doom 3
Marsh Posté le 17-07-2005 à 21:00:32
Creative a le cmss
Marsh Posté le 12-12-2005 à 13:52:34
Rome Total WAR,Need for speed Hot pursuit 2.
A noter le patch sorti pour la gestion de l'eax 4.0 par Doom3.
Marsh Posté le 12-12-2005 à 13:55:21
topic revival d'une question qui a été posée y'a plus d'un an.
Marsh Posté le 12-12-2005 à 14:23:43
Les nerdz sauveront le monde.
http://www.soundblaster.com/eax/
LISTE des jeux gérants spécifiquement la norme EAX:
Citation : A |
EAX 1
Citation : EAX 1.0 was the first API for enabling real time environment effects for PC games. It allows gamers to experience the gaming environment as they would in real life. The landscape comes alive by accurately recreating the real-life sound of whatever room your character is in. |
EAX 2
Citation : As 3D audio became more popular, it became clear that there were other aspects of the audio environment that were critical for enhanced game-play. Most importantly this included the need to simulate the effect of a sound being muffled by objects between the player and the source of the sound. With EAX 2.0, Creative set about addressing this need by coming up with the concept of a "listener" object and a number of "source" objects for sound. Sources could be "occluded" or "obstructed" depending on their position relative to the listener and any objects in the game, such as walls, pillars etc., that lay between. EAX 2.0 can also be used to recreate the effect of varying types of materials, such as wood, glass or concrete, accurately recreating how the sounds would be masked. |
EAX 3
Citation : With the introduction of the Sound Blaster Audigy series of soundcards, Creative wanted to create a way for game developers to utilize the additional power that the Audigy processor offered. With the concept of environmental audio now firmly established with games developers, Creative set about the task of creating the next generation, EAX ADVANCED HD. |
EAX 4
Citation : |
EAX 5
Citation : Since its introduction in 1998 EAX® has delivered incredible real-time environmental audio to millions of gamers. EAX® stands for Environmental Audio eXtensions and is a programming interface that allows developers to access the special features of Sound Blaster® cards. This allows them to add ultra-realistic and incredibly immersive audio to games! Today there are over 400 EAX® titles ranging from EAX 1.0 to EAX ADVANCED HD 4.0 and each level adds more features and more realism for gaming. |
ARTICLE Hfr sur l'EAX: http://www.hardware.fr/art/imprimer/147/
A noter que les jeux en eax 4.0 et 5.0 se comptent sur les doigts d'une main,merci de penser aux pigeons qui ont acheté une X-fi et qui s'en balancent de Battelfield 2,merci
Marsh Posté le 12-09-2004 à 19:32:02
Est ce que quelqu'un à déja vu des jeux ou les effets eax sont réussis ? Si oui qu'il donne les titres.
J'en ai essayés quelques uns et j'ai pas été convaincu, au contraire des films avec le 5.1.
Une question en passant : existe il des demos technologiques pour l'eax comme il y en avait pour l'a3d ?
Il y avait un petit truc avec un helico a promener en 3d qui etait tres reussi. Avec un simple casque on savait si il etait devant derriere en dessus ou en dessous.
Il y avait aussi un jardin avec un puit et des abeilles qui partaient dans tous les sens.
Par contre c etait moche meme pour l'epoque.