[PS3/360] The Elder Scrolls V: Skyrim - Balises Spoiler, svp -

The Elder Scrolls V: Skyrim - Balises Spoiler, svp - [PS3/360] - Page : 137 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 05-12-2011 à 11:40:22    

Reprise du message précédent :
Et si tu dors pas chez toi et/ou que t'es pas marié?  :o

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 11:40:22   

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 11:40:28    

syntaxx_error a écrit :

Comme dans Oblivion je me suis fait vampirisé malgré moi. C'est sympa au début mais très relou à la longue (obligé de tout faire de nuit, les gens vous agressent dans les village si vous avez pas siroté du sang en temps et en heure...etc). La bonne nouvelle est que la quête de dévampirisation sans Skyrim est assez simple alors que c'était un cauchemar dans Oblivion. Ceci dit, dans Oblivion la dévampirisation était parmanente alors que dans Skyrim on peut encore se faire croquer. Si tel est le cas faudra refaire la quête en question.


 
Je comprends pas que vous ayez tous ce problème de vampirisation. Il y a toujours la possibilité d'aller dans un temple se faire soigner dans les 3 jours. Ou au pire, je me ballade avec 3 potions de soin de maladie pour quand je tombe sur un donjon "vampire".  
 
Sinon, j'ai paumé Lydia. Du coup, me suis tapé un donjon un peu chaud tout seul. J'espère qu'elle va réapparaître quelque part mais je vois pas comment elle a pu se faire buter, elle a disparu d'un coup avant l'entrée du donjon. C'est dommage, elle me servait de sac de luxe.

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 11:48:35    

poiro a écrit :


Oui bien sûr que c'est possible, le soucis en mixant ainsi les talents c'est que tu ne vas pas pouvoir monter toutes les constellations à fond, tu vas manquer de perks...
Il te faudra des perks dans les armes, des perks en furtivité et des perks en magie, en plus des traditionnels forgeage et enchantement si tu veux te faire du bon matos :jap:  
 
A part ça ayé je rejoins le club des centenaires [:tomatookc] 101h pour être exact et lvl46, et toujours pas la moindre amorce de lassitude :love:  
La quête annexe ? j'en ai fait en gros 1/3, j'ai fait la guilde des Compagnons, j'arrive bientôt à la fin de celle des Voleurs, la guerre civile à peine entamée ( 1 mission ) etc.... Il me reste tant  à faire ( quêtes de l'Académie, Confrérie Noire, Guerre Civile, avancer la quête principale, des tonnes de quêtes annexes dans le journal etc...
 
Grosse séquence diapos hier, lag de fou, c'était pas des ralentissements, c'était carrément genre image figée pendant 1 seconde :ouch:  
C'était quête Guilde des Voleurs

Spoiler :

accompagné de Brynjolf et Kyrliah, à la poursuite de M...


Horrible, quasiment injouable, la 1ère fois que ça me fait ça dans Skyrim :sarcastic:  
j'espère que ça ne va pas se reproduire ;)


 
 
Je confirme ce que dis Poiro. Je joue un mage guerrier, level 31 mais j'ai laissé tomber la montée de perks sur fufu. J'ai déjà des sueurs froides à chaque montée de level en me demandant si je fais pas une connerie de choisir telle ou telle. C'est hyper stratégique et comme je ne sais pas si j'aurais le temps de faire un 2ème run après 1800h de jeu, j'hésite souvent. Si tu fais mage guerrier, enchantement et forge est quasi indispensable. Tu rajoutes une ou 2 ecoles de magie + ton type d'armure + ton type d'arme + éventuellement parade = impossible de tout monter.

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 12:05:26    

Les mages, vous vous êtes concentrés sur un élément pour la destruction, ou vous montez tout?  
Vu le nombre de monstres résistant à la glace, je me vois pas trop dépenser des perks là dedans...

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 12:08:50    

Au début je faisais feu, glace, éclair, puis tu vois vite que la glace ça devient useless
Du coup monté feu et éclair c'est ce qui marche le mieux ;)
Par contre les runes pas monté, je suis un bourrin, pas besoin de poser un piège :o


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Marsh Posté le 05-12-2011 à 12:20:08    

poiro a écrit :

Oui l'enchantement sur les armes et armures est énorme : une fois monté à un bon niveau ( double enchantement ), tu peux carrément envoyer une centaine de dégâts supplémentaire par arme ( ex : 54 dégats de foudre + 54 dégâts de glace sur la même arme )  :jap:
Imagines toi en DW : tu forges 2 épées Daedra ( tu va déjà doubler les dégâts ) , tu les passes à la meule jusqu'à la qualité "légendaire" puis ensuite tu places un double enchant sur chaque arme, ça va trancher  :love:


 

v4mpir3 a écrit :


 
Je confirme, j'ai ding 100 forge/enchant hier et j'ai un arc de verre à 207 dmg du coup, + double enchant (alors que je suis qu'à 60 en archerie ) :o
 
Au level 39 les dragons de sang crevent en 4 fleches :D
 
Sinon, j'ai atteint 70 en eloquence, mis la perk pour investir 500 po en me frottant les mains.  
 
La bonne nouvelle c'est qu'on peut investir à l'infini chez un meme marchand [:joemoomoot]
 
La mauvaise nouvelle c'est qu'au bout de 3000 pieces d'or investies, mon marchand avait passé sa trésorerie permanente de 500 po à .. 684 po [:dr_doak]
 
Cette arnaque [:tinostar] [:deouss]


 
 
 
 
 
Ca donne envie vos trucs  :o  
 
Par contre je suis passé en 1h/s, parce que le dual weapon, c'est un peu la misère au tout début, je verrais par la suite.
Nv 5, et j'ai terminé le premier donjon, bien sympa d'ailleurs  :jap:  
 
 
 

kitano23 a écrit :


Je suis sur 360, voici ce que j'avais posté sur le rendu que j'ai !
Et encore j'ai pas pris la neige devant le premier tertre :/
 
http://img11.hostingpics.net/thumb [...] 000017.jpg
http://img11.hostingpics.net/thumb [...] 000019.jpg
 
 
 
 
 


 
Spa un bug, c'est juste crade; j'aurais du faire un screen tout à l'heure, j'avais pas de texture sur le sol [:tinostar]. St'un peu gris :o


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 12:39:16    

Concernant les quêtes annexes lorsque je rencontre un personnage il me dit par exemple d'aller tuer Monsieur X je vais le tuer et je dois retourner dire au personnage qui m'a donné cette quête que Monsieur X est bien mort mais problème je ne retrouve jamais le bled dans lequel vivait cette personne. Ce n'est apparement pas marqué dans l'inventaire de quêtes.
 
Y'a pas un moyen de le savoir ?


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Coumy pour les intimes. :o
Reply

Marsh Posté le 05-12-2011 à 12:41:42    

Us socom 2 a écrit :

Concernant les quêtes annexes lorsque je rencontre un personnage il me dit par exemple d'aller tuer Monsieur X je vais le tuer et je dois retourner dire au personnage qui m'a donné cette quête que Monsieur X est bien mort mais problème je ne retrouve jamais le bled dans lequel vivait cette personne. Ce n'est apparement pas marqué dans l'inventaire de quêtes.
 
Y'a pas un moyen de le savoir ?


Suffit de sélectionner correctement la mission en question.


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PSN/XBL: KikitheKing
Reply

Marsh Posté le 05-12-2011 à 12:59:14    

Us socom 2 a écrit :

Concernant les quêtes annexes lorsque je rencontre un personnage il me dit par exemple d'aller tuer Monsieur X je vais le tuer et je dois retourner dire au personnage qui m'a donné cette quête que Monsieur X est bien mort mais problème je ne retrouve jamais le bled dans lequel vivait cette personne. Ce n'est apparement pas marqué dans l'inventaire de quêtes.
 
Y'a pas un moyen de le savoir ?


 
C'est souvent dans le journal de quête dans la partie Divers.
Tu peux rentrer dedans et choisir de sélectionner qu'une seule quête dans cette catégorie.

Reply

Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:10:53    

kitano23 a écrit :


J'ai toujours pas avancé ! J'attends toujours un patch correct pour les textures ignobles, et j'avoue que d'avoir la première quête avec le forgeron de bloquée ne m'inspire guère confiance pour le reste du jeu :sweat:  
A coté de ça je suis sur Rage et Rayman, 2 jeux qui ont manifestement bénéficiés de tests avant d'être pressés :o
 


 
J'suis un peu dans le même cas, mais ce n'est pas pour les textures, mais plutôt pour être sûr de ne pas me bousiller ma save avec des bugs.
Les patchs de correction de patchs sur PS3 ne me rassurant pas spécialement au sujet de la dernière maj 360, je laisse pour le moment Skyrim en stand by.


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Gtag Xbox360: CoyoteFranck
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:10:53   

Reply

Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:12:18    

syntaxx_error a écrit :

Comme dans Oblivion je me suis fait vampirisé malgré moi. C'est sympa au début mais très relou à la longue (obligé de tout faire de nuit, les gens vous agressent dans les village si vous avez pas siroté du sang en temps et en heure...etc). La bonne nouvelle est que la quête de dévampirisation sans Skyrim est assez simple alors que c'était un cauchemar dans Oblivion. Ceci dit, dans Oblivion la dévampirisation était parmanente alors que dans Skyrim on peut encore se faire croquer. Si tel est le cas faudra refaire la quête en question.


 
Faut voir du côté de la lycanthropie pour être tranquille avec le vampirisme...


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Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:14:39    

Je n'ai jamais vu personne en parler ici mais il y a un petit sort très utile : Clairvoyance.
Ça permet de faire apparaitre une sorte de "chemin lumineux" qui vous dirige droit vers l'objectif de quête sélectionné. (Attention si vous en sélectionnez plusieurs à la fois, vous ne savez jamais trop ou vous allez)
Fini le temps ou il fallait faire trois fois le tour d'une montagne pour trouver un chemin qui mène au sommet ;)
 
 
Sinon ma technique de combat avec un mage pour l'instant c'est :
- Etre avec Lydia
- Invoquer un Atronach de feu
- Pendant que les adversaires s'occupent de ces deux là, leur balancer des éclairs de feu ou d'électricité (si c'est des mages) et de temps en temps faire un "toucher apaisant"  à Lydia si elle en a besoin (rien de sexuel, quoique ...).
 
 

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:21:11    

Bonjour,
 
j'ai une petite question pour finir la quête où

Spoiler :

l'on doit reconstituer une amulette à partir de 3 morceaux

et plus précisément

Spoiler :

à la fin où l'on se tape les 3 fantômes. Autant le 1er j'ai pas eu trop de soucis, autant le second qui crée des clones et SURTOUT qui balance des cris qui désarment ou qui t'envoient voler à l'autre bout de la pièce, j'ai pris très cher [:mlc]. J'ai réessayé plusieurs fois mais à chaque fois je me fais lamentablement piler. Je suppose qu'il faut plus y aller à la magie, sauf que c'est pas mon point fort :/. Je suis plus archer et j'y vais à grands coups de marteau quand ça se rapproche :o. Mais là vu que je passe mon temps le nez par terre à essayer de retrouver/reprendre/remettre en favori ( :fou: ) mon matos ça le fait pas du tout :(.
Du coup vous auriez des conseils/astuces ? Est-ce que j'ai pas encore le niveau nécessaire pour passer cette quête (je suis lvl.26) ?


Merci d'avance :jap:


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"I'm as mad as hell and I'm not going to take this anymore !"
Reply

Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:21:17    

syntaxx_error a écrit :

Comme dans Oblivion je me suis fait vampirisé malgré moi. C'est sympa au début mais très relou à la longue (obligé de tout faire de nuit, les gens vous agressent dans les village si vous avez pas siroté du sang en temps et en heure...etc). La bonne nouvelle est que la quête de dévampirisation sans Skyrim est assez simple alors que c'était un cauchemar dans Oblivion. Ceci dit, dans Oblivion la dévampirisation était parmanente alors que dans Skyrim on peut encore se faire croquer. Si tel est le cas faudra refaire la quête en question.


Si tu veux pas devenir lycantrope, t'a les potions médicinales à prendre dans les 3 jours suivant la vampirisation :o

 


BaCkFiRe a écrit :

Bonjour,

 

j'ai une petite question pour finir la quête où

Spoiler :

l'on doit reconstituer une amulette à partir de 3 morceaux

et plus précisément

Spoiler :

à la fin où l'on se tape les 3 fantômes. Autant le 1er j'ai pas eu trop de soucis, autant le second qui crée des clones et SURTOUT qui balance des cris qui désarment ou qui t'envoient voler à l'autre bout de la pièce, j'ai pris très cher [:mlc]. J'ai réessayé plusieurs fois mais à chaque fois je me fais lamentablement piler. Je suppose qu'il faut plus y aller à la magie, sauf que c'est pas mon point fort :/. Je suis plus archer et j'y vais à grands coups de marteau quand ça se rapproche :o. Mais là vu que je passe mon temps le nez par terre à essayer de retrouver/reprendre/remettre en favori ( :fou: ) mon matos ça le fait pas du tout :(.
Du coup vous auriez des conseils/astuces ? Est-ce que j'ai pas encore le niveau nécessaire pour passer cette quête (je suis lvl.26) ?


Merci d'avance :jap:


Tu a un trou dans la roche sur la gauche (face à l'ennemi) pour te replier quand il cri, avec un arc c'est nikel, mais en bourrin au marteau pas la moindre idée :D

Message cité 2 fois
Message édité par 182gollum le 05-12-2011 à 13:24:30

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Reply

Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:27:18    

BaCkFiRe a écrit :

Bonjour,
 
j'ai une petite question pour finir la quête où

Spoiler :

l'on doit reconstituer une amulette à partir de 3 morceaux

et plus précisément

Spoiler :

à la fin où l'on se tape les 3 fantômes. Autant le 1er j'ai pas eu trop de soucis, autant le second qui crée des clones et SURTOUT qui balance des cris qui désarment ou qui t'envoient voler à l'autre bout de la pièce, j'ai pris très cher [:mlc]. J'ai réessayé plusieurs fois mais à chaque fois je me fais lamentablement piler. Je suppose qu'il faut plus y aller à la magie, sauf que c'est pas mon point fort :/. Je suis plus archer et j'y vais à grands coups de marteau quand ça se rapproche :o. Mais là vu que je passe mon temps le nez par terre à essayer de retrouver/reprendre/remettre en favori ( :fou: ) mon matos ça le fait pas du tout :(.
Du coup vous auriez des conseils/astuces ? Est-ce que j'ai pas encore le niveau nécessaire pour passer cette quête (je suis lvl.26) ?


Merci d'avance :jap:


 
j'ai passé ca au lvl 18 me semble, pas eu trop de difficulté :o en expert :o
conjuration avec mon atronach qui fait l’appât et moi je backstab comme une pute :jap:

Reply

Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:28:59    

182gollum a écrit :


Tu a un trou dans la roche sur la gauche (face à l'ennemi) pour te replier quand il cri, avec un arc c'est nikel, mais en bourrin au marteau pas la moindre idée :D


Déjà en regardant en faisant une petite recherche je viens de voir que

Spoiler :

pour trouver le vrai parmi les clones il faut regarder son casque, ça devrait m'aider à trouver le bon :D


Concernant le trou j'avoue que ça me dit rien, j'ai pas du faire gaffe mais

Spoiler :

est-ce que t'as assez de temps entre le moment où il se met à brailler et le moment où tu te prends le cri pour sauter dans le trou ?

 

edit :

okiron a écrit :

 

j'ai passé ca au lvl 18 me semble, pas eu trop de difficulté :o en expert :o
conjuration avec mon atronach qui fait l’appât et moi je backstab comme une pute :jap:


Je suis pas un sorcier/mage/master-of-da-magical-powa :(

Message cité 1 fois
Message édité par BaCkFiRe le 05-12-2011 à 13:30:11

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"I'm as mad as hell and I'm not going to take this anymore !"
Reply

Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:29:57    

BaCkFiRe a écrit :

Bonjour,
 
j'ai une petite question pour finir la quête où

Spoiler :

l'on doit reconstituer une amulette à partir de 3 morceaux

et plus précisément

Spoiler :

à la fin où l'on se tape les 3 fantômes. Autant le 1er j'ai pas eu trop de soucis, autant le second qui crée des clones et SURTOUT qui balance des cris qui désarment ou qui t'envoient voler à l'autre bout de la pièce, j'ai pris très cher [:mlc]. J'ai réessayé plusieurs fois mais à chaque fois je me fais lamentablement piler. Je suppose qu'il faut plus y aller à la magie, sauf que c'est pas mon point fort :/. Je suis plus archer et j'y vais à grands coups de marteau quand ça se rapproche :o. Mais là vu que je passe mon temps le nez par terre à essayer de retrouver/reprendre/remettre en favori ( :fou: ) mon matos ça le fait pas du tout :(.
Du coup vous auriez des conseils/astuces ? Est-ce que j'ai pas encore le niveau nécessaire pour passer cette quête (je suis lvl.26) ?


Merci d'avance :jap:


 
Les cris lancés par les mobs ont, comme pour le joueur un petit temps de préparation. Il suffit de te décaler rapidement pour l'esquiver  ;)

Reply

Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:32:18    

J'ai perdu le glandu qui m'accompagne, je le retrouve plus, du coup quand je veux recruter un mec pour le sacrifié chez Boéthia ils me disent que je suis déjà accompagner  :pt1cable:  
Y a toujours pas de technique imparable pour retrouver un compagnon perdu ? :o

BaCkFiRe a écrit :


Je suis pas un sorcier/mage/master-of-da-magical-powa :(


En bourrinant au marteau pas, à l'arc oui :D


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Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:35:22    

182gollum a écrit :

J'ai perdu le glandu qui m'accompagne, je le retrouve plus, du coup quand je veux recruter un mec pour le sacrifié chez Boéthia ils me disent que je suis déjà accompagner  :pt1cable:  
Y a toujours pas de technique imparable pour retrouver un compagnon perdu ? :o


 
aller le rejoindre au bord du styx :D

Reply

Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:37:10    

Je l'ai pas perdu mort, mais perdu égaré :D

 

Au passage les PNJ me font rire, chez les compagnons

Spoiler :

Skorj est mort dans une quête contre la main d'argent, mais sinon il est à nouveau à Jorrskvar en slip depuis quelques jours :D
Lors d'une nouvelle quête Alea me dit "l'esprit de Skorj nous accompagne" :lol:

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Message édité par 182gollum le 05-12-2011 à 13:40:46

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:38:06    

182gollum a écrit :

Je l'ai pas perdu mort, mais perdu égaré :D


 
Si tu entres dans un batiment, ou que tu te reposes sur place pendant une heure (touche select), il n'apparait pas à tes côtés?


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Gtag Xbox360: CoyoteFranck
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:38:41    

Perso il m'a pas posé de problèmes j'y suis allé comme un gros sac au corps à corps pour lui péter la gueule. Son cri me faisait voler dans la salle mais mon arme restait dans mes mains. Bon après je devais être niveau 45  :whistle:


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GT : Sangocid
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:43:40    

coyotefranck a écrit :


 
Si tu entres dans un batiment, ou que tu te reposes sur place pendant une heure (touche select), il n'apparait pas à tes côtés?


Non, je pensais lui avoir dit qu'il était temps de se séparer...
Là je viens de lancer une quête avec Alea (genre "voulez vous m'accompagnez ?" ) avec un peu de chance ça annule le type qui était cencé me suivre...wait and see une fois la quête terminée ;)


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Marsh Posté le 05-12-2011 à 13:53:33    

Quand on perd un compagnon, en général il est rentré "chez lui" tout seul comme un grand à pinces, donc ça peut mettre longtemps et parfois sur le chemin, ils peuvent malheureusement se faire tuer, tout seuls sans que tu ne le saches :(  
Donc si c'est un follower membre des Compagnons, faut déjà checker Jorvaskr, 8 fois sur 10 il est là-bas, si c'est Lydia, aller voir auprès du Jarl Balgruff à Fortdragon. S'ils ne sont pas là, ben, soit ils sont morts en chemin, soit comme ça m'est arrivé avec Lydia, elle est coincée dans la flotte à faire des ronds sans pouvoir sortir de l'eau, ça c'est moche car faut trouver l'endroit où elle est plantée :lol:  
Si vous avez acheté une maison, votre follower attend chez vous ;)  
Si malgré tout ça et en se reposant plusieurs heures, ils n'apparaissent pas, ils ont été croqués par un Smilodon ou une bestiole comme ça [:silvershaded]  
dans ce cas funeste, je ne sais pas si ça libères votre compagnon de son allégeance à votre égard, pas sûr que vous puissiez enrôler quelqu'un d'autre  :sarcastic:  
 
Ah sinon j'ai enfin trouvé quelqu'un qui vend des flèches Daedra

Spoiler :

magasin "L'Archerie" à Solitude

enfin je dirais plutôt qui vend 1 flèche Daedra, oui une seule :ouch:  je vais devoir multiplier les repos de 24h si je veux en faire un stock :D
Les flèches daedra ( 24 dégâts :love: ) ne doivent apparaitre dans les boutiques qu'à partir d'un certain lvl.

Message cité 1 fois
Message édité par poiro le 05-12-2011 à 13:56:24
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 14:00:20    

poiro a écrit :

Quand on perd un compagnon, en général il est rentré "chez lui" tout seul comme un grand à pinces, donc ça peut mettre longtemps et parfois sur le chemin, ils peuvent malheureusement se faire tuer, tout seuls sans que tu ne le saches :(  
Donc si c'est un follower membre des Compagnons, faut déjà checker Jorvaskr, 8 fois sur 10 il est là-bas, si c'est Lydia, aller voir auprès du Jarl Balgruff à Fortdragon. S'ils ne sont pas là, ben, soit ils sont morts en chemin, soit comme ça m'est arrivé avec Lydia, elle est coincée dans la flotte à faire des ronds sans pouvoir sortir de l'eau, ça c'est moche car faut trouver l'endroit où elle est plantée :lol:  
Si vous avez acheté une maison, votre follower attend chez vous ;)  
Si malgré tout ça et en se reposant plusieurs heures, ils n'apparaissent pas, ils ont été croqués par un Smilodon ou une bestiole comme ça [:silvershaded]  
dans ce cas funeste, je ne sais pas si ça libères votre compagnon de son allégeance à votre égard, pas sûr que vous puissiez enrôler quelqu'un d'autre  :sarcastic:


J'ai fais ma quête avec Alea (celle où elle me demandait de l'accompagner), ça a annulé le compagnon précédent, là je viens de recruter une nana [:cerveau shay]
Pour accessoirement aller la sacrifié chez Boéthia [:penner]


Message édité par 182gollum le 05-12-2011 à 14:01:36

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 14:04:19    

Content que ça ait marché :jap:  
Et c'est toujours bien d'avoir sous le coude un compagnon à sacrifier ( j'ai "réservé" la prêtresse d'Azura", à bientôt  Mademoiselle :D  ) ;)

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 14:05:58    

Le sacrifice bug toujours chez moi :/
J'ai lu qu'on pouvait l'activer en tuant tous les adeptes, plus qu'a m'amuser :D


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Marsh Posté le 05-12-2011 à 14:08:12    

Tomazek a écrit :

 

Je comprends pas que vous ayez tous ce problème de vampirisation. Il y a toujours la possibilité d'aller dans un temple se faire soigner dans les 3 jours. Ou au pire, je me ballade avec 3 potions de soin de maladie pour quand je tombe sur un donjon "vampire".

 

Sinon, j'ai paumé Lydia. Du coup, me suis tapé un donjon un peu chaud tout seul. J'espère qu'elle va réapparaître quelque part mais je vois pas comment elle a pu se faire buter, elle a disparu d'un coup avant l'entrée du donjon. C'est dommage, elle me servait de sac de luxe.

Sauf que j'avais pas titlé tout de suite que j'étais contaminé. Du coup j'avais zappé les 3 jours. A partir de là, pas trop le choix pour s'en débarrasser. Mais effectivement, si ça se reproduit, je me soignerai illico.

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 05-12-2011 à 14:09:02
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 14:08:39    

ThugsNharmony a écrit :


 
Faut voir du côté de la lycanthropie pour être tranquille avec le vampirisme...

Comment fait-on pour choper ça ? Quelles contre-parties ?

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 05-12-2011 à 14:09:18
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 14:15:16    

poiro a écrit :

Content que ça ait marché :jap:  
Et c'est toujours bien d'avoir sous le coude un compagnon à sacrifier ( j'ai "réservé" la prêtresse d'Azura", à bientôt  Mademoiselle :D  ) ;)


Ah tiens, pour moi aussi c'est elle qui a malencontreusement touché l'Autel de Boethia :D  
 

syntaxx_error a écrit :

Comment fait-on pour choper ça ? Quelles contre-parties ?


Pas de bonus quand on dort tout seul, pas de bonus quand on dort avec son conjoint et plein de réflexions douteuses des passants ;)
Pour le chopper, go

Spoiler :

quête des compagnons


Message édité par Stixx0 le 05-12-2011 à 14:15:52
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 14:28:31    

Je viens de faire une quête pour un gamin, il me demande de tuer une vielle dans l'orphelinat duquel il s'est enfuit, il me paye avec une pauvre assiette en argent genre "vous en tirerez un bon prix" j'ai voulu tuer le gamin pour me venger, c'est impossible, mais ça a amené la garde :D
Donc selon Bethesda les mariage gay, les mises à mort violentes lors des  critiques oui, mais butter un enfant non :o


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Marsh Posté le 05-12-2011 à 14:30:34    

pas cool Bethesda sur ce coup là  
De mon côté, j'ai recommencé le jeu j'avais fait un nordique armure légère arme 1 main + bouclier mais ça me saoulait trop, je crevais facilement dans les couloirs étroits, une vigueur de merde, et dans les plaines j'étais obligé de fuir des ennemis...
 
Bref, j'ai refait un nordique, chauve, barbu, peinture de guerre plein la tronche, yeux tout blancs, armure lourd, arme à 2 mains.  [:roger21:1]
 
La je tripe comme un fou en voyant les draugrs s'enfuir en courant dans le temple (alors qu'ils sont déjà morts par définition, ils ont peur de mourir une seconde fois).  
Le top c'est quand je balance une attaque puissante, le mort vivant se retrouve par terre à genou et incapable de se relever, pas encore tout à fait re-mort, comme s'il se disait qu'il avait été con de se réveiller parmi les morts pour tenter de me tuer. J'adore  :love:


Message édité par Profil supprimé le 05-12-2011 à 14:37:05
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 14:33:43    

182gollum a écrit :

Je viens de faire une quête pour un gamin, il me demande de tuer une vielle dans l'orphelinat duquel il s'est enfuit, il me paye avec une pauvre assiette en argent genre "vous en tirerez un bon prix" j'ai voulu tuer le gamin pour me venger, c'est impossible, mais ça a amené la garde :D


Dors mon ami, dors :D  

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 14:36:34    

Stixx0 a écrit :


Dors mon ami, dors :D  


Le marchand de sable va passer.
 :whistle:


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GT : Sangocid
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 15:01:00    

Svp une question : hier j'ai looté un livre de sort "invisibilité" que je me suis empressé de lire pour le débloquer. En allant dans mon menu "magie" j'ai vu que ce sort était de niveau "Expert" .  
Je me suis dit "ah bah c'est foutu car dans l'école de l'Illusion je dois être au mieux à 20 ce qui correspond je pense à "Novice" :(  
Et ben j'ai testé : ça marche quand même :ouch:  
 
Donc comment se fait-il qu'un joueur niveau "Novice" en Illusion puisse malgré tout lancer un sort "Expert" ?  
J'en suis ravi mais là je ne comprends plus rien :pt1cable:  
Le fait que je sois 100 en fufu influence-t-il le sort d'invisibilité ? j'en doutes [:souk]
Si on peut lancer n'importe quel sort à la seule condition d'avoir assez de Mana, c'est pas très logique, quid de l'intérêt de monter telle ou telle école de magie alors ? Juste pour débloquer des perks ? :??:
 
 
A part ça, grosse déception Guilde des Voleurs -spoil item-

Spoiler :

la clé squelette :love:  ben faut la rendre :(

Message cité 2 fois
Message édité par poiro le 05-12-2011 à 15:04:32
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 15:04:46    

poiro a écrit :

Svp une question : hier j'ai looté un livre de sort "invisibilité" que je me suis empressé de lire pour le débloquer. En allant dans mon menu "magie" j'ai vu que ce sort était de niveau "Expert" .  
Je me suis dit "ah bah c'est foutu car dans l'école de l'Illusion je dois être au mieux à 20 ce qui correspond je pense à "Novice" :(  
Et ben j'ai testé : ça marche quand même :ouch:  
 
Donc comment se fait-il qu'un joueur niveau "Novice" en Illusion puisse malgré tout lancer un sort "Expert" ?  
J'en suis ravi mais là je ne comprends plus rien :pt1cable:  
Le fait que je sois 100 en fufu influence-t-il le sort d'invisibilité ? j'en doutes [:souk]
Si on peut lancer n'importe quel sort à la seule condition d'avoir assez de Mana, c'est pas très logique, quid de l'intérêt de monter telle ou telle école de magie alors ? Juste pour débloquer des perks ? :??:
 
Grosse déception Guilde des Voleurs -spoil item-

Spoiler :

la clé squelette :love:  ben faut la rendre :(



 
Je crois que ça correspond plus a ton mana


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Doctorant (Gastronomie Gersoise, savate française, Philosophie du chiennement, Physique des liquides liquoreux à base de prune)
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 15:06:48    

Bien ce que je pensais, c'est vraiment n'importe quoi [:souk]  
Auparavant, fallait atteindre un certain niveau, je veux dire il fallait que le talent soit à un niveau suffisant ( Novice, Apprenti...jusqu'à Maître ) pour pouvoir lancer le sort correspondant, maintenant s'il suffit juste d'avoir assez de Mana [:souk]
Donc monter le talent ne sers plus à rien d'autre que répondre aux requis de tel ou tel Perk et c'est tout :sarcastic:


Message édité par poiro le 05-12-2011 à 15:07:38
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 15:07:05    

poiro a écrit :

Svp une question : hier j'ai looté un livre de sort "invisibilité" que je me suis empressé de lire pour le débloquer. En allant dans mon menu "magie" j'ai vu que ce sort était de niveau "Expert" .  
Je me suis dit "ah bah c'est foutu car dans l'école de l'Illusion je dois être au mieux à 20 ce qui correspond je pense à "Novice" :(  
Et ben j'ai testé : ça marche quand même :ouch:  
 
Donc comment se fait-il qu'un joueur niveau "Novice" en Illusion puisse malgré tout lancer un sort "Expert" ?  
J'en suis ravi mais là je ne comprends plus rien :pt1cable:  
Le fait que je sois 100 en fufu influence-t-il le sort d'invisibilité ? j'en doutes [:souk]
Si on peut lancer n'importe quel sort à la seule condition d'avoir assez de Mana, c'est pas très logique, quid de l'intérêt de monter telle ou telle école de magie alors ? Juste pour débloquer des perks ? :??:
 
 
A part ça, grosse déception Guilde des Voleurs -spoil item-

Spoiler :

la clé squelette :love:  ben faut la rendre :(



 
Je crois que le statut du sort dépend du nombre de point de mana à utiliser pour le lancer.


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Gtag Xbox360: CoyoteFranck
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 15:11:17    

Mouais c'est bien naze et pas du tout réaliste : le mec qui ne va jamais se servir de tel ou tel talent de Magie ( exemple dans mon cas l'Illusion ) , mais qui par contre va à chaque Up placer un point en Mana pourra lancer les plus puissants sorts sans jamais avoir suivi aucun "apprentissage" dans le talent en question [:souk]
Bon enfin j'ai 20 en Illusion et je peux lancer un sort d'invisibilité...Tant mieux, je peux vendre ou remiser dans mon coffre mes popos d'invisibilité :jap:  

Message cité 3 fois
Message édité par poiro le 05-12-2011 à 15:13:12
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Marsh Posté le 05-12-2011 à 15:11:33    

coyotefranck a écrit :


Je crois que le statut du sort dépend du nombre de point de mana à utiliser pour le lancer.


+1
les perks servent juste à diminuer de 50% le coup en mana !
pas de restriction de niveaux :sweat:  
 

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Marsh Posté le 05-12-2011 à 15:11:50    

182gollum a écrit :

Je viens de faire une quête pour un gamin, il me demande de tuer une vielle dans l'orphelinat duquel il s'est enfuit, il me paye avec une pauvre assiette en argent genre "vous en tirerez un bon prix" j'ai voulu tuer le gamin pour me venger, c'est impossible, mais ça a amené la garde :D
Donc selon Bethesda les mariage gay, les mises à mort violentes lors des  critiques oui, mais butter un enfant non :o


 
La vieille était une véritable chiasse sur jambes, ce n'était que rendre justice à ce joli monde de Bordeciel que de s'en débarrasser  :D  
 
Le gamin, franchement  :pfff:  
Pis kesketa contre les gays ?  [:knahos:1]  
 
 :D


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Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO
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