Dying Light: The Following - Enhanced Edition [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-02-2015 à 14:53:52
Les configurations recommandées windows & linux (steam):
Citation : |
-Patch 1.11. release notes 23/03/2016:
Citation : |
-Dying Light VGA graphics performance review (source Guru3d) :
Citation : |
-Dying Light Graphics & Performance Guide (source GeForce.com)
Citation : |
Si vous avez un guide pour les cg AMD je pourrais l'inclure
Marsh Posté le 16-02-2015 à 18:04:54
Drap'
Sans surprise, c'est en multijoueur coop que ce jeu à un gros potentiel !
Par contre il faut se taper un tutoriel assez long qui sert d'introduction aux quêtes avant de pouvoir accéder au multi
Marsh Posté le 17-02-2015 à 06:10:01
En effet ce jeu a un gros potentiel on devrait d'ailleurs avoir de bons Mods qui vont arriver (étant donné que le dernier patch rétabli l'utilisation de Mods).
Perso pas encore trop testé le mode coop : en fait je préfère faire l'histoire en solo pour l'instant après je m'y mettrais.
J'ai testé le mode invasion de zombies la nuit : bien fun ce mode ça va.
edit : ajout de quelques trailers & autres liens.
Marsh Posté le 17-02-2015 à 08:11:31
Drap aussi.
J'ai déjà bien avancé dans le mode solo, j'adore ce jeu, sauf que pour je déteste vraiment les phases de nuit avec ces bestioles invincibles.
Je passe toujours le temps dés que c'est la nuit, je sais que pour beaucoup ces phases sont appréciables, mais pour moi c'est chiant.
Marsh Posté le 17-02-2015 à 12:38:57
EpinardsHachés a écrit : En effet ce jeu a un gros potentiel on devrait d'ailleurs avoir de bons Mods qui vont arriver (étant donné que le dernier patch rétabli l'utilisation de Mods). edit : ajout de quelques trailers & autres liens. |
Y a déjà pas mal de bons mods sortis, dommage que la plupart ne sont utilisables qu'en mode solo, ou alors il faut que tous les joueurs d'une partie aient les mêmes fichiers moddés.
A noter que la procédure pour installer les mods a changé avec le patch 1.4.0, avant ça passait par Mes Documents, maintenant il faut packer tout le dossier data contenant les fichiers modifiés dans l'archive Data3.pak qui se trouve dans le dossier DW du répertoire d'installation du jeu. Si vous faites ça bien le jeu vous montrera un petit message d'avertissement au démarrage concernant l'utilisation des mods en multi.
Quelques adresses sympa pour le jeu :
- Dying Light Nexus, qui regroupe la plupart des mods déjà sortis.
- SweetFX Database, pour les indispensables profils SweetFX qui serviront à virer les teintes verdâtres dégueulasses du jeu d'origine.
- 2 t-shirts gratuits pour votre perso en s'inscrivant sur les sites d'AlienWare et Razer (celui de Razer bug chez moi, j'ai un compte mais il veut rien savoir).
J'ai d'ailleurs fait un petit preset SweetFX dispo ici ou là si ça vous intéresse.
Marsh Posté le 17-02-2015 à 17:26:51
ok merci, je vais essayer d'établir un tuto pour la page de présentation et je rajouterai tes liens, j'en ai d'autres à mettre et j'ai d'autres maj à faire aussi.
Par contre avez vous un problème avec l'effet grain? Je m'explique :
le patch 1.4 introduit la nouvelle option de désactivation ou activation de l'effet grain. Mais même quand je le désactive ce grain réapparaît. Je suis obligé de retourner dans les options, de l'activer puis ok et ensuite je désactive cet effet grain puis ok. Là je ne l'ai plus. Mais au reboot du jeu j'ai encore cet effet grain alors que dans les options il est bien désactivé. Je refais donc la petite manip citée précédemment à chaque fois que je commence le jeu. Parfois ce grain réapparaît même lorsque je me réveille après avoir dormi toute une nuit par exemple.
Marsh Posté le 17-02-2015 à 17:38:12
Même bug chez moi, obligé d'utiliser un mod du Nexus (Film Grain Begone) pour virer efficacement ce grain, en attendant une correction de la part de Techland. Le problème c'est que ça peut gêner pour le multi...
Marsh Posté le 17-02-2015 à 21:57:24
EpinardsHachés a écrit : ... |
pas eu ce problème !
Marsh Posté le 18-02-2015 à 10:21:01
(petit maj de la page de présentation, y a encore quelques trucs à mettre et faire le tuto pour installer les Mods)
J'ai fait une vérif des fichiers jeux via l'outil steam mais tout était ok, donc je ne vois pas vraiment d'où peut provenir ce bug de l'effet grain
Dewd' : tu as quel pilote sur ta carte nvidia?
Marsh Posté le 18-02-2015 à 14:32:30
salut,
j'ai aussi le même bug de grain, j’espère que cela sera résolu au prochain patch
Marsh Posté le 18-02-2015 à 16:26:52
Y'a des easter eggs délire dans ce jeu
vu aujourd'hui
Spoiler : |
EpinardsHachés a écrit : (petit maj de la page de présentation, y a encore quelques trucs à mettre et faire le tuto pour installer les Mods) |
Le 340.52 il semblerait
Marsh Posté le 18-02-2015 à 17:31:45
dewd' a écrit : Y'a des easter eggs délire dans ce jeu
|
je savais pas, merci.
dewd' a écrit : |
Le 347,52 tu veux dire je pense. Le dernier comme moi. Donc ce bug ne provient pas du pilote.
Marsh Posté le 18-02-2015 à 20:01:17
Ce jeu est magnifique.
Quelques captures de dying light en ultra, 21/9 + sweetfx et sans HUD.
N'hésitez pas à cliquer pour voir en grand (2560x1080)
Marsh Posté le 18-02-2015 à 20:04:15
En parlant d'easter egg,
Spoiler : il y a quelque part bien caché, une épée très connue plantée dans un rocher il parait |
Marsh Posté le 18-02-2015 à 21:45:22
Il y a aussi trois endroits secrets à découvrir, en rapport avec d'autres jeux :
Spoiler : Un en rapport avec un célèbre plombier italien moustachu , un autre ou vous assisterez à une bataille épique entre des zombies et des plantes, et une caverne ou vous pourrez trouver du loot à gogo. |
Marsh Posté le 18-02-2015 à 23:12:32
Liens youtube vers différents easter eggs pour ceux qui veulent voir de quoi ça à l'air :
Spoiler : |
Marsh Posté le 19-02-2015 à 07:09:06
Tiens il vient de m'en arriver une bien bonne : j'ai voulu tester le Developer and Cheat Menu sur Dying Light Nexus, histoire de m'amuser un peu (je pense que j'avais droit hein, vu que j'ai fini la quête principale et toutes les missions secondaires et défis, me manque juste des notes et des statuettes dont je me tape, donc...), et en testant les différentes fonctions je suis tombé sur la dénommée Forced Character.
Je teste la fonction et choisis zombie machin truc, et là évidemment le jeu bug en essayant de me faire respawner en super zombie du mode multi, mais toujours dans le mode solo. Après avoir constaté que la partie était bloquée parce que le jeu recherchait inlassablement un autre joueur (en solo, et en plus vu que le jeu est modé il a bien sûr eu beaucoup de mal le pauvre), je teste les autres options et finit par réapparaître en humain... directement chopé à la gorge par un zombie. En me dégageant je remarque alors que je n'ai pas d'arme pour me défendre, en fait c'est plus grave que ça : mon inventaire est entièrement vide, mes points de compétence ne sont plus attribués (mais ils sont encore dispo) et mes plans de craft ont tous disparu !
Evidemment vu que le jeu sauvegarde automatiquement tout changement dans le statut du perso, ma sauvegarde est flinguée.
Et vu que comme un noob je n'ai pas fait de copie de ma save avant de tester ce mod, je suis obligé de faire avec... "Heureusement" tout le reste de ma progression (missions, défis, stats, lieux visités et libérés, ...) est intact, et en utilisant les autres fonctions du mod j'ai pu réarmer mon perso, faire les courses pour remplir à nouveau son sac à dos et lui réapprendre ce qu'il avait oublié niveau craft. Il est pas 100% comme avant, mais je m'en contenterai et vu que de toute manière j'avais quasi torché le jeu ça a pas grande importance...
Moralité : quand vous testez un mod qui peut toucher en profondeur le jeu, faites avant toute chose des putains de copie de secours de vos saves !
Marsh Posté le 19-02-2015 à 09:35:27
En tout cas perso j'accroche bien et le mode multi est juste génial, enfin sans l'invasion zombie que je n'ai pas testé mais à plusieurs en coop c'est un régal.
Marsh Posté le 19-02-2015 à 12:41:05
à 60 sur mon LG 29UM65 et à 144Hz sur mon AOC, il choisit automatiquement la plus haute, je voulais essayer l'ULMB mais pas moyen du coup et le Dying Light Manager ne permet plus de choisir la fréquence
Marsh Posté le 19-02-2015 à 15:50:07
Shorony a écrit : En tout cas perso j'accroche bien et le mode multi est juste génial, enfin sans l'invasion zombie que je n'ai pas testé mais à plusieurs en coop c'est un régal. |
je sais pas ou t'en es dans le jeu, mais pour le PvP coté survivant le grappin est indispensable (lvl 12 survivor)
Marsh Posté le 20-02-2015 à 10:58:20
MikjoA a écrit : à 60 sur mon LG 29UM65 et à 144Hz sur mon AOC, il choisit automatiquement la plus haute, je voulais essayer l'ULMB mais pas moyen du coup et le Dying Light Manager ne permet plus de choisir la fréquence |
ok
Marsh Posté le 20-02-2015 à 13:02:46
ReplyMarsh Posté le 20-02-2015 à 17:17:06
zazvolley a écrit : Avez-vous des mods sympas à conseiller? |
jette un oeil sur Nexus Mod
Chez moi le dernier patch 1.4 améliore les perfs mais je me rends compte que j'ai parfois du stutturing depuis ce patch
Marsh Posté le 20-02-2015 à 20:29:36
c'est étonnant cette histoire de stuttering Kheops, j'ai rien du tout, même avec une seule carte graphique, que ce soit en 1.3 ou 1.4.
Tu as toutes les options graphiques au maximum ? Si tu peux monitorer l'utilisation de la VRAM ça m'interesserait car chez moi ça dépasse souvent les 4go.
Marsh Posté le 21-02-2015 à 00:02:59
MikjoA a écrit : c'est étonnant cette histoire de stuttering Kheops, j'ai rien du tout, même avec une seule carte graphique, que ce soit en 1.3 ou 1.4. |
non comme je joue en 144hz même avec G-sync je suis tout en low sauf texture Elevée.
Edit : j'ai réinstallé driver nv et c'est bon apparemment plus de stutturing.
edit : en mettant texture en normal le reste passe normal aussi et ça roule.
Marsh Posté le 22-02-2015 à 11:46:26
MikjoA a écrit : Ce jeu est magnifique. |
Tu utilises quel SWEET FX
Perso j'ai viré le grain ... vraiment chiant ! sinon ce jeux m'a fait sursauté quelques fois ! premiers jeux de zombie qui ne me lasse pas ! je le trouve vraiment bien foutu...
Marsh Posté le 22-02-2015 à 15:15:40
Ah, quant à moi j'aime bien le grain ! ça me dérange pas du tout mais c'est évidemment très particulier.
j'utilise celui ci : http://sfx.thelazy.net/games/preset/2889/
Je l'ai légèrement modifié à ma sauce mais le rendu reste quasiment le même !
Marsh Posté le 23-02-2015 à 13:36:35
ReplyMarsh Posté le 23-02-2015 à 19:52:13
ReplyMarsh Posté le 23-02-2015 à 21:08:10
Reply
Marsh Posté le 15-02-2015 à 14:53:33
-Développeur : Techland.
-Editeur : Warner Interactive.
-Genre : survival-horror (Post-apocalyptique, zombie)
-Mode : solo, multi-coop.
-Date de sortie : 27 Janvier 2015.
-Forum officiel Techland
Le jeu Dying Light :
Dans une ville du Moyen-orient infestée de zombies, ville en quarantaine : Harran. Vous êtes Kyle Crane. Sans aller dans les détails votre mission principale est de retrouver quelqu'un mais cette quête va déboucher sur bien d'autres quêtes. D'ailleurs en dehors de la quête principale, il y a une multitude de quêtes secondaires. Les humains que vous allez rencontrer ne seront pas toujours de votre côté. Le jeu a un cycle jour/nuit et dispose d'une météo dynamique. Comme dans Dead Island le crafting est à l'honneur (ou Far cry 3 & 4). Vous devez fabriquer vos propres armes, sécuriser certains endroits pour en faire des abris. Vous développez aussi des compétences au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu.
Conseils : n'hésitez pas à fouiller tout ce que vous pouvez : voitures, cadavres, maisons, poubelles...etc
Par contre impossibilité d'utiliser les véhicules pour l'instant mais apparemment dans le prochain DLC il sera possible de conduire un buggy.
Depuis le 9 février 2016 : Dying Light: The Following - Enhanced Edition :
Cette extension The Following introduit une nouvelle carte beaucoup plus grande que le jeu de base avec bien évidemment une quête principale et d'autres secondaires. Et il ne s'agît plus de gambader dans une ville, de se faufiler dans un dédale de ruelles ou d'égouts mais dans un environnement beaucoup plus ouvert. En clair vous êtes à la campagne, les trajets sont donc plus longs, les habitations et fermes assez clairsemées. C'est pourquoi Techland a introduit une autre nouveauté importante avec cette extension : le buggy. Celui ci s'avère bien utile voir indispensable pour faire vos missions ou quêtes. Votre buggy vous pouvez aussi le customiser, l'améliorer en lui ajoutant des armes embarquées suivant votre niveau de compétence (voir plus bas*), le réparer aussi en glanant des pièces trouvées sur d'autres véhicules et bien sur lui trouver de l'essence.
Et d'autres nouveautés et ajouts avec cette extension.
*L'arbre des compétences évolue avec deux niveaux supplémentaires : "Niveau de Pilote" et "Niveau de Légende" :
La compétence Légende s'applique aussi si vous êtes sur le jeu de base Bidonville ou Vieille ville, que vous utilisez sauvegarde effectuée avant la maj.
Ensuite à côté de l'onglet des Compétences un autre niveau est apparu qui mesure le niveau de confiance, confiance que vous inspirez aux autres :
Multi/coop :
-Si vous avez le DLC Mode zombie vous pouvez jouer un zombie spécial, un chasseur nocturne : ce mode peut être accessible dés le menu du jeu.
-Ou alors rejoindre la partie d'un autre joueur pour l'aider dans sa quête. Donc vous aussi vous pouvez être rejoint par un ou plusieurs joueurs pour vous aider dans votre quête, si vous le désirez bien sur. D'ailleurs lorsque vous êtes plusieurs joueurs, l'un d'entre vous peut lancer des défis aux autres comme par exemple ramasser le plus d'argent et d'objets dans un temps imparti, les objets étant converti en argent c'est le joueur qui a amassé le plus d'argent à la fin qui remporte le défi.
-Pour configurer la visibilité de votre partie : vous faites Echap ensuite C ou Options de session puis vous configurez votre partie en solo, public, lan...etc. Puis pour l'invasion de zombies soit : Tout le temps, la nuit ou jamais.
-Lorsque vous avez rendu visible votre partie via internet, vous pouvez accéder aux autres parties en lignes d'autres joueurs en allant dans Matchmaking : vous aurez le choix entre Partie rapide ou à la liste de parties visibles.
Les Mods :
Dying Light Developer Tools – Trailer
Dying Light Developer Tools (Tutos Techland)
Tuto pour l'installation de Mod :
-dezzipez votre Mod téléchargé.
-ouvrir l'archive Data3.pak, chemin du fichier Data3.pak : steam/SteamApps/common/Dying Light/DW.
-mettre le dossier data issu de votre fichier dezzipé dans l'archive Data3.pak.
-confirmez et fermez la fenêtre puis testez.
-Dying Light Nexus, qui regroupe la plupart des mods déjà sortis (ci-dessous quelques Mods).
-SweetFX Database si vous êtes gêné par les teintes verdâtres du jeu.
-Survivor mod : le mod plus conséquent : loots plus rares, rééquilibrage des armes, zombies plus coriaces et nerveux, XP plus difficile à gagner, système de faim, etc ..
-HUDLess : pour virer des éléments du HUD comme la barre d'xp débile, les rappels "vous avez des points à dépenser" ..
-Quick use & Watch : pour pouvoir regarder l'heure n'importe quand, inclus dans le survivor mod
-All climates : débloque des presets de météo qu'on ne voit pas dans le jeu de base
-Natural Graphics : diminue la surexposition et l'éclat de la lumière, flagrant en intérieur : mod / défaut
-Time scale mod : modifie la vitesse à laquelle les journées passent
-Stormy Weather : Orage 100% du temps, ça peut donner une bonne ambiance au jeu mais bon on perd pas mal l'idée de base
Et bien sur le workshop steam
Liens utiles :
-Forum officiel Techland
-Communauté steam Dying Light
-Topik Officiel des drivers vidéo nVidia - Drivers WHQL Windows 8.1 ! de AnthonyD
-[Topic Unique] AMD Radeon™ Crimson Edition ● Gaming Evolved ● CG & AP de BIERMAN
-Test Dying Light Jeuxvidéo.fr
-Test Dying Light JV.COM
-Test Dying Light Gamekult
-Trailer Dying Light E3 2013
-Trailer Dying Light Gameplay Gamescom 2014
-Trailer Dying Light: The Following
-Dying Light: The Following – 15 Minutes of Gameplay
PS : Merci à Dr4Wm4N & foudelou (tuto + Mods)
Message édité par EpinardsHachés le 04-02-2017 à 12:13:59
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