Chaos Reborn [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 20-01-2015 à 15:12:23
J'ai ajouté du textes et quelques captures
Marsh Posté le 28-01-2015 à 11:49:26
Quel succès
Marsh Posté le 06-02-2015 à 16:14:29
Drapal sépulcral
Toujours partant pour du bon TPT.
Le côté "jeu de cartes" m'attire pas trop, mais le système de jeu rapide et sans pitié m'intrigue. C'est surtout la qualité du mode histoire qui va me décider...
Marsh Posté le 03-05-2015 à 18:50:42
Petit UP pour annoncer que le jeu a pas mal évolué et s'est enrichi sur les derniers patchs.
Marsh Posté le 27-10-2015 à 15:49:50
Chaos Reborn est sorti, tout le monde est reset.
T'étais monté à quel niveau UltraVox ? Quel ratio de victoires ?
Marsh Posté le 29-10-2015 à 18:20:08
Quel jeu rafraîchissant... Le mode 4X ne m'intéresse pas du tout, le multi non plus, y'a pas de campagne solo. Et pourtant rien qu'avec le tuto+défis et le mode offline y'a de quoi s'amuser en batailles courtes, toujours renouvelées et totalement sans pitié !
La défense héroïque du nain narmure: bonus d'élévation et tant qu'il n'est pass tombé, les ennemis adjacents sont "lockés" sur lui et ne peuvent pas venir m'embêter.
Ennemi en surnombre, un défi pour apprendre à manier les barrières (Blob, Darkwood)
Là c'est raté... Le géant a utilisé son attaque à distance, mais je me suis coincé tout seul dans un cul-de-sac.
Marsh Posté le 31-10-2015 à 22:55:31
.
Je pense me prendre le jeu.
edit : installation en cours !
Marsh Posté le 01-11-2015 à 00:00:17
la_taupe a écrit : Chaos Reborn est sorti, tout le monde est reset. |
J'ai peu joué, mais j'ai pas mal perdu
Marsh Posté le 03-11-2015 à 20:24:04
Changelog 1.1:
Citation : •Wizards which gain the leech ability now have a leech effect when they attack |
J'ai fini le tutoriel et presque tous les défis (2 par tuto) en 8h. On se sent progresser à chaque partie, quand on crève on comprend toujours ce qu'on a mal fait !
Le fameux défi 4B (avant patch). Il "suffisait" d'avoir une unité volante et de tuer sa manticore, pour le force à bouger et le finir au géant. Ici, victoire au 24/25 tour
Les unités grises sont revenues d'entre les morts: nain, licorne (ma monture) et paladin. L'ennemi acculé, toujours une vision d'extase...
Skirmish sur la plus belle map du jeu. Combat riche et équilibré: totems, fontaine de respawn, unités piquées à coup de subversion, ennemi monté sur un pégase... Ex-aequo au 25e tour.
Marsh Posté le 04-11-2015 à 17:49:57
Je suis au tutorial 4 maintenant .
Hier :
Bizarre quand même que ce jeu ne semble pas attirer beaucoup de monde ici : c'est pourtant un jeu très intéressant et sans cesse renouvelé.
Bon après, on est très loin d'un blockbuster AAA ... il faut un peu de réflexion là .
Marsh Posté le 13-11-2015 à 22:50:24
PC Gamer: 87/100
Très bon test (en anglais) de l'excellent Richard Cobbett, qui apporte aussi des précisions dans les commentaires.
Je me suis mis aux Realms, c'est pas si pire que je croyais. Combat, combat, combat, un poil de strat, la possibilité de tester plein de bâtons/talismans, et de temps en temps, la surprise d'avoir un adversaire humain. Pas mal.
Marsh Posté le 16-11-2015 à 21:45:08
ReplyMarsh Posté le 19-11-2015 à 19:19:04
ReplyMarsh Posté le 19-11-2015 à 19:55:04
La troupe de géants, ça déboîte
J'avais commencé avec subversion de masse, mais c'est un peu trop pointu pour débuter; je suis passé à l'arc divin. On peut changer complètement sa façon de jouer rien qu'en changeant de bâton...
Certains Realms sont mieux que d'autres mais les étoiles ne renseignent pas trop. J'ai bien aimé Aracnotopia, tout simple mais complet et pas si facile.
Marsh Posté le 19-11-2015 à 20:00:40
Oui, les géants, ça le fait (après je ne sais pas pourquoi j'ai ce choix là, mais je ne suis pas trop déçu ... bref, faut que je potasse un peu le truc).
En tout cas, c'est un jeu énorme et je reste étonné du peu de messages dans le topic (même si la pub est faible).
Marsh Posté le 19-11-2015 à 20:35:22
Le "super sort" fait partie des caracs de ton bâton, ainsi que son coût en mana. Donc en changeant de bâton, tu changes de super sort - ou alors tu trouves un bâton qui permet de lancer le même pour moins de mana...
Marsh Posté le 20-11-2015 à 10:04:00
Content de voir que le jeu trouve son public
Il faut que je m'y remette ...
Marsh Posté le 21-11-2015 à 10:25:00
Le jeu a maintenant une démo (tuto+MP)
Patch 1.2:
Citation : •The maximum number of concurrent asynchronous games has been raised from 20 to 40. |
Marsh Posté le 23-12-2015 à 18:45:36
Le jeu a maintenant une campagne solo (+ promo -50% Steam/GOG)
Citation : This update sees the release of our offline single player campaign. Play through a series of five realms and try to achieve gold rank with each one. These realms use a host of new realm design features, including named companions, branching story lines, and more. Other changes and fixes include: |
Marsh Posté le 21-01-2016 à 20:00:16
Patch 1.4 avec un poil de teasing ?
Citation : This update is focused only on fixing bugs and minor graphical or interface improvements - there are no new features added (but we are working on them). |
Marsh Posté le 09-02-2016 à 10:59:07
Patch 1.5: rangs multi et 4 nouveaux sorts
Citation : •The first stage of the social rank progression system is in place. You can now ascend the ranks to become a demigod. There is a ‘social ranks’ button on your wizard screen which explains your role and how to qualify for the next rank. |
Marsh Posté le 09-02-2016 à 17:02:56
Il est toujours superbe ce jeu, il faut que je m'y remette dès que possible .
Marsh Posté le 09-02-2016 à 18:37:39
J'y touche plus depuis la sortie de XCOM2
J'espère qu'une petite extension est prévue, quelques nouveaux monstres suffiraient à me faire replonger...
Marsh Posté le 15-03-2016 à 16:55:55
Patch 1.6: trois sorts de plus
Citation : The new update for Chaos Reborn includes 3 awesome new spells: |
Fini la carte Dispel qu'on recycle en mana dès le début de partie
Marsh Posté le 26-06-2016 à 17:46:39
Nouveau mode: "Law"
- les sorts coûtent de la mana
- les créatures ont des points de vie
- les dégâts dépendent du ratio attaque/défense.
Bref un HoMM du pauvre pour plaire aux râleurs. Pas sûr que les devs rendent service au jeu en baissant leur froc
Perso je ne joue plus qu'en skirmish (Offline Battle) en 1vs1vs1, le coeur du jeu est toujours aussi bon. Le seul truc qui me gêne c'est qu'on peut pas enchaîner des parties avec la même map/deck/stuff, j'aimerais bien jouer le même cocktail en plusieurs "manches"...
Marsh Posté le 27-06-2016 à 11:36:20
Un mode qui divise les parties multi, quand même.
Pis c'est bizarre de vouloir attirer quelques curieux en cachant ce qui rend le jeu si spécifique...
Marsh Posté le 15-07-2016 à 18:13:06
Il se passe encore des choses chez René K.O ! D'abord le patch 1.9:
Citation :
|
De plus en plus de réglages en mode skirmish, dont (enfin) le nombre de tours infini. Il manque encore des options de deck (interdire les structures ou les undead, même deck pour tous, etc.)
Et le 25 Juillet sortira le mode Duel, du PvP avec crafting à la clé sans se taper la corvée des Realms:
Bref, après 9 mois ce petit jeu est toujours bien décidé à pas bouger de nos disques durs...
Marsh Posté le 09-08-2017 à 19:35:08
Le jeu qu'est jamais mort reçoit un nouveau patch: http://www.forum.chaos-reborn.com/ [...] f=5&t=5591
Maps générées aléatoirement en mode skirmish
Marsh Posté le 20-01-2015 à 11:59:03
Chaos Reborn :
Site du jeu : http://www.chaos-reborn.com/
Steam : http://store.steampowered.com/app/319050/?l=french
Kickstarter (fini le 17 avril 2014) : https://www.kickstarter.com/project [...] ginal-x-co
21 updates ont été faites depuis.
Comment j'ai découvert le jeu ?
Je suis tombé sur cette excellente video de Noxious (célèbre streamer canadien de Hearthstone) : https://www.youtube.com/watch?v=oXe2IcNNo60
que je vous conseille de visionner bien sûr.
Je trouve que c'est graphiquement beau avec des animations réussies.
Le principe :
Il s'agit d'un affrontement entre 2 (et plus tard 4) magiciens, vs IA ou en ligne.
On possède 18 sorts tirés au hasard parmi ceux que propose le jeu, 8 dans la main et 10 dans le deck.
On a également un bâton de magicien, dont la propriété est aléatoirement choisie en début de partie.
La carte où vont évoluer les 2 mages est également aléatoire.
Chaque joueur a droit à 1 action par tour, en plus du mouvement de son sorcier et de ses sbires éventuels.
Le but est d'invoquer des monstres et de l'équipement afin de tuer le sorcier adverse.
On peut paramétrer le nombre de tours et leur durée.
Illusion
On peut choisir pour chaque créature invoquée, s'il s'agit d'une illusion ou de la vraie créature.
L'illusion à 100% de chance de réussir, alors que le sort non (plus il est puissant, plus le % de succès de le lancer est faible).
Un sorcier adverse peut, s'il pense que vous avez lancé une illusion, la "révoquer" : si c'en est bien une, elle disparait, sinon, il a perdu l'action de son tour
A part ça, les illusions ont les mêmes caractéristiques que les "vraies" créatures
Il n'y a pas de points de vie : toucher = mort
Donc méfiance, même un pauvre gobelin peut vous tuer
Le calcul pour le toucher est assez simple : si l'attaque est de 1, et l'armure de 4, cela fera 20% (1/5) de chance de toucher.
Les sorts sont répartis en 3 familles : neutre, loi et chaos.
Plus on lance de sorts de loi ou chaos, plus les suivants de la même famille auront une chance d'être lancés avec succès accrue (cf la barre rouge et bleue en haut de l'écran).
Cette barre est la même pour les 2 adversaires.
Les neutres ne bénéficient d'aucun bonus.
Donc si on lance plusieurs sorts Chaos d'affilée, on peut sans le savoir, aider l'adversaire à la lancer un très gros sort Chaos !
Les sorts neutres, peu nombreux et moyens, ne peuvent suffire à gagner.
Mana
On peut récupérer du mana de plusieurs manières :
- en marchant sur une des 3 fontaines de la carte
- en tuant des monstres
- en sacrifiant une carte de sa main à son bâton : la 1ère sacrifiée donne 10 mana, la 2e 9 etc.
A quoi sert le mana ?
A augmenter les chances de succès du prochain sort qu'on lance : on utilise X mana pour augmenter de X% la probabilité de succès.
Il sert aussi à pouvoir lancer le sort "ultime" du bâton dont on est équipé lors du duel.
Les affrontements se déroulent sur des cartes avec cases hexagonales et plusieurs niveaux ; la hauteur permet d'augmenter le pourcentage de chance de toucher pour les archers par exemple.
Les développeurs parlent de mettre en place des donjons à explorer, afin de récupérer des nouvelles cartes et bâtons.
Quelques critiques :
http://metro.co.uk/2014/12/19/chao [...] y-4992978/
"But don’t let the fact that this is a retro remake put you off: it feels more innovative and exciting than most other modern games we’ve played this year."
http://www.rockpapershotgun.com/20 [...] ore-261809
" like it a lot, and it’s barely begun. So far at least, Chaos is well under control."
http://store.steampowered.com/app/ [...] views_hash
Obsilium, 154h de jeu "My best investment in 2014 was the 20$ I spent to become a Kickstarter backer of this game."
Message édité par UltraVox le 20-01-2015 à 15:15:22
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aka Marküs Weird