Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - Page : 80 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-03-2015 à 13:22:50
Gauche bad, droite good, un gars a compris l'IA des véhicules, si tu arrives à avoir une voie vers une voie ça marche super
Marsh Posté le 14-03-2015 à 13:23:18
ngkreator a écrit : Toujours ma 1ère ville qui monte à 16k: |
J'aime bien ta ville, elle se développe doucement mais sûrement. Et pour ta première en plus, je la trouve réussie
Tu comptes y mettre quoi sur l'île ?
Marsh Posté le 14-03-2015 à 13:32:49
Amraz a écrit : Ca se place comment les echangeurs préconstruit ? |
Supprime ce qui gène et reconnecte après.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 13:40:36
fricofou a écrit : |
j'ai recommencer plusieurs fois des villes car gros problème de trafic pour les usines je n'ai pas encore trop compris comment ça marché pour les faire monter dans ma 2 ème ville ils étaient monter au niv 3 et j'avais une gare à marchandise + Bus, ainsi que police et pompiers dans leur secteur, mais des fois ça monte et des fois non ça doit dépendre aussi de la demande peut être et actuellement je suis à 10 000 hab mais je joue avec le mod Hard times tt les bât côute 2x plus cher ainsi que leur entretien
Marsh Posté le 14-03-2015 à 13:48:02
glod 2 a écrit : Gauche bad, droite good, un gars a compris l'IA des véhicules, si tu arrives à avoir une voie vers une voie ça marche super |
Interessant merci
Marsh Posté le 14-03-2015 à 14:28:51
Bon les industries qui sont abandonnées tout le temps, ca pète les couilles
Marsh Posté le 14-03-2015 à 14:33:45
perchut a écrit : Bon les industries qui sont abandonnées tout le temps, ca pète les couilles |
Y'a un mod pour bulldozer automatiquement les bâtiments abandonnés. Par encore essayé, par contre. http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=
(edit: sinon, ça doit probablement venir du temps de trajet résidence/industries, à la base)
Marsh Posté le 14-03-2015 à 14:42:47
Ce jeu est genial
Il va y avoir possibilité de modder le son ?
Parce que c'est bien là une des rares critiques que je puisse faire. C'est tres pauvre en son, répétitif et de mauvaise qualité. Y compris les sirènes et ce vent qui bourdonne.
Et sinon, je n'ai pas vu la possibilité de faire des tunnels. Ca permettrait de faire des échangeurs un poil moins aérien.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 14:43:07
Moi les industries abandonnées je les laissaient en l'état, c'est un bon indicateur de l'emploi dans ces zones, si la main d'oeuvre augmente, elles seront récupérées et reviendront actives d'elles même.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 14:47:31
Edeal a écrit : Moi les industries abandonnées je les laissaient en l'état, c'est un bon indicateur de l'emploi dans ces zones, si la main d'oeuvre augmente, elles seront récupérées et reviendront actives d'elles même. |
Ca peut être une bonne idée
Marsh Posté le 14-03-2015 à 14:53:29
Edeal a écrit : Moi les industries abandonnées je les laissaient en l'état, c'est un bon indicateur de l'emploi dans ces zones, si la main d'oeuvre augmente, elles seront récupérées et reviendront actives d'elles même. |
J'ignorais ça, vais tester
Marsh Posté le 14-03-2015 à 16:10:18
Ma contribution
Ma ville vient de dépasser les 40k youpi.
J'aime les ponts !
(en grand http://i.imgur.com/5G8iTX5.jpg )
Edit @ bauer_attitude : sisi mais je voulais pas pourrir la page et je dois partir la .
Marsh Posté le 14-03-2015 à 16:18:45
teniak a écrit : Ma contribution Ma ville vient de dépasser les 40k youpi. J'aime les ponts ! http://i.imgur.com/5G8iTX5l.jpg |
T'as pas plus de screens et surtout des screens qu'on pourrait agrandir?
Marsh Posté le 14-03-2015 à 16:46:37
Superbe ( )
Perso mes villes sont toujours aussi pourries
Marsh Posté le 14-03-2015 à 17:02:37
j'adore ce jeu, il faut faire attention à tout,
bcp d'usines ne vendez pas assez de marchandises et mes boutiques se plaignaient qu'ils n'avaient pas assez de client, j'ai trouver d'où ça venait, car j' avaient bcp d'adultes instruit mais ils étaient encore en grosse partie dans les petites entreprises donc ils ne gagnaient pas assez d'argent donc il n'allait pas faire leur course.
C'est un cercle vicieux.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 17:07:20
teniak a écrit : Ma contribution |
Oh la vache la carte complètement hallucinée
Marsh Posté le 14-03-2015 à 17:34:14
teniak a écrit : Ma contribution |
...cette carte
Marsh Posté le 14-03-2015 à 18:18:56
teniak a écrit : Ma contribution |
Marsh Posté le 14-03-2015 à 18:22:51
Quelqu'un peut clairement m'expliquer commet on fait pour terrain party? une fois le fichier zip obtenu. Je ne trouve pas ce satané répertoire ou il faut sois disant le mettre
Marsh Posté le 14-03-2015 à 18:34:42
Bon, j'ai commencé hier, joué de 18h à 7h du matin (j'ai mangé à un moment hein) et un peu aujourd'hui :
Vue d'ensemble
Echangeur perso, j'en ai chié, mais ça marche pas trop mal
La rocade
Bon ça casse pas des briques, mais c'est un bon début. Ce jeu est une merveille
EDIT : merdage avec rehost
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:10:17
Voilà la tronche de mon trafic
Le gros truc c'est que j'ai mis une gare de trains de marchandise dans la ZI, et ça a créé un putain de trafic de camions qui bloque les bus et les autres camions... C'est l'enfer
Ne tenez pas compte de l'échangeur moisi au milieu, c'était un test pas concluant. En fait j'ai découvert que faire des sorties d'autoroute sur une 2*3 voies était moisi parce que ça coupait l'intégralité des voies!
Donc j'ai du virer la grosse avenue pour la séparer en deux rues à sens unique pour faire sortir les voitures dans le sens voulu. C'est encore plus rigolo à gérer
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:12:10
iskor a écrit : Voilà la tronche de mon trafic |
perso elle me gonfle sévère ma ZI
Elle est excentrée, pollue et génère un traffic innommable
D'ailleurs MES ZI. J'en ai 3 (bois, pécores et normal), mais ça envoi du camion de partout
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:20:37
Quand vous parlez de galérer avec la ZI c'est avec combien d'hab ? car pour le moment avec une population à 20k j'ai pas vraiment eu ce genre de problème ?!
(Mes camions arrivent par une bretelle d'autoroute qui débouche sur un rond point, suivi des bâtiments dans des rues à sens unique et ils repartent sur une 6 voie vers l'autoroute tjr à sens unique)
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:22:32
ReplyMarsh Posté le 14-03-2015 à 19:26:21
Pareil. J'ai mis un gare dans la zone et j'ai pas vu d'amélioration du traffic, ça a l'air d'etre pire meme...
J'ai aussi mis un gare dans ma 2nde ZI (spécialisée forestiere) et j'ai pas l'impression qu'ils s'en servent, aucun traffic.
La gestion des embouteillages est pas tres simple, il vaut mieux faire de large route dans son centre des le début. Vais mattez les vidéos posteés plus haut.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:31:51
Ah bon, les gares et les ports sont censés améliorer le trafic ?
Parce que perso, ça augmente juste le nombre de camions sur les routes...
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:33:45
Petite question !
Quand on débloque les zones de densité, est-ce qu'il y a un intérêt de virer toutes les zones à faible densité ?
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:36:47
Les décharges c'est de la merde en fait, j'ai tout vider et supprimer, les incinérateurs s'mieux
J'avais aussi tout une zone résidentielle avec une entrée mais aucun moyen d'en sortir J'ai vu que dalle pendant des heures...
farika a écrit : Quand on débloque les zones de densité, est-ce qu'il y a un intérêt de virer toutes les zones à faible densité ? |
Bah tu fais ce que tu veux.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:37:27
farika a écrit : Petite question ! |
Ça dépend si tu veux garder des zones aérée ou pas
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:40:33
Kryone a écrit : Ah bon, les gares et les ports sont censés améliorer le trafic ? |
Ba j'avais lu ya plusieurs pages que les gares aident a aléger le traffic des camions en ZI, ce qui n'est pas le cas pour moi, et pour toi apparament !
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:49:43
willson a écrit : |
En fait, faut les ploper intelligemment, sinon c'est la congestion assurée vu que le trafic fret se fait vers celle-ci, mais pour les exportations ça réduit le nombre de véhicule sur les routes, c'est sûr. Par contre quand tu la plop la densité des industries avoisinantes augmente donc plus de camion .
Marsh Posté le 14-03-2015 à 19:56:59
Lilleman a écrit : |
J'ai pris, ca marche très bien. Mais parfois ca te laisse pas le temps de lire la raison de l'abandon du batiment avant de le raser
Marsh Posté le 14-03-2015 à 20:00:56
Galak a écrit : Quelqu'un peut clairement m'expliquer commet on fait pour terrain party? une fois le fichier zip obtenu. Je ne trouve pas ce satané répertoire ou il faut sois disant le mettre |
Quand t'es dans le menu import du jeu, y a une icone dossier qui ouvre ton explorateur de fichiers au bon endroit
Marsh Posté le 14-03-2015 à 20:13:08
farika a écrit : Petite question ! |
Je ne préfère pas les virer mais en construire de nouvelle car si tu les vires tout les instruits vont partir de ta ville et tu redémarres à 0 dans ce secteur et il te manquera de suite des employés dans tes industries
Marsh Posté le 14-03-2015 à 20:23:09
glod 2 a écrit : |
J'ai rien de tout ca...
Marsh Posté le 14-03-2015 à 20:27:00
ReplyMarsh Posté le 14-03-2015 à 20:29:27
glod 2 a écrit : |
Merci le PGM, sans méchanceté aucune, y a rien de simple, la preuve j'ai beau voir tous les chemins du net y a rien sur mon pc
Je me demerderai seul.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 13:20:18
Reprise du message précédent :
ils finiront quand même par y' aller à mon avis mais je ne sais pas si les nouveaux adultes qui emménagent vont directement à l'université ou est ce qu'ils passe par l'école primaire je penses putôt pour la 2 ème solutions
C'est un peu dommage que la surqualification n'engendre rien de bon. Tu en es ou niveau éducation ?
Ça fait 2H que ça tourne, j'ai gagné 800K$ mais les entreprises ne veulent pas atteindre leur dernier rang Les récalcitrants !
Il ne me reste plus qu'à essayer la servitude bus/train voir si ça les aide...Ma ville en est encore vierge.
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Achat-Vente//Mod:Watercase