Darkest Dungeon I & II [Topic Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 10-12-2014 à 21:09:43
J'imagine ta grande surprise si je t'apprends que j'ai posé mon drapeau
Marsh Posté le 10-12-2014 à 21:37:39
Bienvenue les amis dans la vieille chapelle du single page topic
Marsh Posté le 10-12-2014 à 22:42:58
Rien que la DA déjà, ça impose le respect
Marsh Posté le 10-12-2014 à 23:19:00
Drap!
Marsh Posté le 10-12-2014 à 23:45:31
Wow, gros coup de coeur pour la DA. Les mécaniques ont l'air géniales sur papier, j'espère qu'elles tiendront leurs promesses une fois retranscrites en jeu. A l'année prochaine pour la sortie. ²
Marsh Posté le 11-12-2014 à 07:48:59
Je sens que je vais craquer pour l'Early début février, vu que Gégé 3 ne sort plus en février ça laisse de la place
Je suis devenu très méfiant envers les early access ( c'est surtout que ça gâche un peu le plaisir de jouer en avance à une version imparfaite, et ensuite recommencer à zéro à la sortie en connaissant déjà presque tout
C'est un truc pour les impatients voilà...
Les impatients comme moi...
Marsh Posté le 14-12-2014 à 10:16:27
Marsh Posté le 26-12-2014 à 12:41:38
ReplyMarsh Posté le 31-01-2015 à 11:09:49
Choca essaie l'early access :
https://www.youtube.com/watch?v=4dg [...] ploademail
Marsh Posté le 31-01-2015 à 17:34:55
Etrigane sur l'early access :
https://www.youtube.com/watch?v=8z6 [...] freload=10
Marsh Posté le 03-02-2015 à 15:02:27
ReplyMarsh Posté le 03-02-2015 à 15:20:24
poiro a écrit : Choca essaie l'early access : |
Donne pas mal envie
Marsh Posté le 03-02-2015 à 15:26:38
Fais chier j'hésite vraiment, c'est full english pour moi ça gâche vraiment...
Marsh Posté le 03-02-2015 à 15:27:25
demes a écrit : |
Les mécanismes de gestion du stress et des bonus malus ont l'air d'être bien violents
pour un EA la finition semble excellente
Marsh Posté le 05-02-2015 à 12:24:27
Je confirme c'est bien violent au début !
Et c'est le reproche principal à ce jeu : il suffit d'une rencontre malheureuse et des aventuriers "à la fraise" et c'est mort... Il faut pas mal de conditions pour bien débuter or c'est très dur de réunir ces conditions
Et il n'y a pas de mécanisme pour se rattraper, si tu commences une spirale descendante, c'est la fin (tes aventuriers deviennent de plus en plus stressées, ils ont moins efficaces donc tu en perds plus, tu rapportes moins d'or, mais tu dois payer plus pour les soigner ou en recruter, etc...)
Marsh Posté le 05-02-2015 à 17:52:05
Quelques petits tips par les dèv
http://www.polygon.com/2015/2/3/79 [...] geon-guide
Fuir les combats mouais mais quand tu ne te fais pas de thunes c'est chaud pour la suite si ça arrive plus d'une fois.
Marsh Posté le 05-02-2015 à 18:27:04
Petite question aux possesseurs du jeu. Comment gérez vous le stress? J'ai bien pigé les concepts du jeu mais je n'ai rien trouvé pour lutter contre le stress en dongeon. A part les critiques qui remontent le moral de tout le monde et les feux de camps ou certaines compétence permettent de remonter un peu le moral, il n'y a pas grand chose : pas de potion, pas de skill, pas bonus. Les évènements provoque mass stress alors qu'on en soigne que très peu. Mes équipes finissent fatalement en mode panique et c'est super dur de finir un dongeon. Bon on y arrive mais toute l'équipe finit en dépression et les soins coutent super cher pour un résultat pas très efficace (50% du stress soigné). Est on condamné a avoir plusieurs équipes pour faire les 3x8 le temps que les autres décompresse ou j'ai raté un truc?
Marsh Posté le 05-02-2015 à 18:48:04
kikasstou a écrit : Petite question aux possesseurs du jeu. Comment gérez vous le stress? J'ai bien pigé les concepts du jeu mais je n'ai rien trouvé pour lutter contre le stress en dongeon. A part les critiques qui remontent le moral de tout le monde et les feux de camps ou certaines compétence permettent de remonter un peu le moral, il n'y a pas grand chose : pas de potion, pas de skill, pas bonus. Les évènements provoque mass stress alors qu'on en soigne que très peu. Mes équipes finissent fatalement en mode panique et c'est super dur de finir un dongeon. Bon on y arrive mais toute l'équipe finit en dépression et les soins coutent super cher pour un résultat pas très efficace (50% du stress soigné). Est on condamné a avoir plusieurs équipes pour faire les 3x8 le temps que les autres décompresse ou j'ai raté un truc? |
Euh, c'est déjà pas mal hein, le buff de l'anti-stress ne se fait pas hyper rare dans le jeu J'ai vu qu'il y certains trinkets qui réduisent les chances de stress sinon.
Marsh Posté le 05-02-2015 à 18:50:35
kikasstou a écrit : Petite question aux possesseurs du jeu. Comment gérez vous le stress? J'ai bien pigé les concepts du jeu mais je n'ai rien trouvé pour lutter contre le stress en dongeon. A part les critiques qui remontent le moral de tout le monde et les feux de camps ou certaines compétence permettent de remonter un peu le moral, il n'y a pas grand chose : pas de potion, pas de skill, pas bonus. Les évènements provoque mass stress alors qu'on en soigne que très peu. Mes équipes finissent fatalement en mode panique et c'est super dur de finir un dongeon. Bon on y arrive mais toute l'équipe finit en dépression et les soins coutent super cher pour un résultat pas très efficace (50% du stress soigné). Est on condamné a avoir plusieurs équipes pour faire les 3x8 le temps que les autres décompresse ou j'ai raté un truc? |
Ouvrir les contenants dans les donjons avec les bons perso. (occultiste ouvre les tables d'alchimie par exemple... Pas sûre pour les autres )
Utiliser des sorts qui donnent de la lumière (vestale par exemple) pendant les combats ET l'exploration de donjons. Ne pas hésiter à se buffer.
Sinon ben voilà quoi...
Marsh Posté le 05-02-2015 à 18:55:24
Citation : et les soins coutent super cher pour un résultat pas très efficace (50% du stress soigné). |
Je crois (pas sûre non plus) qu'il faut arriver à trouver exactement ce dont ils souffrent et/ou leurs lieux favoris pour les placer au bon endroit (flagellation/bars/jeux) et ainsi optimiser le pourcentage de soins.
Marsh Posté le 05-02-2015 à 18:55:32
Ca a l'air pas mal ce petit jeu !
Mais EA, donc par principe j'attendrai... même si c'est dur.
Marsh Posté le 05-02-2015 à 19:20:33
Meganne a écrit : |
Les vestales ouvrent les confessionnals (ca retire un trait négatif).
Marsh Posté le 05-02-2015 à 23:04:04
kikasstou a écrit : Petite question aux possesseurs du jeu. Comment gérez vous le stress? J'ai bien pigé les concepts du jeu mais je n'ai rien trouvé pour lutter contre le stress en dongeon. A part les critiques qui remontent le moral de tout le monde et les feux de camps ou certaines compétence permettent de remonter un peu le moral, il n'y a pas grand chose : pas de potion, pas de skill, pas bonus. Les évènements provoque mass stress alors qu'on en soigne que très peu. Mes équipes finissent fatalement en mode panique et c'est super dur de finir un dongeon. Bon on y arrive mais toute l'équipe finit en dépression et les soins coutent super cher pour un résultat pas très efficace (50% du stress soigné). Est on condamné a avoir plusieurs équipes pour faire les 3x8 le temps que les autres décompresse ou j'ai raté un truc? |
Le croisé, la vestale, le barde, et certains autres ont des commandes qui soignent le stress.
Marsh Posté le 05-02-2015 à 23:06:55
Sinon, suite au poste d'hier sur le topic PC, j'ai repensé ma team, et effectivement, une team Doctor - Occulist/Vestal - Crusader/Leper - Hellion, c'est totalement tournament type.
Il peut rien t'arriver, limite grotesque
Marsh Posté le 06-02-2015 à 00:06:33
J'ai du mal avec l'occulist. J'ai ne lui ai trouvé aucun skill vraiment utile.
Marsh Posté le 06-02-2015 à 00:27:57
Il a 3 sorts vraiment super puissants, qui font merveille dans cette compo
- Wyrd Reconstruction, qui heal en fonction des dégats subits sur les 2 derniers tours. Ca peut te filer bleed, mais comme y'a un doctor dans la team, osef.
- Abyssal Artllery, qui fait des dégâts monstrueux sur la majeure partie des ennemis en poste 3&4, sans compter que l'occulist a de très grosse chances de coups critiques.
- Sacrificial Stab, qui fait des dégâts plus que corrects sur les postes 1,2&3. Super utile pour finir un gugusse.
Accessoirement, il a une commande de stun pour compléter
Ma team préférée, c'est définitivement Doctor - Occulist - Leper - Hellion.
La Hellion passe sa vie à stunner 1&2, le Doctor fait la même sur 3&4, en plus de soigner bleed & blight, buffer les dégâts du groupe, et de balancer blight sur 3&4.
Y'a le Leper qui envoie les plus gros dégâts de la terre sur 1&2 (faut lui mettre le stuff adéquat pour augmenter sa précision impérativement). Il a en plus une commande heal surpuissante, un buff de défense encore plus perf' que celui du croisé.
Puis y'a l'occulist qui soigne les mecs, défonce 3 & 4 et peut accessoirement finir un mec sur 3 postes.
Je sais pas où t'en es, mais cette tactique fonctionne encore au niveau 5. J'ai pas perdu un perso depuis des heures
Comme j'ai quand même une dignité, j'ai gardé une team moins cheatée, histoire de garder du challenge, parce que là, et j'espère qu'ils trouveront un équilibrage dans la version def', même les énormes donjons lvl5 sont une formalité.
Marsh Posté le 06-02-2015 à 00:43:42
J'ai que 6h de jeu. j'ai fais un premier run que j'ai recommencé car j'ai claqué mes upgrades et ma thunes n'importe comment alors j'ai recommencé. Là j'ai un groupe qui tourne pas mal Vestal - Highwayman - Hellion - Croisé. Je fais des brochette de 2-3 avec tout le monde et la vespal qui heal. En cas de besoin le croisé et la vespal peuvent stun pendant que les 2 autres font des brochettes.
Marsh Posté le 06-02-2015 à 00:48:06
kikasstou a écrit : J'ai que 6h de jeu. j'ai fais un premier run que j'ai recommencé car j'ai claqué mes upgrades et ma thunes n'importe comment alors j'ai recommencé. Là j'ai un groupe qui tourne pas mal Vestal - Highwayman - Hellion - Croisé. Je fais des brochette de 2-3 avec tout le monde et la vespal qui heal. En cas de besoin le croisé et la vespal peuvent stun pendant que les 2 autres font des brochettes. |
Highwayman, c'est comme toi avec l'occulist, je lui trouve rien d'intéressant.
Un petit topo sur la classe ? comment tu l'utilises tout ça ?
Marsh Posté le 06-02-2015 à 01:04:39
C'est moi où le barde est ultra mauvais ? déjà tu sais jamais vraiment comment bien le placer puis ses skills sont pas franchement utiles, en tout cas, je lui préfère largement un bandit sur les attaques. Pareil pour son stress heal, obligé de le mettre en 4 et du coup il fait plus rien à part ça, donc autant prendre un croisé. Après, y'a sûrement moyen de personnaliser tout ça, j'ai pas encore vu, mais au départ, je le trouve pas terrible.
Sinon l'occultiste est peut-être mon préféré, très polyvalent, en plus d'être cool comme perso. Le Leper est très bon aussi.
Eyldebrandt a écrit : |
En 2ème, son AoE sur 3 mecs avec son flingue, en attaque surprise, ça fait carrément le boulot je trouve, et encore mieux si tu le buff. Son attaque au couteau est très bien aussi. Il est rapide et fait mal, c'est un bon attaquant.
Marsh Posté le 10-12-2014 à 20:55:18
Bienvenue sur le Topik unique consoles et PC de Darkest Dungeon
Développeur : Red Hook Studios
Editeur : Red Hook Studios
Plateformes : PC, PS4 et PS Vita
Dates de sortie FR : 19 janvier 2016 ( en early access Steam depuis le 3 février 2015 )
J'aimerais remercier Etrigane qui m'a fait découvrir ce jeu et donc sans qui je passais complètement à côté, ouf merci Grand Maître pour la découverte
Trop exigeants, trop austères, trop old school etc... Les éditeurs ont laissé de côté les Dungeon Crawlers et il a fallu une fois de plus que des indés prennent leur courage à deux mains pour relancer le genre. Ce fut Almost Human qui se lança dans l'aventure. Ayant au départ la simple idée de proposer une version modernisée de Dungeon Master, ils ont finalement abouti à Legend of Grimrock, et le succès bien réel auprès de la communauté des joueurs a poussé les éditeurs à reconsidérer leur point de vue. C'est sans doute la raison pour laquelle Ubisoft a pondu à la surprise générale un Might and Magic X que personne n'attendait après tant d'années de silence.
C'est dans ce contexte que Darkest Dungeon débarque l'air de rien, avec son concept et quelques artworks particulièrement dark et inspirés.
La liste des features est franchement alléchante :
- Le Système d'Affliction : le caractère des personnages est fondamental. Vous devrez faire avec la paranoïa, la grossièreté, la peur, la déraison, et tout un ensemble de traits ayant une influence directe sur le gameplay.
- Combat au tour par tour innovant qui vous met face à face avec des créatures diaboliques.
- Mélange de CRPG classique avec des élements de roguelike, ce qui implique le permadeath, des donjons générés de façon procédurale et une incroyable rejouabilité.
- Un visuel frappant basé sur des graphismes gothiques dessinés à la main.
- Un univers de jeu avec une douzaine de personnages uniques, comme le "Plague Doctor", le "Highwayman" ou le "Leper".
- Importance de la ville, où vos héros peuvent récupérer à la fois physiquement et psychologiquement .
- Du loot ! De l'or, des joyaux, des trésors de famille et des bijoux. Sans même parler des armes, des armures et de tous les consommables .
La plongée dans les donjons ne se fait pas sans conséquences pour les personnages. Une des features les plus intéressantes du jeu est sa gestion de la peur et de la dégradation morale des personnages, qui perdent en efficacité durant les combats au fur et à mesure que la terreur les tétanise. La terreur, mais aussi des maladies qu'ils peuvent attraper dans ces lieux insalubres, et des malédictions tenaces.
Les classes :
Plutôt alléchant non ?
Et à la question importante des langues dispo à la sortie, l'équipe répond :
"We hope to translate eventually into whichever languages have a strong demand. At this point we are hoping to do German, Spanish, French, Polish, Czech, and Russian. Be sure to let us know if your language is not on this list. The exact language list may change after we see how many backers we have from each area.
Early Access is planned for English only. We hope to add some other languages during Early Access but cannot guarantee it yet.
We also can't guarantee that the translations will be available immediately upon Final Release. But it is fully our intent to translate into different languages after release.
Pour The Banner Saga par exemple on avait attendu 5 mois la version sous titrée FR, il nous faudra sans doute là encore être patients
Update !
Il ne s'agit pas de la date de sortie mais pour ceux qui ont l'Early Access, vous aurez de quoi vous réjouir avec du nouveau contenu
Fiends & Frenzy Update is Live! Patch Highlights and Curse Partnership!
http://www.darkestdungeon.com/wp-c [...] 24x497.jpg
Welcome to Fiends & Frenzy – our first significant content patch for Darkest Dungeon! We’ve worked very hard to bring you a meaty update to the game, and we can’t wait to hear what you think. There are a ton of new features, improvements and bug fixes in this patch, most importantly:
- New Hero Class! Man-At-Arms
- New Hero Class! Arbalest
- New Ruins Boss! Gibbering Prophet
- New Warens Boss! Formless Flesh
- New Weald Boss! Brigand Cannon
- New Loot: “The Ancestor’s Trinket set” is a group of ultra-rare items once held by the Ancestor himself – be warned, some of these trinkets are only found in the pitch dark!
- New Building! Ancestor’s Statue: Click the statue to open the Ancestor’s Memoirs – a record of all cutscenes and boss backstories!
- Heart Attacks! Don’t let your heroes get too stressed. If your stress bar fills again past affliction…it’s over.
- Sell your junk! In the Trinket Inventory, hold shift to see sell back value, shift+click to sell trinkets
- Crit-heals! Heal, critically!
- Tons of Party Names as created by Kickstarter and Humble backers!
…and much, much more. Check out the detailed patch notes here:
http://steamcommunity.com/games/26 [...] 0192663452
This patch also introduces many quality of life features requested by the community! We’ve learned a great deal in Early Access so far, and your feedback has been fantastic. We want to thank you guys for playing, and helping us to make the game as good as it can be. Keep it coming!
We’re thrilled to announce a partnership with Curse/Gamepedia! Don’t get lost in the dark – check out the official Darkest Dungeon wiki at Gamepedia – You can find it at:
http://darkestdungeon.gamepedia.com/
As always you can post your thoughts, feedback, fiction and artwork here on our Forums. or over on the Steam Discussion Boards. Thanks to all of you for being part of our Early Access community!
Much more to come,
-The Darkest Dungeon Team
http://www.darkestdungeon.com/fien [...] rtnership/
Early access by Etrigane : https://www.youtube.com/watch?v=8z6 [...] freload=10
Same by Choca : https://www.youtube.com/watch?v=4dg [...] l=85114404
House of Ruin trailer : https://www.youtube.com/watch?v=wjiBB3nBR-w
Trailer Playstation : https://www.youtube.com/watch?v=9-y5jn1_ltI
Les combats : https://www.youtube.com/watch?v=aQe1QXjISNQ
Démo Pax Prime 2014 ( 1 heure ) : https://www.youtube.com/watch?v=p90N19m2sBo
Même démo mais plus court ( 20min ) : https://www.youtube.com/watch?v=S-93DwbVSmA
Idem mais nouveau donjon : https://www.youtube.com/watch?v=UCN [...] ipUWBPOqhA
Pas encore................
Site officiel : http://www.darkestdungeon.com/
Le KS du jeu : https://www.kickstarter.com/project [...] ok-studios
Steam : http://store.steampowered.com/app/262060/
Message édité par Meganne le 27-11-2023 à 01:11:42