Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - Page : 215 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 02-06-2017 à 17:34:03
BoraBora a écrit :
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J'en ai déjà vue dans quelques ville ayant de petite portions de voie réservés au bus mais c'est vrai que ce n'est pas courant.
Mon terme basique était surement inapproprié mais je faisais plutôt référence au jeu vidéo et à ce qu'on à déjà connu notamment sur Simcity, je ne me rappel plus pour City XL.
C'est des types de voies régulièrement demandé par la communauté, j'avais donc le secret espoir de les revoir dans CS et notamment dans ce DLC spécial transport.
antp a écrit :
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Yep sans le Nam ce n'était pas la panacée mais ils avaient fini par inclure ces voies spéciales (A moins que ct avec le NAM, j'ai le doute maintenant...)
Je sais qu'il y a des mods mais comme certains je n'ai pas/plus forcément envie d'utiliser ce type de mod
Marsh Posté le 02-06-2017 à 18:14:05
C'était dans le NAM et pas dans le jeu d'origine, dans mon souvenir.
Marsh Posté le 02-06-2017 à 18:33:48
Autant pour moi
Ce type de route pourraient être bien pratique quand même
Allez bientôt 90K de population j'y suis presque
Marsh Posté le 02-06-2017 à 19:44:44
Apres, je crois bien que le mod NEXt le fait, comme les rues à une voie, mais vu que tu veux pas trop de mod, je comprends que ça te rebute
D'autant plus que l'intérêt de ce genre de voie, c'est de coupler avec d'autres mods comme road anarchy ou move it, pour bricoler des couloirs de bus un peu spéciaux ou des intersections du futur .
Marsh Posté le 02-06-2017 à 21:04:36
skz9111 a écrit : Apres, je crois bien que le mod NEXt le fait, comme les rues à une voie, mais vu que tu veux pas trop de mod, je comprends que ça te rebute |
La différence, c'est que ce que tu fais avec Move It et Road Anarchy, ça reste si tu te désabonnes des mods. Tandis qu'après avoir utilisé NeXT, tu ne peux plus t'en passer si tu veux pouvoir recharger ta ville.
Marsh Posté le 02-06-2017 à 22:13:47
Oui, de ce point de vue là, je conçois le problème . C'est vrai que c'est un peu dommage de risquer sa sauvegarde, après NEXt est maj assez régulièrement, non ? Et assez rapidement après les patchs, non?
Marsh Posté le 03-06-2017 à 00:28:43
skz9111 a écrit : Oui, de ce point de vue là, je conçois le problème . C'est vrai que c'est un peu dommage de risquer sa sauvegarde, après NEXt est maj assez régulièrement, non ? Et assez rapidement après les patchs, non? |
A vrai dire, pas tant que ça. Il y a eu NeXT 2 parce que l'auteur de NeXT avait disparu dans la nature et tout était verrouillé. Et sur Simtropolis, NeXT 2 n'est pas si bien suivi que ça. Mais un autre problème que les MAJ après un patch/DLC, c'est la casse-tête des incompatibilités entre mods. Beaucoup de mods font en partie la même chose et en partie quelque chose d'exclusif. Au joueur de choisir en fonction de la feature exclusive qui est la plus importante pour lui. Et bien sûr, ce n'est pas gravé dans le marbre puisqu'il y a de nouveaux mods en permanence. Du coup, si tu es bloqué avec un mod dont l'absence t'empêcherait de recharger ta ville, tu ne pourras plus jamais switcher pour un autre qui t'apporterait quelque chose de nouveau mais sera incompatible.
En gros, on pourrait définir 3 types de mods en fonction de l'effet si tu te désabonnes (par choix pour utiliser un autre mod incompatible ou par force parce qu'il est pété) :
- La feature disparaît, tu dois désormais t'en passer et ta ville est revenue comme avant l'utilisation du mod. C'est le cas de tous les mods qui se chargent en RAM au chargement de la ville mais ne touchent pas à la sauvegarde.
- La feature est persistante, ta ville n'a pas changé. Simplement, sans le mod, tu ne peux plus faire ce que tu faisais avant. C'est le cas d'une petite partie des mods qui inscrivent des données dans la sauvegarde. Ils sont a priori "safe", sans pouvoir le prédire à 100%, par exemple en cas d'upgrade de Unity, le moteur du jeu (mais bon, faut pas tomber dans la parano, non plus ).
- La feature est persistante mais oblige à toujours être abonné au mod, faute de quoi ta ville ne se charge plus. Là, au moins sur cette ville, tu es bloqué pour toujours. Après, faut relativiser en fonction de ce que tu as fait. Si tu t'es servi d'un mod pour faire un pont hors-norme, c'est pas très grave : tu charges ta ville une dernière fois avec le mod, tu détruis ton pont et tu enregistres. La fois d'après, sans le mod, tu as juste à refaire un pont, c'est pas la mort. Mais si tu as fait presque tout ton réseau routier avec NeXT, tu auras presque autant de boulot que refaire une nouvelle ville.
Perso, je préfère me passer de la 3ème catégorie, je la trouve un peu flippante.
Marsh Posté le 03-06-2017 à 00:45:35
BoraBora a écrit : |
Oui je connaissais un peu les différences entre les mods, pas tellement la seconde catégorie, mais les deux autres sont instinctivement déductibles .
La fameuse histoire de NEXt et NEXt 2, je m'en suis rendu compte en lisant le descriptif du second .
Il y a une communauté de moddeur CS sur simtro ? La dernière fois que j'y suis allé c'était pour des BATs CAM, c'était incroyable comme mod .
Marsh Posté le 03-06-2017 à 00:50:56
skz9111 a écrit : Il y a une communauté de moddeur CS sur simtro ? La dernière fois que j'y suis allé c'était pour des BATs CAM, c'était incroyable comme mod . |
Bien sûr, c'est même maintenant CS qui mobilise le plus gros de la communauté.
Marsh Posté le 03-06-2017 à 14:57:06
Les cims ont de sacrée poche!
J'ai viré une ligne de bus pour (peut être) optimiser mon tram et j'ai suivi quelques cims pour voir ce qu'ils feraient.
Y en a 1 qui a sortit une moto de sa poche et roule ma poule
Marsh Posté le 03-06-2017 à 15:40:37
Yop;
Est ce que vous auriez un bon mod pour les ressources naturelles a conseiller.
Marsh Posté le 03-06-2017 à 16:33:52
Y a le mod qui a été ajouté avec le dernier patch gratuit, ressources infini.
Ce n'est pas nouveau mais au moins c'est intégré.
Sinon je test Extra Landscaping Tools pour maxer à 100% le niveau de ressources et ne pas activer le mod illimité.
Si ça descend enfin de façon raisonnable je ferais ça sur mes parties suivante (+ politique production industrie x2 edit: pas sûr de l'utilité si industrie specialisé )
J'en ai profité pour réparer mon erreur sur mes champs, planté des arbres autour des fermes ne fut pas une bonne idée
Marsh Posté le 03-06-2017 à 16:59:27
Krest a écrit : Y a le mod qui a été ajouté avec le dernier patch gratuit, ressources infini. |
C'est le mod pour déplacer les ressources sa non ?
Marsh Posté le 03-06-2017 à 17:33:09
Ça permet d'en rajouter ou d'enlever, comme dans l'éditeur de map je pense.
Marsh Posté le 03-06-2017 à 19:54:26
skz9111 a écrit : La fameuse pocket car |
pocket bike
Marsh Posté le 03-06-2017 à 22:35:13
Ca existerait pas un mod qui permette de faire varier un budget automatiquement en fonction d'une variable? Genre le nombre de morts.
Par ex la santé, j'ai au minimum 500 morts à traiter, au maximum 8000 pendant la deathwave.
Du coup j'ai beaucoup d'incinérateurs J'aimerais bien qu'ils me ruinent pas quand il y a pas de morts en masse
Et inversement que ca claque de partout
Marsh Posté le 04-06-2017 à 10:21:21
Les gisements pétrole maxé à 100% auront à peine tenu 1 an. Ça reste court
Enfin j'ai mes 9 cases
Marsh Posté le 08-06-2017 à 18:17:17
Un p'tit up avec deux screens d'Avanya :
J'aime.
Tiens, et tant que j'y suis, je rajoute :
Marsh Posté le 09-06-2017 à 09:19:42
Joli !
Marsh Posté le 11-06-2017 à 17:57:39
Marsh Posté le 11-06-2017 à 19:22:58
Timoonn a écrit : Ca a bien poussé, 400k hab |
Sympa !
Marsh Posté le 11-06-2017 à 19:26:14
Je reviens ici car j'y joue un peu dernièrement, j'ai acheté Mass Traffic, mais mon soucis c'est qu'au bout de quelques minutes le jeu devient ultra lent, le nombre de FPS devient trop mauvais....
j'ai un PC portable à la config modeste, mais ça se passait très bien avant malgré les grandes villes que j'avais...
Du coup au delà de tout pousser au minimum/désactiver dans les d'ails graphiques, j'ai aussi fait une grosse cure dans tous les mods que j'avais installé, j'en ai retiré les 4/5 mais y'a pas à faire ça reste pareil, ça saccade, c'est pas fluide.... (il tourne pourtant en mono screen, aucune autre application derrière, il a la full puissance du PC)...
Des idées de choses à désactiver/bidouillages pour le rendre plus fluide ?
Marsh Posté le 12-06-2017 à 00:12:39
Tente le loading screen mod. Si ça ne change rien ou que tu l'as déjà, ça peut être un seul mod qui fout la merde. Teste en décochant tous tes mods, quitte et relance. Si ça va mieux, tu n'as plus qu'à réactiver tes mods petit à petit pour trouver le coupable. Je parle bien de mods et pas d'assets, hein. A priori, aucun asset n'est susceptible à lui seul de plomber le jeu. Sinon, plus vicieux, ça peut être une combinaison de deux mods qui ralentit tout. Dans tous les cas : no mods d'abord, et vois ensuite.
Marsh Posté le 12-06-2017 à 01:06:37
Merci, je vais tester même si j'ai déjà dégagé tous les mods lourds, etc...
J'ai remarqué que de la pluie avait été rajoutée au jeu, et je me demande si ce genre de chose n’alourdirait pas l'ensemble...
Marsh Posté le 12-06-2017 à 01:09:27
chimm a écrit : Merci, je vais tester même si j'ai déjà dégagé tous les mods lourds, etc... |
C'est fort possible, j'ai des chutes de fps quand il pleut, bon, j'ai beaucoup de mod et de texture donc c'est pas forcément ça, mais tu peux la désactiver dans les options de gameplay.
Marsh Posté le 12-06-2017 à 01:12:40
Ah cool merci, j'avais cherché dans graphismes sans rien trouver...
Marsh Posté le 12-06-2017 à 09:28:43
Oui, désactive la pluie et aussi le cycle jours/nuits
tu as cb de mémoire sur ton ordi portable?
Marsh Posté le 12-06-2017 à 10:19:04
8Go de ram + SSD + i7 4700MQ + GT740M
Pas une config de ouf, mais qui faisait très bien tourner Cities Skyline jusqu'à présent, j'avais des villes 4x plus grosses et ça restait fluide...
Mais bon pas grave je vais faire avec ou investir dans du nouveau matos maybe....
Marsh Posté le 12-06-2017 à 10:55:43
chimm a écrit : 8Go de ram + SSD + i7 4700MQ + GT740M Pas une config de ouf, mais qui faisait très bien tourner Cities Skyline jusqu'à présent, j'avais des villes 4x plus grosses et ça restait fluide... Mais bon pas grave je vais faire avec ou investir dans du nouveau matos maybe.... |
J'ai le même cpu & ram, pas de ssd, mais une gtx 765M
ça tourne bien même si on sent que le pc chauffe
bon, je n'ai pas installé de mod
mais j'ai la télé connectée en second écran, avec une série que je regarde en fond en jouant
Marsh Posté le 12-06-2017 à 11:01:38
antp a écrit : |
Je faisais ça avant aussi
Mais là je désactive même le dualscreen pour pas que ça le fasse ralentir...
Enfin tant pis...
Marsh Posté le 12-06-2017 à 12:21:15
En même temps, je me suis payé une 1070 pour Cities Skyline
Marsh Posté le 12-06-2017 à 13:06:11
chimm a écrit : |
Désactiver tous les mods du workshop le temps de tester, ça prend 3 minutes, hein...
Marsh Posté le 02-06-2017 à 12:19:43
Reprise du message précédent :
Network Extensions Project
Oui, je sais, mais j'ai trop les foies.
A part ça, meilleur asset catégorie Police de la semaine :
http://reho.st/https://steamuserim [...] 4F6BBF5DB/
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Qui peut le moins peut le moins.