Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - Page : 121 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 02-04-2015 à 00:58:25
Je vous présente ma ville, bien développée, j'en suis fier
C'est pas un truc de fou, c'est carré comme pas possible, mais tout est trié et agencé et ça fonctionne
A noter que chaque quartier à son métro, et que les quartiers proches sont tous connecté via un autre métro
Vu d'ensemble, tout est bien séparé comme il faut, entouré d'un periph relié à l'autoroute. Ça s'agglutine très fort dans le quartier du fond mais j'ai pas trouvé mieux.
Grosse avenue de commerce dans mon Manhattan-like, avec un "Central Park" tout le long.
Derniers bâtiments en date, histoire de faire tourner le commerce et le tourisme J'sais pas à quoi ça sert réellement, y'a que 2 péquenots qui viennent.
Quartier des commerces. Que de la haute densité, un centre commercial (unique) et une gare pour faciliter l'accès. Beaucoup de gens viennent faire du shopping quand même.
Grosse zone résidentielle, avec une entrée en mode "spaghetti", j'vous dit pas les bouchons...
Le quartier qui pollue bien ! Voué à disparaître, mes habitants deviennent trop instruits...
Première zone que j'ai fait, j'm'en suis pas si mal tiré.
Au final, le réseau est plutôt beau, les ponts sont stylés quand même.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 01:52:52
MilesTEG1 a écrit : |
Salut,
Comment tu t'y prend pour avoir autant d'income?
MilesTEG1 a écrit : |
Quel est ton mod pour avoir loverlay des stats à droite ? :-)
Merci :-)
Marsh Posté le 02-04-2015 à 07:15:54
MilesTEG1 a écrit : Demain, mon objectif c'est de construire ça : |
Rohh sa mémé, c'est beau
Mais je pourrai jamais regarder ce Reddit... Parce que j'ai jamais compris comment ça marchait!
Pipould's a écrit : |
Ben il a fait comme moi je pense: posage de Hadron, tout le monde est ultra éduqué, tous les batiments lvl 3 ou presque, gros sousous
EDIT: je confirme, j'ai 130k habitants et un income de 44k.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 07:21:36
Pipould's a écrit : |
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=
Marsh Posté le 02-04-2015 à 08:08:40
gooopil a écrit : |
C'est sur
Faut détourner le traffic
Sinon je vais aménager dessous (sur l'autre rive), un quartier étudiant
Marsh Posté le 02-04-2015 à 09:38:02
ReplyMarsh Posté le 02-04-2015 à 09:52:18
Ce que je regrette vraiment dans ce CS, c'est qu'en fait si on fait pas gaffe on peut se retrouver rapidement avec des morceaux de villes séparés par des autoroutes, ce que je trouve pas très beau... Mais la circulation est ainsi faite qu'il FAUT des accès réguliers à l'autoroute sous peine de se taper des bouchons de l'espace
Marsh Posté le 02-04-2015 à 09:54:16
J'aime bien essayer de pas mettre que des autoroutes mais aussi de relier les zones normalement en plus de l'accès autoroute. Mais c'est pas un franc succès niveau circulation même si ça fonctionne. Merci les bus
Marsh Posté le 02-04-2015 à 09:55:59
Et encore ça bouche déjà à l'entrée (même pas 2 ans depuis la construction du quartier)
Citation : |
Marsh Posté le 02-04-2015 à 10:09:33
fajitasss a écrit : Nouveau quartier (inspiré par la spirale mode ^^)
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mon avis c'est qu'il y a bien trop de stop, a voir mais j'ai des doutes.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 10:11:56
MilesTEG1 a écrit : AU fait, j'ai fait hier un échangeur perso, qui semble assez bien fonctionner |
si ton quartier gauche veut aller dans le quartier droit ou vice versa, ce truc ne marchera pas
gooopil a écrit : |
+1
y'a quand meme 2-3 trucs frustrants dans ce jeu qu'il faudrait qu'ils résolvent :
sinon question poubelle : vous les placez où vos incinérateurs ? c'est viable de les grouper dans un coin de la carte avec un bon accès routier, ou vous en mettez x par quartiers de votre ville ?
Marsh Posté le 02-04-2015 à 10:19:54
Jubijub a écrit : |
J'en ai un paquet dans ma ZI, mais j'en ai un ou deux excentrés à proximité des zones d'habitation, en général avec des commerces ou des bureaux entre les résidences et l'incinérateur.
D'ailleurs, vous gardez des décharges en plus des incinérateurs vous?
Marsh Posté le 02-04-2015 à 10:21:58
ReplyMarsh Posté le 02-04-2015 à 10:43:13
Jubijub a écrit : |
Normalement il ne devrait pas y avoir trop de traffic Ce sont deux quartiers essentiellement résidentiels, avec un de forte densité et un de faible densité.
Je verrais avec l'évolution de ma ville Je vous dirais
Jubijub a écrit :
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iskor a écrit : |
Pour les incinérateurs, je n'ai pas de solution miracle, j'en ai mis un peu partout...
mais j'aurais tendance à changer un peu ça, et faire deux pôles minimum avec plusieurs incinérateurs pour réduire le temps de parcours des camions poubelle.
En fonction de la taille de la ville, je ferais deux ou trois zones...
Je démolie mes vielles décharges dès qu'elles sont vidées... D'ailleurs c'est bien pénible de devoir les vider pour les raser
Marsh Posté le 02-04-2015 à 11:56:22
Jubijub a écrit : |
Jubijub a écrit :
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que tu fasses un quartier avec ou sans écoles ça ne change en rien car ils iront de toute façon étudier là ou seront implanter tes écoles même si ils sont à l'autre bout de ta ville
Marsh Posté le 02-04-2015 à 13:08:14
Perso un peu partout je fais un quartier "crade" pour les incinérateurs, genre 3*3 "blocs" (les blocs qui sont montrés quand tu fais une route)
Marsh Posté le 02-04-2015 à 13:14:54
Jubijub a écrit : |
Jubijub a écrit :
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pour les écoles, en meme temps ...
En réalité, pour une ville de 20 000 habitants, y a combien d'école? ... de lycée...?
Pareil, une ville dde 70 000 habitants, dans la réalité, n'a pas d'université.
Je pense qu'on a juste le mauvais réflexe d'ajouter plein d'école/fac dans le jeu pour rendre les citoyens 'heureux', mais ca ne colle pas vraiment à la réalité.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 13:48:06
Jubijub a écrit : |
Perso j'en ai une 12aine regroupés sur deux patés de maisons dans ma zone industrielle, mais très proches d'un accès à l'autoroute qui dessert tout le reste de la ville, et ça marche bien, ça dessert même jusque 3 ou 4 "cases" plus loin. Après peut-être que ça marche bien parce que 12 incinérateurs c'est surdimensionné par rapport à mon nb. d'habitants.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 14:04:45
qlex a écrit : |
A mon avis le principale problème des incinérateurs c'est les bouchons. Du coup, je les isole près d'une autoroute.
Sinon j'ai recommencé une nouvelle ville, c'est normale d'avoir tout les batiments/routes de débloqué dès le début ?
Marsh Posté le 02-04-2015 à 14:05:54
grundoc a écrit : |
Tu as du activer le mod qui débloque tout dans le gestionnaire de contenu du menu principal (proposé de base dans le jeu)
Marsh Posté le 02-04-2015 à 15:22:07
J'ai eu une situation bizarre hier sur un rond-point.
Il était là depuis un moment, la circulation y était fluide et j'étais occupé à construire ailleurs sur la carte.
Tout d'un coup, je vois énormément de voitures bloquées dessus et autour. Sans raison particulière.
On aurait dit que tout le monde se faisait des politesses pour savoir qui sortirait en premier du rond point.
Je n'aurais pas du construire un collège, ils sont trop bien éduqué maintenant.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 15:24:35
z-95 a écrit : J'ai eu une situation bizarre hier sur un rond-point. |
T'es sûr que c'est pas les piétons qui bloquent les voitures tellement y'en a ? Ca m'a fait ça aussi.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 15:26:15
Je ne pense pas, le rond-point est assez excentré de la ville et il n'y avait pas beaucoup de piétons dessus. Il venait du workshop aussi ; peut être mal conçu
Marsh Posté le 02-04-2015 à 15:31:24
z-95 a écrit : |
En parlant de ça, un truc qui manque je trouve par rapport à SC2013, c'est un système de ramassage scolaire.
C'est pas indispensable, et ça fait très américain avec des bus jaunes, mais je trouvais ça sympa.
Et puis ne pas en mettre dans un quartier, ça permet de dire clairement "je veux que les habitants de cette zone restent des prolos qui vont bosser à l'usine"...
Marsh Posté le 02-04-2015 à 18:27:43
Blonckvist a écrit : |
Prosper Youplaboum a écrit : |
justement, comment vous faites pour garder des gens "uneducated", de sorte à ce que l'industrie garde de la main d'oeuvre ?
Marsh Posté le 02-04-2015 à 18:36:54
Jubijub a écrit : |
C'est effectivement un des points qui me fait un peu chier: impossible de garder des coins non éduqués pour apporter la main d'oeuvre à mes usines... En même temps c'est un peu comme la réalité: ils ont pas d'école à proximité, ben ils prennent les TEC pour aller à la plus proche
Marsh Posté le 02-04-2015 à 18:49:02
Jubijub a écrit : |
les gens instruits iront qd même travailler dans les usines de base mais il faudra faire évoluer tes industries car les sims n'irons pas assez d'argent et n'iront pas dans les magasins up, et les magasins n'auront pas assez de client et si pas de client pas d'achat de matière première et les usines n'auront pas assez d'acheteurs tout est lié dans ce jeu
Marsh Posté le 02-04-2015 à 18:52:57
J'ai raté des messages tout à l'heure
Ze_Fly a écrit : Question con: les passerelles pour les piétons, on les choppe où? C'est vraiment obligatoire pour améliorer la circu? |
ON les chope dans le menu des parcs, deuxième onglet je crois.
shynaen a écrit : Je vous présente ma ville, bien développée, j'en suis fier |
Jolie ville en effet même si un peu trop carrée/rectangulaire
Pipould's a écrit : |
Pour l'income, ben je sais pas...
Avant de mettre le "HighTech Housing" et les boos pour les commerces et industries, je tournait autour de 20000/semaine.
Après, mon imposition est dans les 9% je crois.
J'ai surtout pas mal d'habitant
(j'ai aussi les transports en commun gratuit donc ça vient pas de là )
Pour l'overlay des stats, je crois que quelqu'un t'a répondu tout à l'heure ^^
iskor a écrit : |
Pour reddit, c'est vrai que c'est spécial ! Particulier Un peu le bordel
Mais on trouve des merveilles parmi les bouses
Et non, je n'ai meme pas posé le Hadron il me faudrait poser quelques bâtiments uniques essentiels pour ça ^^ chose que je n'ai pas encore faite ^^
Je voulais faire un quartier dédié à ces monuments
Marsh Posté le 02-04-2015 à 19:23:19
Pour les passerelles piétonnes, vous arrivez à les faire passer au dessus des routes ?
J'aimerais faire passer mes piétons au dessus des avenues mais ça me propose de détruire la route en question, même en surélevant avec page up...
Marsh Posté le 02-04-2015 à 19:46:09
Juste à faire gaffe au pilier. Tout est basé sur les piliers et leurs zones au sol, celà pour tout type de route.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 19:49:35
Allez, ma petite et 1ère ville, que je monte tranquillou pour tester le jeu
Edit: j'ai un soucis avec mes assets. J'ai en crée 2 que je peux avoir en jeu mais impossible de les récupérer dans le créateur. Le bouton est grisé et si je crée un nouveau puis j'essaie de chargé les vieux il ne les retrouve plus.
Quelque a déjà rencontré ce soucis.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 20:09:10
fricofou a écrit : Juste à faire gaffe au pilier. Tout est basé sur les piliers et leurs zones au sol, celà pour tout type de route. |
Merci, je vais étudier ça.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 20:56:34
Dites les gens, c'est lequel le meilleur mod pour les TEC?
Transport lines manager http://steamcommunity.com/sharedfi [...] ext=public
ou
Extended public transport UI http://steamcommunity.com/sharedfi [...] ext=public
?
Marsh Posté le 02-04-2015 à 21:14:03
Je dirai Extended Public Transport UI, il permet de n'afficher qu'une ligne il me semble, vachement utile pour la modifier.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 21:30:19
Transport lines manager le fait depuis les dernieres MAJ, il permet aussi de modifier la capacitée des bus.
Marsh Posté le 02-04-2015 à 23:30:51
Je suis le seul à trouver la construction du réseau des transports en commun (bus + métro) super chiante et mal faite ?
Bon allez quelques photos:
Vue du quartier riche avec Taipei 101
Vue sur ce même quartier ... chez les pecnos / agriculteurs
Le centre commerciale de la ville et son complexe sportif
Marsh Posté le 02-04-2015 à 23:32:24
jc adler a écrit : Je suis le seul à trouver la construction du réseau des transports en commun (bus + métro) super chiante et mal faite ? Bon allez quelques photos: Vue du quartier riche avec Taipei 101 http://s15.postimg.org/voia9ofwr/2015_04_02_00005.jpg Vue sur ce même quartier ... chez les pecnos / agriculteurs http://s16.postimg.org/jj67zhxqd/2015_04_02_00007.jpg Le centre commerciale de la ville et son complexe sportif |
Nice !!!!
J'aime beaucoup ton centre commerciale et le complexe sportif Et surtout les passerelles piétons trop belles !!!
Bon voilà mon campus universitaire
Dites moi ce que vous en pensez
Je précise que j'ai pas encore zoné, ni même raccordé le complexe à la ville ^^
Il est pour le moment posé au milieu de nul part Mais je vais zonner autour et tirer l'autoroute pour y raccorder à la ville, en plus de faire un pont au dessus de la rivière pour lier directement les quartiers existants avec.
je rappelle que je me suis inspiré de celui là :
Vu sur Reddit
(Comme d'habitude, images clickable pour avoir en plus gros/grand/beau )
edit : Ha je suis en train de me dire que j'ai oublié de mettre une bouche de métro dans le coin
Va falloir que je la rajoute en plus de la police et des pompiers... et aussi d'un hôpital \o/
Marsh Posté le 02-04-2015 à 23:54:40
jc adler a écrit : Je suis le seul à trouver la construction du réseau des transports en commun (bus + métro) super chiante et mal faite ? |
En tout cas moi j'adore, mais mes derniers souvenirs c'est SC4 et je n'utilisais jamais le métro tellement c'était la merde
Marsh Posté le 03-04-2015 à 00:00:00
MilesTEG1 a écrit : |
merci j'ai un peu ragé en voyant les villes de certains alors je me suis retroussé les manches ce soir
ça fait pas mal aux yeux de jouer avec des couleurs si saturées sinon ?
Marsh Posté le 01-04-2015 à 23:48:34
Reprise du message précédent :
Demain, mon objectif c'est de construire ça :
http://i.imgur.com/NtZ2ymG.jpg
Source : http://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] _skylines/
On trouve de ces truc sur Reddit !!
Je lis et regarde tous les jours de ces créations de fou ! Les mecs font de ses villes ...
Exactement ce que je voulais (à ma sauce près ). Je faisais ce que je pouvais ingame, mais bon, loin d'être satisfaisant
Thx
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Achat-Vente//Mod:Watercase