Comparaison filtrage trilinéaire / optimisation du R420 (img 0.5Mo) - Carte graphique - Hardware
Marsh Posté le 20-05-2004 à 14:13:36
C'est fait pour ceux qui ont du mal à destesser aujourd'hui
Marsh Posté le 20-05-2004 à 14:53:28
Le mauve la verte ou la jaune?
Marsh Posté le 20-05-2004 à 18:33:40
Up je dirai
Marsh Posté le 20-05-2004 à 22:25:31
Marsh Posté le 20-05-2004 à 22:31:14
ben j ai dit droite moi
c ets koi la reponse
+1 ce jeu , il le vendront jamais
Marsh Posté le 20-05-2004 à 22:39:13
Deamin je donnerai la réponse
Marsh Posté le 21-05-2004 à 01:53:10
je dirais droite, mais bon... de toute facon y'a pas de quoi fouétté un chat
Marsh Posté le 21-05-2004 à 02:05:54
Citation : c'est vraiment n'importe quoi ce test |
+1
allez moi je dit celle de droite
Marsh Posté le 21-05-2004 à 02:30:32
Je ne comprends pas bien d'où vient cette image: c'est sur Beyond3D mais il n'y a aucun article qui compare le trilinéaire optimisé d'ATI avec un filtrage de référence sur le site.
Marsh Posté le 21-05-2004 à 07:20:14
LeGreg a écrit : c'est vraiment n'importe quoi ce test |
Personne t'obliges de voter hein
Marsh Posté le 21-05-2004 à 11:50:01
J'ai voté droite en essayant de zoomer l'image car j'ai la polio des yeux.
C'est quoi la reponce laaaaaaaaaaaaaaaaaaa?????
Marsh Posté le 21-05-2004 à 12:26:18
La réponse c'est droite, gauche c'est l'optimisation de Ati.
PS: le logiciel de test est fourni par Ati.
Tatsuya: http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=12594
Marsh Posté le 21-05-2004 à 12:33:17
sniper45 a écrit : y en na pas mal qui ont repondu a droite donc ca se voit |
mouais çà se voit en collant les yeux sur ton écran pendant 10mn.
Moi perso je vois rien et encore il s'agit d'une image fixe alors j'imagine que sur une scène en mouvement on ne distingue rien.
Marsh Posté le 21-05-2004 à 12:36:31
Perso je vois un truc directement, si tu regarde au milieu vers la gauche ou droite tu vois que c'est plus coulé à droite qu'a gauche, ce qui est à priori la raison d'etre du trilinéaire.
Marsh Posté le 21-05-2004 à 12:38:10
ba moi sans me coller a lecran j arrive un peu a voir que limage droite est un peu de meilleur qualiter que celle de gauche mais faut vraiment voir .
mais dans un jeux sa doit pas se voir.
Marsh Posté le 21-05-2004 à 12:39:46
A priori ca devrait plus ce voir. Mais bon j'en sais rien, j'ai pas de GFFX ou de 9600 pour vérifier
Marsh Posté le 21-05-2004 à 12:42:54
on le voyait mieux sur les bords qui étaient moins lissés à gauche qu'à droite
Marsh Posté le 21-05-2004 à 12:51:09
Voila
Marsh Posté le 21-05-2004 à 13:10:41
moi je trouve sa nul de sortir des carte a + de 500 euro pour avoir plus de fps dans un jeu est une qualiter mediocre
il devrait s ameliorer en grahpisme est arrete de faire des optimisation partout sa degrade la quailter .
nvidia a fait ca pour ses fx on n a vu les resultat apres et voila que 1 ans apres ati si met
Marsh Posté le 21-05-2004 à 15:10:38
yoyo3d a écrit : mouais çà se voit en collant les yeux sur ton écran pendant 10mn. |
ben au contraire d'apres plusieurs personnes c'est encore plus voyant en mouvement qu'en fixe.
Marsh Posté le 21-05-2004 à 15:13:10
Dans tous les cas vu les gains phénoménaux annoncés par ceux qui ont flashé leurs 9800pro en xt ils feraient aussi bien de l'enlever, on est pas à 5% près...
Marsh Posté le 21-05-2004 à 18:23:31
Ben si, c'est la différence avec les 6800 , mais bon t'as raison, ils devrait l'offrir en option de mon point de vue (comme Nv avec le bri cela dit en passant)
Marsh Posté le 22-05-2004 à 05:09:33
ReplyMarsh Posté le 22-05-2004 à 13:04:09
LeGreg a écrit : j'ai voté pour Obiwan. |
T'as bien fait
Marsh Posté le 22-05-2004 à 13:21:18
Voila ce qu'on obtient en poussant legèrement les niveaux et en colorisant un peu l'image.
La partie trilinéaire est plus visible ici
Marsh Posté le 20-05-2004 à 14:02:41
Pour rappel, le filtrage est une technique destinée à réduire la pixélisation des textures fortements agrandies (comme lorsque le joueur se rapproche d'un mur). Le filtrage bilinéaire repose repose sur le mélange des couleurs adjacentes. Le filtrage trilinéaire y ajoute du mip-mapping.
Le Mip-Mapping est une méthode consistant à utiliser différentes versions d'une même texture, chacune correspondant à un niveau de détail particulier : vue de loin, à distance moyenne, de près.
http://www.ifrance.com/jolou/lexique.htm
Si vous voulez des précisions, allez sur http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a1201#090
---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang