en assembleur, c koi le carry bit ?? thx - Programmation
Marsh Posté le 10-01-2002 à 19:42:14
le flag de retenue. 
 
ie  
mov al, 64 
add al, 100 // cf (carry flag) = 0 
 
mov al, 64 
add al, 200 // cf = 1 
 
c'était utilisé 'jadis' pour mapper les textures. par ex ... 
 
soit bl, ax la coordonné U de la texture en 8:16 
soit cl, dx l'incrément U de la texture en 8:16 
 
add ax, dx 
adc bl, cl // et hop ... dès qu'il y a une retenue, on la passe dans la partie entière. 
 
</nostalgie>  
 
Marsh Posté le 10-01-2002 à 19:37:50
cf sujjet