Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 23 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-05-2016 à 18:01:44
Heu dites, c'est normal que sur un système que je colonise, je ne vois plus du tout mes stations minières/recherches ni aucune ressources ?
Marsh Posté le 14-05-2016 à 18:11:04
MilesTEG1 a écrit : |
Des mods d'installés, même cosmétiques ? (si c'est oui faut pas chercher plus loin)
Ne jouant pas en Ironman je peux pas te dire si chez moi ça fonctionne.
MilesTEG1 a écrit : Heu dites, c'est normal que sur un système que je colonise, je ne vois plus du tout mes stations minières/recherches ni aucune ressources ? |
Heu non, j'ai pas l'impression.
Bon sinon je vais devoir partir en guerre pour débloquer une situation de plus en plus bloquée, mais voilà un gros problème mid-game quand on joue pacifiste modéré.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 18:12:12
Oui c'est ça. J'ai quelques mods cosmétiques.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 18:12:29
MilesTEG1 a écrit : Heu dites, c'est normal que sur un système que je colonise, je ne vois plus du tout mes stations minières/recherches ni aucune ressources ? |
Euh non, seule les ressources de la planète que tu colonises sont sensées disparaître.
Je viens de me faire une session de 3h, plus l'empire grandit, mais ça devient compliqué... J'ai voulu attaquer un empire adverse mais je n'avais pas fait gaffe qu'il avait des ambassades dans deux autres empires. Je n'ai pas eu d'autre choix que de recharger ma partie
L'éditeur de secteur est un peu pénible. Si on se trompe, cela peut vite coûter cher en influence
Marsh Posté le 14-05-2016 à 18:13:51
LaPointe a écrit : |
Ah bon ? Dans quel sens ?
Marsh Posté le 14-05-2016 à 18:24:33
LaPointe a écrit : |
Ha bon ben je savais pas... du coup j'ai perdu 3 de recherche, et quelques minerais sur mes deux colonies...
Sinon, sur la planète qui contient des espèces pre-sentient, je peux la coloniser sans avoir la technologie "Epigenetic Triggers" ?
Marsh Posté le 14-05-2016 à 18:36:03
'Tain je viens de voir que j'ai deux purificateurs fanatiques (des races qui estiment qu'elles seules ont le droit d'exister) juste à côté de moi.
Va falloir que j'aille cramer des planètes .
Marsh Posté le 14-05-2016 à 19:17:48
j'ai commencé à construire bcp plus tôt sur ma deuxième partie, je suis plus serein
Marsh Posté le 14-05-2016 à 19:18:12
Pour les frileux avec l'anglais, et pour ceux qui auraient du mal à tout comprendre du texte plus ou moins clair , je suis en train de faire une sorte de traduction re-explication du guide de reddit :
https://www.reddit.com/r/Stellaris/ [...] or_anyone/
Avec des appellations/explications plus claires.
(je ne fais pas juste une traduction hein j'aoute des explications de mon cru selon ce que j'ai compris
Il faudra m'aider à debugguer tout ça quand j'aurais poster une première version
Marsh Posté le 14-05-2016 à 19:18:37
Teto a écrit :
Bon sinon je vais devoir partir en guerre pour débloquer une situation de plus en plus bloquée, mais voilà un gros problème mid-game quand on joue pacifiste modéré. |
Mais vu les conditions de victoire, tu ferais comment pour gagner sans faire la guerre ?
Marsh Posté le 14-05-2016 à 19:37:57
Ah mais toutafé. Je ne les ai vu que par hasard aujourd'hui en plus, dans une fenêtre jamais ouverte avant.
En fait j'aurais dû commencer en étant quasiment tout seul et avec un autre type de galaxie, pour connaître mieux les mécaniques économiques avant d'attaquer la diplomatie et le militaire.
Mais clairement une condition de victoire pacifique manque. Mais ce ne serait pas trop raccord avec les mécanismes de gameplay actuels. Plus tard, peut-être.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 20:31:24
Dites, pour finir ma petite traduction/réexplication, j'aurais besoin d'une sauvegarde où les Croiseurs (Cruisers) et les Battleship ont été déverrouillé.
Quelqu'un peut me dépanner de ça ?
Car moi je viens tout juste de finir la recherche des Destroyers.
édit : faut aussi que les hangars pour les croiseurs soient aussi déverrouillé ^^
edit 2 : bon j'ai gruger, en utilisant la console pour avoir toutes les technologies XD J'avais sauvegardé avant. Car c'est pas marrant de jouer avec tout débloqué XD
Marsh Posté le 14-05-2016 à 20:38:59
Dites, il y a un menu qui permet de voir uniquement les spatioports ?
Parce que là j'ai la majorité de mes planètes dans des secteurs et c'est vraiment horrible de devoir chercher et clicker je sais pas combien de fois pour fabriquer le moindre vaisseau ou la moindre upgrade .
Marsh Posté le 14-05-2016 à 20:42:53
T'as le menu à droite. Suffit de cliquer sur la planète et d'aller sur l'onglet en bas à droite pour le spatioport.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 20:43:48
gebreugg a écrit : Dites, il y a un menu qui permet de voir uniquement les spatioports ? |
Idem c'est un cauchemar avec une vingtaine de planetes.
Un tableau recapitulatif des spacioports serait un must.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 20:45:59
Winpoks a écrit : T'as le menu à droite. Suffit de cliquer sur la planète et d'aller sur l'onglet en bas à droite pour le spatioport. |
Quand une planète est dans un secteur elle n’apparaît plus dans le menu de droite, je ne comprend même pas comment une telle abomination ergonomique a pu passer inaperçue.
Pour le moindre truc je dois ouvrir le menu empire, dérouler le secteur et ensuite cliquer sur chaque planète pour avoir le menu spatioport. Et il faut recommencer toute la manip à chaque fois.
edit :
Mon dieu je vient de trouver le système sol de l'IA. Le jeu les a foutu en plein milieu de la galaxie, ils ont un seul système et ils n'ont même pas la technologie pour en sortir. Limite je vais les vassaliser par pitié.
edit 2 :
Les clodos de l'espace
Marsh Posté le 14-05-2016 à 21:13:25
ReplyMarsh Posté le 14-05-2016 à 21:32:34
Mais comment vous faites pour coloniser autant ? Y'a très très peu de planètes habitables dans mes parties, et souvent arctiques ou mortes
Marsh Posté le 14-05-2016 à 21:41:53
coolboarder a écrit : Mais comment vous faites pour coloniser autant ? Y'a très très peu de planètes habitables dans mes parties, et souvent arctiques ou mortes |
Pareil pour moi...
question : on peut coloniser aussi loin qu'on veut ? même si ce n'est pas dans notre zone d'influence ?
Marsh Posté le 14-05-2016 à 21:46:30
Il y a deux limites dans Stellaris : le nombre de planètes gérables sans pénalité et le nombre de leader. Pour palier à cette limite on peut créer des secteurs (menu empire/planète et le bouton créer un secteur en haut à droite). Grace aux secteurs on peut gérer xx planètes (enfin elles se gèrent toutes seules) avec un seul gouverneur et ce sans pénalité.
Le revers étant qu'on a plus un accès directe aux ressource mais à un impôt énergie/minéraux.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 21:48:55
Les secteurs n'ont ils pas la même limite de 5 planètes ?
Et combien de secteurs max ?
Marsh Posté le 14-05-2016 à 21:50:29
coolboarder a écrit : Mais comment vous faites pour coloniser autant ? Y'a très très peu de planètes habitables dans mes parties, et souvent arctiques ou mortes |
MilesTEG1 a écrit :
question : on peut coloniser aussi loin qu'on veut ? même si ce n'est pas dans notre zone d'influence ? |
Créer une colonie hors de sa zone d'influence, poser un ou plusieurs avant-postes soit entre la colonie et la zone principale soit proche de la colonie histoire de choper le plus de système possible, faire un secteur pour ne pas à avoir de loyer sur l'avant-poste, stabiliser un peu, recommencer.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 21:56:04
Mercius a écrit : Les secteurs n'ont ils pas la même limite de 5 planètes ? |
5 secteurs et à ma connaissance il n'y a pas de limite de planètes par secteurs. Ce qui est bien parce là dans ma partie avec les races que j'ai intégré dans mon empire je commence à avoir un gros paquet de planètes colonisables.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 21:56:38
On peut créer un secteur avec que des avant-postes ? Ou faut obligatoirement une planète dedans ?
On peut dissoudre un secteur une fois fait ?
Marsh Posté le 14-05-2016 à 21:57:07
gebreugg a écrit : |
Merci
Marsh Posté le 14-05-2016 à 22:03:11
MilesTEG1 a écrit : On peut créer un secteur avec que des avant-postes ? Ou faut obligatoirement une planète dedans ? |
Il faut une planète et on ne peux pas déléguer sa planète mère. On peut dissoudre et ajouter/enlever des planètes dans un secteur.
D'ailleurs ce menu aussi est mal fait puisqu'il n'y a pas d'écran de confirmation, résultat t'as vite fait de perdre beaucoup d'influence pour un click en trop.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 22:22:22
en fait a priori les surplus de pop ça créer des colonie gratos, car j'ai des bateau de colonie qui pop tout seul
Marsh Posté le 14-05-2016 à 22:30:41
T'as pas pris la recherche qui permet à des investisseurs privés de créer des vaisseaux de colonisations ?
Marsh Posté le 14-05-2016 à 22:35:47
bah j'en sais rien mais je colonise partout un peu en mode zerg là
Marsh Posté le 14-05-2016 à 22:45:13
Bon voilà, une première version du guide de flotte de reddit.
J'ai volontairement zapé certaines choses qui ne me paraissaient pas super utiles/pertinentes. D'autres entre [] pour une traduction que je n'ai pas réussi à faire...
Bref, voilà.
Si ca vous plait
sur ce, je vais jouer un chouilla et aller me coucher
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Petit Guide de Flotte
Qu'est-ce qui contre quoi ?
Toutes les armes et armures dans Stellaris ont leur contre-mesures.
1) Les armes d'énergie sont peu efficace face aux boucliers, mais très efficace contre l'armure.
2) Les armes cinétique sont très efficace contre les boucliers, mais peu efficace contre l'armure.
3) Les missiles sont très efficace contre les deux (boucliers et armure) mais peuvent être contrés par des défenses de point (Point Module).
Mais il me faut pas juste mixer tout ça comme on peut sur un seul vaisseau...
Il faudra faire ses propres schémas de vaisseaux.
Déjà il y a 3 tailles d'armes différentes : Petite (Small) / Moyenne (Medium) / Grande (Large).
Chaque type de vaisseau possède un certain niveau d'évasion, de résistance envers certaines tailles d'armes.
Sans parler de la taille du vaisseau. Plus le vaisseau est petit, plus il est difficile à toucher.
Les bombardiers et les chasseurs sont très difficile à toucher, donc doivent être touchés avec les petites armes.
Les Corvettes sont facilement touchable par petites armes.
Les Destroyers sont facilement touchable par moyennes et petites armes.
Les Croiseurs et les Battleships sont facilement touchable par toutes les tailles d'armes
Il faut donc créer une flotte pouvant toucher un peu tous les types de vaisseaux, du plus petit au plus gros : cela va passer par l'utilisation intelligente des différents types de vaisseaux ainsi que de sous classe avec des armements spécifiques.
Sinon, par exemple un battleship qui essaie de toucher un bombardier ne va pas y arriver...
Il ne faut donc pas une flotte constituée uniquement du plus gros vaisseau disponible... Il faut faire une combinaison de tous.
D'après le rédacteur originel de l'article anglais, il faudrait que chaque flotte soit composée ainsi :
- 12 Corvettes
- 7 Destroyers
- 4 Cruisers
- 1 Battleship
(Il faudra essayer de garder ce ratio de 12-7-4-1 au sein d'une flotte plus conséquente, ou alors créer plusieurs flottes)
On va définir 4 classes de vaisseaux :
Les plans des vaisseaux seront donc organisés ainsi, mais ils pourront diverger un peu selon l'adversaire que vous aurez en face (il faudra avoir fait du repérage avant ).
Toujours d'après l'auteur du document reddit, il serait judicieux que pour chaque 3 vaisseaux Laser Class il y ait : 1 Tropedo Class / 1 Defense Class / 1 Cannon Class.
Ce nombres n'ont pas besoin d'être exacts, ils peuvent varier selon ce que vous avez déjà construit, ce qu'il vous reste, etc... mais chaque classe devra être représentée.
A priori la plupart des civs utilisent davantage les boucliers à l'armure, donc avoir un moyen de tomber rapidement ces boucliers peut faire toute la différence. Les missiles si ils ne sont pas interceptés peuvent être les armes les plus dangereuse du jeu.
Voilà donc un exemple de flotte que je vais choisir d'appeler (car je joue une race humaine en ce moment) : "La grande flotte".
(Ok, c'est un nom pourri XD à vous de proposer quelque chose qui me fera vibrer )
(bon là par contre comme j'ai mis le jeu en anglais je n'ai pas la version FR des noms, mais je ne pense pas que ça gène beaucoup, car il me semble que c'est facilement compréhensible)
Légende des armes :
S -> Small (Petite)
M -> Medium (Moyenne)
L -> Large (Grande)
Je ferais précéder cette lettre par un multiplicateur qui sera le nombre d'arme de cette taille à placer.
Je ferais suivre cette lettre par le type d'amre à placer.
Comme chaque schéma de vaisseau commence par le choix du core (coeur je pense).
Et comme chaque schéma doit avoir un nom unique, je met au début du nom du schéma la lettre du type du vaisseau.
I. LES CORVETTES :
|
II. LES DESTROYERS :
* D-Laser 'Class Destroyer' : |
Il faut aussi ajouter que vous n'aurez peut être pas débloqué toutes les technologies pour faire ces schémas à 100%. Il faudra donc les ajuster comme vous pourrez et au fur-et-à mesure que vous aurez les techs vous ajusterez.
III. LES CRUISERS : Les noms des schémas vont un peu changer pour refléter un peu mieux ce qu'ils vont faire.
* Support Carrier (F) 'Class Cruiser' : |
IV. LES BATTLESHIPS : Les noms des schémas vont un peu changer pour refléter un peu mieux ce qu'ils vont faire.
* Command Ship 'Class Battleship' : |
Note sur les Battleships : ils peuvent avoir un module spécial. Il est conseillé d'opter pour celui qui diminue de 25% les boucliers adverses, et celui qui empèche de jumper/warper. Ajuster en conséquence le nombre de générateurs/bouclier (on vire l'armure) : 9 Générateurs [5x L + 2x M + 2x S] 6 Boucliers [2x L + 2x M + 2x S].
Ce qu'il faut savoir sur les armes :
* Les armes cinétiques ne font pas de dommages sur les boucliers. Elles ont simplement un plus fort DPS ue les autres armes.
* Les armes énergétiques ignorent le % d'armure : 50 % pour les lasers, et 100 % pour les lances à plasma.
* Les Torpilles ignorent les boucliers, les Missiles non. Les deux peuvent être détruits.
Ce qu'il faut savoir sur la précision :
* Les armes ont une précision et une portée d'indiquée. Généralement plus la portée est grande, moins la précision est bonne (l'arme à la plus longue portée a la plus faible précision : Shard throwers/Plasma Throwers).
* Plus l'arme est petite, meilleure est sa précision.
* Les petits vaisseaux ont la meilleure chance d'esquive. Au maximum, une corvette à 60% d'esquive sans Amiral.
* Les grandes armes ont plus de portée mais sont moins précises. Elles ne font pas plus de DPS.
Ce qu'il faut savoir sur l'armure : On peut l'ignorer sur les adversaires.
* Seuls les Battleships ont une grosse armure. Les croiseurs ont rarement de l'armure. Les croiseurs de l'IA n'en ont jamais !
* Il y a en général que quelques Battleships dans les flottes, et l'IA qui contrôle le combat cible toujours les vaisseaux du plus petit vers le plus grand. Lorsqu'un Battleship se meurt, l'issue de la bataille a déjà été décidé longtemps avant.
Résultat : la précision est reine, suivie par les DPS brut.
* Les adversaires IA envoient toujours un très grand nombre de corvettes + destroyers, dont aucun n'a d'armure, mais tout deux ont un grand % d'esquive.
* Il faut prendre l'arme ayant le plus fort DPS et ne pas utiliser de taille au-dessus de Medium afin de ne pas compromettre la précision. L'Autocannon est bien car il a le plus fort DPS et la plus faible différence de précision entre la taille M et S.
* Les armes à longue portée, et les armes de taille L sont inutiles face à l'IA qui ......
[traduction difficile... Longer range & Large weapons are useless in the face of the AI's tendency to mash both fleets together. You will never inflict significant damage before both fleets furball when significant numbers of ships are involved and you can't target big threats like battleships anyways.]
* Les armes spécialisées, à l'exception des Torpilles, ne valent pas le coup. Les torpilles ne sont bonnes que parce que tout le monde monte des boucliers. Elles sont vraiment valable avec les IA. Les joueurs humains vont raisonnablement monter des défenses de point. On ne peut pas passer sont temps à rechercher toutes les armes du jeu. Il faut en choisir deux et les augmenter au maximum. On peut aussi si on est paresseux, rechercher tôt dans la partie les technologies de la faune Alien. [pas sur de la traduction ici : If you're lazy pick up the freebie alien wildlife techs early game.]
* Il faut faire un max d'Académie de Flotte, elles augmentent la précision.
* On constate que pour les DPS on a : 1 L = 2 M = 4 S
Marsh Posté le 14-05-2016 à 23:24:42
Tiens, je me suis penché sur l'article Reddit cet aprem. Et comme j'aime bien les plans carrés, je me suis fait un petit fichier excel pour savoir exactement le nombre de vaisseaux à construire.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 23:40:33
Han c'est super ça je n'ai pas eu le courage de faire un tableau
Faut ajouter ton tableau à ce que j'ai fait alors ^^
Je suis preneur de la version modifiable ^^
Marsh Posté le 14-05-2016 à 23:41:34
ReplyMarsh Posté le 14-05-2016 à 23:44:34
Ok ça marche
@lef : oui depuis que j'ai lu et saisi les intérêts à le faire ^^
(bon par contre, autant te dire que si tu veux modifier une flotte déjà présente, c'est la galère... j'ai du "tuer" un parquet de corvette car elles voulaient toujours s'upgrader dans un autre modèle que celui que je voulais...
Faudrait qu'on puisse quel schéma on veut utiliser pour améliorer un vaisseau, ou une flotte...)
Marsh Posté le 14-05-2016 à 23:46:09
lef a écrit : Vous poussez aussi la config de vos flottes ?? |
Tu veux dire la configuration des systèmes de chaque types de vaisseaux ? La réponse est oui.
Si tu parles de la répartition des différents types de vaisseaux au sein d'une même classe, la réponse est encore oui
J'ai fait l'erreur de débutant de faire des vaisseaux équipés exclusivement de torpilles au tout début. Alors il n'y a pas à dire, à longue distance ça dépotait, mais une fois au corps à corps, ma flotte s'était faite rétamer en 30 secondes
Il faut faire une flotte homogène.
Marsh Posté le 14-05-2016 à 23:47:22
Microminus a écrit : |
j'ai fait exactement la même erreur XD
Marsh Posté le 14-05-2016 à 23:52:37
Il y a d'ailleurs une feature qui me manque particulièrement sur Stellaris: c'est la possibilité de paramétrer la construction d'une armée type, tout en assignant un nombre de stations qui seront affectées à la construction.
Sur Europa c'est diablement utile et efficace pour créer une armée entière suivant un certain modèle.
Parce que là, créer une flotte composées de 11 à 12 vaisseaux différents, et dans des quantités différentes, c'est assez fastidieux
Marsh Posté le 15-05-2016 à 00:07:09
Petite question, j'ai réussi à gagner ma première guerre de l'espace. Et les 3 planètes que j'ai conquise sont toujours occupées par la race d'origine.
Comment faut-il faire/Est-ce possible qu'elle soit remplacé par ma propre race ?
Lorsque j'ai déclaré la guerre, j'ai eu le choix entre "Conquérir" et "Libérer". Peut-être ai-je fait le mauvais choix.
Marsh Posté le 15-05-2016 à 00:55:43
MilesTEG1 a écrit : * Les armes à longue portée, et les armes de taille L sont inutiles face à l'IA qui ...... |
Donc les armes de longue portées sont inutiles face a l'A.I qui a tendance a mélanger les deux flottes ensembles en corps a corps. Aucun dégâts importants ne pourra être infligé avant le mélange corps a corps (le fameux terme furball) et avant cela il sera impossible de toucher les gros vaisseaux car protégés par les petits placés en avants.
Y'a ton symbole désormais sur ces planètes ou as tu fais une simple vassalisation ? Si vassal, tu n'as aucun pouvoir sur les planètes, juste que leurs armées pourront combattre pour toi (j'ignore encore dans quelle mesure).
Je ne sais meme pas si l'on perçoit un impot du vassal, j'en ai fais un mais je n'ai rien trouvé a ce sujet...
Sinon les pops des planètes conquises et sous ta bananière y'a pas 36 solutions pour s'en débarrasser je pense, purge, si ton gouvernement le permet (ça va augmenter l’animosité envers toi des autres civilisations contre la purge)
Mais j'ignore encore si on peux les déplacer de force sur une autre planète...
Marsh Posté le 14-05-2016 à 17:57:05
Reprise du message précédent :
Faut jouer en ironman pour les succès.
Même en ironman je n'ai pas eu un seul succès...
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