c'est quoi l'anti aliasing?

c'est quoi l'anti aliasing? - Jeux Video

Marsh Posté le 16-07-2002 à 13:53:07    

j'entend souvent ce truc mais je sais meme pas ce que c'est. Ou ca s'active? qu'est ce que ca apporte? est ce que ca prend des ressources en plus? Merci.

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Marsh Posté le 16-07-2002 à 13:53:07   

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Marsh Posté le 16-07-2002 à 13:56:29    

ca lisse les contour si on veut tu l active dans  propriete d affichage parametre avance geforce .. autre propriete et tu choisi entre 2x 4xou quincux plus tu monte plus tu rames lol

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Marsh Posté le 16-07-2002 à 13:58:00    

=> [:recherche] [:google] <=


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iRacing, LA simu automobile
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Marsh Posté le 16-07-2002 à 14:01:10    

ça atténue l'effet "escalier" provoqué par les pixels sur les contours  :)

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Marsh Posté le 16-07-2002 à 14:54:03    

http://www.hardware.fr/html/annuaires/definitions/
 
C'est quand meme bien foutu HFR :D

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Marsh Posté le 16-07-2002 à 14:59:25    

c un spray pour virer les ptite bete carrée nommée aliasing (famille des pucerons) qui se colle sur ton écran :D

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Marsh Posté le 16-07-2002 à 15:15:22    

retrouvé dans l'article de la vodoo 5500
http://www.hardware.fr/art/lire/239/2/
 
http://www.hardware.fr/images/articles/testv5spatialaliasing.gif        
voilou :)
 
edit : je pensais qu'il y avait 4 images :)


Message édité par Kytrix le 17-07-2002 à 11:20:55
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Marsh Posté le 16-07-2002 à 15:27:55    

pkoi 4 fois de suite?

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Marsh Posté le 16-07-2002 à 15:55:49    

JuMboFLAsH a écrit a écrit :

pkoi 4 fois de suite?



Ben, c'est l'anti-aliasing 4x


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DigiNico./.
Reply

Marsh Posté le 16-07-2002 à 16:14:15    

DigiNico a écrit a écrit :

Ben, c'est l'anti-aliasing 4x




 [:xp1700]

Reply

Marsh Posté le 16-07-2002 à 16:14:15   

Reply

Marsh Posté le 16-07-2002 à 16:23:59    

Kurupt a écrit a écrit :

 [:xp1700]


 :D


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DigiNico./.
Reply

Marsh Posté le 16-07-2002 à 16:27:12    

DigiNico a écrit a écrit :

Ben, c'est l'anti-aliasing 4x




 
 :lol:  :lol:

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Marsh Posté le 16-07-2002 à 16:32:56    

le principe est simple :
 
en gros dans un jeu 3d on parcourt chaque pixel de l'ecran et on calcul la couleur a lui assigner
 
pour l'antialiasing alors kel est le rapport ??
 
ben le but est de cacher l'effet d'escalier comme tu peut le voir sur l'image precedament poste
pour ceci on fait un leger flou sur les contours de l'objet ;)  
 
comment ils font ???
 
ben au lieu de calcler un seul pixel a la fois on calcule en meme temps les pixels adjacents on fait la moyenne des couleur et zou on "ajoute ca" au pixel et ainsi de suite ccl
pour une image antialiasé tu as + ou - 8x plus de calcul a faire   (calul du pixel central + calcul des 8pixels adjacents)
 
voila an gros    

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Marsh Posté le 17-07-2002 à 11:01:03    

lol osrry pour le post avec 4 fois les images :D
 
oué c du 4x :D

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Marsh Posté le 17-07-2002 à 17:01:46    

Bah dis donc Ben, pour un gamer, tu ne sais pas ce qu'est l'anti-aliasing. C'es une fontion évitant l'effet d'escalier des textures. En gros, çà lisse les textures les rendant plus réalistes et plus naturelles.
Et tu le règles dans les propriétés avancées de ta carte graphique : *2 ou *4.

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Marsh Posté le 17-07-2002 à 17:15:44    

salocin a écrit a écrit :

Bah dis donc Ben, pour un gamer, tu ne sais pas ce qu'est l'anti-aliasing. C'es une fontion évitant l'effet d'escalier des textures. En gros, çà lisse les textures les rendant plus réalistes et plus naturelles.
Et tu le règles dans les propriétés avancées de ta carte graphique : *2 ou *4.




 
les gros gamerz ils jouent en 640*480 en 16 bits pour avoir 500Fps en moyennne ..
comme ça quand ya un gros tas avec 75 autres gros wariorz a QDM4 et ben ça passe pas en dessous de 60fps .. :D
et puis lorsque tu frag en faisant un roketjump puis un 180 pour shooter au railgun un gars a l'autre bout .. (grace a ton surper "Funck sUrface 1030 : Competition Mousing Surface".. ;) ) tu vois pas plus l'antialiasing que la couleur des textures :D

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