Moi, la question qui m'interroge.....

Moi, la question qui m'interroge..... - Jeux Video

Marsh Posté le 18-01-2001 à 10:40:04    

Question con :ss
la fréquence de raffraichissement verticale d'un écran se mesure en Hertz.(ca, on sait.... )ss
A 85Hz, l'ecran est donc balayé 85 fois par seconde.ss
A quoi sert donc d'avoir 120fps a QIII puisque seule 85 de ces frames seront affichées???ss
 
En gros, est il utile d'avoir un nombre de fps supérieur à la fréquece verticale de son écran?ss
 
Con la question, hein?

 

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 10:40:04   

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 11:07:32    

çà mérite réflexion....

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 11:22:39    

Essaie de la poser dans hardware, les réponses peuvent etre bcp plus nombreuses

 

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 11:30:54    

Parce que 120 c'est une moyenne.à certains endroite et/ou à certains moments ça peut saccader.Et c pas mal aussi pour passer des tricks comme le saut à la sortie du téléporteur de t2 ou le saut à la mégahealth dans dm13

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 11:49:41    

Ranouf, vas te faire attraper par un ours, ca te donnera une idée de ce qu'a ressenti ta mère lorsqu'elle ta concu.ss
 
lordII, j'ai posé dans hardware, et personne ne m'a répondu. Je me suis dit que les fps c'était aussi le rayon des joueurs. :)
 
Sars, je sais ce qu'apportent des fps en plus, merci. Je me demande juste si elles sont affichées lorsqu'il y en a plus que la la freq verticale. :p

 

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 12:29:52    

Peut etre un élément de réponse...Dans le topic "quelle fréquence pour jouer?" je viens de lire qu'une option existe dans QIII pour limiter le nb de fps a la fréquence de l'écran....
Ca doit bien être la pour quelque chose non? :p

 

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 12:41:23    

je sais pas à quoi ça peut servir de les limiter mais de toutes façons tu peux sans doute l'activer également dans les options de ta carte graph ("Vsync on" je crois).en tout cas le truc c'est que les images sont calculées même si elles ne sont pas affichées enfin je pense.moi qui ai un pauvre écran,je pense que c'est cas car sinon le saut de dm13 ne passerait pas...

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 12:47:25    

Bah, on sait qu'entre 24fps et 60fps, on percoit encore le scintillement; mais au delà.....
Et le plus biesse ecran rafraichit au moins a 60Hz.
L'avantage d'avoir un jeu qui tourne à 100fps n'est pas vraiment les images que la becane peut calculer, ce que lorsque tu vas avoir besoin de plus de ressource .... euh.... merde, je m'en sort pas, je recommence. :D
Bon, tout ca pour dire qu'une becane tourant a 100fps sous Quake III pourra tourner à 80fps sous QuakeIII avec 5 joueurs en plus.
Par contre une becane qui tourne à 70fps et qui redescent à 40fps avec 5 jours, c pas bien. La difference est bcp plus visible.

 

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 12:52:43    

Ah, ca commence a devenir plus clair....:D
 
Enfin, il est connu que le vieux sénile de Valombre a toujours eu du mal avec les explications limpides... ;)

 

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 13:07:05    

ranouf --->DUPNEU je t'ai reconnu !!

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 13:07:05   

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 14:59:59    

Avec tout ca, on a bien ri, mais pas répondu a ma question existentielle sur les frames...

 

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 15:05:30    

Ben si y'en a un qui t'a répondu!
 
L'intérêt, c'est que si t'es à 120fps en temps normal, ça limite les cas où tu risques de passer en dessous de la fréquence de ton moniteur quand ça ralentit un peu plus (scène surchargée, etc...)
 
Qui peut le plus peut le moins quoi.

 

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Marsh Posté le 18-01-2001 à 17:05:18    

leg9 a écrit a écrit :

Ah, ca commence a devenir plus clair....:D
 
Enfin, il est connu que le vieux sénile de Valombre a toujours eu du mal avec les explications limpides... ;)
 
 

 





 
un peu de respect, blanc bec :D

 

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Marsh Posté le 19-01-2001 à 08:42:37    

Vi papy!
D'autant que ce soir j'y retourne a Valombre...
Oh merde, il va encore nous barber le vieux machin...:D
 
 
 
 
 
ADD c'est comme les dinos : c rigolo!

 

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Marsh Posté le 19-01-2001 à 08:51:42    

Il y a aussi une autre idée derrière le grand nombre de fps.
Je sais plus où j'avais lu ça :
En gros, plus tu as de fps, plus le temps pour prendre en compte un mouvement de souris baisse (j'me rappelle, y'avait des dessins et tout (ca devait être sur hardware.fr en fait...))
Pkoi ? Bah parce que entre chaque image, on teste si il y a déplacement de souris et on agit en conséquence. Donc, si le nombre de fps est élevé, le temps entre 2 tests est plus court, donc, le temps de réaction est meilleur, donc tu fragges plus vite :D
Mais c'est très relatif, ça se joue à des 1/100 de seconde...

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Marsh Posté le 19-01-2001 à 09:09:20    

Et zou!
Une deuxième parcelle d'explication!
Merci, je me sens de moins en moins con (mais il reste de la marge, pas d'inquiétude ;) )
 

 


--Message édité par leg9--

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Marsh Posté le 19-01-2001 à 10:47:22    

Je crois aussi que c'est une histoire de mouvements pris en compte plus svt ... moi avec ma tnt j etait à 40 fps et avec la gforce maintenant je fait des sauts les doigts dans le nez que avant je passais jamais ... mes rocket jump vont + loins aussi
Il parrait aussi que pour passer le saut sur T2 (de la sortie du teleport directement a cote du gros pilier en face) ben faut 120 fps stable au minimum ... mais c'set vrai que un mod genre extremeq3 ou excessive quake avec 8 joueurs, les fps ca degrigole tres vite ...

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Marsh Posté le 26-02-2001 à 21:07:33    

Et puis avec ma nouvelle Radeon III j'ai l'oeil vif, le poil brillant ! :D
(désolé, j'ai pas pu m'empécher :lol: )

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