Quelle config pour " project IGI " ? - Jeux Video
Marsh Posté le 23-01-2001 à 17:53:05
En fait j'ai remarqué pour deus ex et IGI en ce qui me concerne qu'ils étaient très gourmands en mémoire ils ne demandent pas forcément une carte graphique foudroyante de la mort qui tue mais de la raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaam ça oui un bon 192 ou 256 c'est mieux pour jouer
Marsh Posté le 23-01-2001 à 18:28:00
Est ce que dans les jeux les 256 de ram sont bien renduent ?
( Comme je sais que Windobe ne gere pas plus de 128 )
Marsh Posté le 23-01-2001 à 18:35:50
Et bien une réponse Deus ex j'y ai joué avec 128 , 192 et 256 mo de ram et vraiment il n'y a pas photo le jeu est devenu ltra fluide alors qu'il ramait par moments auparavant.
Pour IGI je l'ai joué avec 256mo d'emblée mais d'après d'autres posts de forumeurs il me semble qu'il nécessite bcp de ram également .
Dans les jeux la différence est visible.
Ca réduit les temps de chargement et plus de fluidité d'une manière générale .
Maintenant je ne suis pas une technicienne mais c'est l'avis d'une joueuse
Marsh Posté le 23-01-2001 à 18:48:28
c clair qu'avec deu x , project igi est tres gourmand !
g 256mo en pc133 et en 1024*780 bah il est pas aussi fluide que UT ou quake III pourtant g une bonne CG...
Marsh Posté le 25-01-2001 à 10:58:46
Vas'y mon grand rajoute 128 MO de plus, en plus ca vaut plus rien en ce moment !!
Windows ne gère pas plus de 128 Mo pour ses ressources système !!
Mais un jeu kan a lui il prend ce qui rest.
Sinon chez moi g W2k avec 256 Mo de RAM PC133 et benh c hyper fluide en 1024*768*16bits.
Voila !!
Marsh Posté le 25-01-2001 à 11:12:43
moi avec 128 ça ramait un peu mais avec 384 ça rame plu un poil
Marsh Posté le 25-01-2001 à 11:28:20
Encore des jeux programmés avec les pieds qui nécessitent un CrayIV avec 3Go de ram pour tourner de façon optimale...
Mais je confirme,le passage a 256 aide bien a la fluidité (pas plus de fps, mais plus de saccades de merde qui te donnent l'impression d'etre sur un 286)
Marsh Posté le 25-01-2001 à 11:55:41
vas-y rajoutes un peu de RAM
moi aussi j'avais qlq saccades en 1024x768 avec 128Mo PC100+Celeron à 450 Mhz+Geforce 1
je suis passé à 192 Mo => finies les saccades
Marsh Posté le 25-01-2001 à 12:01:29
Je sens que je vais m'acheter une barette dans les jours qui viennnent.
Marsh Posté le 25-01-2001 à 14:25:02
Je ne dois pas etre trop exigeant sur la vitesse je suppose, mais chez mon frère, avec un PII 400, 64 Mo, ATI Rage Pro 4 Mo, je trouve que c'est fluide.
Alors, effectivement, il y a des swaps sur le DD de temps en temps (des fois au bout de 30 mn, d'autres fois au bout de 3/4 d'heure, des fois plus), mais bon, je le mets en mode pause pendant 5 minute, le temps qu'il ait finit et hop, ça recommence comme en 40...
Marsh Posté le 25-01-2001 à 16:09:12
Sans vouloir te vexer Glorb tu joues en quelle résolution ? Parce que là g du mal à te croire.
Marsh Posté le 25-01-2001 à 17:07:55
1600*1200
32bits
high quality avec setissen toile de fond.
Marsh Posté le 25-01-2001 à 19:33:56
Hé Hé Hé !
Avant que tu arrive a jouer en 1600x1200 avec la config que tu as !
Marsh Posté le 25-01-2001 à 19:39:56
C'est clair qu'avec un pII 400 et une ati 4mo, il aura du mal.
Marsh Posté le 26-01-2001 à 18:22:47
Oooops, j'ai oublié de marquer la résolution. Autant pour moi.
1024/768 en 32 bits.
J'avais déjà vu les commentaires de ce topic et je pensais qu'on était au maximum en 800/600, mais quand mon frére m'a montré la résolution et le nombre de couleur, j'ai été étonné. Vu vos posts, je pensais pas ça possible.
Cela dit, le ciel est pas mal pixellisé, donc, tous les détails ne sont probablement pas pris en compte. Ca change surement pas mal les choses.
Et puis, peut-etre que si on y jouait avec une G-force on aurait plus la meme notion de fluidité. Faut voir. Mais, en tout cas, ça n'est pas saccadé du tout.
Marsh Posté le 27-01-2001 à 04:24:16
Bah c clair moi je suis passé recemment (2-3 mois) de 128 a 256 MO de RAM et sur les jeux gourmands on voit la difference (fini les swaps).
A part Giants, je joue a tout en 1024*768*32 bits sur mon PIII500 - GeForce DDR. Fluide.
Marsh Posté le 27-01-2001 à 18:22:10
Moi je trouve qu'il n'est pas trés beau en 1024x700 !
Il faut le mettre en 1200x1024 pour avoir une image nyckel.
Marsh Posté le 27-01-2001 à 19:16:18
J'ai eu aucun 'sautage' avec un des 1000 jeux que j'ai joué à date
Marsh Posté le 27-01-2001 à 23:16:37
PIII 667@700
256 Mo de ram
ATI AIW Radeon 32 DDR
Je joue en 1024x768x32 sans que ça rame un poil. Enfin... l'autre jour missa m'appelle :
oui salut je peux passer chez toi cet après midi, j'ai acheté project igi et ça rame à mort chez moi en 640x480x16...
j'étouffe un rire (il a un K6-2 450 avec 128 mo et une tnt2 ultra), puis je lui dis ok passe on va tester ça chez moi !
j'installe, et je lance direct en 1024x768x32... il me fait :
mais t fou y a un gars sur le forum qui a dit qui ça ramait en 800x600 avec PIII 800 et geforce 2 gts...
et puis quand il voit que ça rame pas... il en croyait pas ses yeux ! je crois que j'ai converti qqn aux joies du PIII + Radeon mais comme il a repris son cd je peux pas jouer à project
Marsh Posté le 28-01-2001 à 02:52:19
alors vous me faites quand meme un peu marrer les mec ,surtout les 2 dernier il faut quand meme avouez qu'avec les config que vous avez ce serait un comble que les jeux actuel rame , non ??!!!!! ss:lol:
Marsh Posté le 28-01-2001 à 02:53:33
alors vous me faites quand meme un peu marrer les mec ,surtout les 2 dernier il faut quand meme avouez qu'avec les config que vous avez ce serait un comble que les jeux actuel rame , non ??!!!!! ss:lol:ss
vous pouvez allez voir mon profil et moi aussi j'ai aucun probleme pour les jeux actuel !!
ca commence a ramer au 3eme PC !!
Marsh Posté le 28-01-2001 à 17:16:40
Vous le mettez en quelle résolution IGI ?
Je trouve qu'il y a des effets d'escaliers en 1024x700.
Marsh Posté le 28-01-2001 à 17:40:01
hi.
Pour Project IGI, ce n'est pas la puissance du CPU qui fait tout.
J'ai un P3 800 EB. Pour des raisons de compatibilite RAM PC 133 et CUSL2-C, je me suis retrouve avec seulement 128 MO !
He bien, impossible de jouer avec une resolution > a 800*600*16 a moins d'aimer le 15 FPS !!!!
Maintenant, j'ai enfin mes 384 Mo PC 133 ( echange de mes barettes DS contre des SS )
he bien, maintenant, je peux jouer en 1280*1024*16 sans que ca rame un poil.
ca saccade un ( petit ) poil sur certaines cartes si je passe en 32 bits mais, de tout facon, le 32 bits n'est pas genial dans ce jeu donc ca roule.
bye
Marsh Posté le 28-01-2001 à 20:03:15
Tu as quoi comme carte vidéo " UNPTITDIABLE " ?
Par ce moi aussi j'ai un p3 800 avec une simple voodoo 3
est je joue en 1024x700 avec une assez bonne fluiditée.
Marsh Posté le 29-01-2001 à 17:31:56
Hi.
J'ai une GeForce 256 DDR ( creative A pro )
Un petit detail, quand je dis qu'un jeu rame ou saccade c'est que les FPS descendent en dessous de 30.
OUI OUI OUI, je suis difficile.
Avec 128 Mo, si je depasse le 800*600*16, je descends en dessous des 30 FPS. Pas bon pour moi.
Avec 384 Mo, je depasse les 30 FPS en 1280*1024*16. La c'est OK.
Voila.
Dernier detail.
Je suis en train de me faire un petit topo sur l'influence de la quantite de RAM par rapport aux perfs.
J'ai teste 5 jeux pour le moment ( CFS 2, EECH, WW2 Fighters, B17 II et Project IGI ) et le constat est clair.
Avec 384 Mo, la valeur FPS mini est entre 2 et 3 fois plus importante qu'avec 128 Mo
Bye
Marsh Posté le 31-01-2001 à 20:20:46
C'est clair. Pour les simulations entre autres la quantité de RAM est primordiale. Pour B 17 II au dessous de 256 Mo c dur
Marsh Posté le 31-01-2001 à 20:41:06
Je vient de rajouter 128 de ram est ca le fait auttand !
Je suis sur que c'est les 16 MO de ma Voodoo 3 qui est trop juste.
Marsh Posté le 31-01-2001 à 21:00:31
Sur un PIII 560 + geforce -> 25 fps en high detail
ssssssssssssssssssssssssss-> 30 fps en low detail
quasiment kelke soit la res...
la fluidite c subjectif c sur ke kan le jeu fait tout le temps des acces disques cause pas de ram c chiant...mais bon c pas paske ta 256 de ram, ke le jeu fais plus du tout d acces disques ke ca rame pas !!!!!!
moi a 30fps je trouve ca pas fluide...
les gens ki ont jamais vu tourner le jeu sur une grosse machine vont te dire ke sur leur 500Mhz c fluide mais c n importe koi!!!
faites le test :sswww.fraps.com
pour moi le jeu est fluide que sur un PIII 1Ghz...
Et ne parlons pas de Giants...
Marsh Posté le 31-01-2001 à 21:10:14
ralalala
config: voir profil: g pas encore trop jouermais en tout cas ca rame plutot sec en 1024 32 bits
qd un pote a essayer la demo sur son ... k6 2 300 +v2 8mo m'a dit que "ca tournait" j'etais en droit d'attendre mieux
quant a deus ex, comme ut (mais en plus gd mesure), c programmé pour voodoo
c simple, la v3 mets dans le vent graveune geforce et meme avec 64/128 de ram
et igi j'ai comme un pressentiment que c pas bon a bouffer pr la ge (messieurs powered by radeon vont sauter sur l'occase pr confirmer)
j'aurais du rester sur mon idée principale que la geforce c'etaitu ne carte a quake et a 3dmark (ptete aussi pr colin mcrae 2 et sacrifice, aller. parce que ma tnt 2 s'en sortait bien.ss
aufait giants c super gourmand?
Marsh Posté le 31-01-2001 à 21:11:41
(parce que si giants rame alors la c vraiment... naze, on ns sort des cartes supportant un tas de fonctions de dans dix ans et qd ca vient ca rame, super!! (ex: cubic environment bump mapping: supportépar ge 1 sdr, rame sur g2 ultra)
Marsh Posté le 31-01-2001 à 21:28:02
Ce qui est nul c'est qu'en ce qui me concerne il n'y a que a ce jeux ou je ne peut pas jouer minimum en 1224x700.
Avec une voodoo 3 je joue qu'en meme en 1600x1200 a UT !
Marsh Posté le 31-01-2001 à 21:33:19
pour la ram ils informent clairement que igi est gourmand
perso avec duron 900 256 mo gf2 mx@220/210, le 32 bits j'oublie (dhab je l'active depuis que j'ai ma ge, meme si euuuuh commnt dire, j'ai pas eu letps de m'attarder sur les effets de transparence plus joli, voila , 1024 16 ca va -soit la rezol ou je jouais avec la tnt 2 pro dans les autres jeux... cool.
moi je dis ya qd meme des prob de programmation
pas etonnant qd on c que igi c vu annulé son mode multi pr sortir a l'h...
d'autres finitions y st surement passer.
alors ruez vs sur vos ge 2 ultra (nimp)
Marsh Posté le 31-01-2001 à 22:27:03
de plus en 16 bits d'apres nos amis les bench chuis pas censé etre emmerdé pour jouer en 1280 plutot que 1024 ca serait indifférent.
ben la, 1280 16 bits, on oublie aussi. et 1152 aussi
bon okay ya une gde profondeur de champ, mais bon l'ia est plutot naze et ya pas enormement de millions de polygones a gérer (cela dit il doit pas gerer le t&l hard)
c types ont deja developpé une simu d'avion, joint strike fighter (jsf), et le moteur de igi reprend des routines de cette simu. un moteur de simu pr un fps, youpi enfin il a été refait, et faut dire que ds jsf les vols rase motte rendais bien.
mais c pas normal c perfs
Marsh Posté le 31-01-2001 à 22:31:15
C vrai qu'il est programmé avec les pieds. MAis bon j'arrive à jouer en 166*1200, 16 bits.
Marsh Posté le 31-01-2001 à 22:37:43
je trouve que vous donnez des config de fou quand meme:
Marsh Posté le 31-01-2001 à 22:48:05
je trouve que vous donnez des config de fou quand meme:
alors il faut un TB-1GHZ ou PIII1GHZ
Geforce 2 Ultra
256MO PC133
in petit disque ATA 100 de top niveau ss
c'est quand meme abuser un peu ! NON??
alors avec ma config de PD= pIII700 o*c 950mhz sur BE6V2
Geforce DDR o*c 160/360mhz ( http://www.ifrance.com/gifromu/geforceoc.html) allez donc voir !!
192MO PC133
Maxtor diamonMax pLUS UDMA66 7200tr/sc 20GO
IBM DJNA UDMA66 7200tr/sc 13GO
je ne pourrais pa jouer a projet IGI ,je demande a voir ,mdr!:crazy:ss
meme B17 ou il demande 256MO SRAM ,je le joue hyper fluidess
et je joue en 1024X768 -32 bit pour mon 17 pouce !
ss ss:bounce: et tous va bien ,y'a pas a jeux qui m'as vraiment mis a terre et moi en desouus de 50-60fps , je fais le gueule !!
Marsh Posté le 31-01-2001 à 23:23:58
ben c un jeu gourmand
moi g un duron 900 256 mo et une gf2 oc au max (220/210) j'aimerais bien savoir si ya un moyen de le faire mieux tourner!!
Marsh Posté le 31-01-2001 à 23:50:57
car un mec me dit qu'avec athlon slot A 700, geforce 1ddr il marche perfect en 1024 32 bits
et euuuuuuuuuuh
96mo....ss 2k
Marsh Posté le 01-02-2001 à 21:09:51
C'est pas possible qu'il soit fluide avec 96 MO de RAM.
Enfin c'est mon avis.
Marsh Posté le 23-01-2001 à 17:39:14
Bonjour a tous,
J'ai toute les secondes un petit ralentissement dans ce jeux ,a partir de 1024 x 740.En 800 x 600 j'ai aucun probleme.( heureusement ).
Ma config est :
P3 800 @ 900
128 de RAM PC 100
Voodoo 3 3000 @ 188 Mhz.
Je sais que ma carte vidéo est un peut juste pour ce jeux,mais
je me demande si ce n'est pas a cause de ma RAM.
Peut etre qu'il faut 256 MO pour y jouer avec une Voodoo 3.
Ou alors il faudrait que je mette de la PC 133 ?
Aidez moi s'il vous plais ?