Quake 3: Navy Seal

Quake 3: Navy Seal - Jeux Video

Marsh Posté le 01-06-2001 à 15:34:03    

http://a333.g.akamai.net/f/333/2572/1h/img3.allocine.fr/acmedia/ga/images/photos/00/00/08/53/ME0000085356_2.jpg
 
kesako ?? :??:

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Marsh Posté le 01-06-2001 à 15:34:03   

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 14:32:49    

personne ne sais ? :(

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:01:09    

Un mod réaliste style cs pour Quake3 :??:
 
j'imagine les rushers avec le straffe Jump et un mp5 en main :lol:

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:02:49    

Ouai ca ressemble a un CS pour quake 3.
 
D'ailleur les auteurs ont critiquer le moteur 3D d'half-life en disant qu'il etait largement depasser par celui de quake 3 pour dire que le mod navy seal sera mieux etc..

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:10:50    

deja le moteur physique du jeux ne se prete pas du tout à un mod réaliste, va foilloir qu'ils retravaillent tout ca
 
mais pourquoi pas ca peut etre pas mal..

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:13:34    

N'empèche un CS-like avec le moteur 3D de quake 3(qui est un des meilleur faut le reconaitre) dans des map mega géante(genre dans des buildings etc !) moi je veux bien !!

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:14:54    

c'est clair mais je sais meme pas s'il gère la localisation des dégats..

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:21:18    

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:24:08    

Au fait je viens de voir sur gamekult que le "vrai" mod CS pour quake 3 s'appel urban terror :??:
 
Quelqu'un l'a déjà essayer ?

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:26:00    

t'auras jamais de mods ou jeux bases sur le moteur de Q3 avec des maps geantes
le moteur n'arrive pas bien a gerer les grands espaces
la preuve les maps espaces ou les fps chutent kom c pas permis et encore les decors sont assez simplifies
alors les buildings a la cs ou to fo oublier pour Q3 ;)


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Clan UT-CTF
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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:26:00   

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:28:01    

Ayim a écrit a écrit :

Au fait je viens de voir sur gamekult que le "vrai" mod CS pour quake 3 s'appel urban terror :??:
 
Quelqu'un l'a déjà essayer ?




 
oui et g trouve ca franchement minable :lol:
serieusement ca vo pas du tout cs si t m les mods realistes


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Clan UT-CTF
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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:28:56    

Euh.. kes t'en sais ?
 
Si le moteur 3D est bien retravailler perso je pesne que c'est possible..
 
Et puis le moteur 3D de quake 3 est très performant et demande pas bcps de ressource aux carte graphiques..

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:29:30    

TONKPILS a écrit a écrit :

 
 
oui et g trouve ca franchement minable :lol:
serieusement ca vo pas du tout cs si t m les mods realistes




 
Ah ok..

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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:30:22    

hum si c certain
sur demo001 g 160 fps
sur Q3DM17 sans bots je doa etre a 100
et T6 c plutot 70 fps


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Clan UT-CTF
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Marsh Posté le 02-06-2001 à 15:30:52    

si vous voulez des maps geantes ..... jouez a UT :D


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Clan UT-CTF
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Marsh Posté le 02-06-2001 à 20:11:45    

la version 1.60 de strike force le mod pour unreal, cs-like est très très bien

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