Quake 3 et les fichiers pk3

Quake 3 et les fichiers pk3 - Jeux Video

Marsh Posté le 29-05-2001 à 15:04:36    

Pourquoi on n'a que des fichiers pk3, aussi bien pour les maps que pour les goddies que pour les modèles ? C'est un gros bordel pour gérer les fichiers :eek2:  
 
Je n'ai pas essayé mais si on crée des sous répertoire en mettant les pk3 des maps dans un répertoire maps etc... je suppose que ça ne marchera pas ? :(


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Steam : Redd_Lille
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Marsh Posté le 29-05-2001 à 15:04:36   

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Marsh Posté le 29-05-2001 à 15:10:15    

Les pk3 sont en fait des fichiers .zip.
Renomme les et extrais les dans ton baseq3, je pense que ça devrait marcher (jamais essayer)
L'intérêt des pk3 et de pas avoir tout ce travail à faire  
 
@+


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[:ninja%20k@zouille] Le soleil brille, les zoziaux cuicui, les navions nnnnnniiiioooooooonnnnnnnnnnnnnnnnnn.....
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Marsh Posté le 29-05-2001 à 15:13:33    

ah ouais ??
 
Ben j'essaierai ça ce soir.
Merci bien (mais bon, si du coup ça me rajouter 50% de place en plus, je préfère laisser les pk3)


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Steam : Redd_Lille
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Marsh Posté le 29-05-2001 à 15:51:55    

Une question dans le sujet Quake :
Je tourne à 50 fps de moyenne; et dès fois, j'ai tout qui s'arrête pendant 0.5 à 1 seconde, avec le son qui fait du "freesty-sty-sty-le" et ça repart !
C'est pas fréquent, mais ça arrive. Je pensais à la RAM, mais j'ai 256 Mo. Ca peut venir de quoi, docteur ?


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Marsh Posté le 29-05-2001 à 17:55:15    

nop ... si tu touches à ton pack0.pk3, tu pourra plus jouer en pure server (anti cheat)
par contre j'ai jamais essayé mais ca devrait marcher : tu dézippe tous des pk3 annexes (maps en +, skins ...), tu peux surement (je pense) y rajouter tes demos preferees
si tu respecte l'arborescence (elle est assez intuitive : les maps dans le repertoire maps, les demos dans demo etc ...) et que tu fait un nouveau geos fichier zip (->pk3) ca devrait marcher ...
ouai ... j'essai ce soir pour voir :)
si tu veux bidouiller ton pack0, il faut créer des pk3 annexes ou tu met les fichiers que tu souhaite changer dans le meme chemin
je sais pas si ca marche de le mettre dans ton baseq3 ...
moi je l'avais fait pour un petit mod à la con
j'avais créé un repertoire modalacon, et fouttu un pk3 qui contenait un son vide pour le tir de la rocket
en chargeant le mod depuis Q3, ca marchait, la rocket avait un tir silencieux ... :D

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