Quake 3 Arena : quelques grammes de brute dans un monde de finesse - Jeux Video
Marsh Posté le 16-01-2001 à 16:43:26
c'est marrant, on éprouve exaktement les mêmes difficultés mais mais dans les jeux inverses, moi ce qui me rebute un peu dans CS c'est:
-Ce jeux nous pousse à la jouer hyper fourbe pour ne pas finir spectateur apres 2sec et poirauter en spectateur pendant 5minutes des fois ( ce qui m'exaspere)
-T'es vu en premier t'es quasiment mort, pas droit à la faute sinon---->banc de touche! ss
-Sniper de mes 2 qui prennent la tête (c'est le cas de le dire )dont on ne sais rien faire..
-ca c'est plus une critique contre ce qui m'arrive et pas sur le jeux lui même, quand je tombe nez à nez avec un michant, je creve disons 7 fois sur 10 avant lui zut!
-le manque de technique style straffe hump, rocket jump ss
Sinon j'admet que ca a l'air excellent tactiquement parlant, mais tout comme Q3 (le seul point commun avec) IL FAUT DE LA MAITRISE,BEAUCOUPS DE MAITRISE!!
et sincerement j'espere persévéré même si depuis hier mon Rocket Arena refonctionne ss(putin y zont modifier le shaft ces cons, il est devenu beaucoups plus efficace, ca désiquilibre tout ss )
Marsh Posté le 16-01-2001 à 16:50:44
jubijub >>> si dans Q3 tu vises pas bien avek les rox ca fe pas autant de dommages. en RA3 je touche des fois les types avek 5-6 rox et y perd seulement 30 de vie alors kil me dose avek 2 rox et un rail.
t'as raison pour l'anticipation c la cle de la reussite à Q3
kom dit ryan, CS c chiant t'attends tlt kan tu te fe tuer
A+
Marsh Posté le 16-01-2001 à 17:27:34
Mais la maitrise c clair que c long : j'y joue presque tous les jours depuis, et maintenant, quand je tombe sur un méchant, 8/10 c lui qui meure
Maintenant, je me met à des armes à priori pas terrible : les guns : je fraggue au Desert Eagle, qui est finallement mieux qu'un MP5 sur certaines map (c comme un rifle, il peut tirer à travers les murs)...et il tue vite et bien (1 shoot dans la tete, et bonsoir m'sieur dame !)
Normalement, en commencant CT, bcp de joueurs profitent du fait que le flingue CT soit mieux que le flingue TS pour prendre une Kevlar...ct ce que je faisais aussi jusqu'à ce que j'approfondisse le Eagle : maintenant, je rush au eagle dès le début, et c pas rare que je commence la game suivant avec 2 frags : bilan, t'a survécu, t'a gagné 2200, t'a gagné 600 pour les kills, et t'a tjs ton eagle : c un début tip top ca...
Marsh Posté le 16-01-2001 à 17:28:56
reamrque RA3 aussi tu dois attendre quand ce sont des duels et qu'il y a plus de 2 personne dans l'arene mais là au moins, on peux se mettre dans la peau de ceux qui jouent, et ca fait largement patienté quand ce sont de bons joueurs
Marsh Posté le 16-01-2001 à 17:41:48
tu peux aussi à CS : appuie sur [jump], la touche A chez moi, paramétrée comme Q a cause du Qwerty, tu seras surpris : t'a 3 mode de spectateur en fait :
-free-look : ben tu te balade, c celui par défaut
-chase came : c un mode poursuite du gars selectionné : tu le suis partout, la caméra automatique prend le meilleur champs de vision
-free chase cam : pareil t verouillé autour d'un gars, mais en bougeant la souris tu peux te déplacer autour de lui
PS : pour changer de gars selectionné, c clic-droit
Marsh Posté le 16-01-2001 à 17:51:18
je connais, mais c'est pas pareil que d'être carément "dans sa peau" on le vois juste de l'extérieur..
autre reproche personel, on ne sais tout simplement pas qui est qui aussi bien dans mon equipe que dans l'autre je m'explique, dans Q3 des que tu vises un gars, son pseudo apparait directement au dessus de lui, et ca manque vraiment dans CS je trouve
Marsh Posté le 16-01-2001 à 18:00:45
c vrai qu'à Q3 tu peux pas le loupe : à CS ca existe aussi mais c bcp moins bien fait : faut vraiment etre sur le mec, et y'a un temps pour que ca apparaisse : comme c trop long, tu tires c logique : et c l'enfer pour les servers où la ff est ON dans les map sombres style Mansion : la moitié de tes death c du TK involontaire de tes coéquipiers
Marsh Posté le 16-01-2001 à 18:02:08
c vrai qu'à Q3 tu peux pas le loupe : à CS ca existe aussi mais c bcp moins bien fait : faut vraiment etre sur le mec, et y'a un temps pour que ca apparaisse : comme c trop long, tu tires c logique : et c l'enfer pour les servers où la ff est ON dans les map sombres style Mansion : la moitié de tes death c du TK involontaire de tes coéquipiers
Marsh Posté le 16-01-2001 à 15:43:57
J'arrive pas à m'adapter...c trop rude :ss
-A CS, pour tuer, faut viser précisément la personne, et encore, ca suffit pas, faut viser la tete
+A Q3, faut pas viser : (a part le rail, mais c une autre histoire), bourriner comme un sale au rocket launcher suffit
-A CS, une balle atteint immédiatement sa cible : quelle que soit l'arme, tu touches immédiatement
+A Q3, y'a un délai d'attente sur plein d'armes (Rail, Rocket, Grenades, Trucmuch bleu) : c déconcertant : par ex, au rocket launcher, faut anticiper à mort les déplacements du gars pour espérer le buter : et les bons joueurs ont précisément des déplacements imprévisibles, c trop dur.
-A CS, ton blindage tient 2-3 sec vs des coups de feu (si le gars vise pas la tete)
+A Q3, je me demande si le blindage est pas en plastoc, tellement ta vie fout le camp vite fait (et pourtant je strafe/saute comme un malade)
-A CS, les phases d'action sanglante alternent avec des phases d'attente, et de calme
+A Q3 : mais où est la pause bordel
+A Q3, g encore jamais vu de team play : j'essaye de couvrir quand un gars ramène un hotag...euh, le drapeau, mais c pas réciproque
Bref, je me demande si je v réussir à m'adapter, c vachement différent...aucun réflexe n'est le même