Pb de perf avec Operation Flashpoint - Jeux Video
Marsh Posté le 02-11-2001 à 19:37:04
T as installé Via ?
regarde si t asp as le FSAA deja activé.
Desactive le vsync en D3D.
Pour le son j avais le meme pb. je suis aussitot repassé a win98se (pour infos, win98se 10% plus rapide que win xp en Direct3d).
Marsh Posté le 02-11-2001 à 19:39:29
mon avis c'est que c'est mal programmé c'est tout.
ça rame et c'est comme ça...
peut-être avec un XP 2000+ et GF3ti500 overclocké ça irais...
en tt cas chez moi la démo était super sacadée...(15 fps... )
Marsh Posté le 02-11-2001 à 19:41:35
Tiens, ofp qui fait ramer la bécane, typique protection warez ça
Marsh Posté le 02-11-2001 à 19:48:34
Euh... non, OFP a toujours fait ramé, c pas nouveau. La protection warez, elle fait juste que plus tu joues, et plus tu vise comme une merde, c tout (et c déjà pas mal, vu le jeu )
Marsh Posté le 02-11-2001 à 23:12:15
Après investigations, le jeu rame même en 640*480 sans aucun détails... En fait le jeu saccade par petites séquences de qques secondes.
Personne a une idée ? C'est assez frustrant...
Caz
Marsh Posté le 02-11-2001 à 23:20:34
chez moi les video merdaient grave mais avec le patch 1.20(40 mo ) tout va pour le mieux
Marsh Posté le 02-11-2001 à 23:43:57
et les autres jeux ils sont comment??
perso OP flash point ce pas la reference en fluidité aussi
Marsh Posté le 02-11-2001 à 23:46:58
les autres tournet bien : Max Payne par exemple tourne nickel en 1024*768*32
Marsh Posté le 03-11-2001 à 00:27:35
Caz a écrit a écrit : les autres tournet bien : Max Payne par exemple tourne nickel en 1024*768*32 |
le fait que ca saccade, ce serait pas du aux acces disque dur ? car ce jeu demande beaucoup de ram a cause de l immensité du paysage.
Essaie d optimiser ton dur on sait jamais (system.ini + memoire virtuelle)
Marsh Posté le 03-11-2001 à 00:49:36
Slt,
ton histoire me rappelle colin mac rae 2, ya quelques temps.
avec mon celeron 500 il tournait nickel et d'autre avait des blèmes avec leurs gros AMD de courses.
J'ai OP qui tourne très bien avec mon pétroi 850E et une GF1 DDR.
(98SE ,416 ram, ibm 7200 udma 66, deton. 12.41 je crois ).
vala,si ça peut t'aider.
Marsh Posté le 03-11-2001 à 02:00:30
Ca tourne nickel !!!
En trainant sur les forum de www.flashpoint1985.com, j'ai trouvé la ou les solutions :
disabler le joystick
desactiver l'accéleration audio sous dxdiag
baisser le son sous windows
Maintenant, le jeu est super fluide en 1024*768*32 avec tt au max
Si ca peut aider...
Caz
Marsh Posté le 03-11-2001 à 11:06:29
comment le fait de baisser le son sous win ca peut accelerer ?
je vais quand meme essayer
Marsh Posté le 03-11-2001 à 11:32:11
chez wam la demo tournait nikel sur mon cel 500+gf1 en 800*600 , et le jeu complet tourne ss pb sur ma config actuelle. Mais j'ai l'impression que meme qd il est au plus flide possible on est loin de 60 fps ...
Marsh Posté le 02-11-2001 à 17:49:20
Bonjour à tous,
Je possède une config que je pense plutôt costaud (Athlon 1,4Mhz, CM ASUS A7V133, 256Mo de RAM, HD 7200t 40Go, Geforce2 Pro), je constate amèrement que Operation Flashpoint rame sur ma machine. Même en 800*600 16bit, le jeu n'est pas fluide du tout, c'est limite jouable.
Je me tourne donc vers vous pour savoir si certains ont un avis sur la question : pb de drivers (Via ou NVidia), pb d'incompatibilité hard, ...
J'ai aussi noté que le son était haché et parfois pourri.
J'ai les derniers detonator XP de NVidia et la version 1.0 de OFP
Merci d'avance pour votre aide
Caz