Max Payne et config mini...

Max Payne et config mini... - Jeux Video

Marsh Posté le 20-08-2001 à 20:27:57    

Bonjour!
comme je n'ai trouvé qu'un seul topic qui ne m'avance pas vraiment, je vous pose la question: max payne, il va se plaire sur ma config? Non, parce qu'après l'expérience Giants (retour magasin heureusement pour moi), ça me ferai bien chi** de claquer  ds un jeu qui rame...
voilà la bête:  
athlon600, 256Mo, GF256DDR, DD IMB45Go, SB-Live
merci d'avance à ceux qui répondront!
(au fait, précisez ce que ça donne sur votre bécane)

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 20:27:57   

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 20:30:39    

Thunderbird @ 1800 WC +512ddram pc2100+geforce3@250/550 desfois parfattement fluide en 1600*1200 32bits tout a fond...
 
sinon aussi jai :
duron 800+voodoo5+128ram pc133 :  
fluide en 1024 16bits

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 20:32:28    

sur ce mange bien  :hello:

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 21:04:02    

Merci....
d'autres avis?

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 21:06:29    

en fait bcp diront ke max payne sera fluide sur ta config mais ils ne doivent pas avoir la meme conception de la "fluidite" paske  perso (avec un score de 2400 a 3dmark 2001) en medium/high detail 1024 32 bits je trouve kil n'est pas parfaitement fluide , kan il y a bcp d'ennemis ca descend ds les 15-20 fps mais sinon je pense kil tourne aux alentours de 40 fps...
donc en moyenne chez moi il tourne a 35 fps...
 
conclusion : si t po un hardcore gamer , c juste bien sinon....

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 21:10:14    

on peu jouer en 16bits, les Gf sont bien plus à leur aise ds ce cas... ça donne koi?

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 22:55:41    

Il tournera bien mais pas avec les détails à fond. Je pense qu'avec les détails intermédiaires en 32 bits ca devrait le faire (55-60 fps).
 
@+

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 23:36:57    

Toute façon, j'ai l'impression qu'il a énormément besoin du proc.
 
Perso : TB 900, 392 RAM, GF 2 Pro 64Mb, bien fluide en 1024*768 32bits tout a fond, avec quelques pertes dès qu'il y a beaucoup d'ennemis et de profondeur de champs. Honnêtement, je suis un accro des jeux fluides (en dessous de 50 fps a UT, je fais la gueule), mais là, ça ne m'a pas dérangé plus que ça. Je pense qu'en 16 bits, avec des détails moyens, tu arriveras a faire tourner la bête.


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Marsh Posté le 21-08-2001 à 00:26:24    

Joues en 16bits au cas ou !
De tte façon, comme dirait Pc Fun, dans le feu de l'action t'y vera peu de différence. (pour ainsi dire pas... on le voit surtout dans les dégradés de couleurs, quand on prend le temps de regarder bcp les détails...)
 
J'ai lu ds plusieurs topics que chez d'autres (ayant des + ptites configs) il fonctionnait en 1024...
 
C une question d'optimisation de ton PC.


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Thx, de rien et à bientôt.
Reply

Marsh Posté le 21-08-2001 à 02:39:33    

PIII 5000 512Mo de Ram avec Geforce DDR 800*600 en 32 bits tous details a fond, ca passe a 35-40 fps :D
qd il y a beaucoup d ennemis ca descend a 20, mais  ca reste largement jouable !!!

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 02:39:33   

Reply

Marsh Posté le 21-08-2001 à 02:40:06    

merde, PIII 500 c mieux :)

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 02:46:05    

moi avec un duron 1000 et une radeon 64DDR, pas de probleme, ca rame jamais en 1024 et c vachement bo, j'ai pas touché aux option graphiques

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 06:53:56    

chez moi : p2 350 (vi, pas de sous ...) + geforce ddr = impeccable en 1024x768, à condition de laisser les textures en 16b. en 32b ça reste jouable mais ça rame un peu trop à mon goût.

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 07:00:43    

psyknot a écrit a écrit :

en fait bcp diront ke max payne sera fluide sur ta config mais ils ne doivent pas avoir la meme conception de la "fluidite" paske  perso (avec un score de 2400 a 3dmark 2001) en medium/high detail 1024 32 bits je trouve kil n'est pas parfaitement fluide , kan il y a bcp d'ennemis ca descend ds les 15-20 fps mais sinon je pense kil tourne aux alentours de 40 fps...
donc en moyenne chez moi il tourne a 35 fps...
 
conclusion : si t po un hardcore gamer , c juste bien sinon....  




 
kler kon a pas la meme conception de la fluidite.
35fps c tres tres bas

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 08:49:25    

De toute façon avec le bullet time qui est utilisé dans 80 % des combats tu ne vois plus les ralentissements  :D

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 09:28:28    

Celeron@850, 512Mo de RAM, Xentor 16 (oui ça marche encore bien...), fluide à 1024 en 16 bits avec  détails moyens sauf textures en high.

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 11:43:23    

tain, je vien de me faire un quake, +100fps en 1600*1200*16 en détails bas, il a quand même un sacré moteur ce jeu!
j'espère me max payne en fera autant :pt1cable:  
au fait, il donnait koi giants sur vos machines, ça me fera un point de comparaison?

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 12:03:54    

webzeb a écrit a écrit :

Non, parce qu'après l'expérience Giants (retour magasin heureusement pour moi), ça me ferai bien chi** de claquer  ds un jeu qui rame...
voilà la bête:  
athlon600, 256Mo, GF256DDR, DD IMB45Go, SB-Live




 
Non, tu veux dire que Giants ne tourne pas sur ta config ?
Alors moi qui voulais Giants avec mon Celeron@416 et ma TNT  :sweat:  :sweat:

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 12:27:08    

Ben non, giants rame comme une vieille merde, le seul endroit fluide, c avec delphi, je suis à 25fps, super!!!
des fois, un , y'a des trucs bizarres..

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 19:08:05    

Un copain me demande si sur P3 450Mhz avec 128 de ram et Ati rage fury 32 ca va passer bien.
Vous en pensez quoi ?
 
à+ et merci :hello:


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