Max payne et la conf - Jeux Video
Marsh Posté le 02-08-2001 à 09:01:04
ouais mais les perso sont trop carré
et je me demande serieusement a quoi sa ressemblerai si sa se jouait a la quake !
5 heures de durée de vie
Marsh Posté le 02-08-2001 à 09:34:05
polynomes?
ça tournera tres bien en 800 x 600 x16 chez toi.
moi je le fait tourner en 1024, 16 bits et les details a fond: aucune saccade, tres fluide.
Tres bon jeu mais necessite beaucoup moiins que ce que beaucoup de trouducs affirment sur le forum.
Marsh Posté le 03-08-2001 à 03:22:58
golgoth57 a écrit a écrit : polynomes? ça tournera tres bien en 800 x 600 x16 chez toi. moi je le fait tourner en 1024, 16 bits et les details a fond: aucune saccade, tres fluide. Tres bon jeu mais necessite beaucoup moiins que ce que beaucoup de trouducs affirment sur le forum. |
Tout est fluide mais je me demandes si le jeu vaut le coup et si c'est pas un niveau de difficulté pour débutant et qu'on peut finir le jeu en une nuit ? Bof C comment style UT ou plutot tacti comme le rainbox six ?
Si c vrai que ce jeu c de la bombe (baby) alors dis moi pk yen a beaucoup qui disent qu'il vaut pas le coup sauf pour une grosse bécane style 1,2 ?
Marsh Posté le 03-08-2001 à 09:37:11
Si tu est bon, tu peux le finir en 10 heures.
C'est pas du Unreal ni du rainbow 6.
Il m'a un peu fait penser à Soldier of fortune.
Marsh Posté le 03-08-2001 à 09:41:26
TheClaw a écrit a écrit : Il m'a un peu fait penser à Soldier of fortune. |
c'est clair que les ressemblances sont troublantes... je pense qu'ils ont du utiliser un moteur graphique issu de celui ci (qui est issu aussi de quake 2 )
Marsh Posté le 03-08-2001 à 09:41:36
J'ai commencé hier, j'ai joué 3 heures et j'ai fait 1/3 du jeu. C'est un mélange de Kingpin (pour l'ambiance), SOF (linéaire et très scripté) et Fade to Black (mode à la 3ème personne). C'est quand meme très fun. Mais j'aurai eu les boules si je l'avais payé 350 balles: ca ressemble fort à une "démo" de leur moteur graphique...
Marsh Posté le 03-08-2001 à 09:58:17
Bon être clair, je dirais que ce jeu est bien en tout ce qui est texture ou autres.
Pourtant pour un jeu que j'ai attendu énormément ( 4 ans tout de même ), il me fait largement pensé à un Tomb Raider avek la possibilité de ralentit.
Le jeu est rapidement lassant, les bots ne sont pas tres évolué, et le jeu est trop facile, de plus, il est 100% linéaire à cause de son scénario.
De plus, il m'a fallu un patch car j'avais des retours sous Win.
Je le mets donc dans les jeux a essayer absolument, mais pas dans mon top jeux PC.
Marsh Posté le 03-08-2001 à 10:05:11
Moi j'suis deçu.
GForce2GTS + Athlon 1,5Ghz = fluide à 60FPS seulement en 640x480x16bit avec pleins de paramètres en "moyen".
Pour couronner le tout, le jeu n'est franchement pas terrible.
Seul le Bullet Time innove.
Max Payne est le genre de jeu qui aurait dû sortir en arcade ou sur console...
Il exploite trop mal le PC. Le code source est à chier. Pas de réseau, pas de mod, pas de plug-in, jouabilité à revoir...
On aime ou on aime pas. Dans la vie, c'est souvent une affaire de goût. M'enfin, si l'on "considère" la mauvaise foie de certaines personnes, on peut constater qu'une majorité de joueurs sont déçus par Max Payne.
C'est tout de même honteux : avec ma config, tous les détails au max, quel que soit la résolution choisie, ça dépasse pas les 45FPS...
Faut arrêter de s'branler sur du code merdique en C++++++++++++++, en java d'mes couilles ou en visual basic!!!!!
Elle est où l'époque où les codeurs savaient se prendre la tête en assembleur pour filer la pêche à leur programmes et à leurs jeux???? Les codeurs d'aujourd'hui sont des ramolis du bulbe.
Qu'ils aillent coder sur console si la complexité et la compatibilité les rebute sur PC. ... ... mais je m'égare.
Max Payne est très décevant. Voilà. Encore un code de merde.
Marsh Posté le 03-08-2001 à 14:19:38
crisis a écrit a écrit : Moi j'suis deçu. GForce2GTS + Athlon 1,5Ghz = fluide à 60FPS seulement en 640x480x16bit avec pleins de paramètres en "moyen". Pour couronner le tout, le jeu n'est franchement pas terrible. Seul le Bullet Time innove. Max Payne est le genre de jeu qui aurait dû sortir en arcade ou sur console... Il exploite trop mal le PC. Le code source est à chier. Pas de réseau, pas de mod, pas de plug-in, jouabilité à revoir... On aime ou on aime pas. Dans la vie, c'est souvent une affaire de goût. M'enfin, si l'on "considère" la mauvaise foie de certaines personnes, on peut constater qu'une majorité de joueurs sont déçus par Max Payne. C'est tout de même honteux : avec ma config, tous les détails au max, quel que soit la résolution choisie, ça dépasse pas les 45FPS... Faut arrêter de s'branler sur du code merdique en C++++++++++++++, en java d'mes couilles ou en visual basic!!!!! Elle est où l'époque où les codeurs savaient se prendre la tête en assembleur pour filer la pêche à leur programmes et à leurs jeux???? Les codeurs d'aujourd'hui sont des ramolis du bulbe. Qu'ils aillent coder sur console si la complexité et la compatibilité les rebute sur PC. ... ... mais je m'égare. Max Payne est très décevant. Voilà. Encore un code de merde. |
t'as la CG ki fo (GTS) mé pas le CPU (pétroi)
g les 2 et en 1024*768*32 tout à fond et c flouidddddddddeuuuuuuu
Marsh Posté le 03-08-2001 à 14:54:20
Citation : Max Payne est très décevant. Voilà. Encore un code de merde. |
C'est un vrai celui la!!
Marsh Posté le 03-08-2001 à 15:26:51
crisis a écrit a écrit : Faut arrêter de s'branler sur du code merdique en C++++++++++++++, en java d'mes couilles ou en visual basic!!!!! Elle est où l'époque où les codeurs savaient se prendre la tête en assembleur pour filer la pêche à leur programmes et à leurs jeux???? Les codeurs d'aujourd'hui sont des ramolis du bulbe. Qu'ils aillent coder sur console si la complexité et la compatibilité les rebute sur PC. ... ... mais je m'égare. Max Payne est très décevant. Voilà. Encore un code de merde. |
S'ils avaient dû programmer Max Payne en assembleur, c'est 444 ans que ça leur aurait pris
Pis bon, dire des mecs qui ont fait Max Payne que ce sont de mauvais programmeurs.......euuuuuuh
Marsh Posté le 03-08-2001 à 16:39:50
Moi pas de pb avec ma config
TBIRD 1.2G
avec une RadeOn 64Mo DDR
256Mo DDR
1024x768x32 tous details a fond
Le genre du jeu???
Duke Nukem en vue 3eme personne...
C la premiere fois depuis bien longtemps kun jeu pc m'amuse
(depuis Duke, y a eu nocturne un petit peu et un poil Project IGI)
(ah, si y a eu freespace 1 & 2)
Ce jeu est fun mais court(6h de jeu, pratiquement a la fin
Juste un truc arreter de jouer en 16bits...ca sert a presque rien(et sur lees ati c pire ke tout
Marsh Posté le 03-08-2001 à 16:46:27
ce que j'adore dans ce jeu c'est la qualité des texture par un procedé con mais eficace de multitexturing ... vous faire une texture de bois , genre gros caca brun comme dans HalfLike , vous rajoutez par dessus un filtre transparent a la forme des nervures et des strilles du bois ... paf la claque ... c'est con que c'ets pas utilisé dans plus de jeu ... ce genre de faux Bump Mapping au resultat excelent !
Marsh Posté le 03-08-2001 à 18:14:09
J'ai comme la drole d'impression, que vos commentaires genre "ouaiiiiis, max payne c de la merde", ça viens d'un gros sentiment de culpabilité pasque vous avez pas payé pour l'avoir.
Alors pour justifier, vous sortez les explications à la con.
Quand à moi j'attendrai d'avoir la démo pour me faire une idée...
Marsh Posté le 03-08-2001 à 19:30:41
Il n'exploite pas le SMP, je le saurai sinon, vu ke j'ai du Bi-pro et que je tourne sous 2000.
Marsh Posté le 03-08-2001 à 19:33:01
claudic a écrit a écrit : Il n'exploite pas le SMP, je le saurai sinon, vu ke j'ai du Bi-pro et que je tourne sous 2000. |
ok, merci
Marsh Posté le 03-08-2001 à 20:25:04
juste pour dire, ke c pas le jeu de lannée mais la DOBE de lannée ce ....je peux meme pas lappelé "jeu" tellement il me repugne cette crote....
menfin bref, khan c bien le 1er dici a se rendre compte ke c les textures ki font tout ds ce jeu, et je rejoute au nb daudessus, ki "ouaaa trop de polynomes!!!trop bo" ke justement si tu compte le nb de poly"G"ones dune piece ds mp et ke tu les compare au nb de poly dune bonne map de cs, style nakatomi, et bien les 2 chiffres seront pas si eloignés ke sa....
Donc en fait, ya ke les textures ki joue un role ds cette soidisante boté, et vu ke celleci sont distribué sur le net en .jpeg, ben je crois kun certain nb de mappeur on commence a leur repomper leurs textures et a les utlisé pour hl et ses mods.
Sa prouvera ke le moteur de max payne et une belle merde, par rapport a ce kil apporte( sa fait ramer nimporte kelle pc de cette terre avec tout a fond), et ke lon peut rivaliser avec des jeu aussi pourri avec le moteur de quake1....
Marsh Posté le 03-08-2001 à 21:02:02
Euh chez moi Max Payne tourne à fond en 1024*768 32bit tous les détails au maximun (sauf antialiasing qui marche pas)
j'ai un athlon 700, 256mo de ram, windows xp/2000, geforce 256ddr.
Marsh Posté le 03-08-2001 à 21:07:48
tout a fond sa peut sappliker a lantialiasing et a la resolution aussi
Marsh Posté le 03-08-2001 à 21:22:31
Citation : Euh chez moi Max Payne tourne à fond en 1024*768 32bit tous les détails au maximun (sauf antialiasing qui marche pas) |
J'ai en gros la meme config que toi(sauf que c'est un p3)et moi aussi ca tourne a fond sans ramer...mais faites pas attention canard_WC y sort des chiottes
Marsh Posté le 03-08-2001 à 21:36:58
Sur un TBird 1.2Ghz + GeForce 2 GTS Pro 64 Mo en 1024x768x32 et tous détails à fond, et c'est parfaitement fluide.
Marsh Posté le 03-08-2001 à 22:25:38
Ca sert a rien de le monter en 1600!!!!!!Avec un 17' on montes les jeux en 1024 ou 1152!Max payne est deja assez beau en 1024
Marsh Posté le 04-08-2001 à 00:04:59
allez lache laffaire natt, ti connais rien....normal ke taime ce jeu au fond...
Marsh Posté le 04-08-2001 à 00:13:28
c klair MP est un jeux pas dutoo optimizé.
Marsh Posté le 04-08-2001 à 01:17:51
claudic a écrit a écrit : Bon être clair, je dirais que ce jeu est bien en tout ce qui est texture ou autres. Pourtant pour un jeu que j'ai attendu énormément ( 4 ans tout de même ), il me fait largement pensé à un Tomb Raider avek la possibilité de ralentit. Le jeu est rapidement lassant, les bots ne sont pas tres évolué, et le jeu est trop facile, de plus, il est 100% linéaire à cause de son scénario. De plus, il m'a fallu un patch car j'avais des retours sous Win. Je le mets donc dans les jeux a essayer absolument, mais pas dans mon top jeux PC. |
Facile!?! si tu veux en fugitif oui, mais en Hard-boiled ou en NY time minute c autre chose
Marsh Posté le 04-08-2001 à 01:28:06
OUAISSSSS PAYZZEEEEEEE POWWWAAAAAAAA , ON VA BOUFFER DU NATT!!!!!!!!!!!!
Marsh Posté le 04-08-2001 à 01:45:39
CaNaRD_WC a écrit a écrit : OUAISSSSS PAYZZEEEEEEE POWWWAAAAAAAA , ON VA BOUFFER DU NATT!!!!!!!!!!!! |
Max payne (le jeu) =>
M@x P@yne =>
Marsh Posté le 04-08-2001 à 12:39:57
comment on voit le nm de fps a max payne ?
Marsh Posté le 04-08-2001 à 12:58:53
on peux pas
Marsh Posté le 04-08-2001 à 16:28:40
Lancez le jeu avec la commande -developer (par exempel MAxPayne.exe -developer.
Une fois dans le jeu, appuyez sur F12. Tapez ensuite les codes suivants :
ShowFPS : affiche le framerate
ShowExtendedFPS : affiche le framerate de manière plus complète
Marsh Posté le 04-08-2001 à 16:49:59
chez moi ça tourne nickel en 1024*768 en 32 bits, tout les details a fond, avec un duron 650, geforce ddr, 384mo pc133.
@+
Marsh Posté le 04-08-2001 à 16:53:48
chez moi ca tourne (presque) nickel (tout au minumum) sur:
celeron 550, 160 ram, ati rage pro 4 megas !
Marsh Posté le 05-08-2001 à 21:52:15
chez moi ça tourne pas trop mal avec 2 veilles (oui, je sais ) voodoo2 en SLI : 1024x768 en 16 bits av les réglages par défaut.. ms va falloir ke je revois ça de prés becose =>
ds le tutorial (ben vi je le commence). après avoir sauter le mur. je saute sur la gauche => ça rame à mort
je me retourne => nikel.
(ps : config av le duron : cf config).
ça passerait mieux av ma rage128
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Marsh Posté le 05-08-2001 à 22:02:20
redstorm a écrit a écrit : on peux !!!!!!!!!! va voir les cheats sur gamedata.com |
je sais mais pas d origine.
Marsh Posté le 05-08-2001 à 22:54:14
chez moi j'ai essayé avec un tb 1000 il ramais pas en 1600*1200 tout a fond 16 bit sur Geforce 2 ultra
mais parcontre il sacade avec un athlon 700 en 1024*768 tout a fond 16 bit et Geforce 2 ultra
je pense que le jeux demande beaucoup de prosséseur
Marsh Posté le 02-08-2001 à 08:35:29
Houlala le jeu qui bleufe tout le monde . Moi je me dis qu'avec ce nombre de polynome et les effets qui deamandes de la ram faudra surtout une grosse bécane et vu ma conf (800,192RAM,TNT2Ultra) chais pas si ca marchera !!
petit bonzi deviendra grand