donner tous vos trucs pour optimiser UT et CMR2.0 - Jeux Video
Marsh Posté le 20-08-2001 à 23:52:17
UT:
Un truc qu'on m'a filé, si 56k:
NetServerMaxTickRate=1
(unrealtournament.ini)
en fait ça change pas grand chose
A noter que plus vous aurez de mods et de curstom maps, plus le jeu sera long à charger :0~
Pour les maps on peut tj faires plusieurs dossiers et rajouter ou enlever des paths selon le besoin...
Sinon... je vois pô
Marsh Posté le 21-08-2001 à 00:08:44
ReplyMarsh Posté le 21-08-2001 à 01:45:48
UT:
J'ai + de 200 map et ça va toujours aussi vite à charger.
Par contre je reste en 800x600 en 16 bits les textures en moyens et la musique en off, les sons: qualités la plus basse et ça roule nickel.
Quand je veux decouvrire des maps off line je m'amuse a mettre les options au top pour que mes yeux soient à la fete
Sinon, je ne vois pas comment faire mieux.
Marsh Posté le 21-08-2001 à 04:38:54
ED: c vrai mais il me semble que le nombre de maps a une influence quand tu vas dans 'démarrer partie d'entrainement' mais je peux me tromper
Marsh Posté le 21-08-2001 à 05:06:03
quelqu un ici a CMR2 avec map d environnement cubik, map d ombre distance d affichage 10, voiture circuit effet a fond en 1600*1200?
Marsh Posté le 21-08-2001 à 05:11:58
isamu1024 a écrit a écrit : quelqu un ici a CMR2 avec map d environnement cubik, map d ombre distance d affichage 10, voiture circuit effet a fond en 1600*1200? |
heu fo pas exagéré...
Moi j'ai tout a fond, sauf le cubik, et le view distace a 3 ou 4, tu verra pas ou pratiquement jamais de diff avec le view a 10
Marsh Posté le 21-08-2001 à 05:13:00
ReplyMarsh Posté le 21-08-2001 à 13:05:59
vous auriez pas des adresses pour dl des fichiers qui boostent un de ces deux jeux ou des patch ,etc????
Marsh Posté le 21-08-2001 à 13:09:23
ben pour unreal fo déjà le patch 4.36, tous les bonus-pack également...apres y a qq modifs que tu peut faire dans l'ini pour désactiver la scene d'intro, changer le langage (si c un fr je te conseille vivement le son anglais). Ensuite si ta une geforce par ex installe le 2eme cd, recupere un dll opengl renderer qui rend le jeu magnifique (gestion du st3c sur certaine textures)...le mode 32 bits dest trop gourmand par rapport au gain, donc joue plutot en 16 bits...
pour l'ini, va voir sur www.utfusion.com
[edtdd]--Message édité par jeunejedi--[/edtdd]
Marsh Posté le 21-08-2001 à 13:35:04
merci j'y vais de ce pas dl ca (ha les joies de l'adsl!!!):sol:
Marsh Posté le 21-08-2001 à 13:40:26
je trouve pas les fichiers sur le site c ou???
Marsh Posté le 21-08-2001 à 13:40:46
POur le demarrage de l'entrainement c'est pas plus long, sauf pour retrouver la map qu'on veut
Par contre j'ai une gforce et le dll sur le disque 2 m'interesse mais voilà... mon 1er slot 1 a bouffé un jour mon cd et le magasin par corespondance n'a pas rendu le cd... j'avais pourtant demandé ça par mail et dans une lettre avec le pioneer mais bon...
Je vais devoir demander ça à un pote.
C'est aussi rapide en open gl ?
Marsh Posté le 21-08-2001 à 13:42:21
ReplyMarsh Posté le 21-08-2001 à 13:44:47
EDWall a écrit a écrit : UT: Par contre je reste en 800x600 en 16 bits les textures en moyens et la musique en off, les sons: qualités la plus basse et ça roule nickel. |
Bizarre ça : moi j'ai Celeron @416, RAM 192 MO,TNT1 et je roule en 800*600, 16 bits, son qualité max, textures High et ça ne saccade pas du tout ! Avec ta config tu devrais pourtant faire mieux que moi...quoique, peut-être que le Celeron à 300mhz est plus important que la GeForce...Overclocke-le à 450 !
Marsh Posté le 21-08-2001 à 13:50:30
c'est depuis oc à 450 pour le jeu, certains soft etant un peu instable avec les oc... mais le probleme vient surtout dans les grosse map alors hop je laisse avec ma configue mini, sinon dans les petites maps je met tout à fond
POur la carte j'ai une mx
Marsh Posté le 20-08-2001 à 23:25:35
tout est dans le titre merci !!!
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