Les jeux sur smartphone Android [Topic Unique] - Page : 385 - Mobiles - Jeux Video
Marsh Posté le 17-11-2017 à 10:22:22
Je préfère la mécanique de jeu de Card Crawl du même auteur, moins prise de tête
Marsh Posté le 17-11-2017 à 10:37:58
les portes ne servent pas à grand chose, sauf vider la "table", et sont passables une fois qu'elles sont dans le schwarz.
Pour les 10 points que l'on récupère, il "suffit" de s'ARRETER dans le tonneau qui apparaît au bout de quelques tours. Je dis bien s'arrêter: si vous passez dessus puis sur une autre, c'est mort
Attention d'ailleurs: s'il vous reste quelques points et que vous allez sur le tonneau, il n'y a pas cumul: vous repartez avec 10 points tout rond..
Autre possibilité pour reprendre les 10 points du départ (et toujours sans cumul): vider toute la "table".
Sur certaines cartes, vous avez une petite flèche qui monte: en récupérant ces cartes, vous faites augmenter les points d'autres cartes (trésor / pas): à calculer quand on veut empocher pas mal.
Enfin, les pas sont récupérables quand ils ne sont plus éclairés, alors que les trésors perdent des points s'ils ne le sont plus
Marsh Posté le 17-11-2017 à 10:40:32
J'ai refais le tuto, relancé le premier niveau : easy avec 50 pieces et un coffre niveau 7
Marsh Posté le 17-11-2017 à 10:40:41
x1fr a écrit : J'ai testé aussi du coup! C'est clairement un jeu complexe au début. Il y a pas mal de règles à assimiler et même après avoir complété 4 ou 5 fois le premier niveau il y a encore pas mal de points obscures. Par exemple, des fois, à la fin d'un niveau mon niveau de furtivité est réinitialisé à 10, des fois non. Mais je n'arrive pas à cerner quel est le critère pour réinitialiser. Est-ce que c'est quand il n'y a plus de gardes en vie (le plus probable), est ce que c'est quand il n'y a pas de torche même après distribution des nouvelles cartes? Bref, je pense que dans un premier temps je vais relancer le tuto histoire de bien relire toutes les règles. Edit : Les portes servent à quoi? qu'elles soient verrouillées ou non je n'ai jamais trouvé d'utilité |
Tu reinitialises à 10 lorsque tu finis sur un tonneau non éclairé.
Les portes non éclairées ne coûtent rien je crois, c'est leur intérêt.
J'ai faut 5 parties au total. C'est compliqué au début mais les mécanismes s' apprennent assez vite des lors qu'avant de valider on test plusieurs trajets en observant les changements de scores des cartes.
J'ai un peu peur d'une grosse repetitivité une fois les mécanismes de base compris. Pas encore débloqué le niveau 2, j'ai la moitié des pièces nécessaires
Marsh Posté le 17-11-2017 à 11:08:59
Par contre l'ouverture des coffres est de plus en plus longue, quelque soit le niveau
Marsh Posté le 17-11-2017 à 11:24:29
magicien96 a écrit : |
Pas que.
Froc a l'air de dire que c'est quand on vide toute la table. Ca me parait bizarre mais je ne suis pas certain que ça me soit arriver sans la vider, donc on va partir sur cette hypothèse
Marsh Posté le 17-11-2017 à 11:25:03
x1fr a écrit : J'ai testé aussi du coup! |
La furtivité remonte quand tu chopes une carte "pied" qui n'est pas éclairée par une torche (ça t'augmente du chiffre affiché sur la carte), ou quand tu finis ton mouvement dans un tonneau (ça te remet à 10), ou quand tu passes sur un "traître" (ça te retire de l'or et ça te remet de la furtivité).
Absolument rien à voir avec les gardes et les torches, donc.
Tout ça est expliqué dans le tuto, il fallait suivre
Les portes j'ai pas compris non plus. Je crois que c'est juste un obstacle pour te faire chier.
Marsh Posté le 17-11-2017 à 11:25:12
macbeth a écrit : Par contre l'ouverture des coffres est de plus en plus longue, quelque soit le niveau |
Il n'y a pas de pub, faut bien pousser à l'achat d'une manière ou d'une autre
Marsh Posté le 17-11-2017 à 11:36:02
x1fr a écrit :
Pas que. Froc a l'air de dire que c'est quand on vide toute la table. Ca me parait bizarre mais je ne suis pas certain que ça me soit arriver sans la vider, donc on va partir sur cette hypothèse |
Je viens de tester et je suis bien repassé à 10 le tour suivant
Marsh Posté le 17-11-2017 à 11:39:21
macbeth a écrit : Par contre l'ouverture des coffres est de plus en plus longue, quelque soit le niveau |
au bout de quelques parties, ça passe à 1h...
x1fr a écrit : |
dit
Marsh Posté le 17-11-2017 à 11:51:05
froc a écrit : dit |
Marsh Posté le 17-11-2017 à 12:17:08
x1fr a écrit :
Il n'y a pas de pub, faut bien pousser à l'achat d'une manière ou d'une autre |
Tu peux regarder une pub pour que ça s'ouvre instantanément
Marsh Posté le 17-11-2017 à 13:37:11
Sheytan a écrit : Je préfère la mécanique de jeu de Card Crawl du même auteur, moins prise de tête |
J'ai joué aux 2, de bons jeux les 2 !
Marsh Posté le 17-11-2017 à 13:48:19
D'ailleurs j'ai testé vite fait ENYO (toujours du même auteur), ça semble avoir un bon potentiel : https://play.google.com/store/apps/ [...] tales.enyo
C'est de la tactique au tour par tour, il y a des ennemis sur une grille avec des "pièges" (piques, lave, etc) et il faut les projeter dans les pièges (pousser ou tirer selon les armes) pour les buter.
Ça n'a pas l'air simple, il y a plein d'ennemis différents, les niveaux sont générés aléatoirement.
Marsh Posté le 17-11-2017 à 14:25:51
froc a écrit : |
froc a écrit : |
Ca sert à quoi de récupérer des stolen goods de bon niveau, et l'or que tu récupères qui compose ton score ?
Marsh Posté le 17-11-2017 à 14:27:15
Je viens de voir qu'il y a des daily sur Thief cards
J'en suis au 2eme chateau, je trouve ca un peu trop répétitif
Marsh Posté le 17-11-2017 à 15:29:45
ah ma connaissance, les "stolen goods" ne servent à rien.. ni même pour ton score
Le score est calculé et RETENU si et seulement si tu es ressorti avec le coffre: le niveau du coffre + les pièces récupérées.
Et oui, au bout d'un moment, c'est assez répétitif, mais quand même assez sympa...
J'y ai joué pendant un bon mois, et là ça fait un bon mois facile que je l'ai pas relancé
Marsh Posté le 17-11-2017 à 16:45:13
froc a écrit : ah ma connaissance, les "stolen goods" ne servent à rien.. ni même pour ton score |
Ca reste un truc à lancer de temps en temps, faut pas enchainer 20 parties tous les jours quoi. J'ai testé card crawl, c'est sympa également, ça passe le temps mais en terme de réflexion c'est pas folichon.
Marsh Posté le 18-11-2017 à 00:19:09
Un petit jeu très plaisant en plus d'être instructif. Je vous conseille Enterre moi, mon amour, un jeu type "Conversation", façon Lifeline, sauf qu'ici on a un couple de migrants syriens à la place des astronautes.
Marsh Posté le 18-11-2017 à 19:18:05
Davinout a écrit :
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C'est ça.. Et pour le coup vous m'avez donné envie de le relancer
Je jetterai un coup d'œil à card crawler
Marsh Posté le 20-11-2017 à 09:51:12
Card Crawl en cours de test.
Assez addictif, même si je sens que la lassitude ne tardera pas à se pointer.
Bordel, elle sort quand, l'adaptation Android du jeu de Gwynt !
Marsh Posté le 20-11-2017 à 10:09:05
Gwent
(edit : putain c'est quoi ces traductions qui changent juste une lettre sur un mot inventé ? )
(edit 2 : ah non, c'est bien Gwent qui est un jeu de Gwynt... encore mieux )
Eternal c'est bien mieux http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Marsh Posté le 20-11-2017 à 10:47:42
Gwent, Gwynt, Grunt, Grinch,...
Du moment qu'il sorte, moi je me fous un peu du nom
cosmoschtroumpf a écrit : Eternal c'est bien mieux http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
Déjà testé et rapidement viré.
Marsh Posté le 20-11-2017 à 10:57:11
Aricoh a écrit : Déjà testé et rapidement viré. |
Homme de peu de goût
Marsh Posté le 20-11-2017 à 12:06:50
Dit par le créateur du TU sur Eternal, je comprends
Marsh Posté le 21-11-2017 à 21:17:18
ReplyMarsh Posté le 22-11-2017 à 09:44:49
Impossible à installer chez moi !
Marsh Posté le 22-11-2017 à 15:24:05
Promo sur un jeu très bien noté que je découvre : https://play.google.com/store/apps/ [...] ayrpremium
A ce prix là je vais prendre je crois, ça n'engage pas à grand chose
Marsh Posté le 22-11-2017 à 16:12:23
ça a l'air sympa.
Marsh Posté le 22-11-2017 à 21:31:39
Je passe mon temps à avoir l'erreur 963 et 907 quand j'essaie de télécharger Animal Crossing
Une idée ?
Sachant que j'ai déjà vidé le cache du store et même essayé en désinstallant les mises à jour de celui-ci...
Marsh Posté le 22-11-2017 à 22:34:00
Bizarre
Ils sont en galère aussi dans le jeu, je pense qu'il y a pas mal de monde dessus, faut peut être patienter.
Marsh Posté le 23-11-2017 à 09:26:15
Bon j'ai réussi à l'installer en faisant de la place sur le téléphone alors que je n'avais pas d'alerte à ce sujet...
Marsh Posté le 23-11-2017 à 09:41:45
Baodai38 a écrit : Promo sur un jeu très bien noté que je découvre : https://play.google.com/store/apps/ [...] ayrpremium A ce prix là je vais prendre je crois, ça n'engage pas à grand chose |
J'y ai joué 10mn hier soir et durant mon trajet boulot ce matin.
Bilan : j'ai raté ma station C'est plutôt bon signe.
Attention par contre, c'est beaucoup de lecture et très peu d'action.
Marsh Posté le 23-11-2017 à 12:34:11
Sheytan a écrit : Je préfère la mécanique de jeu de Card Crawl du même auteur, moins prise de tête |
Merci pour la découverte, ça fait des petites parties courtes et agréables et la mécanique est cool.
Marsh Posté le 23-11-2017 à 15:15:18
magicien96 a écrit : |
Merci pour ce premier retour. Pas encore eu le temps de le lancer
Marsh Posté le 23-11-2017 à 18:40:37
ReplyMarsh Posté le 23-11-2017 à 19:34:49
Animal crossing c'est assez décevant. J'ai énormément joué à Happy Street il y a quelques années et c'était exactement pareil. Je ne retrouve pas l'esprit "zen" de AC
Marsh Posté le 23-11-2017 à 19:58:06
je trouve le jeu pas trop mal pour un jeu mobile mais c'est vrai qu'on est à des lieues du vrai AC
je sens que ça va vite me lasser et le découpage en zones + les chargements à outrance (quand il n'y a pas d'erreur réseau) me gonflent déjà
Marsh Posté le 23-11-2017 à 22:28:58
Ah oui les chargements de l'enfer toutes les 2s
Ça va ils sont pas longs mais ils sont fréquents
Marsh Posté le 17-11-2017 à 10:07:38
Reprise du message précédent :
J'ai testé aussi du coup!
C'est clairement un jeu complexe au début. Il y a pas mal de règles à assimiler et même après avoir complété 4 ou 5 fois le premier niveau il y a encore pas mal de points obscures.
Par exemple, des fois, à la fin d'un niveau mon niveau de furtivité est réinitialisé à 10, des fois non. Mais je n'arrive pas à cerner quel est le critère pour réinitialiser. Est-ce que c'est quand il n'y a plus de gardes en vie (le plus probable), est ce que c'est quand il n'y a pas de torche même après distribution des nouvelles cartes?
Bref, je pense que dans un premier temps je vais relancer le tuto histoire de bien relire toutes les règles.
Edit : Les portes servent à quoi? qu'elles soient verrouillées ou non je n'ai jamais trouvé d'utilité
Message édité par x1fr le 17-11-2017 à 10:08:19
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