medal of honor, le village des snipes

medal of honor, le village des snipes - Jeux Video

Marsh Posté le 22-06-2002 à 01:58:32    

C'est vraiment de la merde! des snipers complètement invisibles qu'on met trois heures à débusquer, trois heures à tuer : je suis mort littéralement une centaine de fois dans cette carte, et j'en ai tué que trois pour l'instant, y en a deux qui m'empêchent d'avancer, dès que je fais deux pas dans la rue je me fais descendre
C A CHIER !!!!  :gun:  :gun:  :gun: JE ME SUIS TAPE TOUT LE JEU POUR ME FAIRE COINCER ICI (ça fait une heure que j'y suis)
Ou est le fun à appuyer sur la touche F9 toutes les trois secondes (littéralement) pendant une demi-heure??
(ah au fait je joue en hard. les niveaux de difficulté inférieurs sont trop minables)
 
Dans ce putain de jeu les snipers on dirait des cheaters de CS qui font joujou avec leur grosse AWP!
 
 
Déjà la fin du niveau Mansion était affreuse : on avance avec deux-trois snipers plus ou moins cachés par des branches devant soi, on ne peut pratiquement pas se cacher, et derrière nous y a des schleus infinis qui arrivent, avec des chiens (qui sont les ennemis les plus dangeureux et terrifiants du jeu. Les chiens de Moh m'ont autant fait peur que les démons roses de quake 1 !!!)
 
 
vraiment n'importe quoi ce jeu.

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Marsh Posté le 22-06-2002 à 01:58:32   

Reply

Marsh Posté le 22-06-2002 à 02:29:41    

cett mission elle est mytique   :bounce:  :bounce:  
 
moi ausi jen ais chier pour la finir :)
mais apres l'avoir finit  
je me rend compt que cettais la plus terrible des mission avec le debarquement  
 
le truc c'est d'y aller tout doucement
 
tarriva a kel niveau dans ce niveau  
moi jai eut trop de mal a debusquer ceux aui sont dans le clocher
et en face de toi ya 2 de tes potes derrier un muret  :)  
avec l'arbre tu voit ke dalle mais ya 2 gus au clocher  
sinon matte les fenetres + toi :) bonne chance

Reply

Marsh Posté le 22-06-2002 à 02:51:31    

c con moi j'ai eu aucun mal pour le débarquement!
----------------
je suis pas loin du début du niveau  :(  
j'ai passé le premier virage et je suis coincé pour le deuxième.
 
tu jouais en hard aussi?
sinon je crois que je vais faire les shit codes.


Message édité par blazkowicz le 22-06-2002 à 02:51:58
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Marsh Posté le 22-06-2002 à 02:57:34    

C'est tout naze ce jeu.
Tu rampes derriere un buisson, le boche est lui même accroupi derriere un buisson, il te voit malgré tout, et t'aligne direct dans la tête.
 
Seule méthode pour survivre à cette mission: sauver, repérer le sniper en marchant, crever 25 fois de suite comme un tas de caca. Et finalement, faire comme terminator dans un ultime essai : tu avances, tu alignes et tu le descend d'une balle avant qu'il ait eut le temps de tirer, cette crevure.
 
J'ai carrément pas la même notion de ce qu'est un jeu que les devellopeur de ce clône de Half Life.

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Marsh Posté le 22-06-2002 à 02:59:28    

Si c'est au même endroit que moi là ou tu es bloqué, y en a en hauteur dans les décombres des étages, y en a aussi un vicieux qui m'a donné envie de chialer qui est planqué derriere un buisson entre 2 maisons. Il est carrément indétectable, et il te tue sans même te voir.


Message édité par ptitrat le 22-06-2002 à 02:59:51
Reply

Marsh Posté le 22-06-2002 à 03:33:40    

koulip31 a écrit a écrit :

cett mission elle est mytique   :bounce:  :bounce:  
 
moi ausi jen ais chier pour la finir :)
mais apres l'avoir finit  
je me rend compt que cettais la plus terrible des mission avec le debarquement  
 
le truc c'est d'y aller tout doucement
 
tarriva a kel niveau dans ce niveau  
moi jai eut trop de mal a debusquer ceux aui sont dans le clocher
et en face de toi ya 2 de tes potes derrier un muret  :)  
avec l'arbre tu voit ke dalle mais ya 2 gus au clocher  
sinon matte les fenetres + toi :) bonne chance  




 
 :jap: Vraiment une des meilleur mission, enfin un réel trip ou ta la trouille de virer un coin pour pas te faire tuer, cé comme dans la réalité, il camp et t'attende bien gentillement :D


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 22-06-2002 à 04:18:12    

ptitrat a écrit a écrit :

Si c'est au même endroit que moi là ou tu es bloqué, y en a en hauteur dans les décombres des étages, y en a aussi un vicieux qui m'a donné envie de chialer qui est planqué derriere un buisson entre 2 maisons. Il est carrément indétectable, et il te tue sans même te voir.  




je parie que c'est celui-là!
mais bon si demain j'y arrive pas je passe cette merde en GOD mode.

Reply

Marsh Posté le 22-06-2002 à 10:42:37    

si me rappelle bien, il y en a aussi un sur un toit.

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Marsh Posté le 23-06-2002 à 00:12:37    

fenetres et toits, + un autre caché pres d'une maison [:sygus]  
 
mais, c'est vrai qu'elle est terrible cte mission, ca change du gros bourrinage au char [:ddr555]

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Marsh Posté le 23-06-2002 à 00:20:05    

cette mission est la plus pourrav du jeu
les enemis ont un 6eme sens et te shoot a l'autre bout de la carte
 
g vu pire je me suis fais descendre a traver les murs  :ouch:  
c'est tres fort
 
et on lit dans la presse le jeu de l'annee etc....
j'ai pas aimer du tout, je prefere largement soldier of fortune 2 avec une vrais IA pour une fois


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La douleur n'est qu'une information
Reply

Marsh Posté le 23-06-2002 à 00:20:05   

Reply

Marsh Posté le 23-06-2002 à 00:25:55    

vous etes des merdes ou koi :heink:  
pour une fois que c'est un peu realiste vous geuller comme chai pas koi
brancher votre cerveau et aller y progressivement
car la faut vraiment etre un bourrin pour pas la passer au bout de la 10eme fois

Reply

Marsh Posté le 23-06-2002 à 00:29:32    

djangolefous a écrit a écrit :

vous etes des merdes ou koi :heink:  
pour une fois que c'est un peu realiste vous geuller comme chai pas koi
brancher votre cerveau et aller y progressivement
car la faut vraiment etre un bourrin pour pas la passer au bout de la 10eme fois  




si tu veux du "realisme"  je te conseille plutot operation flashpoint  autrement plus interessant que ce shoot 3d


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Marsh Posté le 23-06-2002 à 00:32:29    

non je siat que c'est pas du tout realiste mais pour une fois que els programmateur font un petit effort pour planquer correctement 4 sniper tout le monde geule

Reply

Marsh Posté le 23-06-2002 à 00:33:53    

Blazkowicz a écrit a écrit :

C'est vraiment de la merde! des snipers complètement invisibles qu'on met trois heures à débusquer, trois heures à tuer : je suis mort littéralement une centaine de fois dans cette carte, et j'en ai tué que trois pour l'instant, y en a deux qui m'empêchent d'avancer, dès que je fais deux pas dans la rue je me fais descendre
C A CHIER !!!!  :gun:  :gun:  :gun: JE ME SUIS TAPE TOUT LE JEU POUR ME FAIRE COINCER ICI (ça fait une heure que j'y suis)
Ou est le fun à appuyer sur la touche F9 toutes les trois secondes (littéralement) pendant une demi-heure??
(ah au fait je joue en hard. les niveaux de difficulté inférieurs sont trop minables)
 
Dans ce putain de jeu les snipers on dirait des cheaters de CS qui font joujou avec leur grosse AWP!
 
 
Déjà la fin du niveau Mansion était affreuse : on avance avec deux-trois snipers plus ou moins cachés par des branches devant soi, on ne peut pratiquement pas se cacher, et derrière nous y a des schleus infinis qui arrivent, avec des chiens (qui sont les ennemis les plus dangeureux et terrifiants du jeu. Les chiens de Moh m'ont autant fait peur que les démons roses de quake 1 !!!)
 
 
vraiment n'importe quoi ce jeu.  




 
Bonne chance pour celle dans le tank et celle dans la forêt enneigée ..


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-Tu brilles aussi fort qu’un miroir de bordel, même un aveugle te verrait à 10 lieux d’ici.
Reply

Marsh Posté le 23-06-2002 à 00:36:43    

djangolefous a écrit a écrit :

non je siat que c'est pas du tout realiste mais pour une fois que els programmateur font un petit effort pour planquer correctement 4 sniper tout le monde geule  




le probleme c'est que la difficulte est mal dosee entre les missions
 
j'en ai mechamment chier sur cette mission
ca ma degouter du jeu et c'est pas parceque c'est trop dur  mais l'IA qui devine tes faits et gestes, desoler ca passe pas
 
par contre le bunker de la fin, trop court et trop simple


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Marsh Posté le 23-06-2002 à 03:48:04    

djangolefous a écrit a écrit :

non je siat que c'est pas du tout realiste mais pour une fois que els programmateur font un petit effort pour planquer correctement 4 sniper tout le monde geule  




 
Moi ce qui m'a carrément déçu dans ce jeu, c'est que toute la presse a encensé ce qu'ils appellaient de l'IA alors que ce ne sont que quelques scripts. Sans compter la gestion des lignes de vues des ennemis carrément pourries. Aucun effet de la dissimulation en rampant ou en se cachant dans les fourrés. C'est exactement du même niveau que RTCW.  
 
Je suis à 100% d'accord avec vachefolle. Opération flashpoint est bien plus réussi et bien plus réaliste, avec une IA qui tient autrement la route.

Reply

Marsh Posté le 23-06-2002 à 05:58:20    

Vous êtes pourri au shoot cé tout, vous voulez avancer come des bourrin et quand ya un peu d'opposition vous gueulé comme des cons faut vous branchez hein :D


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Marsh Posté le 25-06-2002 à 15:01:16    

SAlut
 
Moi, je crois que ceux qui ralent sur la difficulte devraient retourner jouer a Quake 3.
Du gros bourrinage en courant, c'est ce qu'il leur faut.
 
Un sniper, vous savez ce que c'est C'est un tireur d'elite qui se cache et ne bouge pas, pour mieux plomber le grouillot de base qui va passer.
D'autre part, vous parlez de buisson qui devrait vous cacher completement. Vous etes-vous deja reellement place derriere un buisson? Suivant la densite du feuillage, on peut tres bien voir a travers, sans etre vu.
Donc, je dirais qu'au lieu de critiquer le realisme du jeu, qui est excellent,vous devriez oublier le style de jeu a la Quake 3 et jouer prudemment et prendre votre temps. Meme si vous mettez 10 heures a passer le tableau, qu'est ce que ca peut faire, du moment que vous vivez la situation?
Moi, j'ai ete descendu pas mal de fois, mais comme l'a dit quelqu'un ici, c'est genial de sentir le stress des qu'on fait un pas!! J'adore!!
 
M'enfin..
A+
Manu

Reply

Marsh Posté le 25-06-2002 à 19:31:21    

Manolo1A a écrit a écrit :

SAlut
 
Moi, je crois que ceux qui ralent sur la difficulte devraient retourner jouer a Quake 3.
Du gros bourrinage en courant, c'est ce qu'il leur faut.
 
Un sniper, vous savez ce que c'est C'est un tireur d'elite qui se cache et ne bouge pas, pour mieux plomber le grouillot de base qui va passer.
D'autre part, vous parlez de buisson qui devrait vous cacher completement. Vous etes-vous deja reellement place derriere un buisson? Suivant la densite du feuillage, on peut tres bien voir a travers, sans etre vu.
Donc, je dirais qu'au lieu de critiquer le realisme du jeu, qui est excellent,vous devriez oublier le style de jeu a la Quake 3 et jouer prudemment et prendre votre temps. Meme si vous mettez 10 heures a passer le tableau, qu'est ce que ca peut faire, du moment que vous vivez la situation?
Moi, j'ai ete descendu pas mal de fois, mais comme l'a dit quelqu'un ici, c'est genial de sentir le stress des qu'on fait un pas!! J'adore!!
 
M'enfin..
A+
Manu




j'appel pas ca du stress mais une ia pourris


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Marsh Posté le 25-06-2002 à 20:30:25    

fallait leur donner des awp à ces schleus de merde :fou:  
si le réalisme c'est imiter les cheateurs de CS...

Reply

Marsh Posté le 25-06-2002 à 20:56:12    

déconner pas, c'est pas si dur !!
 
où alors vous etes vraiment mauvais ?  
 
les snipers sont bien planqués, mais toujours visible, généralement sur les toits ou au ras du sol
 
c'est vrai que c'est réaliste, car un sniper dans des ruines c'est quasiment indétectable et ça touche à tout les coups

Reply

Marsh Posté le 25-06-2002 à 21:40:38    

http://cbore.free.fr/sniper.jpeg


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=====>http://www.hardcoregamers.fr.st<=====
Reply

Marsh Posté le 25-06-2002 à 22:14:15    

vachefolle a écrit a écrit :

cette mission est la plus pourrav du jeu
les enemis ont un 6eme sens et te shoot a l'autre bout de la carte
 
g vu pire je me suis fais descendre a traver les murs  :ouch:  
c'est tres fort
 
et on lit dans la presse le jeu de l'annee etc....
j'ai pas aimer du tout, je prefere largement soldier of fortune 2 avec une vrais IA pour une fois  




Pour SOF2, c'est vrai que l'IA m'a bluffé. Les gars balancent des grenades quand on est derrière une caisse, envoi des flash bang quand on les attends derrière une porte. Le revers de la médaille, c'est qu'il est dur, je n'arrive pas à passer les niveaux de la démo :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 25-06-2002 à 22:38:50    

pharmajo a écrit a écrit :

 
Pour SOF2, c'est vrai que l'IA m'a bluffé. Les gars balancent des grenades quand on est derrière une caisse, envoi des flash bang quand on les attends derrière une porte. Le revers de la médaille, c'est qu'il est dur, je n'arrive pas à passer les niveaux de la démo :pt1cable:  




 
SOF 2 l'ia est vraiment nul, les gars reste platé comme des con devant toi et puis cé tout.  Medal of honor reste toujours avec la meileur ia, la variété pour les enemis est la meilleur.


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Marsh Posté le 25-06-2002 à 23:58:40    

On ne doit pas avoir la même définition d'IA :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 26-06-2002 à 00:41:59    

Blazkowicz a écrit a écrit :

C'est vraiment de la merde! des snipers complètement invisibles qu'on met trois heures à débusquer, trois heures à tuer : je suis mort littéralement une centaine de fois dans cette carte, et j'en ai tué que trois pour l'instant, y en a deux qui m'empêchent d'avancer, dès que je fais deux pas dans la rue je me fais descendre
C A CHIER !!!!  :gun:  :gun:  :gun: JE ME SUIS TAPE TOUT LE JEU POUR ME FAIRE COINCER ICI (ça fait une heure que j'y suis)
Ou est le fun à appuyer sur la touche F9 toutes les trois secondes (littéralement) pendant une demi-heure??
(ah au fait je joue en hard. les niveaux de difficulté inférieurs sont trop minables)
 
Dans ce putain de jeu les snipers on dirait des cheaters de CS qui font joujou avec leur grosse AWP!
 
 
Déjà la fin du niveau Mansion était affreuse : on avance avec deux-trois snipers plus ou moins cachés par des branches devant soi, on ne peut pratiquement pas se cacher, et derrière nous y a des schleus infinis qui arrivent, avec des chiens (qui sont les ennemis les plus dangeureux et terrifiants du jeu. Les chiens de Moh m'ont autant fait peur que les démons roses de quake 1 !!!)
 
 
vraiment n'importe quoi ce jeu.  



:non:  strop simple , suffit de bien regarde, toit , clocher etc... :o

Reply

Marsh Posté le 26-06-2002 à 01:16:07    

le plus fandard dans cette mission c'est qu'il y a un soldat allemand planqué dans chaque armoire;quels fourbes ces teutons!

Reply

Marsh Posté le 26-06-2002 à 04:11:48    

Feyd_Rautha a écrit a écrit :

le plus fandard dans cette mission c'est qu'il y a un soldat allemand planqué dans chaque armoire;quels fourbes ces teutons!




 
Après que ça t'ai arrivé 2 ou 3 fois, tu flingue toujours les armoires avant de continuer, j'aime bien les voir tomber de là :D


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Marsh Posté le 26-06-2002 à 04:12:06    

ptitrat a écrit a écrit :

On ne doit pas avoir la même définition d'IA :sarcastic:



Ben explique toi.


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Marsh Posté le 26-06-2002 à 13:26:39    

L'intelligence artificielle, ce n'est certainement pas faire mouche à 100% au 2eme tir quelque soit les conditions de tir et 2 ou 3 scripts qui font poudre aux yeux.

Reply

Marsh Posté le 26-06-2002 à 13:28:53    

L'IA, ce n'est pas non  plus tirer une balle en pleine tête à 100 mètres à travers deux fenetres ouvertes et les feuilles d'un arbre qui bouchent complètement la vue au joueur...


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Marsh Posté le 26-06-2002 à 15:23:13    

les boches qui avancent vers le point de destination programmé, qui passent devant toi sans te regarder et que tu peux flinguer dans le dos, c'est pas vraiment de l'IA pour moi.

Reply

Marsh Posté le 26-06-2002 à 22:33:37    

Blazkowicz a écrit a écrit :

les boches qui avancent vers le point de destination programmé, qui passent devant toi sans te regarder et que tu peux flinguer dans le dos, c'est pas vraiment de l'IA pour moi.




 
Eh ben ya plusieur version du jeux faut croire :lol:


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Marsh Posté le 26-06-2002 à 22:35:26    

ptitrat a écrit a écrit :

L'intelligence artificielle, ce n'est certainement pas faire mouche à 100% au 2eme tir quelque soit les conditions de tir et 2 ou 3 scripts qui font poudre aux yeux.




 
Les snipers de l'époque je croit pas qu'il manquait un pauvre mec qui courrait en plein millieu de la route...  Et 2 ou 3 scripts [:math_wach]   mais comment vous jouez?????? [:math_wach]  
 
Entk cé mieux que l'unique script de sof 2, tu le voie tu le flingue sans bouger.


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Marsh Posté le 28-06-2002 à 20:32:17    

Mavo a écrit a écrit :

 
 
Eh ben ya plusieur version du jeux faut croire :lol:  




ben j'ai la 1.0 warez comme tt le monde /edit: non c pas la warez, c le jeu acheté (pas par moi)
 
bravo t'es le seul à pas avoir eu un bug de script.
 
tiens moi j'ai le boche qui est sorti de l'armoire mais il l'a fait qu'une seule fois, alors que je rechargeais ma quicksave pour la 50e fois dans la même pièce.
 
à la fin de la mission the command post (celle avant le vilage des snipes) je me suis retrouvé avec deux schleus derrière moi qui étaient imbriqués l'un dans l'autre Ca faisait un schleu à deux têtes et quatre bras! magnifique, je les butais, le cadavre était pareil! j'aurais du faire une capture avec hypersnap, ct trop beau  :cry:  
en plus le monstre était juste derrière moi, il bougeait pas et il me tirait pas dessus


Message édité par blazkowicz le 28-06-2002 à 20:35:05
Reply

Marsh Posté le 28-06-2002 à 20:37:40    

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
ben j'ai la 1.0 warez comme tt le monde /edit: non c pas la warez, c le jeu acheté (pas par moi)
 
bravo t'es le seul à pas avoir eu un bug de script.
 
tiens moi j'ai le boche qui est sorti de l'armoire mais il l'a fait qu'une seule fois, alors que je rechargeais ma quicksave pour la 50e fois dans la même pièce.
 
à la fin de la mission the command post (celle avant le vilage des snipes) je me suis retrouvé avec deux schleus derrière moi qui étaient imbriqués l'un dans l'autre Ca faisait un schleu à deux têtes et quatre bras! magnifique, je les butais, le cadavre était pareil! j'aurais du faire une capture avec hypersnap, ct trop beau  :cry:  
en plus le monstre était juste derrière moi, il bougeait pas et il me tirait pas dessus




Mouais cé ça t'aurais du prendre un screen [:math_wach]   Ça fait pas très crédible.  Le seul truc que je trouve bizarre cé quand ils meurent, il passe au travers du mur :D   Apart ça j'ai pas vu de problème.


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Marsh Posté le 28-06-2002 à 20:45:51    

:heink:  :fou:

Reply

Marsh Posté le 02-07-2002 à 10:54:49    

Armaniz a écrit a écrit :

Vous avez recommencé (ou enregistré) combien de fois sur la map du débarquement :D
Pour ma part, j'ai cheaté de peur d'achevé ma touche F9 :p  




Pas beaucoup mais j'ai quickloadé beaucoup pour aller chercher les "bandalows" :sweat:
 
Ce jeux j'ai abbandonné à une mission ou on arrive en ville et qu'on doit aller prendre un pont avant que les schleus y arrivent.
Quand j'arrive dans la ville y'a des ennemis qui me retardent et je perd la mission parceque le temps est ecoulé.
Si j'ignore les ennemis et que je fonce = ils m'abattent :gun:

Reply

Marsh Posté le 02-07-2002 à 10:57:38    

moa jarive pa a détruire le dernier char sur le pont a brest... jcompren rien ici.
 :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 02-07-2002 à 11:00:31    

Armaniz a écrit a écrit :

Vous avez recommencé (ou enregistré) combien de fois sur la map du débarquement :D
Pour ma part, j'ai cheaté de peur d'achevé ma touche F9 :p  




et ou est le plaisir ??? :sarcastic:  :kaola:  :fou:

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Marsh Posté le    

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